TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Nowiny
Autor Wiadomość
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2010-09-30, 23:40   Nowiny

TaL dzisiaj, 1 października, obchodzi 5 urodziny. Czyż to nie najlepszy zatem czas na to by go nieco ożywić?

Jak niektórzy pewnie zauważyli pojawiło się parę nowości systemowych.
Jest to efekt prac właściwie w całości DaMiego i Idrina, co to po zlocie u Pytona nabrali nowych energii twórczych.

Mamy profesje, mamy profesje rozszerzone, heroiczne i epickie dopiero się pojawią.

Mamy część opisów ras, które DaMi wziął na klatę i ma zamiar dokończyć (za co go podziwiam).

Nowa magia, delikatne zmiany w mechanice, masa zmian w zdolnościach, co nieco w umiejętnościach. Ogólnie efekty są spore i odczuwalne.

//oczywiście widoczne już od pewnego czasu na forum totalnie zmienione "usługi", "gildie", czy poważnie fabularnie odświeżone "targowisko" też się liczą ;) (przyp. Dami)

Dlatego też, karty po raz kolejny będą musiały ulec odnowieniu. Póki co jednak, Talkulator nie jest jeszcze zmodernizowany pod zmiany, zatem póki Idrin nie ogłosi zakończenia upgreadu, nie ma go co używać do tworzenia nowej karty.

Jednak na tym co widać nie kończymy. Za tydzień, zamierzamy rozpocząć kampanię reklamową. Przyda się trochę świeżej krwi.
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2010-10-01, 08:09, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2010-10-18, 10:05   

Dzisiaj TaL padł ofiarą ataku hakerskiego. Każdy kto próbował wejść na stronę przez 11 mógł ze zdziwieniem zauważyć, jak przeglądarka informuje go o próbie wejścia na witrynę znaną z przeprowadzania ataków.
W pasku adresu miast www.tal.webd.pl widniało natomiast www. webarh .com z dalszym rozszerzeniem (spacje dodałem coby link nie kusił).

Jeśli ktoś miast strony z ostrzeżeniem o witrynie, wszedł bezpośrednią na owego WEBARHa, niech przeskanuje sobie porządnie komputer.

Sytuacja mam nadzieję jest już opanowana, wszelkie redirecty pousuwałem, niemniej jednak nie mam stuprocentowej pewności, czy gdzieś jeszcze przyczajone nie siedzą oraz czy nie pojawiły się jakieś przykre błędy.

Dlatego apeluję. Jeśli ktoś zauważy coś podejrzanego. Jakiś błąd, bug, bądź nagle miast do tematu z sesją trafi na czerwoną stronę z ostrzeżeniem o atakującej witrynie, niech da mi znać. Najlepiej na gg.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2010-11-13, 11:12   

Pelios napisał/a:
Dlatego też, karty po raz kolejny będą musiały ulec odnowieniu. Póki co jednak, Talkulator nie jest jeszcze zmodernizowany pod zmiany, zatem póki Idrin nie ogłosi zakończenia upgreadu, nie ma go co używać do tworzenia nowej karty.


Tak jak Pelios napisał - mamy już, dzięki Idrinowi, w pełni sprawny Talkulator dostosowany do wszystkich zmian jakie weszły od czasu Massemordu. Muszę z dumą przyznać, że w ciągu dwóch miesięcy przerobiliśmy forum i system właściwie od podszewki. Owszem, prace są jeszcze przed nami, ale i tak jesteśmy o całe wieki w rozwoju do przodu, niż jeszcze przed wakacjami.

Mogę wobec tego spokojnie chyba zapowiedzieć, iż w najbliższym czasie nic o wielkiej randzie systemowej zmianie nie ulegnie. Osoby, które posiadają już swoje karty postaci mogą powoli myśleć o ich zmianie i wysłaniu nowych, odświeżonych wersji swoich postaci do Idrina. On zajmie się resztą.

Pamiętajcie!
-> pojawiło się kilka nowych umiejętności (klasy walczące - zwróćcie uwagę zwłaszcza na mechanikę Bólu i Odporności na Ból, oraz zauważcie, iż pancerze nie mają już kar wynikających z opóźnienia);
-> totalnie zreformowano magię (klasy czarujące - zwróćcie uwagę ZWŁASZCZA na proces zapamiętywania zaklęć, od tej umiejki bowiem zależy ile może znać czarów);
-> polecam ponowną lekturę wad i zdolności początkowych, gdyż tam również dokonano wielu pojedynczych zmian;
-> pilnujcie wagi przedmiotów, które nosicie i siły - obecnie udźwig wygląda inaczej, bardziej realistycznie, przez co walka z 60 kg na plecach nieco odpada.

Stay tuned & have fun.
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 36
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2010-11-14, 15:24   

Pamiętajcie, że macie możliwość zmiany w karcie postaci WSZYSTKIEGO POZA:

- Imieniem
- Rasą i podrasą
- Klasą (specjalizacją)

Wszystkie inne typu: atrybuty, cechy, zdolności, umiejętności, wady, pieśni, czary możecie zmieniać.
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2010-12-23, 17:16   

Jak zapewne łatwo zauważyć, na forum pojawiły się trzy pierwsze pozycje z profesji heroicznych. Powód ich umieszczenia, oraz takiego a nie innego ich wyboru jest prosty - Muad (kawalerzysta), oraz Pelios (skrytobójca) obaj mają postaci na poziomie heroicznym, zaś do tej pory zasady nie opisywały jeszcze tego poziomu rozwoju bohaterów.

Ogólnie przyświeca nam zamiar taki, by postaci miały jak największy wybór ścieżki swojego rozwoju na poziomie heroicznym. Te trzy, które widzicie, to tylko wierzchołek góry lodowej, która będzie odsłaniana w miarę kolejnych pomysłów i kolejnych potrzeb. Zachęcam też do tworzenia własnych pomysłów na profesje które możecie umieszczać w "waszych pomysłach". Na pewno każdy pomysł zostanie odpowiednio rozpatrzony, wybalansowany i skomentowany.
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-01-10, 22:40   

Update:

Zajrzyjcie sobie do sekcji mechanika -> zdolności do posta zatytułowanego "zdolności rasowe". Pojawiło się tam właśnie kilkanaście zdolności, które aż proszą o to, by wydać na nie kilka kilogramów cennego xp.

(wojowników zainteresuje ponadto pewnie ostatnia zdolność w poście "zdolności walki")
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2011-02-26, 13:57   

Elfy w końcu doczekały się z dawna obiecanych zaklęć rasowych. Zmartwić może, że ich rzucenie zazwyczaj wymaga rozwinięcia umiejętności Wyzwalanie czarów, nie ma jednak nic za darmo ;].
Zaklęcia te dodane także zostały do III kręgu magii.

Elfy czerwone: Ciernie róż
Elfy srebrne: Srebrny blask
Elfy czarne: Tłumienie światła
Elfy zielone: Zaklinacz zwierząt
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2011-08-14, 01:42   

Z dniem dzisiejszym, w rangi Zielonych dołączył Farewell.
Życzymy mu owocnych sesji, kupy cierpliwości i w cholerę weny.
Gods help him.


\\ all of 'em


A tak serio: Gratulacje!


\\Zaklepuję błękit!
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-08-14, 08:58, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-08-24, 17:08   

Reggirt napisał/a:
Ilość doświadczenia początkowego:

Stara postać przeniesiona na nowy system (fabularnie 5 lat do przodu):
Początkowe: Doświadczenie rasowe + doświadczenie za wady oraz niewykorzystane punkty atrybutów.
Rozwojowe: 2000 + 150% Doświadczenie postaci z systemu 1.0

Nowa postać stworzona przez gracza posiadającego postać na systemie 1.0:
Początkowe: Doświadczenie rasowe + doświadczenie za wady oraz niewykorzystane punkty atrybutów.
Rozwojowe: 2000 + 100% Doświadczenie postaci z systemu 1.0

Nowa postać nowego gracza:
Początkowe: Doświadczenie rasowe + doświadczenie za wady oraz niewykorzystane punkty atrybutów.
Rozwojowe: 2000



Post ten umieszczam tu z prostej przyczyny - gdzieś nam się podczas akcji sprzątania forum ze zbędnych tematów zapodziały zawarte w nim informacje, co wywołało małe zamieszanie, które już z Idrinem na gg ogarniamy. Post ten jest jedynie przypomnieniem tego, co ustalane było w chwili gdy system w wersji 2.0 wchodził w życie.

Jak pamiętamy, fabularnie TAL i Soria skoczyły 5 lat do przodu. Dlatego też, jeżeli ktoś kontynuuje grę swoją starą postacią, otrzymuje on na start 150% doświadczenia, które do tej pory zgromadził (ponieważ jego postać przez owe 5 lat z pewnością w miejscu nie stała). Jeżeli zaś ktoś zaczyna grę zupełnie nową postacią, rezygnując z gry herosem stworzonym pod system 1.0 wciąż zachowuje prawo do zdobytego w toku przygód doświadczenia. Wg naszej nowej filozofii bowiem exp zdobywa nie postać a sam gracz.

Oczywiście, nie należy tego traktować jako zachęty do tworzenia codziennie nowej postaci i kumulowania expa ;) . Przeniesieniu podlega jedynie exp otrzymany w toku przygód, a nie exp ogólny - taki manewr nie przejdzie ;) .
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-09-04, 11:50   

Mały niedzielny patch do systemu.


1. Po pierwsze, w targowisku, na Czarnym Rynku pojawiły się oleje na broń, które do tej pory figurowały tam jedynie z nazwy. Teraz macie pełną ich gamę i rozpiętość do własnej dyspozycji. Idrin jeszcze ogarnie sprawę graficznie, bo jam sierota pod tym względem straszna, HTML się boję. W każdym razie trutki i trucizny są już do kupienia tak jak powinny dawno być.

2. Po drugie, jak zapewne łatwo zauważyć, w systemie drugą młodość ofiarowano Gogom. Są teraz w moim odczuciu znacznie potężniejsi, znacznie przejrzyściej opisani i znacznie bardziej demoniczni. Ogólna zasada stania się gogiem nie uległa zmianie. Gog to nadal szablon. Na czym to polega? Na tym, iż gracz podczas tworzenia swojej postaci (i tylko wtedy!) ma prawo wybrać zdolność początkową piekielna krew. Z tą chwilą jego postać obok bycia normalnym przedstawicielem swojej rasy zyskuje również demoniczne cechy swojego piekielnego rodzica. Im więcej razy piekielna krew zostanie wybrana, tym mocniej demoniczne aspekty takiego dziecka będą widoczne. Zapraszam do lektury.

3. Wreszcie, w liście umiejętności pojawiła się umiejętność Przemiana, zaś zdolności rasowe wzbogaciły się o dwie pozycje: Efektywna przemiana I i II. Jak zapewne widać, wspomina się w nich nie tylko o gogach, ale również o wilkołakach oraz wampirach. Możliwość grania nimi również system zakłada. Nieco gorzej z pracowitością em gie pod tym względem ;)

Enjoy!
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-09-16, 18:54   

PUNKTY DOŚWIADCZENIA, SESJE I NIE TYLKO

Zostałem na gg zapytany przez jednego z graczy o co chodzi z tymi ilościami XP, które ostatnio padają za sesje na talu. Najpierw Iskander dostał 3 500 XP, wczoraj zaś Khazarid 3 700 XP za swoje sesje. Na realia systemu 1.2 takie ilości były ilościami niewiarygodnie wręcz kosmicznymi. Jak ktoś ze starszych graczy może kojarzyć, za świetnie graną sesję dla dwóch graczy rozpisaną na dwudziestu stronach z artefaktami ja z Reggirtem jeszcze u Asarda dostaliśmy po 2 000 XP. Analogicznie, największa sesja jaką widziało to forum, trwająca nieomal dwa lata kampania Zaginionego Miasta również ledwo otarła się o próg 4 000 XP u czwórki grających ją herosów. Czemu wobec tego aż tak duże liczby?

Wynika to ze zmiany systemu. W TaL 1.2 zdolności każda profesja miała ok 8 na głowę. Specjalizacja była maksimum, jaki postać mogła rozwinąć w kwestiach profesji. Za 400 XP również postać mogła zostać absolutnym mistrzem w danej dziedzinie wiedzy.

Dziś zdolności jest kilkadziesiąt, dwóch graczy ma już postaci na poziomie heroicznym, zaś dziedziny wiedzy stały się normalnymi umiejętnościami, które można analogicznie drożej rozwijać. Co za tym idzie, zmianie uległy stawki XP jakie gracze mogą zdobyć.

Ponieważ jednak pytanie się pojawiło, postanowiłem orientacyjnie, dla porównania, wstawić coś, co napisałem już jakiś czas temu w Kąciku dla wyłącznej wiadomości MG.

PAMIĘTAJCIE, ŻE TO TYLKO ZARYS - PRAWDZIWE STAWKI ZA SESJE NIE MUSZĄ I ZAPEWNE NIE BĘDĄ TAK WYGLĄDAŁY! TO, ILE XP PRZYZNAĆ ZA SESJĘ ZAWSZE I BEZ WYJĄTKU POZOSTAJE WYŁĄCZNĄ KOMPETENCJĄ MISTRZA GRY KTÓRĄ ZMIENIĆ MOŻNA JEDYNIE W NADZWYCZAJNYCH WYPADKACH! PAMIĘTAĆ NALEŻY RÓWNIEŻ, ŻE IM SILNIEJSZA POSTAĆ GRACZA, TYM WIĘCEJ BĘDZIE ONA ZDOBYWAŁA DOŚWIADCZENIA Z KAŻDĄ SESJĄ ZE WZGLĘDU NA WYZWANIA, JAKIE PRZECIWKO NIEJ ZOSTANĄ POSTAWIONE! ZAMIESZCZONE TU DANE MAJĄ JEDYNIE CHARAKTER INFORMACYJNY A MISTRZ GRY NIE MUSI SIĘ GRACZOWI Z NICZEGO "TŁUMACZYĆ", DLACZEGO DAŁ GRACZOWI TYLE, A NIE TYLE XP.

1. Wprowadzenie - maksimum 1 000 XP;
2. Sesja bardzo krótka, bardzo słabo zagrana, ogólnie płaczu godna - w granicach 500 - 2 000 XP;
3. Sesja solo lub w duecie poprawnie grana, ale z rozmaitych względów nie zasługująca na "stopień wyżej" - w granicach 2 000 - 4 000;
4. Sesja solo lub w duecie zagrana doskonale, tak, iż można drukować ją w podręcznikach dla graczy na talu, sesja grana bardzo długo, na dużej ilości stron, ogólnie wylewająca miód na wszystkie strony - w granicach 4000 - 6 000 XP;
5. Ogromna kampania o wielkim znaczeniu fabularnym dla całej Sorii lub znaczącego jej terenu, grana przez bardzo długi czas, na wielu stronach, trzymająca wysoki poziom opisów i odgrywania postaci, tudzież grana PŁYNNIE pomimo sporej (tj. 3+ osób) drużyny, zasługująca ze wszech miar na uznanie i brawa ze strony całej społeczności forum... no ogólnie sesja którą będzie się wnukom wspominać - w granicach 10 000 i więcej.
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-09-17, 09:59   

Sobotni patch do systemu:


I znowu garść zmian oraz nowości.


1. Po pierwsze, obok gogów na forum zawitały Wilkołaki. Tym razem jest to dla tala całkowita nowość, nigdy wcześniej nie dostępna dla graczy, mamy nadzieję, że się spodoba. Zachęcam do lektury zarówno tematu Szablon - Wilkołaki jak również do zajrzenia do zdolności, gdzie pojawiły się dwie nowe pozycje: likantropia (wrodzona) [początkowa], oraz likantropia (nabyta) [rasowa]. Wszystkich zainteresowanych grą wilkołakiem zachęcam zwłaszcza do zwrócenia uwagi na różnice pomiędzy wilkołakiem, który się nim urodził, a wilkołakiem, który stał się nim poprzez ugryzienie.


2. Po drugie, dobra wiadomość dla wszystkich snobów w których żyłach płynie błękit, zamiast czerwieni. Od tej pory ze szlacheckim pochodzeniem postaci będzie wiązało się dodatkowych kilka bonusów. Więcej o nich w temacie Szlachectwo. Oczywiście, gracze, którzy JUŻ SĄ szlachcicami mogą zwrócić się do swoich MG prowadzących sesję o update swoich kart postaci, o ile spełniają wymagania (tj. wyższy niż 1 poziom szlachectwa).


3. Po trzecie, zachęcam do udzielania się w temacie Wielka Akcja Sprzątania Świata. Doświadczenie dwóch aktywnych tam graczy ukazuje, że małym kosztem można zarobić całkiem niezłe sumki ;)


Z szablonów, już tak informacyjnie dodam, że pozostały do napisania Wampiry, które również będą w 100% grywalne jako postaci graczy. Data ich powstania jest jeszcze nieokreślona, ale nieomal na pewno będzie to jeszcze przed 1 października ;)
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-09-25, 15:26   

Niedzielny patch do systemu:


Jak widać mamy bardzo dobre tempo, kolejny tydzień owocuje kolejną dawką nowości w mechanice. A tym razem naprawdę jest co zapowiadać.

1. Po pierwsze, nowa, grywalna rasa! Krasnoludy Podziemne (Mroczne) długo czekały na swoją wznowioną premierę na forum, ale wydaje mi się, iż doczekały się zasłużenie bogatego i ciekawego opisu. Polecam lekturę zwłaszcza z jednego powodu. Jest to rasa ewidentnie nastawiona fabularnie na zaawansowaną (jak na realia Sorii) technologię, co może dodać smaczku niejednej podziemnej sesji...

2. ...zwłaszcza, że technologia wkracza również do kart postaci! Od dziś pojawia się zupełnie nowa umiejętność, Rzemiosło, którą można i warto rozwijać kosztem cennego xp. W temacie o umiejętnościach pojawiła się odpowiednia adnotacja, zaś zdolności ogólne wzbogaciły się o nowe dwie pozycje: człowiek, któremu robota pali się w rękach i sprawny rzemieślnik.

Rzemiosło rozwijać można w UNIWERSYTECIE. Pamiętajcie by sprawdzić, czy Wasza profesja początkowa nie dostała czasem dziś możliwości wybrania sobie BIEGŁOŚCI w kilku wariantach rzemiosła! Jeżeli tak, zwróćcie się do swojego MG prowadzącego o odpowiednie zaktualizowanie kart!.

3. Jednocześnie, usługi wzbogaciły się o nowy temat, gdzie można popuścić nieco wodze własnej fantazji i produkcji ;) . Znajdziecie go tu: Cech Rzemieślników.

4. Co jeszcze? Może nowy, trzeci już szablon rozwoju postaci! Dawno obiecane Wampiry są już gotowe i w pełni grywalne.

5. Na zakończenie potężnego patcha coś miłego dla wszystkich magów. Pierwsza część potężnej dawki nowości w magii. Krąg Piąty, przeznaczony dla postaci które mają już specjalizację Maga lub Druida za sobą, pełen znacząco silniejszych, wartych uwagi czarów. Zapraszam do lektury: Krąg V. Ostrzegam tylko, iż czary V kręgu nie zostały jeszcze (z braku czasu) przejrzane przez wszystkich MG. Dlatego nieomal na 100% zawarte w nich cyferki będą się dynamicznie zmieniały w miarę wyłapywanych kolejnych bugów.


W ramach jeszcze małej adnotacji, zerknijcie też do pierwszego, nowego akapitu Świata Przygód ! ;) Oczywiście, Tal jest forum dla osób pełnoletnich, a zawarte w sesjach alkoholowe wyczyny naszych postaci są wyłącznie tworem naszej wyobraźni ;)


Mało ?

Spokojnie, będzie więcej :-)
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-10-01, 15:15   

Urodzinowy patch do systemu:


No i kolejna, co tygodniowa garść ulepszeń i nowinek systemowych. Ogólnie jest to już ostatnia z rodzaju "większych" zmierzających do ostatecznego sfinalizowania TaL 2.0. Nie będzie może aż tak soczysta jak ostatnie, wprowadzając wiele totalnych nowości, wszelako, wciąż zasługuje na uznanie. Co dziś w tej odsłownie?


1. Po pierwsze, ostatnia już, grywalna rasa! Mroczne Jory bardzo długo czekały na pojawienie się na forum, bowiem nieomal rok od pojawienia się pierwszych ubarwionych opisów fabularnych. Czy warto było czekać? Naszym zdaniem tak. Macie bowiem do dyspozycji jedną z najbardziej koncepcyjnie oryginalnych ras, jakie kiedykolwiek istniały na forum, w dodatku bardzo płynnie "wplecioną" w Soryjskie realia. Koncept bardzo obcych, bardzo oryginalnych, wysoce rozbudowanych Jorzych społeczeństw zawdzięczacie Reggirtowi;

2. Z pewnością w oczy rzuciły wam się również dwa nowe tematy w dziale "Opis Świata". Pierwszy z nich ma charakter wyłącznie klimatyczno - fabularny. Oto grono MG w ramach postępów w poszczególnych sesjach będzie umieszczać w nim różne ciekawe zwroty i słówka z obcych języków ras zamieszkujących Sorię. Chodzi o to, by dane słówko u jednego MG oznaczało to samo, co w sesji u innego z nas. Bajer mały, może nawet odrobinę zbędny, ale moim zdaniem niesamowicie windujący w górę klimat rozgrywek. Zapraszam zarówno do czytania Słownika jak i do zerknięcia do sklepu ogólnego, gdzie dodany został jeden przedmiot postulowany czas już jakiś temu przez Farewella - słownik właśnie;

3. Drugim z tematów jest przybliżenie cen różnych fabularnych towarów na jakie natknąć się mogą postaci graczy w toku swoich przygód. Cen w nim zawartym nie traktujcie jednak jako pewnik, a jedynie jako pewne informacje przeznaczone głównie dla MG prowadzącego sesję. Chodzi o to, że jeżeli kiedyś któraś z Waszych postaci zajmie się handlem, lub też odwrotnie, grabieżą na wielką skalę, powinno wiedzieć się plus minus, jakie mogłyby wiązać się z tym profity... oraz ceny, jaką stróże prawa wyznaczą za głowę takiego zbira. Zapraszam do czytania Handlu

4. Co jeszcze? Może usprawnienie mechaniki walki, poprzez dodanie nowej zasady opisującej korzyści płynące z Ukrycia?

5. A może dokładne sprecyzowanie zasad rządzących trafieniem w cel przy pomocy magii w mechanice?

6. Z pewnością wszyscy magowie (pal sześć, że póki co gra jedynie jeden ;) ) zwrócili uwagę na nowy temat pełen potężnej ilości nowych czarów. Zapraszam wszystkich do lektury Krąg VI. Ostrzegam tylko, iż czary VI kręgu nie zostały jeszcze (z braku czasu) przejrzane przez wszystkich MG. Dlatego nieomal na 100% zawarte w nich cyferki będą się dynamicznie zmieniały w miarę wyłapywanych kolejnych bugów.

7. To jeszcze nie koniec! Największą nowością z pewnością jest BESTIARIUSZ a raczej jego powstały dziś zalążek. To również totalna nowość na forum i mamy nadzieję, że gdy ujrzycie pierwszego jego efekty przypadnie Wam do gustu. Póki co dziś pojawia się szkielet bestiariusza oraz ogromny temat roboczy który do tej pory widniał tylko w Kąciku MG. Wyjaśniając:

> Bestiariusz nie będzie w 100% jawny. Gracze nie będą widzieli wartości punktowych poszczególnych istot. Dla Was dostępny będzie tylko opis fabularny, spis cech oraz rysunek potwora. Wartości punktowe będą tylko pomocą dla MG.
> Bestiariusz prawdopodobnie nigdy na forum nie będzie kompletny, bo zwyczajnie nie ma takiej potrzeby. Dział ten utworzyliśmy dziś w jednym celu, aby gracze, którzy postanowią kiedyś w przyszłości np. tresować zwierzęta, lub takowe kupić, mieli swoje pupile od razu gdzieś opisane. Mam jednak cichą nadzieję, że z czasem Bestiariusz urośnie nam do rozmiarów prawdziwego corebooka ;)



Mało ?

Spokojnie, będzie więcej :)

Jak na jeden patch, nawet urodzinowy, tyle chyba wystarczy, co? :P
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-10-15, 16:12   

Kolejna nowina systemowa.

Powoli, jak to już zapowiadałem przy okazji ostatniego patcha, system nasz wkracza w etap pełnej gotowości bojowej. Wydaje mi się, że z perspektywy gracza zaczynającego przygodę z TAL 2.0, gotowe jest wszystko co powinno być. System jest w pełni grywalny i daje naprawdę ogromne pole do popisu i kombinowania. Powolutku w dyskusjach i pracach wkraczamy z resztą MG do opracowywania i szlifowania tego, co Wasze postaci czekać będzie później, w rozwinięciu ich przygód.

Kiedyś wyjaśniałem dokładne założenia rozwoju postaci w tym poście:

http://www.tal.webd.pl/viewtopic.php?p=75133#75133

Dopiero teraz jednak naprawdę wzięliśmy się za realizację tych założeń. Oto, co uległo zmianie:

1. Każda profesja specjalizacyjna wzbogaciła się o jedną nową cechę. Wojownicy dostali cechę "wojownik", magowie dostali cechę "mag" i tak dalej. Cechy te wprowadzają dwie zasadnicze nowości - postać po specjalizacji otrzyma zwiększony limit maksymalnych poziomów umiejętności, oraz otrzymywać będzie więcej punktów życia / many co poziom. Wersja "w pigułce" zawarta jest w tej tabelce:

Profesja

Życie

Mana

Zdolności

Razem

Cyrulik

+5

+6

+4 +4

+19

Druid

+5

+7

+4 +4

+20

Łotr

+6

+5

+4 +4

+19

Mag

+4

+8

+4 +4

+20

Mówca

+4

+6

+4 +4

+18

Paladyn

+7

+5

+4 +4

+20

Skald

+6

+6

+4 +4

+20

Tropiciel

+7

+5

+4 +4

+20

Wojownik

+8

+4

+4 +4

+20

2. Pojawiły się dwie nowe zdolności profesji: Kijem Nie Dobijesz II oraz Chodzący Rezerwuar II. Ich celem jest modyfikacja odpowiadających im nazwą zdolności początkowych. Chodzi o to, by zdolności te pozostały nadal atrakcyjnymi, również po uzyskaniu przez postać profesji rozszerzonej.

3. Pojawiać się również zaczęły nowe profesje rozszerzone. DarLord dopominał się od pewnego czasu profesji dla Berserkera, Khazarid wspominał coś o Mistrzu Miecza (tu: Tancerz Ostrzy), zaś Farewella z pewnością ucieszy możliwość rozwoju w Iluzjonistę. Ponadto, na naszym Facebookowym profilu pojawiły się żądania wprowadzenia postaci będącej drużynowym tankiem. Spełnił je, mam nadzieję, niezwykle potężny Tarczownik.

4. W niedalekiej przyszłości jest planem dokonanie jeszcze jednej modyfikacji specjalizacji i profesji heroicznych. Mianowicie, zwiększenie bonusów do atrybutów jakie by gwarantowały. Chodzi w dużym skrócie o to, iż na chwilę obecną, dla postaci świeżo po utworzeniu system jest niesamowicie morderczy. Jedno starcie dowolnego zbrojnego nawet z bandytą uzbrojonym w miecz pospolity jest potencjalnie niebezpieczne i śmiertelne. Samo w sobie jest to czymś dobrym i zamierzamy się tej tendencji trzymać. Gracze mają czuć respekt przed wrogiem i wiedzieć, iż nie są niepokonani. Wszelako, chcemy również, aby gracz, który posiada kilka tysięcy punktów XP i który jest już graczem heroicznym, mógł swoją "wyższość" Tancerza Ostrzy nad zwykłym giermkiem poczuć również w punktach.

5. W temacie Waluta umieszczona została adnotacja o tym, czym właściwie są punkty wartości i jak należy na nie patrzeć w kontekście różnego rodzaju monet. Wiem, z własnego doświadczenia rozmów na gg z różnymi graczami, że potrafiło to wprowadzać czasami w błąd i budzić wątpliwości. Mam nadzieję, że zostały one właśnie rozwiane.

Stay tuned & have fun! To (jak zwykle) jeszcze nie koniec ;)
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-10-22, 13:46   

Saturday patch time!

Kolejny patch systemowy!

1. Coś, o czym pisałem już w zeszłym tygodniu. Od tej pory z chwilą awansu na profesję rozszerzoną w górę idzie nie tylko życie i mana postaci oraz limit poziomów umiejętności, jakie może ona wykupić, ale również każda specjalizacja otrzymała +6 punktów do wartości swoich atrybutów. Dokładna rozpiska kto ile czego dostaje znajduje się w tabelce poniżej:

(tabelkę mi zjadło bo html nie ogarniam) ;<

2. W temacie o zdolnościach pojawiło się ponad 20 nowych pozycji. Kolejno: byczek, bystry kłamca I, II, miękkie lądowanie, ostre targowanie, sprawna tresura I, II, wytrzymałość magiczna I, II, elastyczny umysł, pisanie magii, podzielna koncentracja I, II, III, warzenie mikstur, silny naciąg I, II oraz początkowa - silne ramiona. Odpowiednie tematy Gildii zostały zaktualizowane.

3. Pojawiły się nowe 2 profesje heroiczne: snaktyfikanin oraz niszczyciel.

4. Dziś lub jutro pojawią się również 2 nowe profesje rozszerzone. Z braku czasu jednak (napisałem je po prostu zbyt późno), nie wszyscy MG mieli jeszcze okazje dokładnie zapoznać się z projektami i zostanie to nieco opóźnione.

5. Ponadto, w mechanice walki pojawiły się trzy nowe pozycje. Po pierwsze, dodano zapis o tym, że długa walka najzwyczajniej w świecie... męczy. Patrzcie: Długa Walka. Ponadto, przygotowanie akcji od tej pory można wykonywać dualistycznie. Tj można przygotować zarówno atak jak i blok tarczą, czy atak obiema broniami naraz (Przygotowanie akcji). Jakby tego było mało, walczący wielkimi toporami i innym ciężkim żelastwem ucieszą się zapewne z nowego manewru, jaki będzie można wykonać w walce. Sprawdźcie nowy zapis o Gotowości.

6. W dodatku, dzięki uprzejmości i pracy Farewella oraz odrobinie magii tech-Idrina na forum każdy dział uzyskał nowy, odświeżony podpis. Coś, czego forum potrzebowało od dobrych 6 lat dziś stało się faktem! :D


Mało? Spokojnie, będzie więcej ;)
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2012-02-01, 12:45   

W sesji Kaerila, dziejącej się w Puszczy Wiecznej Nocy pojawiły się dwa nowe rodzaje oręża, które oficjalnie wprowadzam niniejszym do Kowala. Są nim drowie egzemplarze miecza półtoraręcznego i sztyletu. Oba ostrza są lżejsze od ich pospolitych odpowiedników. Tym samym, trafienie nimi w cel jest łatwiejsze. Miecz co prawda zadaje nieco mniejsze obrażenia od zwykłych, cięższych, ludzkich broni, ale nadal uważa się go za broń niezwykle morderczą. Atak drowim mieczem jest o 1 PI szybszy od ataku mieczem pospolitym.

Ich cena może przyprawiać o zawrót głowy, ale, cholera, nie ma co ukrywać - drowie bronie są znacznie lepsze od "pospolitych" i znacznie bardziej egzotyczne.

Pamiętajcie, że pomimo tego, że drowie bronie pojawiają się na targowisku, nie oznacza to, że ZAWSZE można będzie je kupić! To MG decyduje, czy bohater robiący zakupy np. w stolicy Srebrnych Lasów zdoła znaleźć kupca z odpowiednimi towarami!

Drowi miecz półtoraręczny: Miecz półtoraręczny: Półtoraręczny - Ciężki; SO: duże - cięte, kłute;
Cechy: Krwawienie, Parowanie, Rozbrojenie.

- Mistrzowski // Tra: +2 // Obr: 5k10 // PI: 13 // Wyt: (180/180) // Pan: 60 // Waga: 1,5kg // Cena: 2840
- Dobry // Tra: +0 // Obr: 5k10-2 // PI: 13 // Wyt: (150/150) // Pan: 55 // Waga: 1,5kg // Cena: 2230
- Średni // Tra: -2 // Obr: 5k10-2 // PI: 13 // Wyt: (125/125) // Pan: 50 // Waga: 1,5kg // Cena: 1650
- Kiepski // Tra: -4 // Obr: 5k10-4 // PI: 13 // Wyt: (100/100) // Pan: 45 // Waga: 2kg // Cena: 450


Drowi sztylet: Sztylet: Jednoręczny - Lekki; SO: małe - cięte, kłute;
Cechy: Krwawienie, Parowanie.

- Mistrzowski // Tra: +10 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (74/74) // Pan: 26 // Waga: 0,2kg // Cena: 1360
- Dobry // Tra: +8 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (54/54) // Pan: 24 // Waga: 0,3kg // Cena: 820
- Średni // Tra: +6 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (44/44) // Pan: 22 // Waga: 0,3kg // Cena: 700
- Kiepski // Tra: +4 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (35/35) // Pan: 17 // Waga: 0,4kg // Cena: 440
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2012-02-11, 13:24   

It's saturday patch time!


Czyli po dłuższej przerwie system zalicza kolejny update. Grono MG dniami i nocami nie śpi, tylko trzyma szafę i dłubie kolejne sposoby na zatrucie graczom życia :D

Po kolei:

1. W Mechanice zmianie uległ zapis o Duszeniu Się. Ponadto cały temat uległ szeregowi mniejszych lub większych zmian oraz poprawek. Pomimo tego, że założyłem swego czasu temat o sprzątaniu świata wciąż nie brakowało literówek i błędów systemowych (nikt nie zwrócił uwagi na trzy różne opisy many? serio?).

2. Do grona Wad doszła nowa pozycja pt. Trauma. Niniejszym cały TAL pozdrawia Kaerila Maaren którego karta została zaktualizowana.

3. Do Zdolności doszło kilka nowych pozycji. Przede wszystkim zdolność początkowa Szczęście Bohaterów, ale również zdolności walki jak Efektywne Parowanie, czy Kontratak I, II, III oraz zdolność profesji Ulepszone Polowanie na Wroga I, II, III.

4. Co więcej, WIELE zdolności uległo mniejszym lub większym kalibracjom. Zwróćcie uwagę zwłaszcza na wymagania niektórych (jak Akrobatyczny Atak, zdolności lecznicze czy związane z Berserkiem) gdyż zostały znacząco obniżone. Inne, jak Unikanie Trafień zupełnie z systemu wyleciały. Wyleciała również zdolność początkowa Wychowany w Kulturze, gdyż nie dawała ona obecnie... żadnych bonusów. Zdolność maga Mistycyzm od tej pory odnawia manę procentowo.

5. Chata Znachora zaliczyła TOTALNY remanent. Pozmieniało się w niej o ho-ho i jeszcze więcej. Zachęcam do lektury.

6. Nowa Profesja Heroiczna, Strzelec Wyborowy.

7. Dwie nowe Profesje Rozszerzone, Poszukiwacz Przygód i Rzemieślnik.

8. Lekkiej zmianie uległ wojownik. Wzrósł koszt jego cechy Duch Walki, wzrosły bonusy wynikające z Intensywnego Treningu oraz zmienił jego opis.

9. W Mechanice nie ma już WYDOLNOŚCI ALCHEMICZNEJ. Jej miejsce zajął zapis o Zatruciu Alchemią. Ogólne zasady nie zmieniły się (nadal picie mikstur szkodzi postaciom), ale nieco zmienił się sposób obliczania efektów zatrucia na prostszy i bardziej przejrzysty. Odpowiednie zdolności ogólne / początkowe / wada wrażliwy żołądek / cecha adepta uległy odpowiednim modyfikacjom.


Mało? Spokojnie, będzie więcej ;)
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2012-03-29, 13:30   

Z dniem jutrzejszym wszystkie fanowskie strony na facebooku przymusowo muszą przejść z tradycyjnego wystroju na "nowoczesną" oś czasu. Niniejszym dokonałem zmiany już dzisiaj, by całość miała jakoś ręce i nogi.

Oczywiście, zachęcam do lubienia talu na fb i polecania nas znajomym.

https://www.facebook.com/...160069600694907

Gdyby ktoś z forumowiczów miał zapędy artystyczne i chęci by wykonać nam zdjęcie profilowe oraz grafikę w tle nieco bardziej "naszą" również nie bójcie się dawać mi znać. Jakaś nagroda pieniężna zawsze się znajdzie. Logo z góry strony które do tej pory reklamowało nas na fb po przejściu na oś czasu prezentowało się fatalnie, a żem wyjątkowe antytalencie graficzne, musiałem się ratować czymś naprędce znalezionym w sieci.
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2012-04-07, 11:14   

It's caturday patch time!


Święta przyniosły, jak się okazuje, dość wolnego czasu by móc nieco poważniej usiąść znowu nad systemem 2.0. Patch, jak zwykle sobotni, przyniósł nam co następuje:

1. Przede wszystkim trzy nowe Umiejętności. Są to kolejno: Alchemia, Oprawianie Zdobyczy oraz Zielarstwo. Do tej pory system ich nie przewidywał. Wszelako, wraz z wejściem w którymś z ostatnich łatek Rzemiosła okazało się, że bardzo ich nam brakuje. Biegłość w Alchemii uzyskali Adepci. Biegłość w Oprawianiu Zdobyczy - Łowcy. Biegłość w Zielarstwie - Adepci oraz Łowcy. Odpowiednie tematy w Gildiach zostały zaktualizowane.

1a. W opisie Alchemii zauważycie na pewno słowo o ST uczenia się wykonywania danych mikstur. Na chwilę obecną te ST jeszcze nie są rozpisane. Pojawią się w jednym z późniejszych patchy.

2. Po drugie, cztery nowe profesje heroiczne: Fałszerza, Tresera, Włamywacza oraz Zabójcę Magów. Dla tego ostatniego powstały dodatkowo dwie nowe zdolności profesji, które można zobaczyć w odpowiednim temacie.

3. Oprócz tego, nasz opis świata wzbogacił się o opis rasy Razud. Jest to praca w całości wykonana przez Muada, za co serdecznie mu dziękujemy. Razud pozostają rasą niegrywalną dla graczy. Ich opis jednak zasługuje na szczególne wyróżnienie (a nie, kolejne miejsce w bestiariuszu) z jednego powodu. Razud obecnie skutecznie podbijają (a kto wie, może już podbiły?) Elidion. W momencie gdy powstaną dokładne opisy krain, wszystko wyjdzie na jaw.

4. Co więcej, do Waszej wiadomości przekazujemy również bardzo obszerny tekst o Budowie Świata jakim go znamy. Znajdziecie tam nie tylko informacje o tym dlaczego Soria jest tak ważna dla wszystkich i dlaczego zawsze znajduje się w centrum wydarzeń, ale również dowiecie się czegoś więcej o Piekle oraz o tym... jak z niego uciec. Ogółem, zapraszam do ciekawej lektury i jednocześnie przypominam, że nawet jeżeli GRACZ wie, że piekła da się wyjść, nie oznacza to, że jego POSTAĆ również posiada tę wiedzę...

5. Jakby tego było mało, wprowadzono również do Kowala krasnoludzkie bronie wykonane przez DarkLorda oraz elfi łuk, który stworzyłem na potrzeby sesji Radoka.

Mało?

Spokojnie, będzie więcej :-)
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2012-06-20, 09:03   

Nie jest to pełnoprawnych "patch", raczej (korzystając z Blizzardowej nomenklatury) szybki "hotfix", ale poinformować o nim nadal należy.

U płatnerza od tej pory do kupienia możliwy jest nowy pancerz, który pojawił się w sesji Khazarida:

Drowi pancerz skórzany: - Lekki;
[...]Wymieniając rasy zajmujące się wytwarzaniem najlepszych pancerzy na świecie właściwie każdy zapytany wymieni na pierwszym miejscu krasnoludów. Ich ciężkie, stalowe puszki cieszą się powszechnym uznaniem na niemal całym świecie. Wielu tymczasem nie zauważa, iż elfy w niewielkim jedynie stopniu na tym polu im ustępują. Elfi płatnerze posiadają nierzadko całe wieki na samodoskonalenie własnych technik. Co więcej, zbroja dla typowego elfa obok wymogów związanych z wytrzymałością najczęściej musi być lekka, elastyczna i estetycznie przyjemna dla oka. Dlatego też klasyczna elfia płatnerska robota cieszy się zasłużonym uznaniem nie tylko wśród kolekcjonerów, ale przede wszystkim wśród tych, którzy wyżej od noszenia na sobie wielu kilogramów żelaza cenią sobie mobilność i zwinność na polu bitwy. Drowie skórzane pancerze wykonane specjalnie z myślą o wszelkiej maści cicho poruszających się łotrzykach i skrytobójcach nie mają na tym polu ze sobą równych.

- Mistrzowski // Pan: 20 // Pok: 22 // Wyt: (290/290) // Waga: 3 kg // Cena: 2600
- Dobry // Pan: 20 // Pok: 20 // Wyt: (260/260) // Waga: 4 kg // Cena: 2300
- Średni // Pan: 19 // Pok: 18 // Wyt: (230/230) // Waga: 4 kg // Cena: 1890
- Kiepski // Pan: 18 // Pok: 16 // Wyt: (200/200) // Waga: 5 kg // Cena: 1450
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2012-07-19, 14:21   

Z dniem dzisiejszym TaL wzbogaca się o kolejnego MG.

Khazarid, na chwilę obecną otrzymuje status 'Białego' i prawo do poprowadzenia 2 sesji.
Tzw miesiąc próbny.

Gratulujemy oraz życzymy powodzenia i dużej ilości zapału.

//Pomarańczowy wolny?
Ostatnio zmieniony przez Khazarid 2012-07-21, 18:13, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2012-08-18, 16:54   

It’s saturday patch time!


Dawno oczekiwana chwila nadeszła!

Jest to zdecydowanie największa łatka jaką nasz system zaliczył w ciągu ostatnich miesięcy. Podobnie jak dwa lata temu – głównym motorem dla zmian okazał się być zlot użytkowników forum w Toruniu u Mistrza Pythoniusa. Massemord i tym razem nie zawiódł, a ilość materiałów które na nim „zdobyto” spokojnie wystarczyłaby nawet na kilka kolejnych patchy ;) . Autorem dobrych 90% poniższych materiałów jest, rzecz jasna, Python i to jemu należą się największe brawa. Ze strony reszty grona MG doszedł jednak szereg mniejszych lub większych zmian i poprawek kosmetycznych, które pozwoliły dostosować pracę Pythona do naszych potrzeb.

Lista zmian jest długa. Czytanie wszystkiego również potrwać może sporo i rodzić wiele pytań. Pamiętajcie, że jest odpowiedni temat w którym wszystkie swoje problemy i żale można w naszą stronę kierować. Osobiście jestem cholernie zadowolony z kierunku, jaki zmiany obrały (niższy koszt zdolności, rozwoju atrybutów, wiele nowinek mechanicznych etc.). Z chęcią podejmę się odpowiednich wyjaśnień wszystkim zainteresowanym.

Enjoy TAL 2.2 ;)

1. Wady doczekały się kilkunastu nowych pozycji. Wśród nich znaleźć można: Altruizm, Anty-poliglotyzm, Bezbożność, Biedotę, Charyzmatyczność, Cichodajstwo, Ciekawość, Drobną posturę, Duszności, Kiepskie Kłamstwo, Mało many, karmy oraz zdrowia, Na dno!, Ofiara Losu, Podatność na rany, Powolność, Słabe wyposażenie, Słaby łeb, Zabobonność czy Zapominalstwo. Lista jak widać urosła znacząco a wraz z nią możliwości graczy by uczynić swoje postaci jeszcze bardziej ułomnymi i jeszcze bardziej ciekawymi!

2. Magia w Sorii również uległa kilku istotnym zmianom. Od tej pory magowie mogą czarować dłużej, by mieć większą pewność, że tkane przez nich zaklęcia zakończą się sukcesem. Zmianie uległ również zapis dotyczący katastrofy magicznej. Nie obowiązuje dłużej zasada, iż KAŻDA porażka testu rzucania zaklęć wywołuje efekt katastrofy. Od tej pory jedynie ta porażka testu, która wywołana została naturalnym 1 na k20 spotka się z taką reperkusją. Na chwilę obecną nie mamy jeszcze opracowanej tabeli katastrof magicznych – do tego czasu konkretne efekty zależały będą od uznania MG. Szczęśliwie, zniszczenie duszy czarującego odchodzi już w niepamięć... Katastrofa magiczna od tej pory może być również wywoływana w sposób celowy. Mag skłonny do podjęcia tego ryzyka może bezpośrednio sięgnąć siłą swojej woli do wzorca świata, wyłapując na chybił – trafił jedno z zawartych zeń zaklęć. Jest to tak zwane zaczerpnięcie z surowej magii. Opis magii wzbogacony został również o informację o jej wykrywaniu.

3. W Mechanice rewolucja! Od tej pory tańsze staje się podwyższanie wartości atrybutów postaci. Liczone jest ono osobno dla każdego atrybutu i nie wymaga już, jak uprzednio, wydawania po 20 tysięcy punktów doświadczenia na jeden punkt atrybutu. Nadal nie jest to sprawa tania, lecz z całą pewnością na którymś momencie swojego rozwoju postać będzie chciała rozwinąć sobie punkt siły, zamiast punktu jakiejś umiejętności. Od tej pory zmianie ulegnie również kwestia związana ze słynną, nieszczęśliwą „jedynką” na k20. Krytyczna porażka testu oznacza, że od jego ostatecznego wyniku należy odjąć 10 punktów. Dzięki takiemu rozwiązaniu nie zawsze 1 na k20 oznaczało będzie porażkę w teście. Doświadczeni bohaterowie dzięki temu nie będą popełniali gaf w najprostszych czynnościach, lecz „jedynka” zawsze sprawi, iż wystąpi pewne ryzyko popełnienia błędu. Zmianie uległ również zapis dotyczący automatycznego sukcesu. Ten poprzedni był bowiem błędny i mógł wprowadzać graczy w przekonanie, iż podczas walki ich trafienie w przeciwnika odbywa się automatycznie. Ze smutkiem zawiadamiam, że tak dobrze w życiu nie ma ;) . Na osłodę można dodać, iż od tej pory postać znajdująca się w spokojny warunkach może określone czynności wykonywać odpowiednio dłużej i staranniej uzyskując w taki sposób pewien sukces w wykonywanym teście. Polecam lekturę regulacji: staranne działanie.

4. W Walce nie dokonano żadnych większych rewolucji. Mimo to każdy podróżujący wierzchem z pewnością doceni zmiany związane z walką z wierzchowca. Dotychczasowy zapis niedokładnie regulował kwestie szarż oraz obrony jeźdźca znajdującego się na swoim zwierzęciu. Nowa regulacja obejmuje te kwestie w całości. Od tej pory Finta nie jest już testem umiejętności Belf i staje się zwykłym manewrem z którego korzystać może każdy walczący. Zdecydowanemu uproszczeniu uległ również zapis związany z Zabójstwem. Od tej pory liczy się go zdecydowanie szybciej, łatwiej... oraz definitywnie bardziej morderczo.

5. Świat Przygód również doczekał się poważnej kosmetyki. Zmiany w tym temacie dotyczą właściwie każdej z grających na TALu postaci, więc zalecam szczególną uwagę podczas lektury tutejszych regulacji. Przede wszystkim zmianie uległ zapis dotyczący obciążenia. Od teraz Wasi bohaterowie naprawdę odczują, iż plecak na ich grzbiecie waży 30 kilo, a chudy elf z 4 punktami siły ledwo zipie pod swoją koszulą i parą starych majtek. Na pocieszenie dodano zapis o możliwości krótkotrwałego zrywu fizycznego postaci. Na krótką chwilę nasi bohaterowie od tej pory mogą dokonywać iście heroicznych wysiłków, okupionych znaczącym zmęczeniem odczuwalnym tuż po akcie. Systemowo uregulowano również problematykę głodu i pragnienia... w tym śmierci głodowej. To nie wszystko! Na forum pojawił się również wspaniały opis wszystkich (a w każdym razie wszystkich znanych nam obecnie) języków istniejących w zbadanej Sorii. Mało? Zmianie uległ również zapis dotyczący podróży. Od tej pory kary za podróż naliczane są już od jej początku, nie dopiero po pewnym czasie, jak to było dotychczas. Do tego dodano opis problemów jakich postaci doświadczą znajdując się w obszarach o ograniczonej widoczności i przy braku światła... a wreszcie od tej pory limitem punktów zmęczenia jakie może posiadać postać jej wytrwałość a nie kondycja.

6. Uff. Mało? Oczywiście, że to nie koniec! Kolejną zmianą jest koszt zakupu zdolności przez nasze postaci. Dotychczas, jak wiecie, co 10 posiadanych zdolności koszt zakupu kolejnych rósł o tysiąc punktów doświadczenia. Od tej pory ta regulacja nie obowiązuje, a koszt zakupu zdolności został ustabilizowany do 1 tysiąca punktów doświadczenia, który nie ulega zmianie niezależnie od ilości posiadanych zdolności. Słodko, prawda?

7. To jeszcze nie wszystko. Najlepsze na koniec, jak to mawiają. Od tej pory nasze postaci otrzymywać będą na starcie więcej życia oraz many! Dotychczasowe wzory uległy zmianie. Od tej pory ilość startowych punktów życia i many to kolejno:

50 + kondycja x 5
50 + inteligencja x 5

8. Oprócz tego, jak zapewne każdy już zdążył zauważyć, forum wzbogaciło się o wspaniały, dokładny opis tworzenia postaci krok po kroku. Opis ten to nie tylko jednak element ozdobny na forum. Wraz z nim delikatnym korektom uległ sam proces tworzenia postaci na forum. Od tej pory każdy niewykorzystany punkt atrybutów to 250 punktów doświadczenia (a nie 100 jak uprzednio), zaś dostępne na starcie punkty karmy można od tej pory wydawać na... dodatkowe pieniądze dostępne przy tworzeniu postaci czy też doświadczenie! 1 punkt karmy to dodatkowe 100 na wykorzystanie w Soryjskich sklepach lub też dodatkowe 100 XP do wydania na cenne umiejętności i zdolności.


9. W temacie o Zdolnościach pojawiły się dwie nowe pozycje dla krwawego elfa.

10. Dwa nowe czary III i V kręgu - korekta i infiltracja.

11. Rękawice u płatnerza od tej pory mają wyraźnie określony stopień obrażeń jakie zadają przy uderzeniach wręcz. Od tej pory uderzenie rękawicą płytową bolało będzie znacznie bardziej niż skórzaną...

Ufff...

Mało?

Spokojnie, będzie więcej ;)
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2012-08-18, 18:08   

Zaś jako dodatek do Patcha, chciałbym powitać Khazarida w gronie pełnoprawnych i pełnozielonych MG.

Oby ci wena lekko płynęła.
 
 
     
Farewell 
Mistrz Gry
Król Słońce



Wiek: 32
Dołączył: 04 Gru 2008
Posty: 1881
Skąd: Zabrze
Wysłany: 2013-10-13, 00:50   

It's saturday patch time!


Trochę walki, fabuły i mnóstwo magii. Długo oczekiwany patch wreszcie wszedł w życie!

1. W Zdolnościach pojawiło się kilkanaście nowych pozycji: dla walczących, niecierpiących zwarcia zręcznowojów przygotowaliśmy Unikanie zwarcia i Czmych, pozwalające na łatwiejsze wywiązanie się z uścisku nawet najsilniejszego zapaśnika. A tym, którzy preferują szkołę magii, polecamy Ciche czarowanie, Statyczne czarowanie, Intensywne czarowanie oraz zdolność Uczeń i mistrz.

2. Będąc już przy magii, krąg IV wzbogacił się o nowy czar iluzji - Iluzoryczną Opaskę.

3. W Opisie Świata można przeczytać dokument relacjonujący przebieg wojny w Księżycowych Lasach, autorstwa Khazarida! Zachęcamy do czytania!

4. A Góry Środka Świata wzbogaciły się o swój własny opis. Miasto Gwynn, wzmianki o ukrytych przed światem koloniach karnych - to tylko namiastka tego, co można tam znaleźć!

5. I na koniec kosmetyczna zmiana w profesji rozszerzonej Wojownika: odtąd wymagania odnośnie władania bronią wręcz uwzględniają również wariant wyszkolenia w walce wręcz, z czego powinni ucieszyć się wszyscy TaLowi pięściarze!

Mało?

Spokojnie, będzie więcej :-)
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group