Temat w którym znajduje się lista wszystkich przedmiotów, które można znaleść w chacie znachora.
Maści:
Maść Lecznicza (10): Waga 0,4 kg; Cena: 150
Efekt: Maść nałożona na rany postaci przed ich opatrzeniem wspomaga naturalne procesy regeneracji komórek organizmu. Maść zwiększa odzyskaną ilość punktów życia po 10 dniach odpoczynku o połowę. Nałożenie maści na jedną ranę trwa pół minuty na stopień jej wielokrotności. Maść należy nałożyć na wszystkie posiadane przez postać rany, aby odniosła zamierzony skutek.
Maść Regeneracji (5): Waga 0,2 kg; Cena: 350
Efekt: Maść nałożona na rany postaci przed ich opatrzeniem wspomaga naturalne procesy regeneracji komórek organizmu. Maść zwiększa odzyskaną ilość punktów życia po 10 dniach odpoczynku dwukrotnie. Nałożenie maści na jedną ranę trwa pół minuty na stopień jej wielokrotności. Maść należy nałożyć na wszystkie posiadane przez postać rany, aby odniosła zamierzony skutek.
Maść Odkażająca (10): Waga: 0,4 kg; Cena: 80
Efekt: Maść nałożona na ranę postaci przez ich opatrzeniem, pieni się intensywnie pod wpływem kontaktu z krwią, oczyszczając ranę z drobnych zabrudzeń mechanicznych. Bakteriobójcze działanie maści zapobiega większości drobnych infekcji związanych z posiadaniem ran. Wytrwałość postaci na potrzeby opierania się chorobom dotyczących posiadania ran (gangrena, zgorzel itp.) ulega zwiększeniu o 20 (premia: alchemia). Nałożenie maści na jedną ranę trwa pół minuty na stopień jej wielokrotności.
Maść Ochłodzenia (5): Czas działania: 1 godzina Waga: 0,2kg; Cena: 30
Efekt: Maść ma działanie ochładzające i kompresowe. Stosuje się ją przede wszystkim jako dodatek w leczeniu stanów zapalnych i chorób wirusowych. Maść aplikuje się na kawałek materiału który następnie kładzie się na ciele postaci, lub też bezpośrednio na jej skórę. Silnie chłodzący efekt maści pomaga w zbijaniu wysokich temperatur postaci związanych ze zmianami chorobowymi w jej organizmie. Wytrwałość postaci na potrzeby opierania się efektom choroby ulega zwiększeniu o 5 (premia: alchemia). Zbicie wysokiej gorączki chorego jest nierzadko jednym z podstawowych warunków ustabilizowania jego stanu zdrowia a finalnie – wyleczenia go.
Maść Ogrzania (5): Czas działania: 1 godzina; Waga: 0,2kg; Cena: 220
Efekt: Maść ma działanie ogrzewające i rozluźniające. Stosuje się ją przede wszystkim w leczeniu bólów mięśni i stawów oraz otłuczeń – postać otrzymuje premię +10 do testów odporności na ból związanych z w/w dolegliwościami a czas ich leczenia ulega skróceniu o połowę. Ponadto, istoty zmiennocieplne która zaaplikują maść na całym swoim ciele przez czas trwania jej efektów utrzymywały będą stałą, optymalną dla ich ciał temperaturę, niezależnie od warunków atmosferycznych w jakich się znalazły (za wyjątkiem tych fabularnie uzasadnionych, jak serce burzy śnieżnej, czy wnętrze wulkanu itp.). Co więcej, każda istota która skorzysta z maści ogrzania na całym swoim ciele otrzyma premię: alchemia do wytrwałości na potrzeby opierania się efektom naturalnego chłodu w wysokości +5.
Cienista Ulga (maść) (5): Waga: 0,2 kg; Cena: 140
Efekt: Maść używana jest w leczeniu oparzeń i podrażnień związanych z działaniem wysokiej temperatury, głównie słońca. Zaaplikowana na podrażnione miejsce ochładza skórę, łagodzi ból, działa przeciwzapalnie oraz przyspiesza proces naturalnego leczenia. Cienistą Ulgę stosuje się w połączeniu z maścią ochłodzenia. Taka kombinacja leków sprawia, iż ST bólu związanego z oparzeniami jaki pokonać musi postać maleje o 15, zaś odzyskana ilość punktów życia po 10 dniach odpoczynku ulega u postaci dwukrotnemu zwiększeniu.
Trud Podróżnika (maść) (5): Waga: 0,2 kg; Cena: 85
Efekt: Maść służy do leczenia obrzęków, opuchlizn i odcisków pojawiających się na stopach postaci w związku z długotrwałą wędrówką. Po zaaplikowaniu maści na obolałe miejsca postać musi przez 2k12 godzin odpoczywać (unikać podrażnienia związanego z wysiłkiem) aby maść przyniosła efekt. W innym wypadku, pomimo użycia maści, nie przyniesie ona żadnego rezultatu.
Bagienna Ulga (maść) (20): Czas działania: k4 godziny; Waga: 0,4 kg; Cena: 105
Efekt: Maść aplikuje się w kilku miejscach na ciele postaci, zwłaszcza tych nieosłoniętych przez ubranie (za uszami, szyja i kar, przedramiona, łydki, dłonie). Jest ona bezbarwna i bezwonna oraz szybko wchłania się w skórę postaci. Jej działanie polega na odstraszaniu drobnych insektów jak muchy, komary a nawet pasożyty, jak wszy i pchły, które jej zapach uważają za skrajnie nieprzyjemny.
Maść Neutralizacji Zapachu (5): Czas działania: 1 godzina; Waga: 0,2 kg; Cena: 40
Efekt: Po nałożeniu maści postać traci swój naturalny zapach, przez co wszystkie testy zmysłu: węchu przeciwko niej mają podniesione ST o 30. Maść tę trzeba nałożyć na całe ciało, co zajmuje 5 minut.
Bagienna Sadza (Maść) (5): Czas działania: k4 godziny; Waga: 0,2 kg; Cena: 90
Efekt: Tłusta maść nałożona na niezakryte części ciała postaci przylega doń silnie, barwiąc je na czarno. Podczas przebywania w warunkach półmroku lub ciemności, testy ukrywania się postaci pokrytej takim kamuflażem otrzymują premię: alchemia w wysokości +10.
Medykamenty:
Węgiel Aktywny (5): Czas działania: Natychmiast; Waga: 0,1 kg; Cena: 30
Efekt: Zażyty podnosi wytrwałość postaci na potrzeby opierania się efektom klasycznego zatrucia pokarmowego o 10 (premia: alchemia). Jego efekty kumulują się. Najczęściej dwie, trzy dawki wystarczają w zupełności by pozbyć się uciążliwej dolegliwości żołądkowej. Węgiel Aktywny leczy rozwolnienie wywołane „naturalnymi” czynnikami. W chorobach, w których rozwolnienie jest jedynie objawem, może przynieść chwilową ulgę, lecz nie wyleczy „sedna” problemu.
Krople Żołądkowe (30): Czas działania: Natychmiast; Waga: 0,3 kg; Cena: 65
Efekt: Zażyte podnoszą wytrwałość postaci na potrzeby opierania się efektom poniżej wymienionych problemów układu trawiennego o 10 (premia: alchemia. Ich efekty kumulują się. Stosuje się je w leczeniu zaburzeń trawienia, wzdęć, bólach żołądka, kolce, oraz kolce wątrobowej. U istot posiadających więcej niż jeden żołądek, efekty kropel są znacząco słabsze, podnosząc wytrwałość postaci w w/w sytuacjach o 2 punkty.
Kochanka Żeglarza (ekstrakt ziołowy) (30): Czas działania: k6 godzin; Waga: 0,3 kg; Cena: 145
Efekt: Ta mieszanka ziołowa, zażyta około 30 minut przed wyruszeniem w drogę pomaga w stabilizacji błędnika postaci oraz w powstrzymywaniu odruchu wymiotnego związanego z podróżą na lądzie, w morzu czy powietrzu.
Słodki Kamyk (5): Czas działania: Natychmiast; Waga: 0,1 kg; Cena: 28
Efekt: Jest to malutki, płaski kamyk nasączony ziołowo – miodowymi ekstraktami. Trzymany w ustach przez kilka minut i ssany intensywnie, pomaga w leczeniu stanów zapalnych jamy ustnej i gardła, łagodząc ból, podrażnienia, oraz zwalczając infekcje wirusowe. Wytrwałość postaci na potrzeby opierania się efektom w/w stanów ulega zwiększeniu o 5, jest to premia: alchemia.
Krople Do Oczu (ekstrakt ziołowy) (30): Czas działania: Natychmiast; Waga: 0,3 kg; Cena: 69
Efekt: Są to krople, które aplikuje się bezpośrednio do oczu postaci. Stosuje się w leczeniu stanów zapalnych spojówki oka, oraz tzw. „zespołu suchego oka”. Krople przeczyszczają oko, działają kojąco i przeciwbólowo, a także przeciwzapalnie. Wytrwałość postaci na potrzeby opierania się efektom w/w stanów ulega zwiększeniu o 5, jest to premia: alchemia.
Żonine Łzy (ekstrakt ziołowy) (10): Waga: 0,2 kg; Cena: 70
Efekt: Dwie krople Żoninych Łez należy zmieszać z około litrem czystej, przegotowanej wody, po czym duszkiem wypić. Efektem działania leku jest skrócenie czasu trwania kaca postaci do jednej godziny, niezależnie od tego ile godzin bólu głowy jeszcze jej pozostało. Jeżeli w chwili picia ekstraktu z Łez kac miał trwać jeszcze przez godzinę lub krócej – z chwilą zażycia leku dolegliwość ta mija bezpowrotnie. A w każdym razie do czasu następnego picia.
Wykręcinos (ekstrakt ziołowy) (10): Czas Działania: k6 godzin; Waga: 0,2 kg; Cena: 18
Efekt: Dwie krople Wykręcinosa należy zmieszać z około litrem czystej, przegotowanej wody, po czym tak uzyskaną miksturę pogrzać na wolnym ogniu, doprowadzając do parowania. Wdychanie oparów o bardzo silnie miętowym, wręcz nieprzyjemnym, zapachu powoduje natychmiastową ulgę w dolegliwościach postaci związanych z pospolitym katarem.
Mikstury
Uzdrawiające:
- Większa mikstura leczenia: Toksyczność: 12; Waga: 0,2 kg; Cena: 1000
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe odnowienie 12K10 punktów życia. Mikstura wylana bezpośrednio na wybraną, krwawiącą ranę zmniejsza liczbę generowanych przez nią punktów krwawienia o 3k10, pokrywając ją organiczną, różową pianą tamującą krwawienie. Wypicie mikstury może prowadzić do zmniejszenia wielokrotności posiadanych ran, a nawet całkowitego ich wyleczenia, ale nie jest w stanie zregenerować poważnych uszkodzeń ciała, jak utraconych organów wewnętrznych, kończyn czy złamanych kości.
- Średnia mikstura leczenia: Toksyczność: 8; Waga: 0,2 kg; Cena: 500
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe odnowienie 8K10 punktów życia. Mikstura wylana bezpośrednio na wybraną, krwawiącą ranę zmniejsza liczbę generowanych przez nią punktów krwawienia o 2k10, pokrywając ją organiczną, różową pianą tamującą krwawienie. Wypicie mikstury może prowadzić do zmniejszenia wielokrotności posiadanych ran, a nawet całkowitego ich wyleczenia, ale nie jest w stanie zregenerować poważnych uszkodzeń ciała, jak utraconych organów wewnętrznych, kończyn czy złamanych kości.
- Mniejsza mikstura leczenia: Toksyczność: 6; Waga: 0,2 kg; Cena: 300
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe odnowienie 4K10 punktów życia. Mikstura wylana bezpośrednio na wybraną, krwawiącą ranę zmniejsza liczbę generowanych przez nią punktów krwawienia o k10, pokrywając ją organiczną, różową pianą tamującą krwawienie. Wypicie mikstury może prowadzić do zmniejszenia wielokrotności posiadanych ran, a nawet całkowitego ich wyleczenia, ale nie jest w stanie zregenerować poważnych uszkodzeń ciała, jak utraconych organów wewnętrznych, kończyn czy złamanych kości.
Odnawiające manę:
- Większa mikstura many: Toksyczność: 6; Waga: 0,2 kg; Cena: 1200
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe odnowienie 40% maksymalnych punktów many.
- Średnia mikstura many: Toksyczność: 4; Waga: 0,2 kg; Cena: 600
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe odnowienie 10k12 maksymalnych punktów many.
- Mniejsza mikstura many: Toksyczność: 2; Waga: 0,2 kg; Cena: 200
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe odnowienie 6k12 maksymalnych punktów many.
Wspomagające:
- Mikstura kondycji: Czas działania: 1h; Toksyczność: 8; Waga: 0,2 kg; Cena: 450
Efekt: Wypicie mikstury gwarantuje premię: alchemia w wysokości +2 do atrybutu kondycji pijącego.
- Mikstura refleksu: Czas Działania: 1h; Toksyczność: 8; Waga: 0,2 kg; Cena: 450
Efekt: Wypicie mikstury gwarantuje premię: alchemia w wysokości +2 do atrybutu refleksu pijącego.
- Mikstura siły: Czas działania: 1h; Toksyczność: 8; Waga: 0,2 kg; Cena: 450
Efekt: Wypicie mikstury gwarantuje premię: alchemia w wysokości +2 do atrybutu siły pijącego.
- Mikstura zręczności: Czas działania: 1h; Toksyczność: 8; Waga: 0,2 kg; Cena: 450
Efekt: Wypicie mikstury gwarantuje premię: alchemia w wysokości +2 do atrybutu zręczności pijącego.
- Mikstura charyzmy: Czas działania: 1h; Toksyczność: 8; Waga: 0,2 kg; Cena: 450
Efekt: Wypicie mikstury gwarantuje premię: alchemia w wysokości +2 do atrybutu charyzmy pijącego.
- Mikstura percepcji: Czas działania: 1h; Toksyczność: 8; Waga: 0,2 kg; Cena: 450
Efekt: Wypicie mikstury gwarantuje premię: alchemia w wysokości +2 do atrybutu percepcji pijącego.
- Mikstura inteligencji: Czas działania: 1h; Toksyczność: 8; Waga: 0,2 kg; Cena: 450
Efekt: Wypicie mikstury gwarantuje premię: alchemia w wysokości +2 do atrybutu inteligencji pijącego.
- Mikstura woli: Czas Działania: 1h; Toksyczność: 8; Waga: 0,2 kg; Cena: 450
Efekt: Wypicie mikstury gwarantuje premię: alchemia w wysokości +2 do atrybutu woli pijącego.
- Mikstura ogrzania: Czas działania: 1 godzina; Toksyczność: 5; Waga: 0,2 kg; Cena: 250
Efekt: Wypicie mikstury gwarantuje premię: alchemia w wysokości +10 do współczynnika wytrwałość pijącego na potrzeby opierania się efektom naturalnego chłodu.
- Mikstura ochłody: Czas działania: 1 godzina; Toksyczność: 5; Waga: 0,2 kg; Cena: 250
Efekt: Wypicie mikstury gwarantuje premię: alchemia w wysokości +10 do współczynnika wytrwałość pijącego na potrzeby opierania się efektom naturalnego ciepła.
- Mikstura izotermiczna: Czas działania: k4+2 godzin; Toksyczność: 5; Waga: 0,2 kg; Cena: 350
Efekt: Po wypiciu temperatura ciała postaci przyjmuje niezależnie od warunków atmosferycznych stałą wartość 26 Ar. Temperatura ta jest zbyt niską dla większości istot stałocieplnych, lecz zmiennocieplni Rahowie mogą uważać ją za komfortową.
Przedmioty medyczne i alchemiczne:
Bandaż: [...]Jak sama nazwa pozwala się domyślać, jest to kawałek materiału lub innej tkaniny powstałej specjalnie w celu pomocy przy tamowaniu krwawienia. Postać gracza używająca umiejętności Pierwsza Pomoc celem zatamowania krwawiącej rany, jeżeli nie posiada bandaży musi improwizować, używając do tego innych dostępnych środków. Tak tamowane rany mogą się jątrzyć i słabiej goić. Z kolei trzymany w suchym i czystym miejscu bandaż stanowi doskonałe remedium na podobne przypadki. W odpowiednich rękach ten dwumetrowy pas czystego materiału o trzydziestocentymetrowej szerokości może uratować życie.
- Mistrzowski: Waga 0,2kg; Cena: 160
Cechy: Mistrzostwo: Wszystkie testy pierwszej pomocy z użyciem bandażów mistrzowskich otrzymują premię: okolicznościową +4.
- Normalny: Waga 0,2kg; Cena: 20
Profesjonalna opaska uciskowa: [...]Wykonana z elastycznej, cielęcej skóry opaska o długości ok. jednego metra i szerokości 20 centymetrów będąca w stanie opiąć dowolną kończynę każdej humanoidalnej rasy w znanej Sorii. Metalowa klamerka pozwala na dynamiczne kontrolowanie długości opaski oraz unieruchomienia jej bez konieczności wiązania skomplikowanych węzłów.
- Normalna: Waga: 0,1kg; Cena: 60
Cechy: Tamowanie: Wszystkie testy pierwszej pomocy w wariancie tamowania krwawienia, czy też bandażowania z użyciem profesjonalnej opaski uciskowej otrzymują premię: okolicznościową +4. Co więcej, wydłuża czas skutecznego tamowania takiej rany o 10 minut, do łącznej wartości 20 minut.
Zestaw medyczny: [...]W skład zestawu medycznego wchodzi skórzana torba wiązana paskiem o długości około 120 cm. W jej wnętrzu znaleźć można bardzo ostry skalpel (o znikomej wartości bojowej) szereg różnego kształtu szczypiec do wyciągania z ciała pacjenta odłamków strzał czy ułamanych ostrzy, rozszerzacze utrzymujące ranę otwartą na czas trwania zabiegu, nożyczki do cięcia materiału ubrań, kilka prostych opasek uciskowych, a także malutkie lusterko.
- Mistrzowski: Waga: 3,1kg; Cena: 840
Cechy: Mistrzostwo: Wszystkie testy pierwszej pomocy z użyciem zestawu medycznego mistrzowskiego otrzymują premię: okolicznościową +4.
- Normalny: Waga: 2,5kg; Cena: 340
Zestaw alchemiczny: [...]Jest to moździerz, szereg tłuczków, malutki nożyk do cięcia roślin, szczypce, oraz nożyczki do darcia materiału. Dodawszy do tego kilka mniejszych naczynek i misek, oraz pęk czystych, konopnych sznurków uzyskujemy zestaw, który podczas podróży wystarczy każdemu domorosłemu alchemikowi w przygotowywaniu podstawowych maści czy mikstur. Oczywiście, w skład zestawu nie wchodzi ani kociołek, ani narzędzia do rozpalania ognia, ani skomplikowana aparatura do destylacji, gdyż ciężko sobie wyobrazić, by postać mogła nosić podobne urządzenia ze sobą w plecaku bez ich uszkodzenia. Takie narzędzia postać gracza musi albo znaleźć w ciągu sesji, albo korzystać z nich podczas przerw pomiędzy sesjami w Cechu Rzemieślników.
- Mistrzowski: Waga: 3,5kg; Cena: 1040
Cechy: Mistrzostwo: Wszystkie testy wytwarzania i identyfikacji czynników alchemicznych oraz medycznych z użyciem zestawu alchemicznego mistrzowskiego otrzymują premię: okolicznościową +4.
- Normalny: Waga: 2,5kg; Cena: 320
Pusty flakonik: Waga: 0,1 kg; Cena: 15 [...]Szklana fiolka z grubego, ciemnego szkła o pojemności 200 ml zakończona wąską szyjką zaplombowaną kawałkiem korka. Pomieści dowolny płyn, ze wskazaniem na wszelkiej maści alchemiczne ustrojstwa.
Pusty słoiczek: Waga: 0,1 kg; Cena: 10 [...]Wykonany z gliny / porcelany / szkła (w zależności od miejsca wytworzenia i kupienia) malutki słoiczek, który z pewnością jest zbyt mały by pomieścić w sobie główkę kiszonej kapusty, ale dość pojemny, by zawrzeć w sobie kilka tłustych porcji maści i balsamów alchemicznych oraz leczniczych. Wieczko i gumka zamykające słoiczek przed czynnikami zewnętrznymi dołączone.
Skórzana Torba na komponenty: Waga: 0,0 kg; Cena:
[...]Jest to wykonana ze skóry torba którą można nosić przewieszoną przez plecy oraz przy pasie dzięki regulowanej długości paska zakończonego metalową klamerką. Torba posiada wielką ilość zewnętrznych i wewnętrznych kieszonek dzielonych dodatkowo na przegródki, które umożliwiają staranną segregację dużej ilości drobnych przedmiotów – docelowo komponentów alchemicznych. Jedna z zewnętrznych kieszeni jest dodatkowo wewnętrznie powlekana, będąc w stanie przechowywać w sobie również bardzo wilgotne komponenty bez ryzyka zabrudzenia / zmoczenia całej torby i pozostałych przedmiotów.
Fiolka Azotanu Srebra: Szklana fiolka wypełniona 100 ml roztworu azotanu srebra. Rzucona zadaje obrażenia (srebro) w wysokości 2k8, w promieniu 1,5 m od miejsca trafienia. Zawartość fiolki co do zasady nie czyni szkody jakimkolwiek istotom, za wyjątkiem tych w naturalny sposób wrażliwych na broń srebrną lub posrebrzaną, jak wilkołaki lub wampiry.
Waga: 0,2 kg Cena: 180
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2012-02-11, 12:55, w całości zmieniany 8 razy
Chata znachora i niekoniecznie pewny towar nie wzbudzał w adepcie zbyt wielkiego entuzjazmu. Nie interesowały go żadne cudne maście młodości czy takie tam. Przyszedł tu tylko po jedną rzecz.
- Średnią miksturę leczenia, poproszę.
- Się robi szefuniu
\\Karta zaktualizowana
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2010-06-25, 12:23, w całości zmieniany 1 raz
Zerknął z niesmakiem na swe nadal gojące się rany. Tak, stanowczo przyda mu się coś z tego sklepu. Jeśli w ogóle zdąży to w przyszłości zaaplikować nim znowu utraci przytomność wśród czerwonej kałuży...
- Balsam leczniczy raz... - odparł zerkając krzywo na ceny, sporo zmieniły się od ostatnich zakupów tego typu.
Uzdrowiciel również wykonał dziwny rytuał splunięcia w dłoń i uderzenia nią w drewniany mebel. Balsam jednak podał, choć nie był to idealny sprzedawca, gdyż drow zapłacił nieco więcej, a na odchodne usłyszał pomruki o pieprzonych zbirach.
Ostatnio zmieniony przez Reggirt 2010-07-27, 14:29, w całości zmieniany 1 raz
Rozglądała się przez dłuższy czas z zainteresowaniem po chacie znachora, po czym jakby wyrwana z głębokiego zamyślenia, powiedziała półgłosem:
-Poproszę maść leczniczą i trzy normalne bandaże.
\\Zaktualizowano
_________________ Aramea Hana-wa Sakuragi , Hito Wa Bushi
,,Czasami trzeba usiąść obok i czyjąś dłoń zamknąć w swojej dłoni, wtedy nawet łzy będą smakować jak szczęście".
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2010-11-23, 19:19, w całości zmieniany 1 raz
Latając od sklepu do sklepu nie mógł mu umknąć też i ten. Poza miejscami ze wszelakim żelastwem stworzonym do robienia krzywd sprawa leczenia była na drugim miejscu. Tak to już jest, gdy człowiek bawi się czymś niebezpiecznym dla zdrowia, czasem może się 'pokaleczyć'.
- Panie, bandażu mi trzeba. Ale tego zwykłego. Powinien wystarczyć. I jeszcze prosiłbym o Maść Balsamiczną. Tutaj kładę 120 monet.
//done
_________________ - Tak - powiedział - To jedna z dróg. - Kiwnął Głową.
- Tak. Oni nazwą mnie.. Muad'Dib, Ten Kto Wskazuje Drogę.
Tak... tak właśnie będą mnie nazywać.
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2010-12-24, 15:54, w całości zmieniany 1 raz
Stary Rah, u którego bohater czasami robił zakupy w pobliskim mieście wykrzywił pysk w dziwacznej parodii uśmiechu.
- Wciąż bez zmian, co, Ssihlik? Cały świat się zbroi na gwałt poszukując coraz to nowych sposobów na zabicie bliźniego i zadanie mu ran nie do wyleczenia, w ty wciąż, po staremu, próbujesz ten cały świat połatać?
Rah parsknął śmiechem, uderzając się z rozmachem po udzie.
- Niech mnie jor utłucze, jeśli nie podoba mi się widok jedynego rozsądnego raha po tej stronie Sorii! Masz tu co chciałeś, nawet dorzucę ci coś ekstra.
- A - dodał po chwili - słyszałem też że szukasz przyrządów do alchemii, prawda? mam tu coś specjalnie dla Ciebie.
1590 wydano (15 ZM i 9 SM)
kupiec dodał do zestawu duży worek podróżny na trzymanie tych przedmiotów
Zestaw do alchemii kosztował dodatkowo (3 ZM i 2 SM)
Wiek: 34 Dołączył: 02 Sty 2011 Posty: 834 Skąd: Nowe
Wysłany: 2012-09-07, 12:34
Ostatnio Radok śnił o tym że musi jechać karawaną z obrzydliwymi krasnoludami i że musiał iść pieszo przez swoją chorobę. Dotychczas tylko raz czy dwa razy doświadczył jej skutków i nic nie zapowiadało by nagle stał się podróżnikiem ale zawsze warto się zabezpieczyć przed ewentualnością. Dlatego też poprosił o:
Wiek: 34 Dołączyła: 30 Maj 2008 Posty: 300 Skąd: Centrum Wszechświata
Wysłany: 2013-07-10, 01:27
Smierdziala. wiedziala o tym ze smierdzi. a skrytobojca nie moze smrodem ostrzegac ofiar... - poprosze masc neutralizujaca zapach... albo dwie takie masci... (80). No, skoro juz tu jestem to i bandaz (20) sie przyda... i zestaw alchemiczny (320)... a jak zestaw to jeszcze sloiczek(10) niech Pan zapakuje - juz miala wskazac cos jeszcze, kiedy to przypomniala sobie ze w zasadzie jej celem byla tylko masc. przeliczyla w myslach monety. aaa, co tam. I tak miala to wszystko kupic przy ktorejs okazji.
//Kartę postaci zaktualizowano
_________________
Trzymam tylko swoją stronę!
Ostatnio zmieniony przez Khazarid 2013-07-10, 13:33, w całości zmieniany 1 raz
Dalin długo przechadzał się pośród regałów w chacie znachora. Choć szukał wytrwale nie potrafił znaleźć tego czego szuka. Oferta była zbyt bogata. Rudzielec zgubił się w gąszczu maści i mikstur doskonałych na wszelkie dolegliwości. Zrezygnowany zwrócił się do zielarza, powinien ot tego zacząć:
- Dobry poszukuje środka , który wywoła natychmiastowe wymioty.
- To dobrze trafiłeś! - uśmiechnął się niemłody już sprzedawca. - Akurat stara obiad pichci!
- Słyszałam to, stary kapciu! - odkrzyknęła mu kobieta zza drzwi zaplecza.
- A więc uszy masz jeszcze sprawne? Szkoda, że reszta gęby nie zachowała się w takim dobrym stanie! Dobra, a wracając, to mam tu coś, co spełni pana wymagania.
Sięgnął gdzieś za siebie, do półki na ścianie i wyciągnął stamtąd drobną, brązową butelkę z przylepioną jakąś etykietą. Ale ciężko było ją przeczytać, wszak buteleczka ta była maluteńka, nawet nie "na raz".
- Sam zapach jest w stanie powalić konia. A spożytkowanie... No, wolałbym, byś nie był wtedy na terenie mojego przybytku. Cztery żołądki jednak robią swoje. Jedna srebrna moneta i osiem brązowych się należą.
_________________ "Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"
"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
Ostatnio zmieniony przez Farewell 2014-03-29, 23:50, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum