Wygląd fizyczny: Wysoki(185cm) i smukły elf o nieskazitelnie zielonych oczach. Ma długie i jasne niczym księżyc włosy zawinięte do tyłu.
Przeszłość i opis: Kim jest? Dokąd podąża? Jego historia zaczyna się 10 lat temu, kiedy to jako mały chłopiec wiódł spokojne oraz bardzo dostatnie życie u boku kochających go rodziców. Jednak nic nie trwa wiecznie. Pewnego dnia cale jego życie zmieniło się w piekło. Jego rodzina dom szczęście zniknęło na zawsze tego owego strasznego dnia pamięta tylko jedno wszechobecny ogień trawiący wszystko dookoła, krzyki jego najbliższych. Rano znaleziono go w popiołach własnego domu. Był cały i nietknięty przez żywioł jednak jego rodzina.... spłonęła doszczętnie. To wydarzenie odcisnęło piętno na jego umyśle. Valandil zamknął się w sobie a ponadto zaczął niezwykle fascynować się ogniem. Ogień go pociągał był mu niczym przyjaciel. Postanowi wiec zostać magiem i studiować tajemna wiedze dotycząca tego żywiołu. Jego wychowaniem i edukacja zajęli się magowie z pobliskiego sanktuarium.
Tam właśnie zaczął rozwijać swoje zdolności. Jednak straszne chwile z przeszłości nadal go dręczyły. Kiedy stal się dostatecznie biegły w sztukach magicznych opuścił sanktuarium i udał się na Południe. Miał nadzieje ze podroż ukoi jego złe wspomnienia.
Profesja: Mag
DOŚWIADCZENIE Aktualne: 5390
Ogólne: 7190
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 9 / 3
Siła..............: 6 / 2
Kondycja.....: 11 / 3
Percepcja....: 18 / 5
Inteligencja.: 22 / 6
Charyzma....: 15 / 4
Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 9 / 18 / 27 / 36
Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 25 kg / 50 kg
Obecny: 24,01 kg
Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 4 / -
Odporność i redukcja obrażeń
ZDOLNOŚCI
Szybkie rzucanie czarów
UMIEJĘTNOŚCI
Moc magiczna
- Magia Żywiołów - Ognień: Poziom 2 - Stopień = INT:6 + Poz.2 = Stopień 8
Rzucanie zaklęć: Poziom 2 - Test = k20 + (0,5 INT):3 + (0,5 PER):2 + Poz.2 = k20 + 7
Zapamiętywanie zaklęć: Poziom 1 - Test = INT:6 + Poz.1 = k20 + 7
Żywotność (4): Poziom 2
Tworzenie mikstur (Alchemia): Poziom 1 - Mała Mikstura Many
Śpiew: Poziom 1 - Test = k20 + CHA:4 + Poz.1 = k20 + 5
Zwiększona mana: Poziom 2
Medytacja Poziom 1 - Test = k20 + INT:6 + Poz.1 = k20 + 7
DZIEDZINY WIEDZY
- Magia (nowicjusz)
- Mikstury i trucizny (nowicjusz)
- Podania i legendy (nowicjusz)
- Pradawne Stworzenia (nowicjusz)
- Alchemia (nowicjusz)
- Cywilizacje (mistrz)
- Astrologia (nowicjusz)
- Geografia Świata (nowicjusz)
- Gotowanie i Kuchnia (mistrz)
- Etykieta (znawca)
EKWIPUNEK
(Razem: 24,01 kg)
Ubranie:
(1 kg)
- Czerwona szata zdobiona mieniącym się złotem - 1 kg
- Szeroki skórzany pas z miejscem na trzy mikstury - 0,5 kg
Broń:
(5,3 kg)
Dobrze Wykonana Proca: Obr: +1 Tra: +1 (k20 - 3)Zasięg: 12 + (2STR) 4 = 16 Waga: 0,2 kg
30 kamieni do procy - 3,6 kg
Bo: Obr: k4 + 3 (k4 + 7) Tra: +0 (k20 - 4) Op: -3 Waga: 1,5 kg
Tchnienie Eterium
Zbroja:
(5,2 kg)
Zbroja Skórzana: P: 5 Op: 0 Pok: 4 Waga: 5 kg
Skórzane Rękawice: Pok: +1 Waga: 0,2 kg
Mikstury i Trucizny:
(0,8 kg)
- Mikstura Leczenia Lekkich Ran - 0,2 kg
Magiczne wyposażenie:
(0,01 kg)
- Kryształ Many - 0,01 kg
Inne:
(11,7 kg)
Plecak podróżny - 11,7 kg
- Maść lecznicza (10 porcji) - 0,5kg
- 4x Racje żywnościowe - 4 kg
- Pochodnia - 0,5 kg
- Hubka i Krzesiwo - 0,3 kg
- Koc - 1 kg
- Wódka 1l (0,6) - 1kg
- Lina 3 metry - 0,6 kg
- 3x Rubin - n/d
- Złoty Pierścień - n/d
- Naszyjnik z motywem splecionych węży - 0,1 kg
- Złoty świecznik - 0,5 kg
- Bukłak na wodę (1l)
CZARY
+Flara+
Poziom: 1
Koszt Many: 6
Czas Rzucania: 1 akcja
Zasięg: 50 metrów
Szkoły Magii: Żywioł ognia
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Efekt: 2k4 + 2 obrażeń od ognia
Opis: Mag szybko wystrzeliwuje małe ogniste pociski w kierunku przeciwnika, które w krótkim czasie powodują dotkliwe obrażenia.
+Wybuchający pocisk+
Poziom: 1
Koszt Many: 8
Czas Rzucania: 1 akcje
Zasięg: 5 metrów
Szkoły Magii: Żywioł ognia
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Efekt: Zadaje 5k4 obrażeń od ognia
Opis: Mag wyciąga dłonie, z których wystrzeliwuje wybuch, powalający przeciwnika na ziemię.
+Zagrzanie Cieczy+
Poziom: 1
Koszt Many: 6
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Trwania: Chwila
Zasięg: 2m + 1 / 3 stopnie
Szkoły Magii: Transfiguracji, Ognia
Trudność Rzucenia: -
Komponenty: Somatyczny
Efekt: Doprowadza ciecz do max 150 stopni. Można w ten sposób ogrzać 1l + 1 / 3 stopnie cieczy znajdującej się w naczyniu. Nie można zagrzewać płynów w ciele przeciwników.
Opis: Temperatura cieczy wskazanej przez Maga zaczyna się raptownie podnosić.
+Kula Ognia+
Poziom: 2
Koszt Many: 15
Czas Rzucania: 1 akcja
Zasięg: 30 m + 10 / 3 stopnie
Szkoły Magii: Ognia
Trudność Rzucenia: Obrona
Komponenty: Werbalny, Somatyczny
Efekt: k10 + k4 / 3 stopnie obrażeń od ognia
Opis: Każdy chyba wie o co chodzi. Po prostu zwykły fireball.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum