TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Ikku / Reneei zera
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2012-03-18, 04:33   Ikku / Reneei zera

Gracz: Ikku

Bohater: Reneei zera
Łowczyni
Typ: Humanoid // Rodzaj: Człowiek // Rasa: Soryjczyk

Opis:
[...]Wygląd:
Reneei jak to się mówi, jest z metra cięta. Jedyne 160 cm wzrostu (a i to odmierzane: „na oko”) powoduje, że zazwyczaj musi zadzierać głowę by spojrzeć z kim rozmawia. Jakby w rewanżu za to, patrzący jej w twarz może mieć problem z odczytaniem emocji i myśli. Nie ma co przy tym liczyć na współpracę nieprzeniknionych oczu barwy mocnej kawy. Falowane, kasztanowe włosy kobieta upina metalowymi wsuwkami, by nie opadały do łopatek szczupłego ciała o typowo kobiecych kształtach. Dwa pasma grzywki, trzyma z tylu coś na kształt prostego drewnianego pierścienia, do którego uczepione jest na żyłce nieduże białe pióro. Lotką w dół kładzie zazwyczaj gładko na szyi po lewej stronie tuż za tętnicą zewnętrzną biegnącą spod ucha. Opalona delikatnie na brązowo skóra podczas pokonywanych pieszo odległości, komponuje się z upodobaniem łowczyni do noszenia lekkich, praktycznych, pozbawionych ozdób skórzni. Jakby ktoś ciekawie zwrócił uwagę, to jedynymi zupełnie niebrązowymi elementami w całym wyglądzie są białe gałki oczne i owe piórko.

Charakter:
Reneei to typ wolnego ducha, który nie przywiązuje się ani do miejsc, ani osób; przez wzgląd na zajęcie z którego czerpie dochody, nauczona ostrożnego, metodycznego działania, w miarę możliwości przewidywania biegu zdarzeń i zapobiegania mu zamiast ponoszenia potem niekorzystnych konsekwencji.
Łowczyni na obcych reaguje obojętnie, chociaż nie zaniepokojona niczym jeśli chce z marszu potrafi nawiązać rozmowę. Może się wydawać otwartą i dość towarzyską osobą. Gdy się do kogoś przekona staje się uprzejma i skora do pomocy bez względu na rasę. Traktuje wszystkich jednakowo, oprócz zielonych elfów – za więź z naturą, żywi do nich głęboki szacunek, wpojony jeszcze zanim któregokolwiek zobaczyła na własne oczy.

Przeszłość:
Dziewczyna wywodzi się z ubogiej szlacheckiej rodziny zamieszkałej w rejonie Silvatteri, niemal pod samymi lasami zielonych elfów. W dzieciństwie bez przerwy zapatrzona jak nie w niebo, ptaki lub kołyszące się wierzchołki drzew to zasłuchana w głos mamy czytającej jej od czasu do czasu książki. Nie gięły się pod nimi półki, jednak wybór był wystarczający, a sama Reneei często ciekawsko je przeglądała. Praktycznie wszystko okazywało się interesujące. Sielankę przerwał brutalnie przełomowy moment w życiu. Po ukończeniu 15 lat dziewczyna musiała zejść na ziemię, gdy zgodnie z obyczajem nadszedł czas przygotowania do ożenku.
Ojciec wybierał, tutaj ojcowie zawsze wybierają, ale dlaczego to akurat temu bogowie musieli niemożliwie poskąpić wyczucia estetyki? Nie wiedziała... Ów wybranek spełniał warunki majątkowe, jednak w zestawieniu z nim pod kątem urody, najohydniejszy ropuszcz byłby księciem z kryształowego pałacu. Tak jak go raz dziewczyna zobaczyła, tak widzieć więcej nie chciała. Z przetłumaczeniem rodzicom swych obiekcji miała już twardy orzech nie do zgryzienia, a nieosiągalne porozumienie podsunęło nęcącą myśl ucieczki. Trudno nie było, po na ogół posłusznym dziecku nikt się tego nie spodziewał. Dziecko z kolei nie mogło się spodziewać jak szybko się zgubi i jak niewyobrażalne może mu sprzyjać szczęście. Błąkała się po lesie kilka dni, tracąc zmysły i siły. Skrajnie wyczerpana wyszła na obrzeże, gdzie podstarzały myśliwy w swojej skromnej chatce wiódł samotniczy żywot. Zajął się nią, a po długim szeregu dąsów, błagań, tupnięć nogą zgodził się nauczyć rzemiosła i przekazać wszystko co wiedział. Osiem lat później stary zmarł, a Reenei urządziwszy mu pochówek, porzuciła domek. Nie trzymało jej nic, natomiast zew drogi był nie do zagłuszenia...



DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 480
Otrzymane: 930
Ogólne: 8680


ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień Pół stopnia
Kondycja:......: 12 / 6 3
Refleks:.........: 19 / 10 5
Siła:..............: 10 / 5 3
Zręczność:.....: 14 / 7 4
Charyzma:.....: 12 / 6 3
Inteligencja:...: 12 / 6 3
Percepcja:......: 20 / 10 5
Wola..............: 14 / 7 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Życie: 46
- 20%: 9
- 10%: 5

Mana: 46

Karma: 6 (6 / 66)
- Kość karmy: 1k12

Inicjatywa: 29
Zbroja: 29

Obrona: 29
- Unik: 29
- Zbroja: 29

Pancerz: 10
Próg ran: 6

Odporność magiczna: 24
Roztropność: 30
Wytrwałość: 22

Szybkość: 7

Udźwig: 5 (50)
- Aktualny: 27,5kg
- Kara: -6


CECHY
Dobra Karma
Duch i ciało (Refleks, Percepcja)
Niedoskonałość
Wszechstronność (Biegłości: Nauka zaklęć, Rzucanie zaklęć, Władanie: Magia)

Biegłość w zbroi lekkiej
Biegłość w zbroi średniej
Przygotowany do działania
Spostrzeżenie śladu
Zawsze czujny

Wady:
- Choroba lokomocyjna


ZDOLNOŚCI
Zimna krew
Magia we krwi
Szczęście: 1
Talent: Tresura
Wykształcenie: Zwierzęta


UMIEJĘTNOŚCI
Biegłości:
Nauka zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + In:12 + Poz.1 = k20 + 13
Odporność na ból Poziom 2 - Test = k20 + Wo:14 + Poz.2 + 8 = k20 + 25
Pierwsza pomoc Poziom 2 - Test = k20 + Zr:14 + Poz.2 = k20 + 16
Rzucanie zaklęć Poziom 2 - Test = k20 + In:12 + Poz.2 = k20 + 14
Tresura Poziom 1 - Test = k20 + Ch:12 + Poz.1 + 5 = k20 + 18
Tropienie Poziom 1 - