TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Dardaan / Dar'daan
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2010-11-30, 23:48   Dardaan / Dar'daan

Gracz: Dardaan

Bohater: Dar'daan
Złodziej
Typ: Humanoid-Zwierzę (ssak) // Rodzaj: Jor // Rasa: Szary

Opis:
[...]Dar'daan urodził się w niewielkiej rybackiej wiosce leżącej na terenie ziem jorów. Należał do raczej biednej rodziny, chociaż nigdy nie brakowało mu na jedzenia i zawsze miał w co się odziać. Lata wczesnego dzieciństwa wspomina dobrze, dom zawsze wypełniało ciepło, choć w sercu młodego Dar'a (jak nazywają go nieliczni przyjaciele) rodził się niepokój, widział wiele rzeczy, których wtedy nie rozumiał, takich jak kradzieże, przemoc, był świadkiem wielu zdarzeń, które, jak sam p po czasie tłumaczył, na pewno miały wpływ na jego życie i postawę. Mimo to zapamiętał ten czas jako chwile beztroski i szczęścia matki z ojcem. Siódmej zimy ojciec wyszedł z domu, mówił, że ma do załatwienia coś ważnego i już nie wrócił. Trzy dni później znaleźli jego ciało na mokradłach. Dar'a do dziś męczyły koszmary w których widniała rozpacz matki, okres gdy wszystko się zmieniało. Okazało się, że matka jest w ciąży i rok później urodziła kolejnego syna dając mu imię Thar'thes. Zaczęło brakować pieniędzy więc Dar starał się pomagać nad wodą, chodził po łajbach i szukał jakiejkolwiek pracy jaką mógłby dostać ośmioletni jor. Łapał się wszystkiego. To był moment zwrotny, gdyż poznał jorów, którzy pływając na statkach nie myśleli raczej o cumach, linach i sieciach rybackich. Szły różne przekręty od drobnych akcji, po większe przemyty, Dar poznał na dobre czym jest alkohol, używki, seks, jak wygląda śmierć i komu nie wolno ufać. Miał charakter, który nie pozwalał mu się poddawać. Rok później jego brat zachorował i umarł. Matka Dar'a wtedy kompletnie się rozkleiła, Dar chciał zejść z drogi, która obrał, by być przy niej, jednak wplątał się w kłopoty, z których nie było mu łatwo się wyplątać. Balansował cały czas na krawędzi i strach oraz brak gruntu pod nogami stały się normą. Czuł zmęczenie. Z momentem gdy stał się pełnoletni (dziesiąty rok) nie zostało mu nic innego jak opuścić rodzinną wioskę. Jego rodzicielka zwariowała i utopiła , Dar podejrzewał, że to nie tylko psychika, ale też różne środki, których nie brakowało w jego mieścinie, sam wiedział co i jak. Nic go nie trzymało więc ruszył w podróż w nieznane


Dar'daan to Jor, cwaniak od urodzenia ze sporym bagażem doświadczeń, młody i nie za specjalnie wyróżniający się, na pierwszy rzut oka, z tłumu (po prostu przeciętny). Taki drobny złodziej, który zawsze wie co, gdzie zamotać, potrafiący wykorzystać moment, ale co najważniejsze też charyzmatyczny, inteligenty i opanowany. Ma na prawej ręce niewielki tatuaż przedstawiający obręcz. Posiada także talent muzyczny.



DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 0
Otrzymane: 0
Ogólne: 5000


ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień Pół stopnia
Kondycja:......: 7 / 4 2
Refleks:.........: 20 / 10 5
Siła:...............: 7 / 4 2
Zręczność:.....: 21 / 11 6
Charyzma:.....: 16 / 8 4
Inteligencja:..: 11 / 6 3
Percepcja:.....: 20 / 10 5
Wola.............: 11 / 6 3


WSPÓŁCZYNNIKI
Życie: 34
- 20%: 7
- 10%: 3

Mana: 43

Karma: 8 (8 / 58)
- Kość karmy: 1k8

Inicjatywa: 30
Zbroja: 30

Obrona: 33
- Unik: 33
- Zbroja: 33

Pancerz: 0
Próg ran: 4

Odporność magiczna: 21
Roztropność: 30
Wytrwałość: 17

Szybkość: 12

Udźwig: 4 (28)
- Aktualny: 11,9kg
- Obciążenie: -2


CECHY
Odporność na choroby
Odporność na temperaturę (+5)
Odporność na trucizny (+5)
Odrastające zęby
Pazury 1k4
Poduszki na stopach
Przeciskanie się
Szybkość (+1)
Widzenie w ciemności
Wola przeżycia
Zapamiętanie drogi
Zmysł węchu
Żer

