TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Darklord / Dalin
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2011-07-02, 00:19   Darklord / Dalin



Gracz: Darklord

Bohater: Dalin "Szalony Topór"
Wojownik
Typ: Humanoid // Rodzaj: Krasnolud // Rasa: Górski

Opis:
[...]Dalin to krasnolud w wieku 105 lat o piwnych oczach i jak na standardy swojej rasy jest dość niski, mierzy zaledwie 138 cm. Nadrabia to jednak budową, posiada imponujące mięśnie i masywną sylwetkę, waży aż 125 kg. Ciało ma pokryte niezliczoną ilością blizn i bruzd, zawdzięcza to stylowi walki berserkera. Co niezwykłe los oszczędził jego twarz. Krasnolud czerpie szczególną satysfakcje ze swojej gęstej i długiej sięgającej do pasa ciemno rudej brody. Włosy ma krótkie i gęste w tym samym kolorze co broda.. Stara się zawsze nosić zbroję im cięższą tym lepiej.
Dalin urodził się w niewielkiej krasnoludzkiej osadzie w Górach Środka Świata. Wychowany w tradycyjnych wartościach swojej rasy: lojalności wobec klanu i rodziny, kodeks honoru i wierności wobec towarzyszy. Już w młodości wykazywał się niezwykłą siłą i wytrzymałością, dlatego bez trudu został jednym z wielu wojowników klanu. W wieku 70 lat poznał piękną, jak na standardy krasnoludów, złotowłosą i niebieskooką Brandę. Krasnoludka była dość niezwykła, chyża i silna jak nie jeden chłop, a pracowała bez lęku w kopalni na najtrudniejszych odcinkach wyrywając górą ich skarby. Połączyła ich miłość tak silna i gorąca jak rzadko się zdarza pośród przedstawicieli tej rasy. Krasnoludy powiadali, że ich miłość jest trwała niczym skała. Po pięciu latach pobrali się i wyprawili huczne weselisko. Dalin przeżywał najszczęśliwsze dnie swojego życia. Małżonkowie ze względu na kolor włosów przezywali się odpowiednio: on ją "złotkiem", zaś ona go "rubinkiem". Sielanka nie trwała długo, zaledwie 20 wiosen po ślubie w kopalni zdarzył się wypadek. Potężny zawał pogrzebał wielu górników wraz z Brandą. Dalin poprowadził ekspedycję ratunkową, gdy po dwóch tygodniach reszta jego współplemieńców podała się, on pozostał sam w mrokach kopalni przesuwając z mozołem głazy. Po wielu dniach odnalazł swoją żonę niestety martwą. Wydał prawie wszystkie swoje pieniądze na pogrzeb. Pochował swoja "złotkę" w krypcie z białego marmuru. Po tym wydarzeniu stracił chęć do życia, stał się agresywny i wulgarny. Szukał ukojenia w alkoholu i szybko popadł w nałóg. Jednak nie przestał być obrońcom klanu, stawał w pierwszych szeregach walcząc z pasją, nie zwracając uwagi na obrażenia. Nabawił się wówczas wielu ran, a jego ciało pokryło się imponująca galeria blizn. Dalin mówił, że gdy zatraca się walce znów widzi Brande. To wszystko sprawiło, że nadano mu przydomek "Szalony Topór". Wiódł więc egzystencję pijanego bersekera przez dziesięć lat, aż pewien młody szlachcic postanowił wyzwać go na pojedynek. Dalin jednak odmówił obawiając się kłopotów ze strony szlachty. Młodzik nie ustąpił, popełnił niewybaczalny błąd obraził zmarłą żonę krasnoluda. Dalin słysząc to wpadł w szał i z miejsca zarąbał młodziana. Najwyższa rada klanu skazała go na banicję, pamiętając o jego smutnej historii i zasługach. Tak więc Dalin wyruszył w szeroki świat, być może będzie mu dane zmazać winne...



DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 10000
Otrzymane: 37800
Ogólne: 45200


ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień Pół stopnia
Kondycja:......: 28 / 14 7
Refleks:.........: 10 / 5 3
Siła:..............: 25 / 13 7
Zręczność:.....: 11 / 6 3
Charyzma:.....: 8 / 4 2
Inteligencja:...: 10 / 5 3
Percepcja:......: 10 / 5 3
Wola..............: 16 / 8 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Życie: 248 (178)
- 20%: 50
- 10%: 25


Rany/Zmęczenie:

- Rana wzdłuż obojczyka (x2, zabandażowana)
- Rana sieczna szyi (x2)

Kalectwo:

- Brak palca serdecznego lewej stopy


Mana: 100 (100)

Karma: 13 (13 / 34)
- Kość karmy: 1k8

Inicjatywa: 26
Zbroja: 26

Obrona: 27
- Unik: 27
- Zbroja: 66

Pancerz: 32
Próg ran: 16

Odporność magiczna: 36 + 14 = 50
Roztropność: 20
Wytrwałość: 48

Szybkość: 4

Udźwig: 13 (325)
- Aktualny: 48,65kg
- Obciążenie: 3


CECHY
Cztery żołądki
Krasnoludzki sprint
Naturalnie wytrzymały (+5)
Odporność na magię (+10)
Odporność na trucizny (+10)
Podziemny zmysł
Stabilność (+5)
Szybkość (-2)
Urodzony w zbroi
Widzenie w ciemności
Wydajne płuca
Żywotność

Wojownik
Duch Walki
Intensywny Trening
Błogosławieństwo Brimmigara

Biegłość w zbroi lekkiej
Biegłość w zbroi średniej
Biegłość w zbroi ciężkiej
Styl walki 1 (Berserk I)
Styl walki 2 (Berserk II)
Styl walki 3 (Berserk III)

Wady:
- Agresywny
- Honorowy
- Lojalny
- Przyjaciele ponad wszystko (3 osoby)
- Wulgarność
- Uzależnienie: Alkohol (Codziennie)
- Fanatyk (zmarła żona)

ZDOLNOŚCI
Niestrudzony szał berserka I
Niestrudzony szał berserka II
Niestrudzony szał berserka III
Kijem nie dobijesz I
Kijem nie dobijesz II
Silne Ramiona [...](+ 1/4 siły do obrażeń)
Trzeźwy umysł I
Trzeźwy umysł II
Burda
Potężny atak II [...](+5 PI, podwójne obrażenia od siły)
Talent: Władanie: Broń biała: Topór dwuręczny
Wykształcenie: Broń współczesna
Wytrzymałość Magiczna I
Mocny chwyt
Krwawy berserk
Obalająca szarża [...]Podczas wykonywania szarży uderzeniowej postać otrzymuje premię do testu zwarcia o wartości ¼ kondycji.

JĘZYKI
Krasnoludzki


UMIEJĘTNOŚCI
Biegłości:
τ Władanie: Broń biała: Topór oburęczny Poziom 7 - Test = k20 + Zr:11 + Poz.7 + 5 = k20 + 23
Odporność na ból Poziom 3 - Test = k20 + Wo.16 + Poz.3 = k20 + 19
Prowokacja Poziom 1 - Test = k20 + Ch:8 + Poz.1 = k20 + 9
Zastraszanie Poziom 2 - Test = k20 + Ch:8 + Poz.2 = k20 + 10
Walka wręcz Poziom 5 - Test = k20 + Zr:11 + Poz.5 + 5 = k20 + 21
Przełamywanie strachu Poziom 3 - Test = k20 + Wo:16 + Poz.3 = k20 + 19
Umiejętność: Górnictwo Poziom 4 - Test = k20 + Si.25 + Poz.4 = k20 + 29 // Lub k20 + In.10 + Poz.4 = k20 + 14
Zwarcie Poziom 4 - Test = k20 + Si.25 + Poz.4 = k20 + 29
Współczynnik: Inicjatywa Poziom 6
Współczynnik: Wytrwałość Poziom 5
Współczynnik: Obrona Poziom 7
Współczynnik: Życie Poziom 4

Jeździectwo (3)
Umiejętność (5)
Unik

Bez biegłości:
Sztuka przetrwania Poziom 2 - Test = k20 + Zr.11 + Poz.2 = k20 + 13 Lub k20 + Pe.10 + Poz.2 = k20 + 12
Wycena Poziom 1 - Test = k20 + In:10 + Poz.1 = k20 + 11
Wiedza: Broń współczesna Poziom 1 - Test = k20 + In.10 + Poz.1 + 4 = k20 + 15
Wiedza: Góry Środka Świata Poziom 2 - Test = k20 + In.10 + Poz.2 = k20 + 12

Zachowanie równowagi Poziom 0 - Test = k20 + Zr:8 + 5 = k20 + 13


CZARY
brak


EKWIPUNEK
(Razem: 48,65 kg) (43,15)


Ubrania:
(8,5kg)

- Strój półszlachecki: Waga: 2kg
- Strój podróżny (Nowiutki; pas z trzema miejscami na mikstury): Waga: 2,5kg
- Ubrania zimowe: Waga: 4,0kg
- Kubraczek: Waga: 1 kg
- Obrączka ślubna wykonana przez Brenda, wartość jedynie sentymentalna: Waga: n/a

Broń:
(5kg)

- Brzytwa Żywiołów (Broń przewiązana trokiem)
Tra: -4 // Obr: 8k8 + 2,5 stopnia siły postaci // PI: 15 // Wyt: (150/150) // Pan: 36 // Waga: 5 kg

Zbroja:
(8,65kg)

Pospolita Kolczuga
- Mistrzowska // Pan: 32 // Pok: 26 // Wyt: (280/280) // Waga: 11kg (5,5kg)

Morion
Pok: +4 // Waga: 2kg (1kg)// Cechy: Odporność na Ogłuszenie (+7); Nieprzystosowanie (Jor, Jaszczuroludź)


Kolcze Rękawice;
Pok: +4 // Waga: 1,8kg (0,9kg)// SO: średnie - obuchowe // Cechy: Krępowanie ruchów (-4)

Kolcze Nagolenniki
Pok: +5 // Waga: 2,5kg (1,25kg)

Komponenty i Magiczne Przedmioty:

Wyposażenie:
(22,5 kg)

- Plecak podróżny, średni: Waga 2kg, (21,75/25kg)
    Sztućce metalowe: Waga 0,4kg
    Miska metalowa: Waga 0,5kg
    Kubek metalowy: Waga 0,5kg
    Hubka i krzesiwo: Waga 0,1kg
    Bukłak Duży (wypełniony piwem): (3/5); Waga 5kg
    Lina: 6m: Waga 3kg
    Zestaw do golenia: Waga 0,1kg
    Mydło: Waga n/d
    Arkusz papieru: Waga 0,1kg
    Pióro i fiolka atramentu: Waga 0,1kg
    Półlitrowa, drewniana butelka, pusta (0/0,5): Waga 1kg
    Haft marynarza: Waga n/d
    Racje żywnościowe x1: Waga 1kg
    Koc zimowy: Waga 4kg
    Namiot: Waga 4kg
    Hak do wspinaczki: Waga 2kg

Sakiewka zwykła: Waga 0,1kg
    7 złotych monet
    6 srebrnych monet
    2 brązowych monet
    8 krasnoludzkich marek (125)


SESJE:
1. Gorzka rzeczywistość
2. Wszystko zostaje w rodzinie
3. Ar num Trun ir Karun
4. Pokłosie postępu - prolog
5. Pokłosie postępu
6. Undus
7. W paszczy lwa
8. Ostrzem y obuchem
9. Miasto ślepców
10. Obcy wśród swoich
11. Krwawe szczyty

LEGENDY:
1. Nowe Możliwości (Gracz)
2. Podwójne Dno (Mistrz)
Ostatnio zmieniony przez Farewell 2019-07-01, 10:34, w całości zmieniany 234 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group