TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Muad / Muad
Autor Wiadomość
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 39
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2010-12-23, 16:48   Muad / Muad



Gracz: Muad

Bohater: Muad
Zbrojny - Kawalerzysta
Typ: Humanoid // Rodzaj: Człowiek // Rasa: Soryjczyk

Opis:
[...]
Z wyglądu nie przypomina nikogo szczególnego, ot zwykły szary człowiek. Czarne długie włosy splecione w grubsze warkocze, krótka broda, ciemne oczy, dobrze zbudowany lecz smukły. Brak znaków szczególnych. Dopiero gdy zacznie mówić, można w jego głosie wysłyszeć typowo Elidioński akcent, który jest charakterystyczny dla ludzi zamieszkujących północ
Urodzony i wychowany w Elidionie w mieście Rok'Radagash wiódł pełne szczęścia i radości życie z rodziną i przyjaciółmi. Jednakże nadeszły mroczne czasy dla królestwa mroźnej północy. Po przybyciu okrutnej rasy Razud jego świat zmienił się diametralnie. W wyniku walk stracił całą rodzinę i większość przyjaciół. Dzień za dniem walka o przetrwanie i zemsta wypełniały jego duszę i ciało. Jedynym ocalałym z jego rodu był podstarzały wuj, dzięki któremu mógł się zaciągnąć do kompanii Hurlika Szarego Wilka, której celem była daleka podróż na południe aż do granic Imperium. Zadanie miało być proste i mogło zmienić jego bojowe nastawienie. Niestety, tropieni przez Razud i bacznie obserwowani przez Drowy z terenów Mrocznej Puszczy, wpadli w pułapkę. Zdziesiątkowany i rozpity oddział nie miał już szans na wypełnienie swojej misji.
Nie wiedząc czy ktokolwiek ocalał, Muad postanowił kontynuować swoją misję, jednakże bezskutecznie. Jego rzemiosłem była wojna, nie dyplomacja. Straciwszy wszelką nadzieję na pomoc ojczyźnie tudzież powrót do niej, tułał się tu i tam, choć większość czasu i tak spędził w górach - Górach Środka Świata.


DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 76
Otrzymane: 22684
Ogólne: 42.976


ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień Pół stopnia
Kondycja:......: 24 / 12 6
Refleks:.........: 14/ 7 4
Siła:...............: 14 / 7 3
Zręczność:.....: 20 / 10 5
Charyzma:.....: 10 / 5 3
Inteligencja:..: 10 / 5 3
Percepcja:.....: 10 / 5 3
Wola.............: 12 / 6 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Życie: 159
- 20%: 32
- 10%: 16

Mana: 40

Karma: 5 (5 / 60)
- Kość karmy: 1k12

Inicjatywa: 32
Zbroja: 32-4=28

Obrona: 26
- Unik: 26-4=22
- Zbroja: 26+23=49

Pancerz: 32
Próg ran: 12

Odporność magiczna: 25
Roztropność: 21
Wytrwałość: 44

Szybkość: 10-4=6

Udźwig: 7 (98)
- Aktualny: 27,0 kg
- Obciążenie: -4


CECHY
Dobra Karma
Duch i ciało (Kondycja, Wola)
Niedoskonałość
Wszechstronność: Pierwsza pomoc, Wiedza: Zwierzęta, Wiedza: Anatomia

Biegłość w zbroi lekkiej
Biegłość w zbroi średniej
Biegłość w zbroi ciężkiej
Żywotny
Twardo na nogach
Styl Walki: Atak z zaskoczenia I

Mistrz Siodła
Zwierzęcy Impet
Weterynarz
W pełnym pędzie

Wady:
- Honorowy: 600
- Uzależnienie: Alkohol, stopień: codziennie, 750

ZDOLNOŚCI
Wszechstronność
Kijem nie dobijesz
Wytrzymałość I
Wytrzymałość II
Skupienie Obrażeń I (krótki miecz)
Język: Imperialny
Język: Erxeński
Jazda na oklep
Wykształcenie: Góry Środka Świata
Gorąca Krew

Języki:
Elidioński
Erxeński
Imperialny

UMIEJĘTNOŚCI
Biegłości:
Jeździectwo: Koń Poziom 7 - Test: k20 + Zr:20 + Poz.7 + 2 = k20 + 29
Odporność na ból Poziom 2 – Test: k20 + Wo:12 + Poz.2 + 2 = k20 + 17
Pierwsza pomoc Poziom 5 – Test: k20 + Zr:20 + Poz.5 + 2= k20 + 27
Przełamywanie strachu Poziom 6 – Test: k20 + Wo:12 + Poz.6 + 2 = k20 + 20

Tworzenie i naprawa włóczni Poziom 1 - Test: k20 + Zr:20 + Poz.1 + 2 = k20 + 23
Unik Poziom 1 – Test: k20 + Zr:20+ Poz.1 + 2 = k20 + 23
Walka wręcz Poziom 2 – Test: k20 + Zr:20 + Poz. 2 + 2 = k20 + 24
Wiedza: Anatomia Poziom 1 – Test: k20 + In:10 + Poz.1 + 2 = k20 + 13
Wiedza: Zwierzęta Poziom 4 – Test: k20 + In:10 + Poz.4 + 2 = k20 + 16
Władanie: Broń biała: Buława Poziom 1 – Test: k20 + Zr:20 + Poz.1 + 2 = k20 + 23
Władanie: Broń biała: Długi Miecz Poziom 1 – Test: k20 + Zr:20 + Poz.1 + 2 = k20 + 23
Władanie: Broń biała: Korbacz Poziom 1 – Test: k20 + Zr:20 + Poz.1 + 2 = k20 + 23
Władanie: Broń biała: Krótki Miecz Poziom 4 – Test: k20 + Zr:20 + Poz.4 + 2 = k20 + 26
Władanie: Broń biała: Młot Bojowy Poziom 1 – Test: k20 + Zr:20 + Poz.1 + 2 = k20 + 23
Władanie: Broń biała: Szabla Poziom 1 – Test: k20 + Zr:20 + Poz.1 + 2 = k20 + 23
Władanie: Broń biała: Sztylet Poziom 3 – Test: k20 + Zr:20 + Poz.3 + 2 = k20 + 25
Władanie: Broń biała: Topór Jednoręczny Poziom 1 – Test: k20 + Zr:20 + Poz.1 + 2 = k20 + 23
Władanie: Broń biała: Włócznia Poziom 13 – Test: k20 + Zr:20 + Poz.13 + 2 = k20 + 35
Współczynnik: Inicjatywa Poziom 3
Współczynnik: Obrona Poziom 2
Współczynnik: Wytrwałość Poziom 10
Współczynnik: Życie Poziom 10
Zastraszanie Poziom 1 – Test: k20 + Ch:10 + Poz.1 + 2 = k20 + 13
Zwarcie Poziom 1 – Test: k20 + Si:14 + Poz.1 + 2 = k20 + 17

Bez biegłości:
Wiedza: Góry środka świata Poziom 1 – Test: k20 + In:10 + Poz.1 + 2 + 4= k20 + 17
Współczynnik: Odporność magiczna Poziom 1
Współczynnik: Roztropność Poziom 1


CZARY
brak


EKWIPUNEK
(32,9 kg)

Bogactwa:
(0,1 kg)

- Sakiewka - Zwykła: Pojemność 100 monet; Waga 0,1g;
3 Erxeńskie Miedziaki
2 M


Ubrania:
(4,4 kg)

Biała lniana koszula - 0,5 kg
Skórzane Buty - 1 kg
Brązowa przepaska na głowie - 0,2 kg
Długi szary płaszcz z kapturem - 1,5 kg
Krwisty pas ze skóry Razud z przegrodami - 0,2 kg
Spodnie z szarej wilczej skóry - 1 kg


Broń:
(5,0 kg)

Ręcznie wykonana włócznia z Kła Kataxxu: Włócznia długa: Dwuręczna - Ciężka; SO: duże - kłute, cięte;
Cechy: Długi atak, Jad Kataxxu, Krwawienie, Szarża.
Tra: -8 // Obr: 6k8 +6 // PI: 16 // Wyt: (15/15) // Pan: 16 // Waga: 4kg

- Pospolity miecz krótki: Miecz krótki: Jednoręczny - Lekki; SO: średnie - kłute;
Cechy: Krwawienie, Parowanie.
Średni // Tra: +0 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (55/55) // Pan: 26 // Waga: 1 kg


Zbroja:
(5,5 kg)

- Pospolita Zbroja Paskowa
Kiepska// Pan: 32 // Pok: 23 // Wyt: (220/220) // Waga: 11kg (5,5 kg)

Komponenty i Magiczne Przedmioty:
(0,5 kg)

Klepsydra Diabelskiej Godziny - 0,5 kg

Wyposażenie:
(12,0 kg)

Plecak podróżny - Mały: Pojemność 8,5/15 kg; Waga 1kg

    - Rzeźba Ptaka (razudowa) - 0,7 kg
    - Hubka i krzesiwo: Waga 0,1kg;
    - Igła i nici (10m): Waga n/d;
    - Koc wełniany: Waga 2kg;
    - Sztućce miedziane: Waga 0,2kg;
    - Miska miedziana: Waga 0,1kg;
    - Kubek miedziany: Waga 0,1kg;
    - Mydło: Waga n/d;
    - Namiot: Waga 4 kg;
    - 1 litr wódki: Waga 1kg;
    - 1x Bandaż Normalny: Waga 0,2kg
    - 1x Maść balsamiczna (5): Waga: 0,1kg;


Bukłak - Mały: Pojemność 2 l / 2 l; Waga 0,5kg;
    - 2 l wody: waga 2 kg


SESJE:
I Polowanie
II Amulet Derigalów cz. 1 - W poszukiwaniu Celu Akt I
III Amulet Derigalów cz. 1 - W poszukiwaniu Celu Akt II
IV Amulet Derigalów cz. 1 - W poszukiwaniu Celu Akt III i IV
V O dwóch takich, co ukradło księżyc
VI Stara Znajomość
VII Assate
VIII Noc w Świetlistym Mieście
IX Profesjonalista i Amator
X Krew i Stal Akt I
XI Krew i Stal Akt II
XII Krew i Stal Akt III
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2010-12-26, 16:42, w całości zmieniany 5 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group