Temat w którym znajduje się lista wszystkich przedmiotów, które można znaleść po ciemnych ulicach wiedząc, do kogo zagadać.
Legalny, bądź mniej legalny towar
Narzędzia:
Narzędzia złodziejskie *ślusarskie*:
- Mistrzowskie: Waga: 0,7kg; Cena: 540 [...]Cechy: Mistrzostwo: testy otwierania zamków, rozbrajania pułapek wykonywane z użyciem tych narzędzi otrzymują premię: okolicznościową +4.
Jest to niewielkie, wykonane z miękkiej, cielęcej skóry etui, które po rozwinięciu, ukazuje swą niezwykłą, starannie uporządkowaną zawartość. Na całokształt narzędzi składają się: malutki młotek, dłuto, pilnik, zestaw kilkunastu różnych rozmiarów wytrychów, oraz niewielka, bardzo cienka piłka do metalu. Ten konkretny egzemplarz różni się jednak od zwyczajowo dostępnych na "rynku". Narzędzia zdają się być wykonane dokładniej, z wyższej jakości materiałów. Wytrychy wręcz śpiewają w dłoniach, prosząc swojego właściciela o umożliwienie im pokazania, co potrafią...
- Podstawowe: Waga: 0,5kg; Cena: 100 [...]Jest to niewielkie, wykonane z miękkiej, cielęcej skóry etui, które po rozwinięciu, ukazuje swą niezwykłą, starannie uporządkowaną zawartość. Na całokształt narzędzi składają się: malutki młotek, dłuto, pilnik, zestaw kilkunastu różnych rozmiarów wytrychów, oraz niewielka, bardzo cienka piłka do metalu. Wszystko wykonane z kunsztem i pieczołowitością zwiastującą nieomylnie, iż żaden zamek się im nie oprze w rękach wyszkolonego włamywacza.
Przybory do fałszowania *kaligrafii*:
- Mistrzowskie: Waga: 2,5kg; Cena: 1280 [...]Cechy: Mistrzostwo: testy fałszowania dokumentów wykonane z użyciem tych przyborów otrzymują premię: okolicznościową +4.
Ta niewielkich rozmiarów, drewniana szkatułka, kryje w sobie wyjątkowo niepozorny zestaw przedmiotów. Dla laika, nieobeznanego z ich prawdziwym przeznaczeniem będą to przedmioty niewielkiej wartości, oraz całkowicie bezużyteczne. Tymczasem znający swój fach fałszerz odkryje tutaj prawdziwe cuda. Nie tylko zestaw wysokiej jakości pergaminów, kilkanaście różnych fiolek z szeroką gamą atramentów, kilkanaście różnych grubości piór, czy malutką, zakończoną diamentową główką tarkę do usuwania już naniesionych na papier napisów. Również zestaw linijek, kątomierzy, oraz rozkładaną matę ułatwiającą skalowanie już istniejących napisów. Coś, bez czego wszelkie próby fałszerskie z góry skazane są na niepowodzenie.
- Podstawowe: Waga: 1,5kg; Cena: 130 [...]Ta niewielkich rozmiarów, drewniana szkatułka, kryje w sobie wyjątkowo niepozorny zestaw przedmiotów. Dla laika, nieobeznanego z ich prawdziwym przeznaczeniem będą to przedmioty niewielkiej wartości, oraz całkowicie bezużyteczne. Tymczasem znający swój fach fałszerz odkryje tutaj prawdziwe cuda. Nie tylko zestaw wysokiej jakości pergaminów, kilkanaście różnych fiolek z szeroką gamą atramentów, kilkanaście różnych grubości piór, czy malutką, zakończoną diamentową główką tarkę do usuwania już naniesionych na papier napisów. Również zestaw linijek, kątomierzy, oraz rozkładaną matę ułatwiającą skalowanie już istniejących napisów. Coś, bez czego wszelkie próby fałszerskie z góry skazane są na niepowodzenie. Ogólne wykonanie całości przerasta najśmielsze nawet oczekiwania. Jest to prawdziwy zestaw profesjonalisty, z którym żadne zlecenie nie wydaje się zbyt trudne.
Niebezpieczny towar *Przedmioty użytku codziennego*:
Pułapki *Akcesoria łowieckie*:
- Pułapka alarmująca: ST założenia 20; Waga: 0,5kg; Czas zakładania (rundy): 1; Wielokrotne użycie: nie; Cena: 70 [...]Wstępują różne odmiany tej pułapki. Bardzo łatwo jest ją również przygotować z dostępnych pod ręką materiałów. Byle kawałek metalu, szkła, oraz sznurek mogą być pułapką alarmującą. Wszelako, ta dostępna na czarnym rynku najszerzej, to odmiana pułapki z pewną domieszką magii. Po aktywacji, wydaje z siebie przez 30 sekund bardzo wysoki, głośny dźwięk, którego nie da się zagłuszyć ani uciszyć. Słyszalny z bardzo daleka pozwala odpowiednio wcześnie ostrzec każdego w promieniu do 100 metrów, że ktoś się zbliża...
- Pułapka kleszczowa, mniejsza: ST założenia 25; Waga: 1,3kg; Czas zakładania (rundy): 2; Wielokrotne użycie: tak; Cena: 110 [...]Na tę pułapkę składa się płyta aktywująca, oraz dwa półokręgi wypełnione ostrymi brzegami, o średnicy 15 centymetrów. Aktywacja mechanizmu następuje po nadepnięciu na płytę. W tej samej chwili kleszcze zatrzaskują się ze sporą siłą, chwytając ofiarę w morderczym uścisku, zadając jej 3k8 obrażeń oraz zmniejsza jej szybkość poruszania się do wartości 1, aż do czasu wyrwania uwięzionej w potrzasku kończyny. Uwolnienie się z pułapki wymaga zdania testu siły o ST 25 oraz poświęcenia na to akcji: zwykłej.
- Pułapka na niedźwiedzie: ST założenia 30; Waga: 2,5kg; Czas zakładania (rundy): 5; Wielokrotne użycie: tak; Cena: 180 [...]Ta potężna i ciężka pułapka zbudowana jest na podobnej zasadzie jak mniejsza pułapka kleszczowa. Po aktywacji jednak, w kończynę ofiary wbijają się z obu stron potężne metalowe szczęki, które w oryginale służyć miały do chwytania niedźwiedzi podczas polowań. Kleszcze zadają pechowej ofierze 6k8 obrażeń, oraz zmniejsza jej szybkość poruszania się do wartości 1, aż do czasu wyrwania się z potrzasku zdanym testem siły o ST 30 i poświęceniu na ów czyn akcji: całkowitej.
- Pułapka paraliżująca: ST założenia 30; Waga: 0,5kg; Czas zakładania (rundy): 8; Wielokrotne użycie: nie; Cena: 230 [...]Ta pułapka należy do wyjątkowo zdradliwych i niebezpiecznych. Potrafi być bardzo malutka, gdyż mechanizm jej działania jest niezmiernie prosty. Nieskomplikowany mechanizm zakłada bowiem, po aktywacji, iż ukryty w nim niewielki, nie zadający poważnych obrażeń szpikulec wystrzeli pionowo do góry, wnikając w ciało ofiary, zatruwając ją silną, paraliżującą toksyną. Szpikulec przebija większość dostępnych na rynku butów, poza tymi z podeszwami wykonanymi z metalu (np buty stanowiące element zbroi). Osoby bose otrzymują 4k4 obrażeń omijających pancerz. Po zatruciu wykonuje się test zatrucia o sile 30 przeciwko Wytrwałości ofiary. Każdy punkt ponad ST oznacza jedną rundę pełnego paraliżu, podczas którego ofiara nie może podejmować żadnych akcji. Pomiędzy zatruciem a działaniem toksyny mija k8 rund (tj ofiara zostaje sparaliżowana w k8 rundzie od chwili zatrucia).
- Pułapka wybuchająca: ST założenia 40; Waga: 6kg; Czas zakładania (rundy): 10; Wielokrotne użycie: nie; Cena: 490 [...]Ta pułapka należy do grona jednocześnie kochanych i znienawidzonych wśród parających się tym fachem osób. Z jednej strony potężna i mordercza, z drugiej, potrafi być w równym stopniu zagrożeniem dla zakładającego, jak i jego ofiary. Ciężka, skomplikowana w montażu, oraz niestabilna, ma paskudny zwyczaj aktywowania się w najmniej spodziewanych momentach, toteż sięgają po nią jedynie najbardziej doświadczeni w zawodzie łotrzykowie. Po aktywacji, pułapka wydaje z siebie charakterystyczny, metaliczny dźwięk, ostrzegający przed jej efektem. Do tego momentu wciąż możliwym jest jej rozbrojenie. Zwolnienie raz naciśniętego mechanizmu powoduje jednak eksplozję, która w promieniu 12 metrów zadaje 12k10 obrażeń, malejących od centrum wybuchu o k10 z każdym kolejnym metrem.
Bomby *Podpałki*:
- Bomba dymna: PI: 8; Waga: 0,5kg; Cena: 65 [...]Jest to krótka, mająca około dwudziestu centymetrów, owalna tuba z krótkim sznurkiem umieszczonym z jednego jej końca. Po wyciągnięciu sznurka, bomba po około 5 sekundach zaczyna intensywnie dymić z obu stron tuby. Tzn, po pociągnięciu za sznurek bomba potrzebuje pełnej rundy, by zacząć wydzielać z siebie dym, oraz kolejnej rundy, by osiągnąć swoje maksymalne działanie. Chmura tak uzyskanego dymu w warunkach idealnie bezwietrznych osiąga maksymalnie promień 10 (dziesięciu) metrów w każdą stronę i utrzymuje się w powietrzu przez 2k4 rund. Widoczność wewnątrz chmury nie przekracza 1 metra. Delikatny wiaterek rozwiewa chmurę w ciągu k4 rund. Silny wiatr rozwiewa ją w ciągu 1 (jednej) rundy.
- Bomba błyskowa: PI: 12; Waga: 0,4kg; Cena: 95 [...]Jest to krótka, mająca około dwudziestu centymetrów, owalna tuba z krótkim sznurkiem umieszczonym z jednego jej końca. Dwie sekundy po pociągnięciu za sznurek, wewnątrz bomby zachodzą bardzo intensywne reakcje spalania. Nie wydzielają one płomieni, ani wysokiej temperatury, lecz objawiają się niezmiernie gwałtownym efektem świetlnym. Każda istota postrzegająca świat przy użyciu zmysłu: wzrok będąca w zasięgu 10 metrów od źródła światła, a która nie zasłoni się w porę przed działaniem bomby (która nie zda testu refleksu przeciwko ST 25) zostanie olśniona na czas równy 2k4 rundom. Istoty ciemnolubne, wrażliwe na mocne działanie światła zostaną przez bombę oślepione na czas równy 4k4 rundom, zaś nawet w razie zdania testu, zostaną olśnione na czas równy k4 rundom.
- Bomba trująca: PI: 8; Waga: 0,7kg; Cena: 145 [...]Bomba ta z działania i wyglądu bardzo przypomina bombę dymną (zasięg, czas działania, rozpraszanie). Różnica polega na tym, iż dym wydzielany przez tę bombę jest dymem gryzącym, drażniącym, uniemożliwiającym oddychanie, powodującym łzawienie z oczu etc. Każda istota, która znalazła się w jego działaniu, jeżeli wcześniej nie zdążyła zasłonić oczu, oraz wstrzymać oddechu, musi wykonać test zatrucia z siłą 30. W razie niepowodzenia, otrzyma k12 obrażeń oraz 1 punkt zmęczenia: chwilowego. Sukces w teście oznacza jedynie otrzymanie 1 punktu zmęczenia: chwilowego, bez obrażeń. Test ten powtarza się w każdej rundzie, w której istota pozostaje w działaniu bomby. Bomba w oczywisty sposób nie działa na istoty nie oddychające, oraz postrzegające świat z wyłączeniem zmysłu: wzroku.
- Bomba usypiająca: PI: 12; Waga: 1,2kg; Cena: 180 [...]Bomba ta pod względem działania niezwykle przypomina bombę dymną. Zarówno pod względem czasu działania, zasięgu, oraz rozpraszania nie ma pomiędzy nimi żadnych różnic. Różnica sprowadza się do samych właściwości wydzielanego dymu. Dym bomby usypiającej zmusza każdą istotę objętą jego działaniem, która nie zdążyła wstrzymać oddechu do wykonania testu zatrucia z siłą 40. Sukces w teście sprawia, iż ofiara pada na ziemię, pogrążona we śnie, trwającym jedną rundę na każdy punkt powyżej wytrwałości ofiary. Niepowodzenie testu nie wywołuje żadnego efektu, poza oczywistym, wynikającym z natury dymu, ograniczeniem widoczności. Bomba nie działa w oczywisty sposób na istoty nie oddychające.
Proszki *Przyprawy*:
- Sherkshen: PI: 8; Waga: 0,5kg; Cena: 490 [...]Jest to malutki woreczek sypkiego, żółtego proszku, konsystencją przypominającego siarkę. Na pierwszy rzut oka niepozorny, okazuje swoją morderczą skuteczność właśnie w kontakcie z oczami. Sherkshenem można skutecznie sypać na odległość 3 metrów, wykonując test zręczności z premią +2 przeciwko wartości uników ofiary. Sukces w teście oznacza, iż Sherkshen dostał się do oczu nieszczęśnika, całkowicie oślepiając go aż do chwili, gdy oczy zostaną przepłukane dużą ilością wody. Należy nadmienić, iż tarcie potwornie piekących w takiej sytuacji oczu jedynie pogarsza działanie Sherkshenu. W najgorszym razie może doprowadzić do trwałej ślepoty, usuwalnej jedynie przy pomocy zaawansowanej magii leczniczej. Woreczek Sherkshenu wystarcza na trzy sypnięcia.
Trucizny *Leki pochodzenia naturalnego*:
- Diarrhoe: Cena: 600 [...]Typ: (Naturalna) // Dawka: 20 ml. // Zatrucie: (Spożycie) // Siła: 15
Efekt: Postać która zostanie zatruta przy pomocy Diarrhoe cierpi na przewlekłe przeczyszczenie organizmu. Mówiąc kolokwialnie, dostaje wyjątkowo paskudnej biegunki. Zmuszona do ciągłego "okupowania" wygódki postać otrzymuje punkt zmęczenia: wyczerpania na każdą godzinę utrzymywania się tego stanu, oraz cierpi ogólny dyskomfort związany z potrzebą nieustannego wypróżniania się. Jeżeli stan ten utrzyma się dłużej niż 3 godziny, postać zaczyna się odwadniać i powinna uzupełnić niedobór płynów w organizmie, lub otrzyma 2k10 obrażeń za każdą kolejną godzinę zatrucia.
20 ml przezroczystej substancji o zapachu jabłek. Otrzymywana ze specyficznej mieszanki pospolitych ziół. Dodana do posiłku jest ledwie wykrywalna, a zapewnia osobie, która ją spożyje naprawdę niezapomniane wspomnienia...
- Tal: Cena 840 [...]Typ: (Naturalna) // Dawka: 150 mg // Zatrucie: (Spożycie, Wdychanie) // Siła: 20
Efekt: Ofiara już od pierwszej godziny zatrucia obserwuje proces wypadania włosów na całym ciele, oraz objawy pozornie przypominające zatrucie pokarmowe. Każda godzina zatrucia wywołuje punkt zmęczenia: wyczerpania, oraz karę do atrybutów w wysokości k4+1 (ale nie poniżej 5). Długotrwałe zatrucie Talem, od czwartej godziny wywołuje 2k10 obrażeń co godzinę.
Jest miękkim, srebrzystym metalem, z wyglądu podobnym do ołowiu. Jego związki są silnie toksyczne, a i sam Tal potrafi być bardzo dolegliwym podczas zatrucia. Najczęstszym objawem zatrucia Talem, bardzo łatwo rozpoznawalnym, jest gwałtowne wypadanie włosów. Do zatrucia może dojść zarówno drogą pokarmową jak i oddechową. Wywołuje zaburzenia pokarmowe, oraz nieodwracalne uszkodzenia sercowo - naczyniowe.
- Arszenik: Cena 1800 [...]Typ: (Naturalna) // Dawka: 1 mg / kg ciała zatruwanego // Zatrucie: (Spożycie) // Siła: 35
Efekt: Jednorazowa dawka 200 + mg zadaje ofierze postępowe obrażenia k8 w wariancie galopującym przez (35 - kondycja) rund. Mniejsze dawki arszeniku muszą być podawane ofierze regularnie przez stopień kondycji dni (każdego dnia przeprowadza się osobny, normalny test zatrucia). Choćby jedna porażka zmusza do przeprowadzenia całej operacji od nowa. W razie sukcesu, ofiara przeżywa nagłe załamanie zdrowia z przedawkowania. Jest całkowicie wyczerpana (20 pkt zmęczenia: wyczerpania), nie może podejmować żadnych akcji, po czym otrzymuje k10 obrażeń w wariancie galopującym przez 35 godzin, co godzinę. Z reguły po dobie ciężkiej choroby, ofiara zatrucia arszenikiem umiera, o ile nie jest pod opieką wykwalifikowanych uzdrowicieli.
Jest to bezzapachowa, właściwie niewyczuwalna substancja w temperaturze pokojwej występująca w postaci drobnokrystalicznej. Zatrucie arszenikiem przy odpowiedniej dawce jest niemal w stu procentach śmiertelne. Choć początkowo jest szybko wydalany przez organizm, głównie powodując reakcję moczopędną, to potrafi się utrzymywać w organiźmie tygodniami. Najczęściej proces trucia arszenikiem trwa bardzo długo, podaje się go systematycznie ofierze całymi dniami, by osiągnąć zamierzony efekt. W wypadku podania jednorazowej dawki powyżej 200 mg zgon następuje w ciągu godziny.
- Cyjanek: Cena 2400 [...]Typ: (Naturalna) // Dawka: 200 mg // Zatrucie: (Spożycie) // Siła: 35
Efekt: Natychmiast po przyjęciu śmiertelnej dawki i sukcesie testu zatrucia, ofiara pada na ziemię, w drgawkach, zaś z jej ust i nosa zaczyna toczyć się piana. Ofiara jednocześnie otrzymuje obrażenia tak, jakby od pierwszej tury zaczęła się dusić (k6 obrażeń w wariancie galopującym co rundę), oraz dodatkowe obrażenia od trucizny (k6 obrażeń w wariancie galopującym co turę). Jedynie natychmiastowe podanie postaci kapsułek z węglem aktywnym mogą zastopować działanie trucizny. Po ich podaniu wykonuje się ponowny test zatrucia, ale przeciwko ST + 5.
Są to niewielkie, bezbarwne, oraz wydzielający bardzo silną, charakterystyczną woń gorzkich migdałów kryształki, silnie wchłaniające wodę. Działanie cyjanku polega na gwałtownej reakcji, która, unikając naukowego bełkotu, dusi swoją ofiarę, nie pozwalając cząsteczkom krwi na prawidłowe transportowanie tlenu do komórek organizmu. Reakcja jest niezwykle gwałtowna i niemal zawsze, o ile natychmiast nie zastosuje się środków leczniczych, śmiertelna.
Oleje *Środki konserwacji broni*:
- Wyciąg wilczego ziela: Cena: 80 [...]Typ: (Naturalna) // Dawka: 100 ml. // Zatrucie: (Zranienie) // Siła: 5
Efekt: Zaaplikowanie trucizny w akcji: zwykłej na 1 strzałę lub bełt wymaga ok. 10 ml płynu. Małe ostrze pochłania w akcji: całkowitej ok. 50 ml, podczas gdy duże ostrze w dwóch akcjach: całkowitych – 100 ml. Po zaaplikowaniu trucizna utrzymuje się na nich przez około 100 rund (10 minut), po czym pod wpływem powietrza atmosferycznego schnie, tracąc swoje właściwości. Wyciąg utrzymuje się w ciele ofiary przez k6 rund, oraz, po skutecznym zatruciu, przez 1 rundę za każdy punkt powyżej wytrwałości ofiary uzyskany w teście zatrucia. Wilcze ziele przytępia zmysły ofiary, czyniąc jej ruchy wolniejszymi i bardziej niezgrabnymi. Koszt wszelkich akcji w wykonaniu zatrutej istoty wzrasta o 2 PI.
- Ekstrat z Berghetii: Cena: 210 [...]Typ: (Naturalna) // Dawka: 100 ml. // Zatrucie: (Zranienie) // Siła: 5
Efekt: Zaaplikowanie trucizny w akcji: zwykłej na 1 strzałę lub bełt wymaga ok. 10 ml płynu. Małe ostrze pochłania w akcji: całkowitej ok. 50 ml, podczas gdy duże ostrze w dwóch akcjach: całkowitych – 100 ml. Po zaaplikowaniu trucizna utrzymuje się na nich przez około 100 rund (10 minut), po czym pod wpływem powietrza atmosferycznego schnie, tracąc swoje właściwości. Ekstrakt utrzymuje się w ciele ofiary przez k6 rund, oraz, po skutecznym zatruciu, przez 1 rundę za każdy punkt powyżej wytrwałości ofiary uzyskany w teście zatrucia. Berghetia wywołuje w ciele ofiary zwiotczenie mięśni, powodujące karę do siły w wysokości 1 pkt. Za każde 10 punktów powyżej wytrwałości ofiary uzyskane w teście zatrucia, kara do siły zwiększa się o 1. Maksymalnie można w ten sposób obniżyć siłę ofiary o 5 punktów (ale nie do wartości mniejszej niż 2).
- Esencja Araghat: Cena: 330 [...]Typ: (Naturalna) // Dawka: 100 ml. // Zatrucie: (Zranienie) // Siła: 5
Efekt: Zaaplikowanie trucizny w akcji: zwykłej na 1 strzałę lub bełt wymaga ok. 10 ml płynu. Małe ostrze pochłania w akcji: całkowitej ok. 50 ml, podczas gdy duże ostrze w dwóch akcjach: całkowitych – 100 ml. Po zaaplikowaniu trucizna utrzymuje się na nich przez około 100 rund (10 minut), po czym pod wpływem powietrza atmosferycznego schnie, tracąc swoje właściwości. Esencja utrzymuje się w ciele ofiary przez k6 rund. Skuteczne zatrucie Araghat wywołuje zmęczenie w ciele ofiary w wysokości 3 punktów zmęczenia: wyczerpania, które ulegają regeneracji według zasad ogólnych. Efekty trucizny nie kumulują się.
- Wyciąg tojadu: Cena: 580 [...]Typ: (Naturalna) // Dawka: 100 ml. // Zatrucie: (Zranienie) // Siła: 5
Efekt: Zaaplikowanie trucizny w akcji: zwykłej na 1 strzałę lub bełt wymaga ok. 10 ml płynu. Małe ostrze pochłania w akcji: całkowitej ok. 50 ml, podczas gdy duże ostrze w dwóch akcjach: całkowitych – 100 ml. Po zaaplikowaniu trucizna utrzymuje się na nich przez około 100 rund (10 minut), po czym pod wpływem powietrza atmosferycznego schnie, tracąc swoje właściwości. Wyciąg utrzymuje się w ciele ofiary przez k6 rund, oraz, po skutecznym zatruciu, przez 1 rundę za każdy punkt powyżej wytrwałości ofiary uzyskany w teście zatrucia. Skuteczne zatrucie tojadem atakuje komórki nerwowe ofiary, zmuszając je do wysyłania do mózgu fal piorunującego bólu. Wszystkie testy odporności na ból ofiary wykonane podczas zatrucia tojadem mają ST powiększone o 10.
- Jad Venorii: Cena: 720 [...]Typ: (Naturalna) // Dawka: 100 ml. // Zatrucie: (Zranienie) // Siła: 10
Efekt: Zaaplikowanie trucizny w akcji: zwykłej na 1 strzałę lub bełt wymaga ok. 10 ml płynu. Małe ostrze pochłania w akcji: całkowitej ok. 50 ml, podczas gdy duże ostrze w dwóch akcjach: całkowitych – 100 ml. Po zaaplikowaniu trucizna utrzymuje się na nich przez około 100 rund (10 minut), po czym pod wpływem powietrza atmosferycznego schnie, tracąc swoje właściwości. Venoria utrzymuje się w ciele ofiary przez k6 rund. Skuteczne zatrucie Venorią utrudnia cząsteczkom krwi łączenie się z cząsteczkami tlenu, wywołując gwałtowną reakcję w organizmie ofiary przypominającą szok anafilaktyczny i zadając jej obrażenia (trucizna) w wysokości k4 w wariancie galopującym przez najbliższych k8 rund. Efekty wielokrotnych zatruć Venorią nie kumulują się.
- Pocałunek Vestriel: Cena: 990 [...]Typ: (Naturalna) // Dawka: 100 ml. // Zatrucie: (Zranienie) // Siła: 30
Efekt: Zaaplikowanie trucizny w akcji: zwykłej na 1 strzałę lub bełt wymaga ok. 10 ml płynu. Małe ostrze pochłania w akcji: całkowitej ok. 50 ml, podczas gdy duże ostrze w dwóch akcjach: całkowitych – 100 ml. Po zaaplikowaniu trucizna utrzymuje się na nich przez około 100 rund (10 minut), po czym pod wpływem powietrza atmosferycznego schnie, tracąc swoje właściwości. Pocałunek Vestriel po dostaniu się do krwioobiegu ofiary w znaczący sposób obniża krzepliwość jej krwi. W przeciwieństwie do pozostałych trucizn, siła Pocałunku nie kumuluje się podczas wielokrotnego zatrucia. Każdy cios i każda rana to osobny, niezależny test zatrucia. Aby Pocałunek Vestriel mógł zadziałać, test zatrucia musi się powieść podczas zadania ofierze minimum pojedynczej rany wywołującej efekt krwawienia. Rany zadane przy pomocy broni z nałożonym efektem Pocałunku krwawią dwukrotnie mocniej, niż normalnie. Efekt ten kumuluje się z cechą Krwawienie.
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2011-09-04, 20:28, w całości zmieniany 8 razy
Odnalezienie tego stoiska sprawiło nieco więcej kłopotów. Także pilnujący drowa człowiek nieco bardziej przeszkadzał niż dotychczas. Skoro jednak nie miał on zamiaru interweniować w zakupy Peliosa, a na to póki co wyglądało, wszystko winno być w porządku.
- Podaj no mistrzowskie narzędzia...ślusarskie, 2 podpałki pod sen i trzy podpałki dymne.
- Klient nasz pan - odparł zakapturzony jegomość, szybko manewrując między kieszeniami płaszcza towarem i monetami - Życzymy miłego majsterkowania.
Ostatnio zmieniony przez Reggirt 2010-07-27, 15:31, w całości zmieniany 1 raz
Tutaj Dar'daan czuł się jak w domu. To dziwne. Wszyscy przecież i tak wiedzą, kto czym się zajmuje, a mimo to nikt z tym nic nie robi. Był do tego przyzwyczajony, wiedział, że w tym miejscu nie można za bardzo ufać ludziom, a z drugiej strony swój swego zawsze pozna. Jak wszędzie, dwie strony medalu. Zrobił szybkie zakupy i opuścił to miejsce, bo wiedział, że tutaj nawet nie ma co się rozglądać.
Narzędzia złodziejskie
100
\\Zaktualizowano
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2010-12-02, 19:57, w całości zmieniany 1 raz
Letaien pomimo swojego pochodzenia był dość częstym gościem przy tym stoisku, widząc jak sprzedawca sięga po używkę, która pomogła mu przetrwać nie jedną nudną imprezę.
"Nie dzisiaj dobry człowieku, dzisiaj potrzebuję czegoś zupełnie innego. Wezmę woreczek tego żółtego proszku, który kiedyś mi zachwalałeś, mam nadzieję, że rzeczywiście jest tak skuteczny jak mówiłeś. " Wskazał palcem na sherkshen, odliczył należną kwotę i podał ją handlarzowi.
Sprzedawca popatrzył się dłużej na młodzieńca... Był niezwykle szkaradnym sprzedawcą, co trochę kolidowało z tym, co sprzedaje. Poukładane owoce, pieczywo, warzywa a między nimi gość z ryjem potraktowany głęboką blizną na dolnej szczęce. Cenę każdy doskonale znał, więc sprzedawca nie musiał być rozmowny.
- A może pan chciałby bułeczkę? - Zdrobnił niesamowicie sztucznie z lekkim uśmieszkiem.
Sprzedawca wyciągnął ręce w kierunku bohatera, który ten odruchowo w garści przekazał pieniądze. Z początku pojawiło się zdziwienie, że otrzymał naprawdę dużą bułkę gdy zapłacił za coś zupełnie innego, lecz po chwili wyczuł malutki woreczek, który zgrabnie chował się pod trzymanym pieczywem.
Duża świeża bułeczka w sam raz na śniadanie przez wypaleniem komuś oczu.
\\Zaktualizowano
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2011-09-02, 11:07, w całości zmieniany 1 raz
Drowka kręciła się milcząco po wąskich uliczkach tego ciemnego miejskiego zakątka. Nie słychać tu było krzątaniny mieszkańców, ni targowego gwaru, który zazwyczaj towarzyszył zakupom. Nic to przecież, skoro i tak żaden z klientów nie zamierzał ucinać sobie z nikim pogawędek czy też targować się o cenę.
Zaraz.. targować?
Wstąpiła do jednego z maleńkich domostw w jednej ze ślepych uliczek, przekonana, że jej fantastyczna osoba oraz zniewalający urok osobisty spadającej siekiery pozwoli jej utargować co nieco na waciki. Podeszła spokojnie do sprzedawcy gdzie dyskretnie poprosiła o mistrzowski zestaw do dłubania i magiczny proszek na natrętów. Po ostatniej przygodzie mogła sobie pozwolić na tak bogate zakupy.
Mógł być wykształcony. Mógł być oczytany. Mógł umieć pisać, władać wieloma językami i pleść wiele iluzorycznych czarów, jednak nadal w obliczu zagrożenia pozostawał bezbronny. Musiał wydać sporą część pieniędzy, by poczuć się choć trochę bezpieczniejszy. A na zdrowiu nie zamierzał oszczędzać. Przy okazji może kupić też mały, przydatny zestawik, który z pewnością kiedyś mu się przyda.
Podstawowe przybory do kaligrafii (130)
Bomba błyskowa (95)
Cyjanek (2400)
//zaktualizowano
//2625 razem
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-12-31, 13:56, w całości zmieniany 1 raz
Zakupy tego typu zazwyczaj należały do najszybszych i najkrótszych. Do 'sprzedawcy' podchodził dobrze wiedząc czego szuka i czego mu trzeba. Starał się by cały proces nigdy nie trwał dłużej niż kilkadziesiąt sekund.
- Mistrzowskie narzędzia 'ślusarskie' i dwie 'podpałki' usypiające
- Krasnoludzkie pieniądze? No dobra... to będzie siedem marek i pięć fenigów.
Karta postaci zaktualizowana.
Ostatnio zmieniony przez Khazarid 2012-10-26, 23:36, w całości zmieniany 3 razy
Nie powinno go tu być. Herbowy w takich zaułkach? Toż to hańba, wstyd, dyshonor dla rodziny. Na szczęście Dorogan dawno przestał przejmować się ograniczeniami, jakie narzucało mu jego pochodzenie, ciesząc się jednocześnie pozostałymi mu przywilejami.
- Słyszałem że macie tutaj przyprawy ze wschodu, tak ostre, że wyciskają łzy z oczu. Prawda to?
- Mamy, mamy. Wystarczy szczypta, by piekło przez tydzień! Ale uwaga, by nie przetrzeć sobie oczu, przed umyciem rąk...
//Kartę postaci zaktualizowano
_________________ "I thought killing people would make them like you... But it doesn't. It just makes them dead..."
Ostatnio zmieniony przez Khazarid 2013-07-10, 14:02, w całości zmieniany 1 raz
Wiek: 33 Dołączyła: 30 Maj 2008 Posty: 300 Skąd: Centrum Wszechświata
Wysłany: 2013-07-10, 02:21
Mimo ze czesto widywala typka z ktorym robila tu interesy, malo kiedy zamieniala z nim chocby slowo. i tym razem na swistku papieru wypisane bylo czego od niego potrzebowala
narzedzia zlodziejskie 100
przybory do falszerstwa 130
bomba dymna x 2 130
wyciag z wilczego ziela x2 160
wraz z karteczka wreczyla odliczona sume.
//Kartę postaci zaktualizowano
_________________
Trzymam tylko swoją stronę!
Ostatnio zmieniony przez Khazarid 2013-07-10, 14:06, w całości zmieniany 1 raz
Po godzinie kręcenia się po ciemnych alejkach Siv'ar w końcu znalazł to miejsce. "Chyba jedyny sklep w którym od razu wiem co chcę kupić." pomyślał kiedy tylko rzucił okiem na wszystkie przedmioty.
Wzrok kramarza przesiąknięty był mądrością wieku. Wiedział on, że jego kolejny klient jest taki sam jak wszyscy poprzedni - tj. nicpoń. Może to przez to nie wydał odpowiedniej reszty Siv'arowi, a może to przez to, że w roztargnieniu zbyt długo dłubał w nosie i kilka tych śmiesznych monet przykleiło się do jego dłoni. Szczuroczłek, zwany powszechnie jorem, musiał się trochę wykłócać o resztę, a argumenty bazujące na elementarnej matematyce zdawały się być niedostateczne do chwili szantażu związanego z rzekomym nasłaniem Izby Skarbowej. Przerażonemu kramarzowi łzy stanęły w oczach. Więzienie, chłosta, wyrywanie paznokci i inne różne tego typu pierdoły były wliczone w ryzyko zawodowe, ale tych pasożytów znieść nie było sposobu. Geszefciarz wymiękł i w ramach przeprosin podarował swemu interesantowi jakiś pakunek... niby to z ziołami jakimiś, niby to przydane do wysadzania drzwi. Coś takiego mówił. No, ale karma zgadzać się w świecie musi. Siv'ar stracił ten pakunek tak szybko jak go zyskał. Chyba go zgubił, ale licho wie. Rynek to w końcu miejsce mroczniejsze od katakumb do których zmierzał nawet niejaki Engelhart von Grün, a przynajmniej tak na rynku mówili. Dużo mówili.
Kara postaci została zaktualizowana
Ostatnio zmieniony przez Pythonius 2015-10-11, 04:12, w całości zmieniany 2 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum