TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Idrin
2008-04-03, 15:37
Kayana / Kayana
Autor Wiadomość
Infernus 
Mistrz Gry
Myszka Miki



Dołączył: 24 Lut 2006
Posty: 2227
Wysłany: 2007-12-02, 17:25   Kayana / Kayana



Imię gracza: Kayana

Imię bohatera: Kayana

Rasa: Człowiek

Wygląd fizyczny:
Szczupła, acz pewnie zbudowana kobieta, której białe jak śnieg włosy kryją głębokie, pełne tajemnic, Brązowe oczy. Rysy twarz twarde, acz piękne, nie oszpecone żadną blizną. Urodą dościga nawet Elfki. Smukła i zwinna, zdaje się być stworzona do życia w lesie.

Przeszłość:
Kayana? A tak.. Pamiętam ją. Kiedy to było. Oj będzie z 30 lat.. Tak, nie ma już jej tutaj, odeszła jakieś 7 lat temu. Diablica, od razu było wiadome, że nie nasza. Nie mam na myśli okrągłych uszu. Po prostu… cóż, nie ma chyba na tej planecie elfki o takim popędzie do picia. Taaak, Ona była niesamowita, potrafiła jednej nocy wypić tyle, ile większość z nas nie wypiła przez rok.
A skąd mam niby wiedzieć jak się ona tutaj wzięła? Nie uwierzysz, Wędrowcze, ale, mając około roku życia, ten mały berbeć doczłapał się do nas na czworaka. Taka była zadbana. Czysta. Niewinna. Idealne dzieciątko. Ciekawe jakim cudem przeżyła tyle w puszczy. Co? Że niby my ?! Nie człowieku! Nie porównuj nas do swojej Rasy! Jesteśmy Elfami, Druidami. Akurat my szanujemy życie ponad wszystko.
Na czym to stanęło?? Aha. No więc mała od początku dawała oznaki talentów. Już w wieku 3 lat nieświadomie potrafiła unieść mały kamień samą siłą umysłu! Tak, wstyd mi to wyznać, ale nawet wśród elfów nie miałam tak pilnej i utalentowanej wychowanki.
Czy żałuje, że jej nie ma? Cóż, jestem pewna, że ci ze spiżarni się cieszą, bo nie muszą się martwić, że zabraknie wina. Ale ja.. Ja mam tylko nadzieje, że kiedyś ją jeszcze spotkam. Wiesz co, człowieku. Właściwie jestem pewna.


Profesja: Druid

DOŚWIADCZENIE
Aktualne:
Ogólne: 400

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 13 / 4
Siła.............: 14 / 4
Kondycja.....: 11 / 3
Percepcja....: 17 / 5
Inteligencja.: 20 / 6
Charyzma....: 5 / 2

ŻYCIE
Próg życia: 18
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 34 + 6 = 40
Odnawianie many: 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa: 13
Bazowa / Zbroja: 13 / -

Obrona bazowa: 14
Unik / Tarcza / Zbroja: 14 / - / 21

Roztropność: 10
Siła woli: 18
Wytrwałość: 10

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 10m / 20m / 30m / 40m na 6 sekund

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 70kg / 140kg
Obecny: 12,41 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 5 / -

Odporność i redukcja obrażeń
-

ZDOLNOŚCI
Zmiennokształtny (Wilk, Wąż)
Ulepszoną Pomoc natury

UMIEJĘTNOŚCI

Moc magiczna
- Magia Żywiołów - Ziemia: Poziom 1 – INT:6 + Poz.1 = Stopień 7
Władanie Sztyletem: Poziom 1 – Test = k20 + (0,5ZWN):2 + Poz.1 = k20 + 3
Władanie Kłami i Pazurami: Poziom 1 – Test = k20 + (0,5ZWN):2 + Poz.1 = k20 + 3
Zapamiętywanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + INT: 6 + Poz.1 = k20 + 7
Rzucanie zaklęć Poziom 1 – Test = k20 + (0,5INT):3 + (0,5PER):2 + Poz.1 = k20 + 6
Skradanie i ukrywanie w lesie Poziom 1 – Test = k20 + ZWN:4 + Poz.1 = k20 + 5
Leczenie ziołami Poziom 1
Zwiększona mana (6) Poziom 1

DZIEDZINY WIEDZY

- Alchemia (Nowicjusz)
- Botanika (Znawca)
- Dzikie Zwierzęta (Nowicjusz)
- Instrumenty (Nowicjusz)
- Magia (Nowicjusz)
- Trucizny (Nowicjusz)


EKWIPUNEK
(Razem: 11,0 kg)

pieniądze - 0,01 kg
-
-

Ubranie:
(, kg)


Broń:
(0,0 kg)


Zbroja:
(, kg)


Magiczne wyposażenie:
(, kg)

Inne:
(, kg)


Czary

+Kamień+

Poziom: 1
Koszt Many: 8
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Działania: k3 tury + 2 (+ 1 / 3 stopnie)
Zasięg: 20 metrów + 10 (+5 / 3 stopnie)
Szkoły Magii: Żywiołów – Ziemi
Trudność Rzucenia: Obrona Celu (ciśnięcie kamieniem)
Efekt: Kamień o wadze nie większej niż 1 kg (0,5 kg / 3 stopnie) zaczyna lewitować poddając się całkowicie woli Maga.
Opis: Kamień unosi się nad ziemię, a mag może wykonywać nim dowolne ewolucje i czynności (np. nim w kogoś cisnąć).

+Oplątanie+

Poziom: 1
Koszt Many: 8
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Działania: K3 + 2 tury
Zasięg: 20 m + 10 m = 30 m
Szkoły Magii: Żywiołów - Ziemi, Transfiguracji
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Efekt: Wybrana kreatura zostaje oplątana przez bluszcz. Stopień Trudności wyrwania się za pomocą siły 12 + 4
Wymagane Składniki: Roślina (dowolna)

Opis: Mag zamienia wybraną znajdującą się obok niego roślinę w magiczne sidła

Specjalne cechy

Sesje
I Morlaność Bestii
II Uroczysko
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2008-12-07, 22:20, w całości zmieniany 21 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group