TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Anatoil
2007-01-23, 19:04
Rayot / Rayot
Autor Wiadomość
Anatoil 
Mistrz Gry
Stay strong



Wiek: 34
Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 2750
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2007-01-23, 19:04   Rayot / Rayot



Imię gracza: Rayot

Imię bohatera: Rayot

Rasa: Jor

Wygląd fizyczny:
Wysoki, lecz zgarbiony. Jego szczurzy ogon często zawinięty na lewą nogę nad kolanem. Słabo umięśniony, lecz szybki i zwinny. Wygląda na typowego osobnika z przestępczego światka. Blizna na lewym ramieniu przypomina o starciu ze strażnikiem, z którego kości prawego nadgarstka Rayot zrobił sobie amulet. Ma także tatuaż na prawym barku, przedstawiający – dla niewprawnego oka – dwa miecze, lecz naprawdę przedstawia on skrzyżowane sztylety oplecione szczurzymi ogonami, znak jego mistrza i mentora Xina.

Przeszłość i opis:
Rayot już jako małe dziecko przejawiał zdolności akrobatyczne i złodziejskie. Potrafił się dostać do najlepiej schowanych i zabezpieczonych pieniędzy ojca. W końcu, przez jego kradzieże i rozboje został wypędzony przez ojca z domu i z wioski. Jednak jego matka nie zgadzała się z jego wyrokiem i dala Rayotowi amulet zapewniający niesłyszalny krok nawet w czasie biegu i 100ZM. Jednak w jakiś czas po dotarciu do miasta stracił pieniądze. Po prostu został okradziony. Wiedział, przez kogo i postanowił się zemścić. Wydawało mu się, że wszystko świetnie zaplanował, lecz jego plan wziął w łeb przez nieoczekiwany i wyjątkowo tchórzliwy patrol strażników kryjący się w zaułku przed potencjalnymi niebezpieczeństwami. Wprawdzie zginęli, lecz swoimi krzykami sprowadzili patrol z sąsiedniej dzielnicy. Rayot został złapany, a jego amulet skonfiskowany Po krótkim przesłuchaniu został wypuszczony za sprawą tajemniczego Xina. Xin zainteresował się Rayotem i postanowił go nauczyć złodziejskiego fachu, czyli, jak mawiał „jak kraść, by nie wpaść”. Prócz tego, że Xin był złodziejem był także dobrym alchemikiem i naukowcem. Niestety w jakiś czas później w mieście wybuchł pożar i jedną z wielu jego ofiar był Xin. Rayot, już jako 23 letni mężczyzna, odszedł z miasta szukać szczęścia gdzie indziej. W czasie swej wędrówki spotykał wiele istot, dobrych i złych, nieumarłych i paladynów, krasnoludów i elfy. Często kończyło się to walką, którą czasem wygrywał, a czasem cudem uciekał. Parę razy próbował osiąść w jakimś miejscu, ale kończyło się to tylko uciekaniem z miasta, przed strażami. Przez cały okres wędrówek doskonalił swoje umiejętności. Pewnego razu zaprzyjaźnił się z pewnym poszukiwaczem przygód, który nauczył go wspinaczki i rozpoznawania chorób. Jego życie toczyło się dalej wśród nieustannych zatargów z władzami, nie tylko reprezentującymi prawo, ale też podziemny świat. Tylko dzięki zdobytej od Xina wiedzy żyje do teraz.

Profesja: Złodziej

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 0
Ogólne: 1650

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność......: 25 / 7
Siła................: 9 / 3
Kondycja......: 13 / 4
Percepcja......: 17 / 5
Inteligencja...: 11 / 3
Charyzma......: 5 / 2

ŻYCIE
Próg życia: 22 + 5 = 27
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 18
Odnawianie many: 2

WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa
Bazowa / Zbroja: 19 / 16

Obrona bazowa: 20 + 2 = 22
Unik / Tarcza / Zbroja: 22/-/29

Roztropność: 8
Siła woli: 10
Wytrwałość: 12

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 16 / 32 / 48 / 64 m

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 40 kg / 80 kg
Obecny: 38,23 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: 0 / 8 / 0

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: -
Elektryczność: -
Energia: -
Kwas: -
Ogień: -
Psionika: -
Trucizna: -
Zimno: -

ZDOLNOŚCI
Wspinaczka
Zwinne Palce
Czytanie i Pisanie

UMIEJĘTNOŚCI
Akrobatyka Poziom 2 - Test = k20 + ZWN:7 + Poz.2 = k20 + 9
Blef Poziom 1 - Test = k20 + CHA:2 + Poz.1 = k20 + 3
Otwieranie zamków Poziom 2 - Test = k20 + Poz.2 + 1 (narzędzia mistrzowskie) = k20 + 3
Kradzież Kieszonkowa: Poziom: 1 - Test = k20 + ZWN: 7 + Poz. 1 = k20 + 8
Rozbrajanie Pułapek Poziom 1 - Test = k20 + ZWN:7 + Poz.1 + 1 (narzędzia mistrzowskie) = k20 + 9
Skradanie i ukrywanie się Poziom 1 - Test = k20 + ZWN:7 + Poz.1 = k20 + 8
Władanie Naręcznymi Ostrzami Poziom 2 - Test = k20 + (0,5 ZWN):3 + Poz.2 = k20 + 5
Żywotność (5) Poziom 1 = 5 hp
Ulepszona obrona Poziom 2


DZIEDZINY WIEDZY
- Gotowanie (nowicjusz)
- Anatomia (nowicjusz)
- Demonologia (nowicjusz)
- Trucizny (nowicjusz)
- Magia (nowicjusz)
- Choroby (nowicjusz)
- Alchemia (nowicjusz)
- Wycena (znawca)
- Geografia świata (znawca)

EKWIPUNEK
(Razem: 38,23 kg)

Duża Sakiewka (100 monet pojemności) - 0,03 kg
- 43 ZM
- 5 SM
- 8 M

Ubranie:
(0,4 kg)

- Czarna skórzana kurtka z kapturem - 0,1 kg
- Czarne spodnie skórzane - 0,1 kg
- Czarne buty z miękką podeszwą - 0,2 kg

Broń:
(1 kg)

2x Jamadhar - Obr: k4 +1 k4+4 Op: -5 Waga: 1 kg

Zbroja:
(6,7kg)

Zbroja skórzana - P: 5 Op: 0 Pok: 4 Waga: 5 kg
Kaptur skórzany - Pok: +1 Waga: 0,5 kg
Nogawice skórzane - Pok: +1 Waga: 1 kg
Rękawice skórzane - Pok: +1 Waga: 0,2 kg


Magiczne Wyposażenie:
(0,4 kg)

- Krew Honara - 0,2 kg
- Łza Honara - 0,1 kg
- Amulet z kości - 0,1 kg


Mikstury i Trucizny:
(0,4 kg)

- 4x Mikstura Leczenia Lekkich Ran - 0,4kg

Inne:
(29,3 kg)

Plecak podróżny - 29,3 kg
- Nóż - 0,1 kg
- Hak - 1 kg
- Lina (9m) -1,8 kg
- 2x Racje żywnościowe - 2 kg
- Bukłak na wodę - 1l (pusty)
- Miska - 0,1 kg
- Kubek - 0,1 kg
- Sztućce - 0,2 kg
- Dwie koszule z królewskim godłem (Tellus d' Yor) - 0,4 kg
- 1x Wytrychy - 0,5 kg
- Mapa Sorii - 0,1 kg
- Mistrzowskie Narzędzia Złodziejskie - w etui ze skóry, wielorazowego użytku, +1 do testów um. złodziejskich - 1 kg
- Zbroja Łuskowa: (P: 8 Op: 1 Pok: 4) - 15 kg
- Palna Tkanina 1x1 m - Świetna na podpałkę - 0,5 kg
- Hubka i Krzesiwo - Do rozpalania ognia - 0,3 kg
- 3x Pochodnia - 1,5 kg
- 2x Bandaż - powstrzymuje krwawienie - 0,4 kg
- Maść lecznicza (10 porcji) - +1 regeneracji na 6h, szybsze gojenie się rany - 0,2 kg
- Tergium - Leczy wszelkie choroby skórne (cel musi być nieruchomy, zajmuje 1 turę) - 0,2 kg
- Nulpoena - Uśmierza ból (cel musi być nieruchomy, zajmuje 1 turę) - 0,2 kg
- Consium - Przywraca przytomność (cel musi być nieruchomy, zajmuje 1 turę) - 0,2 kg
- List (koperta i papier) - 0,1 kg


CZARY


SPECJALNE CECHY


Sesje
I Kalka
II Przeprawa
III
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2008-01-13, 20:58, w całości zmieniany 28 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group