Roztargniony mag ponownie wrócił do gildii:
-Potrzebuje wiedzy- powiedział po czym wybrał dziedziny które chciał dostudiować.
Architektura (Mistrz)350
Inżynieria (mistrz) 350
anatomia (znawca)150
etykieta (znawca) 150
Altharis wkroczył do gildii. Pragnął nauczyć się czegoś o miksturach. Poinstruowany przez nauczyciela ruszył do biblioteki, z zamiarem odszukania właściwych ksiąg.
Nauczył się :
Alchemia - mistrz ( poziom 1, 2 3- 350 exp)
Trzy opasłe tomiska: "Podstawy Alchemii dla początkujących", "1001 pomysłów na miksturę" oraz największe z nich "Potęga płynów" spoczęły na stole przed elfem. Przebrnięcie przez nie zajęło mu sporo czasu, ale wyniósł z nich całe mnóstwo informacji na nurtujące go tematy.
Zaktualizowano - DaMi
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2007-09-24, 16:02, w całości zmieniany 1 raz
-Witaj o uczony elfie!- łowca wparował do małej klitki w której wiedzy nauczał elf o pomarszczonej twarzy, długich białych jak mleko włosach, i złym spojrzeniu, które skierował na pół-elfa gdy ten przeszkodził mu w bardzo ważnej lekturze.
-chciałbym być wskazał mi księgi w których moge poczytać na temat
W siedzibie gildii znalazł się Firin. Zbroja uwierała go jak wszyscy diabli, czuł, że zaraz mu łapy i kulasy odpadną, a łepetyna potoczy się po podłodze. Jako, że tak się nie stało, bard złożył niejako zamówienie...
[Czytanie i pisanie (200 exp)
Broń współczesna - Mistrz (300 exp)
Demonologia (300 exp)
Łącznie: 800 expa.]
Zaktualizowano - DaMi
Bard milczał jeszcze chwilę. - Przydałoby się dokształcić, jeśli idzie o podania i legendy... - mruknął w końcu. - Dobra. To jeszcze się douczę historii wojen i starczy.
[Podania i legendy poziom "znawca" - 100 expa
Historia wojen poziom "znawca" - 100 expa]
Done, Czarusiu - Infernus
_________________
A Pelios siedzi i utlenia siarczany.
Player Manual:
1. Myśl.
2. Nie irytuj MG (swoim brakiem myślenia).
3. MG ma zawsze rację.
4. Ten punkt jest zbędny, bo jeśli MG takowej nie ma, to znaczy że masz coś z głową.
Ostatnio zmieniony przez Infernus 2007-10-28, 00:07, w całości zmieniany 4 razy
Rayot szybko wszedł do gildii, niedługo lista miała byc zamknięta więc szybko podbieł do skrypy:
"Zapisz mnie na kurs czytania i pisania!" (200 exp)
"interesuje mnie także geografia świata" (znawca - 100 exp)
" oraz wycena" (znawca - 100 expa)
"Chcę się jeszcze nauczyć gotowoć" (nowicjusz - 50 exp) "i pójdę jeszcze na wykłady z anatomii" (nowicjusz - 50 exp)
Załatwione - Infernus
_________________
RAYOT/RAYOT
"Znak Orła, potęgi symbol prowadzi nas
Mieczem i tarczą, wezmiemy to co było nasze od lat
Znów pójdziemy, pokazać światu na co nas stać
Nasza wiara, dziś do zwycięstwa wskaże nam szlak"
(Honor "Znak Orła")
Ostatnio zmieniony przez Infernus 2007-10-28, 00:05, w całości zmieniany 1 raz
Nathian pragnął pogłębić swoją wiedzę. Pierwsza przygoda nauczyła go, że nie wolno lekceważyć najprostszych umiejętności jak czytanie czy chociaż powierzchowna wiedza ze wszystkich dziedzin. Zaczął naukę od najpotrzebniejszych:
- Czytanie i Pisanie - 200 punktów doświadczenia
- Alchemia (nowicjusz) - 50 punktów doświadczenia
Poza tym jeśli chciał się bronić przed nieznanymi mu "braćmi" musiał poznać choć trochę ich własną broń. Dlatego rozpoczął naukę :
- Magia (nowicjusz) - 50 punktów doświadczenia
Zaktualizowano - DaMi
Dzięki poznaniu alchemii Nathian zdołał określić, że mikstury jakie przy sobie posiada, to mikstury many i życia (lekkie).
Dzięki poznaniu czytania i pisania Nathian zdołał odczytać również treść tajemniczego listu, jaki znalazł przy zabitym magu:
"Zlokalizowano chłopca. Tym razem nie ma wątpliwości, to na pewno on. Jest na farmie Merrika pół dnia drogi na południe od Dorienburga, łatwo ją znajdziecie. Jego imię to Nathian. Chcę go mieć żywego. Co do świadków pozostawiam wam wolną rękę.
Nie zawiedźcie mnie!
E."
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2007-12-08, 19:58, w całości zmieniany 1 raz
Wiek: 31 Dołączył: 25 Sie 2007 Posty: 1100 Skąd: Łódź
Wysłany: 2007-12-08, 20:08
Wszedł do gildii poszukiwaczy przygód, chciał nauczyć się:
CZytanie i pisanie - 200 exp
(odrazu potem identyfikuje sobie księgę z mojego ekwipunku)
Dziedziny wiedzy:
- Cywilizacje (nowicjusz)
- Choroby (nowicjusz)
200 + 50 + 50 = 300 exp.
Zaktualizowano - Infernus
Księga, po krótkim wglądzie okazała się zbiorem praw religijnych i przykazań. Poza tym było w niej masę przemówień na temat religii i bóstw. Podręcznik każdego podróżnego kapłana.
Do środka gildii wkroczył srebrny elf. Wiedza. Klucz do potęgi, tak powiadają. Więc... czemu nie posiąść jej na iście mistrzowskim poziomie?
- Chciałbym nauczyć się więcej o magii. Jak najwięcej. - W oku elfa pojawił się dziwny, błękitny błysk.
Reggirt spokojnie wszedł do budynku gildii, gdzie jak zwykle panował nie mały gwar.
Po kilku chwilach odnalazł odpowiednich nauczycieli a chciał się co nie co dowiedzieć kilka rzeczy.
Astrologia (Znawca-150xp) - Skoro patrzał często w gwiazdy mógłby mieć z tego jakiś pożytek.
Wycena (Znawca-150xp) - Co nie co wiedzy na ten temat się przyda... ostatnio przepłacił za obite jabłka.
Łowca wszedł do budynku gildii, doskonale wiedząc, czego tutaj szuka. Powód był prostu. Widoczny wręcz.
Poprawił plecak, świadom, że błyskotki tam będące muszą być sporo drogie. Dlatego szybko, bez zastanowienia niemal, rzekł do Nauczyciela, czego chce się nauczyć.
Valandil wszedł do gildii, Mętnym i zmęczonym wzrokiem spojrzał na siedzącego przy kominku starego nauczyciela.
Witaj.Przyszedłem tu aby zgłębić moją wiedzę.-powiedział z uśmiechem mag.
Cywilizacje : Mistrz (300exp)
Gotowanie i Kuchnia : Mistrz (350exp)
Etykieta: Znawca (150exp)
Razem 800exp.
\\Zaktualizowano - Idrin
_________________ Valandil „Ten który walczy z potworami powinien zadbać by sam nie stał się potworem. Gdy długo spoglądamy się w otchłań, otchłań spogląda również w nas.”
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2008-01-24, 17:09, w całości zmieniany 1 raz
Hespere odwiedziła kolejną dziś Gildię. Wiedziała, że jej prężny umysł z chęcią przyswoi jeszcze trochę wiedzy. Dlatego też podeszła do najbliższego instruktora i wypowiedziała swoje życzenie, co do zdobywanej dziś zdolności:
Czytanie i Pisanie (200 punktów doświadczenia)
Władny obejrzał Hespere posępnie.
- Widzę, że jesteś magiem, pani. A nikt inny nie umie tak czytać jak mag! - Uśmiechnął się szeroko - Więc i tu niczego pani nie znajdzie. A kursów szybkieczo czytania Jadwigi Mierwińskiej niestety nie prowadzimy!
\\Czytania i Pisania przez omyłke nie miałaś w karcie... A Mag na starcie jest wyposażony w tę zdolność. Więc masz ciągle te 200 pkt doświadczenia na rozdanie - Idrin
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2008-02-08, 17:33, w całości zmieniany 2 razy
Hespere wróciła raz jeszcze do owej Gildii, po krótkim namyśle. Stwierdziła, że skoro zaopatrzyła się ostatnio w parę przyrządów alchemicznych, może dobrze by było rozwinąć tę gałąź wiedzy. Podeszła zatem do innego tym razem mistrza, prosząc go o odkrycie przed nią kolejnych tajników w tej dziedzinie.
- Alchemia - Znawca - 100 punktów doświadczenia
\\Aktualizowano - Idrin
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2008-02-09, 00:42, w całości zmieniany 1 raz
Ostatnie wydarzenia, a dokładniej bliskie spotkanie z pewnymi pająkami oraz ich nektarem skłoniło Siriona do poznania go, chciał wiedzieć jakiej trucizny użyły te małe cholery, chciał wiedzieć czy kiedykolwiek pozbędzie się jej z organizmu, ale do tego potrzebował nauki i po nią tu przyszedł. Zaś w wyniku swych następnych planów wiedział że obraz geograficzny Sorii bardzo mu się przyda, szczególnie że miał zamiar dostać się do Lihtius po możliwie najkrótszej drodze jaka była możliwa stąd uznał że warto poznać tą dziedzinę wiedzy w stopniu bardzo dokładnym.
Trucizn - znawca - 100exp
oraz Geografie na poziom znawca - 150exp
Razem 250exp
\\Zaktualizowano - Idrin
_________________ Walka nigdy się nie kończy,
śmierć jest początkiem walki o dusze.
Wkroczył do gildii. Nadal czuł niemałe nerwy po wiecu, który odbył się ostatniego wieczora. W prawej dłoni chłodem pulsował kostur, na lewej dłoni czuł moc bijącą od pierścienia. Zaiste, zapowiadały się teraz ciekawe czasy.
Czasy gdzie musi zaistnieć. W obronie swego ludu. Nie był wojownikiem. Był dyplomatą.
Dlatego wolał wiedzieć co dzieje się w tej wielkiej grze, jaką była polityka.
"Widza to droga do potęgi"- tak powiedział kiedyś ojciec do Wixendicha. Wojownik chce to koniecznie sprawdzić, więc postanawia się poduczyć:
-Demonologia(nowicjusz)- żeby widział kiedy spieprzać
-Geografia(nowicjusz)- żeby widział jak dojść do najbliższego miasta
-Wycena(nowicjusz)- żeby nikt go nie oszwabił na kasę
50+50+50=150 exp.
\\Zaktualizowano - Idrin
_________________ "Nie wszystko na świecie jest białe i czarne, jest też dużo szarości..."
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum