Ponieważ niezbyt jest tu o czym się rozpisywać, będzie krótko. Od jakiegoś czasu bawię się w modding największej, najbardziej rozbudowanej i jednocześnie najbardziej epickiej gry na silniku Infinity jaka kiedykolwiek powstała. Teraz, gdy uzyskałem zgodę Kojota oraz ukończyłem sesję na studiach prace będą szły zapewne znacznie szybciej.
O co chodzi?
O Torgina, sympatycznego krasnoluda z sympatycznym demonem w głowie towarzyszącego Dziecięciu Bhaala w jego drodze do boskości. Brzmi szalenie? Niekoniecznie! W tym temacie będę umieszczał informacje o postępie prac oraz dawał linki wczesnych wersji dla wszystkich zainteresowanych. Może dzięki temu kogoś zainteresuję BG2 jeżeli nigdy nie grał, albo zachęcę do przypomnienia sobie tytułu.
Na chwilę obecną mogę umieścić tu dwie rzeczy, oficjalne FAQ moda i historię wersji aż do obecnej:
------
F.A.Q.
------
P: Jak przyłączyć Torgina do drużyny?
O: Torgin znajduje się w slumsach, niedaleko wejścia do Miedzianej Korony, ukryty tuż za wozem. Można go spotkać już od początku rozgrywki, nie trzeba spełnić żadnych specjalnych wymagań za wyjątkiem poprowadzenia w odpowiedni sposób rozmowy aby przyłączyć go do ekipy.
P: Czy z Torginem da się romansować?
O: Nie. Po pierwsze, z powodów których nie chcę spojlerować, zaś po drugie - Torgin zwyczajnie nie dba o takie rzeczy jak miłość. Dobre chędożenie jest u niego zawsze w cenie, lecz nie wyżej niż, dajmy na to, pełen antałek samogonu. Niemniej jednak, można z Torginem rozwinąć całkiem interesującą znajomość.
P: Jakie warunki należy spełnić, aby Torgin zechciał z nami rozmawiać?
O: O wszystkim można z nim porozmawiać w każdej chwili. Wszelako, aby Torgin zaczął traktować postać gracza poważniej, powinna być ona człowiekiem lub krasnoludem. Przedstawiciele innych ras zwyczajnie są w jego mniemaniu nie warte jego uwagi. Torgin nie zwraca uwagi na płeć postaci gracza ani na jej charakter. Typowy, rasistowski dupek. Wszelako, wysoka charyzma postaci (na poziomie 15 i więcej) pozwala przedstawicielom innych ras również zaprzyjaźnić się z sympatycznym karłem .
P: Co muszę wiedzieć o charakterze Torgina / z kim nie wolno mu być w drużynie?
O: Musisz wiedzieć tylko tyle, że to skurwiel jakich mało . Właściwie z większością npców Bioware'u będzie mu się żyło ciężko lub bardzo ciężko z jednym, jedynym wyjątkiem dość oczywistej natury. Niemniej jednak nawet, jeżeli ostatecznie doprowadzi to do spięć, z KAŻDEJ poważnej kłótni na linii npc-npc postać gracza będzie mogła obie walczące strony "wygadać". Autor moda wychodzi z założenia, że tworzenie npca wyłącznie pod jedną konfigurację drużyny jest głupotą, która jedynie psuje zabawę innym. Mod ma bawić, dostarczać nowych wyzwań, a nie zmuszać do rozpaczliwej gry w load-save, w obawie, że za chwilę zacznie się dialog pozbawiający nas kogoś witalnego dla całej ekipy.
UWAGA! Ze względu na swoją... szczególną kondycję, Trogin stanie się prawdziwym cierniem w oku KELDORNA. Aby przekonać go do pozostania w drużynie oraz nie sięgnięcia po broń, postać gracza będzie musiała posiadać dość wysoką charyzmę. W pierwszej rozmowie wymagane jest posiadanie jej wartości na poziomie 8+, w drugiej 12+ a w trzeciej, finalnej 16+. Proszę mi wybaczyć, zrozumiecie, gdy zagracie.
P: Czy Torgin może opuścić drużynę?
O: Nie ze względu na określone postępowanie postaci gracza. Torgin będzie kąśliwie komentował wysoką reputację drużyny i jej dobre postępowanie, lecz nigdy nie opuści z tego powodu gry. Dlaczego tak jest, wyjaśniłem powyżej. Możliwe będzie odejście krasnoluda od drużyny w jednym momencie fabularnym jego linii questów, lecz moment ten będzie na tyle oczywisty, że zależał będzie całkowicie od decyzji gracza.
P: Skoro Torgin jest tak zły i paskudny jak to wynika z jego dialogów, czemu zrobiłeś z niego wiernego pieska bez własnego zdania? Może możliwość odejścia od drużyny uczyniłaby go bardziej wiarygodnym jako postać?
O: Na charakter Torgina składa się wiele czynników. Jeżeli zagrasz w BG2 w jego towarzystwie, zrozumiesz lepiej, co mam na myśli. Ponadto, wciąż podtrzymuję swoje zdanie, że można stworzyć moda doskonałego pod względem technicznym, bardzo rozbudowanego, z długim romansem, z masą unikalnych questów, ciekawych banterów i doskonałą oprawą... ale cały ten efekt diabli wezmą, jeżeli npc będzie strzelał fochy i przy każdej możliwej okazji zmuszał nas do określonego zachowania. To postać gracza ZAWSZE i BEZ WYJĄTKU ma grać pierwsze skrzypce w grze. To ona, nie pobrany z internetu npc ma mieć najwięcej do powiedzenia. Aby daleko nie szukać, przykład moda Saerileth wydaje mi się najbardziej na miejscu. Torgin taki nie jest. Nawet, jeżeli ryzykuje tym samym podobne oskarżenia. Deal with it.
P: No dobra, Torgin to nie piesek. Nadal jednak uważam wobec tego, że jego zły charakter do niego nie pasuje.
O: Bo nie pasuje. Charakter Torgina, po poprawnym przeprowadzeniu z nim wszystkich rozmów i wypełnieniu wątku fabularnego można zmienić na nieco bardziej pozytywny. Torgin nie stanie się z dnia na dzień postacią dobrą, lecz zamiast neutralnego złego, można zrobić z niego postać chaotycznie neutralną.
P: Soundset Torgina ssie. Nie dość, że jest słabo nagrany to jeszcze nie wszystkie kwestie mają własne dźwięki! Po co wrzucać taką fuszerkę w sieć?
O: Soundset Torgina nie został nagrany przeze mnie. Jeżeli uważasz, że jego jakość jest słaba - wyczyść uszy. "Wydostałem" go bowiem z profesjonalnej, polskiej wersji językowej Icewind Dale PL. Jest to set pt. MĘŻCZYZNA_WOJOWNIK_2, który, moim zdaniem, najlepiej pasuje do głosu jakim wg. mnie powinien mówić Torgin. Powód, dla którego nie wszystkie kwestie Torgina mają swoje dźwięki wynika właśnie z tego - z różnic pomiędzy soundsetami Baldur's Gate 2 a Icewind Dale. To, co dało się wydostać z drugiego tytułu i "podpiąć" pod moda, zostało wykorzystane. Może kiedyś, gdy prace nad Torginem będą bliskie końca, postaram się nagrać coś samodzielnie. Obecnie jednak nie ma ani ku temu możliwości, ani specjalnej potrzeby.
P: Statystyki Torgina są przegięte.
O: Twoja stara pierze w rzece. Torgin jest niczym, czego nie można byłoby wylosować w niewiele ponad 10 minut tworzenia postaci. Nie ma 25 zręczności jak Chloe mod, ergo, nie jest przegięty. Również siła 18/00 nie jest niczym nadzwyczajnym zważywszy, jak wiele przedmiotów w grze ustawia ją na poziomie znacznie wyższym.
P: Wkurza mnie komunikat "Torgin otrzymuje XXX doświadczenia za wykonanie zadania" gdy tylko wchodzę do slumsów. Bez sensu! Nie mogłeś rozwiązać tego jakoś inaczej?
O: Mogłem. Można było albo pójść na łatwiznę i stworzyć jednego Torgina na określonym poziomie, który pojawiał by się zawsze w jeden ustalony sposób, albo kilka plików .cre Torgina, które pojawiałyby się w zależności od poziomu postaci gracza. Oba rozwiązania mają jednak jedną wadę, której jako gracz modów nie znoszę - z góry narzuciłyby rozdział punktów Torgina w umiejętności posługiwania się broniami. Torgin ZAWSZE posiadał będzie 4* w toporach. No cóż, gnojek uwielbia topory. Ale co dalej z nim zrobić, czy szkolić go w tarczach, czy szkolić go w walce dwiema brońmi a może czy zrobić z niego łucznika - to powinna być wyłącznie decyzja gracza. Irytuje mnie, gdy pobieram z Sieci mod naprawdę fajnego npca, którego lubię, ale któremu dano punkty w walkę dwiema wiekierami a później przez X godzin muszę zbierać mu poziomy by nauczyć korzystania z mieczy. Nie, nie i jeszcze raz nie! Swoboda ponad wszystkim! Stąd też takie - mało eleganckie, przyznaję - rozwiązanie.
