TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Anatoil
2007-03-29, 10:43
pierreau / Sirion Clorderverd
Autor Wiadomość
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 39
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2006-11-09, 11:12   pierreau / Sirion Clorderverd



Imię gracza: pierreau

Imię bohatera: Sirion Clorserverd

Rasa: Mroczny Elf

Wygląd fizyczny:
Wysoki mężczyzna o długich blond włosach, ciało o karnacji ciemnej, prawie czarnych oczach, ostrym orlim nosie. Twarz wyrażająca determinacje i upór w dążeniu do wybranego przez siebie celu. Ciało na pierwszy rzut oka charakteryzuje się gibkością – od razu można było zauważyć że jest bardzo zwinny i szybki. Ręce o długich palcach. Sirion ma na całym swym ciele żółto-zielone plamy, które są wynikiem działania jadu. Zwykle mają one szerokość 1 cm, a intensywność kolorów jest zmienna, tak samo jak zmienne jest ich położenie na ciele. Co kilka godzin przemieszczają się one lekko w jedną, to drugą stronę. Niektóre znikają, a inne pojawiają się znienacka. Liczba tych plam jest zmienna, ale każda widoczna odejmuje urody temu Bohaterowi.

Przeszłość i opis:
Sirion urodził się wyjątkowego dnia gdyż w dniu Święta ognia "Flumelia" w roku 1400 w drodze do Mirkolath. Dzień po narodzinach jego rodzice zostali napadnięci przez oddział leśnych elfów i zamordowani. On sam został odnaleziony przez samotnika – Geriona będącego w tym czasie na polowaniu. Gerion zabrał niemowlaka do swej kryjówki i opiekował się nim tyle potrafił samotny mężczyzna. Sirion w wieku niemowlęcym zahartował się i uodpornił na wiele chorób. Gdy tylko troszkę podrósł Gerion zaczął uczyć dzieciaka tego co sam umiał. Jako że był złodziejem z długoletnim stażem – stąd umiejętności Siriona rozwinęły się właśnie w tym kierunku. Uczył się wszystkiego co powinien umieć zawodowy złodziej, a także dowiedział się wiele o polowaniu, tropieniu i życiu w samotni. Nauczył się władać sztyletem, krótkim mieczem i krótkim łukiem – ulubionymi broniami Giriona Samotnika. Będąc młodzieńcem dowiedział się co stało się z jego rodzicami, w gniewie i żalu po wysłuchanej opowieści poprzysiągł zemstę na wszystkich leśnych elfach. Swą przysięgę zabicia każdego leśnego elfa złożył w świątyni Olothia. Szybko też jego Bóg postanowił sprawdzić prawdziwość owej przysięgi, gdyż będąc na polowaniu zauważył ślady obcych. Po odnalezieniu ich obozu okazało się że były to właśnie leśne elfy. Postanowił że nie wróci do domu dopóki wszyscy nie zginą. Poczekał do zmierzchu i wtedy zaczęła się rzeź. Pierwszych 3 zginęła z łuku nawet się nie budząc. Pozostali jednak zaalarmowani świstem strzał rozbiegli się ukrywając się przeciwnikiem. Kolejni dwaj zginęli smakując sztylet w piersiach swych nie wiedząc nawet skąd nadeszła śmierć. Dwaj ostatni podjęli ucieczkę – Sirion z zadowoleniem wydał okrzyk i zaczął podążać za nimi. Nie mieli szans – nie znali tak doskonale okolicy jak Sirion i nie widzieli tak dokładnie w ciemnościach jakie panowały wokół. Te 3 godziny przez które uciekali był ich najgorszym koszmarem którego finałem była śmierć. Po zabiciu wszystkich przeciwników Sirion wydał okrzyk zadowolenia poczym pomodlił się do swego Boga odnawiając swą przysięgę. To był jego chrzest bojowy, a leśne elfy były jego pierwszymi ofiarami. Kilka lat zajęło Girionowi przekazanie młodzieńcowi swej wiedzy. Dni upływały na ćwiczeniach w rozbrajaniu pułapek w czym był szczególnie dobry a także na skradaniu się i otwieraniu zamków. Przemierzali razem lasy gdzie Sirion uczył się rozpoznawać wszelkie zioła i grzyby – dowiadywał się jak można z nich przygotowywać mikstury i trucizny oraz jak leczyć czy wywoływać choroby. Girion był też wielkim znawcą broni współczesnej – przekazał swą wiedze Sirionowi wraz z umiejętnością wyceny. Gdy chłopak podrósł wtajemniczył go w zagadnienia polityki, koneksji, „większego dobra”. Chłopak dowiedział się czym rządzą się salony, gdzie i kiedy należy uważać na to co się mówi i robi oraz jak odpowiadać by nic nie powiedzieć. Po ukończeniu szkolenia u swego przybranego ojca Sirion wszedł w wiek dorosły. Był teraz wysokim mężczyzną o długich blond włosach, prawie czarnych oczach, ostrym orlim nosie. Jego twarz wyrażała determinacje i upór w dążeniu do wybranego przez siebie celu. Ciało na pierwszy rzut oka charakteryzowało się gibkością – od razu można było zauważyć że jest bardzo zwinny i szybki. Ręce o długich palcach były zabójczą bronią które z niewiarygodną szybkością potrafiły naciągnąć cięciwę łuku czy wyciągnąć sztylet – który z tą samą szybkością zadawał śmierć. Sirion co roku w dniu Święta ognia "Flumelia" odnawiał swą przysięgę zemsty na wszystkich leśnych elfach, starał się by co roku na ołtarzu Olothia znajdowało się ucho choć jednego jego wroga. Postanowił na jakiś czas opuścić dom Giriona Samotnika i wyruszyć w świat by poszerzyć swe zdolności i umiejętności. Obiecał jednak Girionowi że będzie starał się wracać na każde Święto ognia by w pobliskiej świątyni Olothia odnowić swe śluby i złożyć swa ofiare.


Profesja: Złodziej - Włamywacz

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 43
Ogólne: 6643

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 28 (+4 mikstura) / 9
Siła..............: 11 / 3
Kondycja.....: 13 / 4
Percepcja....: 19 / 5
Inteligencja.: 8 / 2
Charyzma....: 10 / 3


ŻYCIE
Próg życia: 27 + 5 = 32
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 10
Odnawianie many: 1


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa 21
Bazowa / Zbroja: 21 / 19

Obrona bazowa 22 + 3 = 25
Unik / Tarcza / Zbroja: 23 / - / 36

Roztropność: 9
Siła woli: 8
Wytrwałość: 12

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 18 / 36 / 54 / 72

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 55 / 110
Obecny: 13,39 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 10 / -

Odporność i redukcja obrażeń
-

ZDOLNOŚCI
Ciche poruszanie się
Czujność
Czytanie i Pisanie
Taniec ostrzy
Żabi Skok


UMIEJĘTNOŚCI

Akrobatyka Poziom 2 - Test = k20 + ZWN:9 + Poz.2 = k20 + 11
Władanie sztyletem Poziom 3 - Test = k20 + (0,5 ZWN): 4 + Poz.3 = k20 + 7
Władanie nożami do rzucania Poziom 3 - Test = k20 + (0,5 PER):2 + Poz.3 = k20 + 5
Władanie dmuchawką Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 PER):2 + Poz.1 = k20 + 3
Otwieranie zamków Poziom 4 - Test = k20 + ZWN:9 + Poz.4 = k20 + 13
Rozbrajanie pułapek Poziom 3 - Test = k20 + ZWN:9 + Poz.3 = k20 + 12
Skradanie i ukrywanie się Poziom 2 - Test = k20 + ZWN:9 + Poz.2 = k20 + 11
Kradzież kieszonkowa Poziom 1 - Test = k20 +ZWN:9 + Poz.1 = k20 + 10
Blefowanie Poziom 1 - Test = k20 + CHA:3 + Poz.1 = k20 + 4
Zastraszanie Poziom 1 - Test = k20 + CHA:3 + Poz.1 = k20 + 4
Ulepszona obrona Poziom 3
Żywotność (5) Poziom 1

DZIEDZINY WIEDZY
- Broń współczesna (nowicjusz)
- Choroby (nowicjusz)
- Gotowanie i Kuchnia (nowicjusz)
- Magia (znawca)
- Polityka (nowicjusz)
- Trucizny (znawca)
- Wycena (mistrz)
- Zioła i grzyby (nowicjusz)
- Geografia (znawca)

EKWIPUNEK
(Razem: 13,39 kg)

Ubranie:
(3,2 kg)

Czarna koszula z lnu - 0,3 kg
Czarny lniany kaftan z podszyciem - 1,1 kg
Lekkie skórzane buty - 1,1 kg
Skórzane czarne spodnie - 0,7 kg
Skórzany Pas - 0,2 kg

Broń:
(0,4 kg)

Yahasai - n/d
Drowi Sztylet Obr: k6 + 5 (k6 + 8) Tra: +3 (k20 + 10) Op: -4 Waga: 0,4 kg


Zbroja:


Magiczne wyposażenie:

- Pierścień Mroku
- Amulet Rezerwuaru Many (60/100)

Mikstury i Trucizny:
(2,2 kg)

- Mikstura Leczenia Średnich Ran - 0,2 kg
- 3x Mikstura Leczenia Ciężkich Ran - 0,6 kg
- 2x Mikstura Leczenia Śmiertelnych Ran - 0,4 kg
- Ekstrakt Many - 0,2 kg
- Duża Miktrura Many - 0,6 kg
- Mikstura Szybkości - 0,2 kg


Inne:
(7,3 kg)

Plecak podróżny - 7,3 kg
- Mistrzowskie narzędzia złodziejskie - 1 kg
- Lina (6m) - 1,2 kg
- Hak do wspinaczki - 1 kg
- 10 wytrzymałej liny <z kij wie czego> Udźwig: 55 kg - 3 kg
- Mikstura Niewidzialności - 0,2 kg
- 2x Duża Miktrura Many - 0,4 kg
- 4x Ekstrakt Many - 0,8 kg
- Mikstura Leczenia Średnich Ran - 0,2 kg
- 4x Mała Mikstura Many - 0,8 kg
- Mikstura Lisiej Zwinności - 0,2 kg
- 5x Mikstura Leczenia Lekkich Ran - 1,0 kg


Specjalne cechy
* Czarna Profesja
* Doskonałe widzenie w ciemności
* Światłowstręt - Na słońcu dostają modyfikator -2 do wszystkich rzutów
* +5 punktów Życia (Włamywacz)

Sesje
I Skok
II Zaginione Miasto - Akt I
III Zaginione Miasto - Akt II
IV Yahasai
V Czarna Profesja
VI Plan Zemsty - Prolog - Część 1
VII Plan Zemsty - Prolog - Część 2
VIII Plan Zemsty Akt I - Powrót
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group