TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Dioskur / Dorogan von Drohenberg herbu Biała Róża
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2013-06-27, 17:16   Dioskur / Dorogan von Drohenberg herbu Biała Róża

Gracz: Dioskur

Bohater: Dorogan von Drohenberg herbu Biała Róża
Giermek
Typ: Humanoid // Rodzaj: Człowiek // Rasa: Soryjczyk

Opis:
[...]Dorogan jest wysokim mężczyzną o długich czarnych włosach i niedużym zaroście. Dzieciństwu spędzonemu na treningach zawdzięcza proporcjonalną budowę ciała. Jako trzeci syn Drohenbergów, zgodnie z tradycją wysłany został na dwór seniora by tam jako paź, a następnie giermek przyswoić sobie niezbędne cnoty i umiejętności, by w przyszłości móc godnie reprezentować stan rycerski. Szkolił się tam w walce, jeździe konnej i dworskich obyczajach. Jednakże w czternastej wiośnie jego życia wydarzyło się coś, czego nikt się nie spodziewał. Coś przerażającego i nienaturalnego, przed czym przeciętny Sieegvardczyk drżał i czego nienawidził. Dom Drohenbergów nawiedziło pradawne zło – przekleństwo magii. Młodszy brat Dorogana zaczął dziwnie się zachowywać, podobnie jak i przedmioty wokół niego. Nie jest wszak normalnym, by unosić się nad łóżkiem czy też topić srebrne kielichy samym spojrzeniem. Nie uszło to uwagi służby, która zgodnie z nakazami świętej wiary natychmiast poinformowała o tych zdarzeniach kapłana. Ów uczony mąż rozpoznał w tych zdarzeniach działanie sił nieczystych i widząc, iż ich natężenie przekracza jego możliwości, wezwał na pomoc Inkwizycję. Członkowie tego świętego zakonu natychmiast rozpoznali demona oraz powiązali jego obecność z krwawymi śladami znajdującymi się w lochach zamku. Rozpoczęli więc skrupulatne śledztwo, chcąc dowiedzieć się kto stoi za tymi mrocznymi rytuałami. Szybko wyszło na jaw, iż cześć demonom oddawała większa część mieszkańców Hexestaadt – rodzinnego miasteczka bohatera. Mury obronne zaczęto wiec oświetlać stosami, a na pierwszy ogień poszedł sprawca całego zamieszania wraz z mieszkańcami zamku i lokalnym kapłanem, który jak się okazało również przyznał się do składania ofiar z kozłów demonom i zbezczeszczeniu świątyni Mymkravta. Dorogan jako nieobecny podczas całego zamieszania został jedynie przesłuchany, i uniewinniony dzięki wstawiennictwu Księcia Pana, na dworze którego przebywał. Został nawet dziedzicem na Hexestaadt, a w chwili ukończenia pełnoletności miał zostać pełnoprawnychm panem tych ziem. Tymczasem jednak kontynuował naukę, zaś jego sąsiedzi mieli opiekować się należnym mu majątkiem. Po kilku latach, gdy Dorogan otrzymał pas i ostrogi, ruszył w rodzinne strony. Okazało się jednak iż wyposażenie zamku zniknęło wraz ze stosami, kamienie graniczne znajdują się kilka mil bliżej murów niż powinny, a Książe Pan odebrał mu resztę posiadłości, jakoby że bohater nie złożył mu hołdu lennego. Został więc Dorogan z tytułem, lecz bez posiadłości. Dalsi krewni nie okazali się przyjaźnie nastawieni do człowieka bez koneksji ani majątku, w dodatku powiązanego z czarami. Ruszył więc w stronę Hochfaust, szukając szczęścia. Szlacheckie pochodzenie pomogło mu nawiązać kontakty innymi rodami, zaczął więc wynajmować swój miecz i umysł, działając jako człowiek do wynajęcia, nie przynależny do żadnej frakcji, lecz jako herbowy godny zaufania. I tak ciągnęło się to aż po dziś dzień.




DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 0
Otrzymane: 0
Ogólne: 7600


ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień Pół stopnia
Kondycja:......: 13 / 7 4
Refleks:.........: 17 / 9 5
Siła:..............: 15 / 8 4
Zręczność:.....: 17 / 9 5
Charyzma:.....: 13 / 7 4
Inteligencja:...: 13 / 7 4
Percepcja:......: 12 / 6 3
Wola..............: 13 / 7 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Życie: 115
- 20%: 23
- 10%: 12

Mana: 115

Karma: 7 (7 / 59)
- Kość karmy: 1k12

Inicjatywa: 29
Zbroja: 27

Obrona: 30
- Unik: 28
- Zbroja: 51

Pancerz: 18
Próg ran: 7

Odporność magiczna: 23
Roztropność: 22
Wytrwałość: 23

Szybkość: 9

Udźwig: 8 (120)
- Aktualny: 12,3 kg (Kara -1)