Biegłość w zbroi lekkiej
Otwieranie zamków
Rozbrajanie pułapek
Lepkie ręce
Ucieczka
Mówca

Wady:
- Litościwy


ZDOLNOŚCI
brak


UMIEJĘTNOŚCI
Biegłości:
Skradanie się Poziom 2 - Test = k20 + Re:20 + Poz.2 + 10 = k20 + 32
Kradzież kieszonkowa Poziom 2 - Test = k20 + Zr:21 + Poz.2 + 5 = k20 + 28
Współczynnik: Obrona Poziom 3
Zmysł: Słuch Poziom 1 - Test = k20 + Pe:20 + Poz.1 = k20 + 21
Akrobatyka Poziom 2 - Test = k20 + Re:20 + Poz.2 = k20 + 22
Otwieranie zamków Poziom 2 - Test = k20 + (0,5 In):6 + (0,5 Zr):11 + Poz.2 = k20 + 19
Blefowanie Poziom 2 - Test = k20 + Ch:16 + Poz.2 = k20 + 18
Gra na instrumentach: Lutnia Poziom 1 - Test = k20 + Ch:16 + Poz.1 = k20 + 17
Prowokacja Poziom 1 - Test = k20 + Ch:16 + Poz.1 = k20 + 17
Rozbrajanie pułapek Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 In):6 + (0,5 Zr):11 + Poz.1 = k20 + 18
Ukrywanie się Poziom 3 - Test = k20 + (0,5 Re):10 + (0,5 Zr):11 + Poz.3 = k20 + 24
Unik Poziom 3 - Test = k20 + Zr:21 + Poz.3 = k20 + 24
Zastraszanie Poziom 1 - Test = k20 + Ch:16 + Poz.1 = k20 + 17
Władanie: Broń biała: Krótki miecz Poziom 1 - Test = k20 + Zr:21 + Poz.1 = k20 + 22
Władanie: Broń miotana: Shiruken Poziom 1 - Test = k20 + Zr:21 + Poz.1 = k20 + 22
Fałszerstwo
Sztuka (2)
Umiejętność (6)
Wiedza (2)
Władanie: Broń biała (2)
Władanie: Broń miotana (2)
Władanie: Broń strzelecka (3)
Współczynnik: Inicjatywa
Współczynnik: Roztropność
Wycena
Zakładanie pułapek
Dyplomacja

Bez biegłości:
Pierwsza pomoc Poziom 1 - Test = k20 + Zr:21 + Poz.1 = k20 + 22
Plotkowanie Poziom 1 - Test = k20 + Ch:16 + Poz.1 = k20 + 17
Tresura Poziom 1 - Test = k20 + Ch:16 + Poz.1 = k20 + 17
Współczynnik: Życie Poziom 1


CZARY
brak


EKWIPUNEK
(Razem: 11,9kg)

Sakiewka zwykła: Waga 0,1kg
- 1ZM
- 7S

Ubrania:

Broń:
(1,2kg)

Pospolity miecz krótki: Tra: k20 + 24 Obr: 3k10 + 4
- Dobry // Tra: +2 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (65/65) // Pan: 30 // Waga: 1kg

10x Pospolity shuriken: Tra: k20 + 24 Obr: 3k6 + 2
- Dobre // Tra: +2 // Obr: 3k6 // PI: 6 // Zas: 16m + 0,5 Si // Waga: 0,2kg

Zbroja:
(5kg)

Pospolita Brygantyna:
- Dobra // Pan: 18 // Pok: 18 // Wyt: (200/200) Waga: 5kg

Komponenty i Magiczne Przedmioty:

Wyposażenie:
(5,6kg)

Bukłak duży (0/5l) Waga: 2kg

Plecak podróżny mały: (2,6/15kg) Waga 3,6kg
- Hubka i krzesiwo - 0,1kg
- Koc wełniany - 2kg
- Podstawowe narzędzia złodziejskie - 0,5kg


SESJE:
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group