P: Dialogi które stworzyłeś ZUPEŁNIE nie oddają klimatu mojego ukochanego NPC!
O: Mój adres email znajdziesz poniżej. Jestem otwarty na wszelkie uwagi dotyczące mojego stylu pisania. Nigdy nie twierdziłem, że jest on idealny.
----------------
HISTORIA WERSJI:
----------------
0.5
- Torgin posiada po jednym banterze z każdym NPC z klasycznego BG2 (docelowo będą minimum trzy dla każdego - jeden na start, drugi, gdy wyjdzie na jaw tajemnica krasnoluda oraz trzeci, pod koniec jego chain questa)
- Torgin posiada własną rozmowę przy wejściu do Drzewa Życia
- Torgin posiada rozbudowane bantery w różnych lokacjach i wtrącenia do oryginalnych dialogów gry (dokładna lista zostanie stworzona później)
- Torgin posiada własny gabber talk dynamicznie reagujący na postępy w poznawaniu fabuły moda
- Torgin posiada własny soundset
- Torgin posiada własny portret (do tej pory korzystał z Korgana)
- Napisano skrypt walki Torgina z Keldornem oraz, reakcji na oba wyniki starcia oraz odpowiedni gabber talk w razie "ugadania" obu mężczyzn
- Naprawiono bug związany z dialogami na odłączenie / przyłączenie do drużyny (Torgin nie rozpoczynał rozmowy TORGIN-KickOut i tym samym po odłączeniu nie dało się go z powrotem przyłączyć do drużyny)
- Torginowi dodano początkowy ekwipunek
- Zróżnicowano poziom doświadczenia na którym pojawia się Torgin w zależności od poziomu postaci gracza (waha się od 9 do 12) - Więcej w F.A.Q.
beta
- powstaje Torgin, zły krasnolud wojownik na poziomie 1 (nadal nie umiem wykonać go tak, by jego poziom dostosowywał się do poziomu postaci gracza w momencie dołączenia
do drużyny);
- Torgin dostaje pierwsze dialogi aktywowane wejściem do określonej lokacji;
- Torgin dostaje pierwsze bantery z innymi członkami drużyny;
- Torgin dostaje pierwsze wtrącenia do cudzych dialogów;
- Z Torginem można porozmawiać niezależnie od powyższego (póki co są to aż cztery linijki dialogowe, yay!);
- Torgin wzbogaca się o pierwszy banter będący wstępem do większego "TorginFriendship" "GLOBAL"
- Słowem, beta jest dla mnie piaskownicą - testuję tu wszystko, co cudze tutoriale pozwalają mi opanować. W miarę jak poczuję się w kodzie pewniej niż obecnie, ruszą pracę
nad dalszą częścią moda
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Do moddingu BG2 jest programik o nazwie WEIDU. Jak w notatniku napiszesz sobie skrypt to WEIDU samo tłumaczy go tak by gra mogła to zrozumieć
Dzięki temu modding BG2 tak długo jak nie dodajesz nic czego w plikach gry nie ma (np. nowe potwory, nowe lokacji etc.) jest dziecinnie prosty. Podstawy robienia NPC można ogarnąć w jeden wieczór dłubania. Gorzej jest jak już chcesz oskryptować bardziej zaawansowane akcje, jak np. walkę pomiędzy dwoma NPC w drużynie. O matko, walkę Torgina i Keldorna pisałem dwa dni
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
P: Jakie warunki należy spełnić, aby Torgin zechciał z nami rozmawiać?
O: O wszystkim można z nim porozmawiać w każdej chwili. Wszelako, aby Torgin zaczął traktować postać gracza poważniej, powinna być ona człowiekiem lub krasnoludem. Przedstawiciele innych ras zwyczajnie są w jego mniemaniu nie warte jego uwagi. Torgin nie zwraca uwagi na płeć postaci gracza ani na jej charakter. Typowy, rasistowski dupek. Wszelako, wysoka charyzma postaci (na poziomie 15 i więcej) pozwala przedstawicielom innych ras również zaprzyjaźnić się z sympatycznym karłem .
Mój Torgin chyba nigdy nie potraktowałby kobiety jako równorzędnego partnera w drużynie. Zdecydowanie uważa je za gorsze od mężczyzn . No dobra, mógłby tolerować, jeśli przynosiłoby mu to korzyści, ale na pewno nie traktowałby jej jak pełnoprawnego człowieka. Chyba, że jakimś cudem dałaby radę aż tak mu zaimponować.
_________________ "Hej mała! Mam coś długiego, sztywnego, twardego, sięgającego do ziemi, co możesz se dotknąc i popieścić... No nie rumień się tak! Mówiłem rzecz jasna o moim toporze!"
Wyszedłem z założenia że Dziecko Boga Mordu w towarzystwie której średnio co pół dnia zabija się co i rusz większe bestie w oczach Torgina nie byłoby zwykłą kobietą
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Mam nadzieję, że chociaż odpowiednią ilość razy będzie proponował, a nawet narzucał "chędożenie"
_________________ "Hej mała! Mam coś długiego, sztywnego, twardego, sięgającego do ziemi, co możesz se dotknąc i popieścić... No nie rumień się tak! Mówiłem rzecz jasna o moim toporze!"
Jakbyś się trochę interesował tematem to zobaczysz z łatwością, że o ile do BG / BG2 istnieją dziesiątki dużych, znakomitych modów i dobre setki modów słabych (Torgin ), tak to P:T mody głównie służą poprawianiu grafiki, usuwaniu bugów, lub aktywowaniu treści które już w kodzie gry istnieją ale nie ukazały się w finalnej wersji produktu. Jest ku temu prosty powód.
Ideału się nie poprawia modami
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
P:T fabularnie, opisowo, dialogowo > wszystko inne
BG2 klimatem, epickością, ogromem i rozmachem wykonania > P:T
Ps. True story.
Poza tym Torgin jakoś bardziej pasuje do podróżowania z Dziecięciem Bhaala niż z Bezimiennym ;P
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Bardzo ciężko powiedzieć. To znaczy, pisanie samych dialogów z Torginem jest zadaniem stosunkowo łatwym do napisania pod względem skryptu jak i "fabularnym". Wszelako planuję by Torgin nie był jedynie paczką dialogów. Marzy mi się, by wiązał się z nim również szereg questów które u każdego talowicza powinny wywołać co najmniej BARDZO szeroki uśmiech. Na przykład spotkanie w Podmroku z Peliosem, spotkanie w Dzielnicy Świątynnej paladyna Cohena, czy coś w tym rodzaju. Ogólnie są to kwestie których nawet do końca nie umiem pisać więc prace posuwają się do przodu bardzo powoli
Bądźcie pewni, że będę informował o postępach na bieżąco
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Na fali uniesienia związanego z BG Enhanced wracam po dłuższej przerwie do kodzenia TorginNPC. Sporo frajdy, uwierzcie na słowo, sporo frajdy.
Przykładowy wyciąg ze skryptu który bada, czy mamy w drużynie Torgina oraz gnoma Jana, czy obaj są zdolni do rozmowy oraz czy dany dialog między nimi jeszcze nie zaistniał:
Kod:
// JAN
CHAIN // Torgin's got headache, Jan wants to help - Emily the Rose, also known as Emily the Freak
IF
~InParty("Torgin")
InParty("Jan")
!StateCheck("Jan",CD_STATE_NOTVALID)
!StateCheck("Torgin",CD_STATE_NOTVALID)
Global("TorginJanBanter","GLOBAL",0)~
THEN TORGINB TorginJanBanter-01
@111
DO ~SetGlobal("TorginJanBanter","GLOBAL",1)~
== BJAN @112
== TORGINB @113
== BJAN @114
== TORGINB @115
== BJAN @116
== TORGINB @117
== BJAN @118
== TORGINB @119
== BJAN @120
== TORGINB @121
EXIT
A to wyciąg z osobnego pliku wypełnionego odpowiednimi dialogami które gra podstawia w odpowiednie miejsca. Bardzo wygodne rozwiązanie, pomyślane głównie z perspektywy przyszłej wersji angielskiej moda - dzięki niemu tłumacz ma wszystkie teksty podane przed sobą jak na tacy i mamy pewność że niczego nie zmieni we właściwym skrypcie
Cytat:
@111 = ~(Zauważasz jak Torgin zwalnia kroku w marszu, krzywiąc twarz z bólu. Jego krótkie, tępe palce często dociska do skroni, jak gdyby to one były źródłem jego cierpienia.)~
@112 = ~Mogę zaproponować ci, Torginie, cudowną maść ze świeżej rzepy. Znakomicie działa na wszelkiego rodzaju bóle i dolegliwości, w tym również głowy!~
@113 = ~Gnomie...~
@114 = ~Przepis na tę maść przekazywany był w mojej rodzinie od pokoleń. Podobno jako pierwsza wpadła na niego moja pra pra pra pra babka, Petunia Obolała. Chciała ona dzięki temu pomóc Emilii, swojej kuzynce trzeciego stopnia od strony siostry z drugiego małżeństwa jej matki...~
@115 = ~Gnomie...~
@116 = ~O, z tą Emilią to dopiero była historia! Wszyscy na nią mówili Róża, za młodu, z racji urody. Dopiero później, po latach, nazywano ją po cichu Zwariowaną. Okazuje się, uważaj, że miała bzika, coś niespotykanego! Jadła owady, miała siłę trzech mężów, mówiła w różnych językach, a klęła w tym czasie jak szewc!~
@117 = ~Na siedem piekieł, gnomie...~
@118 = ~Wszyscy byli przekonani, że to opętanie! Że w głowie miała demony! Ha! Wzywano egzorcystów Helma, Tyra z całego Amn, przysięgam! Nic to nie dało, rzecz jasna, a nawet jeden z nich później w przypływie szaleństwa rzucił się pod konny zaprzęg. Dopiero babka Petunia, uważasz... dopiero jej maść pomogła...~
@119 = ~GNOMIE!!~
@120 = ~(Jan milknie, jakby dopiero teraz orientując się, że coś jest nie w porządku.) Tak, Torginie?~
@121 = ~Daj mi tę jebaną maść i milcz, na siedem piekieł, milcz.~
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
To Dami masz finalny termin premiery swojego moda. Dzień po wyjściu Enhanced edition.
Czemu dzień po wyjściu? Żebyś miał czas sprawdzić czy będzie działało z nowym baldurem .
Ha, zupełnie jakbyś wiedział . Dokładnie taki termin sobie wyznaczyłem - aby ew. każdy TALowicz w dniu wyjścia enhanced edition był w stanie przeżyć historię Dziecka Bhaala z wulgarnym karłem u boku .
W praktyce to jeszcze sporo czasu, bo w wakacje tego roku ma ukazać się BG1:Enh. Pewnie na BG2:Enh przyjdzie jeszcze poczekać.
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Nawiasem mówiąc, projekt wciąż ma się dobrze i w wolnych chwilach w nim dłubię. Ktoś ma ochotę powrócić do BG2?
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Wiek: 34 Dołączyła: 30 Maj 2008 Posty: 300 Skąd: Centrum Wszechświata
Wysłany: 2014-01-03, 20:07
Jak już tak pytasz, to nawet wczoraj sobie myślałam, że w sumie się naczytałam sesji Kojota i choćby dla tego moda fajnie było by wreszcie tego BG zobaczyć, jeśli tylko straszliwy potwór sesją zwany zostanie przeze mnie rogromiony :p Tak że sygnalizuję, że masz moje bogosławieństwo w tym projekcie ;]
Co prawda grając w aktualną wersję moda w końcu dotrzesz do momentu, w którym jego fabuła się "kończy" i nic dalej z nim nie zrobisz, ale przez jakichś pierwszych kilka godzin gry fajnie jest mieć go w drużynie
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Wiek: 34 Dołączyła: 30 Maj 2008 Posty: 300 Skąd: Centrum Wszechświata
Wysłany: 2014-01-03, 20:51
Spoko. Przyzwyczaiłam się do znikających krasnali po NWN2, gdzie Khelgara nagle nie ma jak się ma "odpowiednią" wersję gry :p W sumie do tej pory patcha naprawiającego ten błąd nie wgrałam
Artefakty znane z TALa w Baldur's Gate 2: Enhanced Edition? Da się .
Póki co mam przerobione dwa, w planach jest ich więcej.
Fabularnie mod jest już w wersji 0.8.5 - mam zrobione praktycznie wszystko za wyjątkiem "finałowej" walki/rozmowy. Teraz bawię się w dopieszczanie całości i rozrzucanie tu i ówdzie smaczków talowych
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Wiesz, Dark, to nie jest już kwestia braku czasu, tylko braku chęci. Bycie MG to ciężki, codzienny obowiązek Pisanie sobie moda wieczorami to sama frajda i tworzenie contentu do jednej z moich ulubionych gier wszechczasów
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum