TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Idrin
2008-04-03, 15:37
Tarandil / Tarandil "Ostatnie Tchnienie" Errdil
Autor Wiadomość
Anatoil 
Mistrz Gry
Stay strong



Wiek: 34
Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 2750
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2007-07-08, 10:06   Tarandil / Tarandil "Ostatnie Tchnienie" Errdil



Imię gracza: Tarandil

Imię bohatera: Errdil „Ostatnie Tchnienie”

Rasa: Mroczny elf

Wygląd fizyczny:
Z twardych rys jego twarzy można wyczytać, że wiele już w życiu przeszedł. Gładką, ciemną skórę na policzku szpeci mała blizna. Ostro zarysowane kości policzkowe, oraz spojrzenie zmęczonych długim żywotem, błyszczących lekko fioletem oczu, sprawiają, że postać nie robi dobrego pierwszego wrażenia. Wiele razy, aby ratować swoje życie, Drow musiał polegać na sile swoich wyćwiczonych mięśni, oraz bardzo wyostrzonych nawet jak na swoją rasę zmysłach.

Przeszłość i opis:
Errdil już w dzieciństwie wiele przeszedł. Razem z ojcem i bratem mieszkali spokojnie na pustkowiu, z dala od wojennego zamętu rozpętanego przez ich lud. Pewnego dnia Errdil wyszedł domu, aby nazbierać ziół. Kiedy wrócił, ujrzawszy dom, a raczej to co z niego zostało, wyraz grozy zastygł na jego twarzy. Wejście do Groty było zawalone, a Ciało Ojca i Brata leżały zmasakrowane kilka metrów dalej. W sercu Errdila natychmiast zapłonął płomień, który nigdy nie wygasł. Płomień Żalu. Bólu. I Nienawiści. Pochowawszy rodzinę, odział się w ekwipunek wojenny ojca, i ruszył tropem Morderców. Po 2 dniach wędrówki dorwał wreszcie rozbójników i zamordował ich we śnie, z dystansu, łukiem ojca. Płonęła w nim taka nienawiść, że groty strzał zapalały się same żywym ogniem, którego ranieni nie mogli ugasić. Od tamtego czasu Errdil rzadko kiedy był w stanie wydobyć z siebie chociaż odrobinę śmiechu. Szwędając się po pustkowiach, Errdil opanował sztukę posługiwania się łukiem niemalże do Perfekcji. Ciągle to nie mógł przywołać z powrotem płomienia na strzały, mimo wielu prób. Nie poddawał się jednak. Zamieszkał w gęstym lesie Puszczy Wiecznej Nocy, w małej, opuszczonej chatce na drzewie, wiodąc pozornie spokojny żywot, jednak podświadomie czekał, aby w jego życiu stało się coś, co wypchnie chłód z serca, a rozumowi przywróci trzeźwość osądu

Profesja: Łowca

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 80
Ogólne: 1030

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 20 / 6
Siła..............: 11 / 3
Kondycja.....: 16 / 4
Percepcja....: 21 / 6
Inteligencja.: 9 / 3
Charyzma....: 7 / 2

ŻYCIE
Próg życia: 31
Regeneracja: 3

MANA
Ilość many: 14
Odnawianie many: 1


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa Bazowa: 17
Skille / Magia / Zbroja: + / + / -
Inicjatywa Całkowita: 16

Obrona bazowa: 20
Unik / Tarcza / Zbroja: 19 / - / 28

Roztropność: 8
Siła woli: 9
Wytrwałość: 14

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 13 / 26 / 39 / 52 m

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig / Obecny: 55 / 110 kg
Obecny: 45,01 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 6 / -

Odporność i redukcja obrażeń
-

ZDOLNOŚCI
Szybki Strzał

UMIEJĘTNOŚCI
Skradanie i Ukrywanie w Lesie Poziom 2 - Test = k20 + ZWN:6 + Poz.2 = k20 + 8
Władanie Łukiem Poziom 3 - Test = k20 + (0,5 PER):3 + Poz.3 = k20 + 6
Władanie Krótkim Mieczem Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 ZWN):3 + Poz.1 = k20 +4
Tropienie Poziom 1 = k20 + PER:6 + Poz.1 = k20 + 7
Ulepszona obrona Poziom 1
Żywotność (5) Poziom 1


DZIEDZINY WIEDZY
- Zioła i grzyby (nowicjusz)
- Mikstury i Trucizny (nowicjusz)
- Instrumenty (nowicjusz)
- Magia (nowicjusz)
- Wycena (znawca)

EKWIPUNEK
(Razem: 45,01 kg)


Ubranie:
(11 kg)

- Lekkie skórzane buty - 1,5 kg
- Skórzane brązowe spodnie - 2 kg
- Czarna Tunika - 2 kg
- Ciemno zielona koszula - 1,2 kg
- Czarny Płaszcz z Kapturem - 4 kg


Broń:
(12,7 kg)



Zbroja:
(8,4 kg)


Ćwiekowane Rękawice: Pok: +2 - 0,4 kg
Własciwości: +2 do obrażeń przy walce wręcz (bez broni). W połowie ucięte końcówki palców.

Mikstury i Trucizny:
(0,6 kg)



Inne:
(12,3 kg)

Torba na ramię - 2,5 kg - 2 ZM
- Hubka i Krzesiwo - Do rozpalania ognia - 0,3 kg - 5 S
- Koc - 1 kg - 5 S
- Palna Tkanina 1x1 m - Świetna na podpałkę - 0,5 kg – 8 S
- Żywnościowe Racje na 1 Dzień - 1 kg - 4 S
- Bukłak na alkohol (0,7l) - 0,1l wina


SPECJALNE CECHY
* Doskonałe widzenie w ciemności
* Światłowstręt

Sesje
I Łowca Cieni
Ostatnio zmieniony przez Pelios 2008-09-13, 20:25, w całości zmieniany 39 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group