TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Bestie i bestyjki
Autor Wiadomość
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2012-09-01, 20:12   Bestie i bestyjki

Skoro już męczyłem się nad żmiją zygzakowatą trochę czasu w ramach legendy, to czemu się nią nie pochwalić :cool: Co sądzicie? A przy okazji Radok będzie miał co lustrować :eek:

Żmija zygzakowata 1.1

Kondycja:..............3 // 2 // 1
Refleks: ................16 // 8 // 4
Siła: ......................2 // 1 // 1
Zręczność:.............16 // 8 // 4
Charyzma: ............2 // 1 // 1
Inteligencja: ......... 3 // 2 // 1
Percepcja: ............ 4 // 2 // 1
Wola: ....................4 // 2 // 1

Współczynniki:

Życie: 3x5+3=18
- 20%: 4
- 10%: 2


Obrona 26
- Zbroja: 26+3=29

Inicjatywa: 26+4=30
Zbroja: -

Pancerz: 10 (naturalny)
Próg Ran: 2

Odporność magiczna: 14
Roztropność: 14
Wytrwałość: 4

Szybkość: 8

Umiejętności:

Inicjatywa poziom 4
Obrona poziom 4
Życie poziom 3
Odporność na ból poziom 5 - Test = k20 + Wo: 4 + Poz. 5 = k20 + 9
Odporność na strach poziom 5 - Test = k20 + Wo: 4 + Poz. 5 = k20 + 9
Skradanie się Poziom 4 - Test = k20 + Re: 16 + Poz. 4 + 10 = k20 + 30
Ukrywanie się Poziom 4 - Test = k20 + ½ Re: 8 + ½ Zr: 8 + Poz. 4 + 10 = k20 + 30
Władanie: Kieł Jadowy Poziom 5 - Test = k20 + Zr:16 + Poz.5 = k20 + 21
Zmysł: Węch Poziom 1 - Test = k20 + Pe: 4 + Poz.1 + 15 = k20 + 20
Zmysł: Wzrok Poziom 1 - Test = k20 + Pe:4 + Poz.1 = k20 + 5

Cechy:

Drapieżnik (+10): Istota o tej cesze jest urodzonym drapieżnikiem, która większość swojego życia spędziła doskonaląc swoją sztukę polowania. Drapieżnik otrzymuje wrodzoną premię do testów skradania i ukrywania się w wysokości (+10).

Atak, z zaskoczenia: Istota o tej cesze specjalizuje się w niezauważonym podkradaniu do ofiary i atakowaniu w chwili, gdy ta zupełnie się tego nie spodziewa. Udany atak na zaskoczoną ofiarę w wykonaniu tej istoty poza normalnymi bonusami wynikającymi z zaskoczenia (obrona w wariancie: nieprzygotowany, niemożność bloku i parowania) otrzymuje premię +5 do testu tego ataku, oraz premię do zadanych obrażeń w wysokości stopnia siły.

Termoreceptory - Istota o tej cesze posiada niezwykle wyczulony węch, który pozwala jej tropić swoje ofiary nawet z dużych odległości. ST testów dotyczących wyczucia jakiegoś zapachu nie ulega zwiększeniu dla posiadacza tej cechy. Dodatkowo zyskuje premie + 20 do testów zmysłu węchu

Smak powietrza): Istota o tej cesze ma rozdwojony język (lub inny, zbliżony organ), który często chowa i wysuwa. Organ ów używany jest w celu wyczuwaniu zapachów. Przyklejają się nań cząstki zapachów, które są następnie przenoszone do narządu przylemieszowego, który styka się z podniebieniem. Narząd ten służy jako receptor odbierający bodźce zapachowe. Dzięki temu istoty o tej cesze mają rozwinięty zmysł węchu, przez co nie zwiększa się dla nich ST przy testach wyczucia jakiegoś zapachu. Mogą one także określić kierunek z którego dochodzi dany zapach.

Żer: Istota o tej cesze ma wysoką kwasowość żołądka, przez co jest w stanie konsumować nieświeżą żywność, czy nawet zatrutą bez ryzyka zatrucia się lub zachorowania. Otrzymuje premię +10 do wytrwałości na potrzeby opierania się efektom chorób i trucizn, gdy ich aktywność jest zależna od spożycia pokarmu.

(Kieł Jadowy): Istota o tej cesze posiada Kieł Jadowy który może być wykorzystana w walce. Test władania Kłem Jadowym to test zręczności. Można walkę Kłem Jadowym rozwijać jak umiejętność w której istota posiada biegłość.
Atak: Tra. +0; Obrażenia: 1k4+ pół stopnia siły; PI: 6
Cechy: -

Trucizna (Jad Żmij zygzakowatej): Istota o tej cesze wewnątrz swojego organizmu przechowuje czynniki toksyczne określonej trucizny. Jadem Żmij zygzakowatej zatruć można się poprzez zranienie. Siła trucizny wynosi 8. Jest to trucizna naturalna. Istota ta jest w naturalny sposób odporna na działanie własnej trucizny.

Typ: (Naturalna) // Dawka: 10 ml. // Zatrucie: (Zranienie) // Siła: 8
Efekt: Jad utrzymuje się w ciele ofiary przez k6 rund oraz, po skutecznym zatruciu, przez 1 rundę za każdy punkt powyżej wytrwałości ofiary uzyskany w teście zatrucia. Jad Żmija zygzakowatej zadaje k6 obrażeń w każdej rundzie utrzymywania się w ciele postaci. Efekty wielu zatruć nie kumulują się ze sobą. Kolejne zatrucie nie spowoduje, iż ofiara zacznie otrzymywać więcej obrażeń a jedynie wydłuży czas trwania trucizny.

Atak: kieł jadowy:
Wła: + 21 // Obr: 1k4 + 1 // PI: 6

[...] Mała próbka działania stworzonka. Miała być tylko, krótkim przerywnikiem, a kostki dały jej krytyka. :twisted:
http://www.tal.webd.pl/viewtopic.php?p=80306#80306
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
 
 
     
Farewell 
Mistrz Gry
Król Słońce



Wiek: 32
Dołączył: 04 Gru 2008
Posty: 1876
Skąd: Zabrze
Wysłany: 2014-08-07, 15:26   

Bardzo interesujący twór. Dopieść go tylko graficznie tak, by zbliżony był swoim wyglądem do pozostałych tworów w Bestiariuszu, a czym prędzej go tam umieszczę ;)
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2014-08-07, 22:53   

Prawie dwa lata minęły....
Całkiem udany pomysł. Swego czasu doprowadził Radoka do białej gorączki, chyba przez takie pomysły zrezygnował z legendy...
PS; Od czego są techniczni mg?
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
 
 
     
Farewell 
Mistrz Gry
Król Słońce



Wiek: 32
Dołączył: 04 Gru 2008
Posty: 1876
Skąd: Zabrze
Wysłany: 2014-08-08, 00:02   

DarkLord napisał/a:
PS; Od czego są techniczni mg?

Techniczni są najbardziej uprzywilejowanymi MG. Sesji nie prowadzą, ale mogą się udzielać i czepiać wszystkiego jak pełnoprawni Mistrzowie Gry.

A, także przypinają karty postaci do profilu. To znaczy Idrin przypina :wink:
 
 
     
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2014-08-08, 17:25   

Techniczni? Jacy techniczni? Ja tu tylko sprzątam :D
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2014-09-18, 21:43   


ŻMIJA ZYGZAKOWATA

Typ: Zwierzę // Rodzaj: żmijowaty // Rasa: gady
Młody // Dorosły

Łowca mimo swoich wyostrzonych zmysłów nie zdawał sobie sprawy zagrożenia. Nie tylko elfy doskonale przystosowały się do swojego środowiska. Niepozorna zwinięta w kłębek oliwkowozielona żmija zygzakowata na tle leśnej ściółki była praktycznie nie zauważalna. Elf nieświadomy elf zbliżył się zbyt blisko, reakcja na takie zachowanie mogła być tylko jedna. Szybki instynktowny atak węża, którego omal nie rozdeptał Radok. Skutki były tragiczne. Żmija bez trudu przebiła kłami jadowymi spodnie swojej ofiary. Łowca poczuł tępy ból w okolicach kolana, natychmiast spojrzał w dół, by zobaczyć jak wąż wyszarpuje kły z ciała powodując tym samym małą ranę z której tryskała krew. Radok w jednej chwili zrozumiał jak straszliwy błąd popełnił i z czym ma do czynienia. Jad żmij zygzakowatej rozchodził się właśnie w jego ciele.



Atrybuty:

[...]Nazwa ..................Wartość // Stopień // Pół stopnia
Kondycja:..............3 // 2 // 1
Refleks: ................16 // 8 // 4
Siła: ......................2 // 1 // 1
Zręczność:............. 16 // 8 // 1
Charyzma: ............2 // 1 // 1
Inteligencja: ......... 3 // 2 // 1
Percepcja: ............ 4 // 2 // 1
Wola: ....................4 // 2 // 1


Współczynniki:

[...]Życie: 3x5+3= 18
- 20%: 4
- 10%: 2
Mana: -

Obrona 26
- Unik: 26
- Zbroja: 29

Inicjatywa: 30
Zbroja: 30

Pancerz: 10 (naturalny)
Próg Ran: 2

Odporność magiczna: 14
Roztropność: 14
Wytrwałość: 4

Szybkość: 8

Udźwig: 1 (2)
- Aktualny: 0 kg

ST Tresury i Nastawienie:
- Młody: 25
- Dorosły: 35

Nastawienie: wrogie



Zdolności:

[...]Atak z zaskoczenia I (dorosły)
Unik I (dorosły)



Umiejętności:

[...]Inicjatywa poziom 4
Obrona poziom 4
Życie poziom 3
Odporność na ból poziom 5 - Test = k20 + Wo: 4 + Poz. 5 = k20 + 9
Odporność na strach poziom 5 - Test = k20 + Wo: 4 + Poz. 5 = k20 + 9
Skradanie się Poziom 4 - Test = k20 + Re: 16 + Poz. 4 + 10 = k20 + 30
Ukrywanie się Poziom 4 - Test = k20 + ½ Re: 8 + ½ Zr: 8+ Poz. 4 + 10 = k20 + 30
Władanie: Kieł Jadowy Poziom 5 - Test = k20 + Zr:16 + Poz.5 = k20 + 21
[/color]
Zmysł: Słuch Poziom 1 - Test = k20 + Pe: 4 + Poz.1 = k20 + 5
Zmysł: Wzrok Poziom 1 - Test = k20 + Pe:4 + Poz.1 = k20 + 5
Zmysł: Węch Poziom 1 - Test = k20 + Pe:4 + Poz.1 + 15= k20 + 20



Cechy:


Drapieżnik (+10): Istota o tej cesze jest urodzonym drapieżnikiem, która większość swojego życia spędziła doskonaląc swoją sztukę polowania. Drapieżnik otrzymuje wrodzoną premię do testów skradania i ukrywania się w wysokości (+10).

Atak, z zaskoczenia: Istota o tej cesze specjalizuje się w niezauważonym podkradaniu do ofiary i atakowaniu w chwili, gdy ta zupełnie się tego nie spodziewa. Udany atak na zaskoczoną ofiarę w wykonaniu tej istoty poza normalnymi bonusami wynikającymi z zaskoczenia (obrona w wariancie: nieprzygotowany, niemożność bloku i parowania) otrzymuje premię +5 do testu tego ataku, oraz premię do zadanych obrażeń w wysokości stopnia siły.

(Kieł Jadowy): Istota o tej cesze posiada Kieł Jadowy który może być wykorzystana w walce. Test władania Kłem Jadowym to test zręczności. Można walkę Kłem Jadowym rozwijać jak umiejętność w której istota posiada biegłość. Po jednym ataku musi minąć 12 sekund (dwie pełne rundy) zanim na Kle zbierze się dość jadu do powtórnego uderzenia.
Atak: Tra. +0; Obrażenia: 1k4+ pół stopnia siły; PI: 6
Cechy: -

Trucizna (Jad żmii zygzakowatej): Istota o tej cesze wewnątrz swojego organizmu przechowuje czynniki toksyczne określonej trucizny. Jadem żmii zygzakowatej zatruć można się poprzez zranienie. Siła trucizny wynosi 8. Jest to trucizna naturalna. Istota ta jest w naturalny sposób odporna na działanie własnej trucizny.

Typ: (Naturalna) // Dawka: 10 ml. // Zatrucie: (Zranienie) // Siła: 8
Efekt: Jad utrzymuje się w ciele ofiary przez k6 rund oraz, po skutecznym zatruciu, przez 1 rundę za każdy punkt powyżej wytrwałości ofiary uzyskany w teście zatrucia. Jad żmii zygzakowatej zadaje k6 obrażeń w każdej rundzie utrzymywania się w ciele postaci. Efekty wielu zatruć nie kumulują się ze sobą. Kolejne zatrucie nie spowoduje, iż ofiara zacznie otrzymywać więcej obrażeń a jedynie wydłuży czas trwania trucizny.

Termoreceptory - Istota o tej cesze posiada niezwykle wyczulony węch, który pozwala jej tropić swoje ofiary nawet z dużych odległości. ST testów dotyczących wyczucia jakiegoś zapachu nie ulega zwiększeniu dla posiadacza tej cechy. Dodatkowo zyskuje premie + 20 do testów zmysłu węchu

Smak powietrza: Istota o tej cesze ma rozdwojony język (lub inny, zbliżony organ), który często chowa i wysuwa. Organ ów używany jest w celu wyczuwaniu zapachów. Przyklejają się nań cząstki zapachów, które są następnie przenoszone do narządu przylemieszowego, który styka się z podniebieniem. Narząd ten służy jako receptor odbierający bodźce zapachowe. Dzięki temu istoty o tej cesze mają rozwinięty zmysł węchu, przez co nie zwiększa się dla nich ST przy testach wyczucia jakiegoś zapachu. Mogą one także określić kierunek z którego dochodzi dany zapach.

Żer: Istota o tej cesze ma wysoką kwasowość żołądka, przez co jest w stanie konsumować nieświeżą żywność, czy nawet zatrutą bez ryzyka zatrucia się lub zachorowania. Otrzymuje premię +10 do wytrwałości na potrzeby opierania się efektom chorób i trucizn, gdy ich aktywność jest zależna od spożycia pokarmu.

Występowanie:

Żmija zygzakowata występuje na terenach leśnych niemal całej Sorii.

Taktyka:

Żmije zygzakowate atakują z zaskoczenia. Czyhają skryte w wysokiej trawie na swoje ofiary po czym zabijają je jednym celnym atakiem. W dłuższej walce starają się osłabić ofiarę jadem a dopiero potem pożreć. Jad rozpuszcza ciało ofiary umożliwiając jej pochłonięcie.

Atak: kieł jadowy:
Wła: + 21 // Obr: 1k4 + 1 // PI: 612
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
Ostatnio zmieniony przez Farewell 2014-09-18, 21:46, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2014-09-19, 13:42   

hmmm... a ta żmija ma charyzmę!
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2014-09-19, 19:32   

Nocny pająk też ma charyzmę przypadek nie sadzę :cool:
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 39
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2014-09-20, 02:12   

Mają własną wole i umysł? Mają. To i charyzmę mieć mogą.
 
 
     
tyrulic 
Łowca Skarbów
zabójca do wynajęcia



Wiek: 37
Dołączył: 29 Lis 2006
Posty: 432
Wysłany: 2014-09-22, 00:06   

By "dostrzec" charyzmę musielibyśmy być w stanie porozumieć się z taką żmiją, więc może i ma, ale to będzie charyzma na innym poziomie, nieprzystająca do naszej... ;P
_________________
Las bez zwierza, miasto bez złodzieja - nie obejdzie się.

Ścigany;
Ku przyszłości;
Podejrzane eksperymenty;
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 39
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2014-10-11, 02:29   

tyrulic napisał/a:
By "dostrzec" charyzmę musielibyśmy być w stanie porozumieć się z taką żmiją, więc może i ma, ale to będzie charyzma na innym poziomie, nieprzystająca do naszej... ;P


Tyr... skończ. Dla własnego zdrowia psychicznego nie ruszaj już tego tematu.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group