CECHY
Dobra Karma
Duch i ciało (Refleks, Inteligencja)
Niedoskonałość
Wszechstronność (Cecha: Uczony do walki)

Biegłość w zbroi ciężkiej
Biegłość w zbroi lekkiej
Biegłość w zbroi średniej
Nobilitowany (Styl walki: Półtoraręki, Podstawy dobrego wykształcenia: Wiedza: Broń)
Nobilitowany (Szlachetnie urodzony mówca)

Wady:
- Honorowy


ZDOLNOŚCI
Czytanie i pisanie

Półtora ręki: Miecz półtoraręczny
Wszechstronność
Wykształcenie: Heraldyka
Zimna krew


UMIEJĘTNOŚCI
Biegłości:
Odporność na ból Poziom 1 - Test = k20 + Wo:13 + Poz.1 + 2 + 8 = k20 + 24
Przełamywanie strachu Poziom 1 - Test = k20 + Wo:13 + Poz.1 + 2 + 8 = k20 + 24
Wiedza: Broń Poziom 1 - Test = k20 + In:13 + Poz.1 + 2 = k20 + 16
Wiedza: Heraldyka Poziom 2 - Test = k20 + In:13 + Poz.2 + 2 + 4 = k20 + 21
Współczynnik: Inicjatywa Poziom 2
Współczynnik: Obrona Poziom 3
Współczynnik: Życie Poziom 1
Władanie: Broń biała: Miecz półtoraręczny Poziom 5 - Test = k20 + Zr:17 + Poz.5 + 2 = k20 + 24
Władanie: Broń biała: Sztylet Poziom 1 - Test = k20 + Zr:17 + Poz.1 + 2 = k20 + 20
Władanie: Broń miotana: Kusza naręczna Poziom 3 - Test = k20 + Zr:17 + Poz.3 + 2 = k20 + 22
Pierwsza pomoc Poziom 0 - Test = k20 + Zr:17 + 2 = k20 + 19
Rzemiosło Poziom 0 - Test = k20 + In:13 + 2 = k20 + 15
Sztuka (2)
Umiejętność (4)
Umiejętność: Władanie: miecz półtoraręczny Poziom 0 - Test = k20 + Zr:17 + 2 + 5 = k20 + 24
Unik Poziom 0 - Test = k20 + Zr:17 + 2 = k20 + 19
Wiedza (1)
Współczynnik: Odporność magiczna
Współczynnik: Roztropność
Współczynnik: Wytrwałość
Władanie: Broń miotana (2)
Władanie: Broń strzelecka (3)

Bez biegłości:
Blefowanie Poziom 1 - Test = k20 + Ch:13 + Poz.1 + 2 = k20 + 16
Walka wręcz Poziom 1 - Test = k20 + Zr:17 + Poz.1 + 2 = k20 + 20
Zastraszanie Poziom 1 - Test = k20 + Ch:13 + Poz.1 + 2 = k20 + 16
Zwarcie Poziom 1 - Test = k20 + Si:15 + Poz.1 + 2 = k20 + 18


CZARY
brak


EKWIPUNEK
(Razem: 12,3 kg)

Bogactwo: (435)
(1,2 kg)

- Żelazna sakiewka (16/200); Waga 1,2kg
3 Korony (318)
13 Szylingów (117)

Ubrania:
(1,5 kg)

- Ubrania codzienne; 1,5 kg
Długie skórzane buty, spodnie i koszula z dobrego płótna, pas

Broń:
(3,1 kg)

- Pospolity miecz półtoraręczny
Mistrzowski // Tra: -2 // Obr: 5k10 // PI: 14 // Wyt: (155/155) // Pan: 55 // Waga: 1,5kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie, Rozbrojenie

- Pospolity sztylet
Średni // Tra: +4 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (44/44) // Pan: 22 // Waga: 0,4kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie

- Pospolita kusza naręczna
Średnia // Tra: +1 // Obr: +1 // PI: 6 // Ład: 20 // Zas: 35m // Waga: 1kg

- 10x Pospolite małe bełty // Tra: +0 // Obr: 2k12 // Waga: 0,2kg

Zbroja:
(7,5 kg)

- Pospolita Brygantyna
Dobra // Pan: 18 // Pok: 18 // Wyt: (200/200) Waga: 5kg

- Utwardzane Nagolenniki: Pok: +3 // Waga: 1,5kg

- Ćwiekowane Rękawice: Pok: +2 // Waga: 1kg
Cechy: Krępowanie ruchów, Ćwieki

Komponenty i Magiczne Przedmioty:

Wyposażenie:
(0,5 kg)

- Sherkshen: PI: 8; Waga: 0,5kg;
(2/3)

SESJE:
Ostatnio zmieniony przez Khazarid 2014-01-02, 20:29, w całości zmieniany 11 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group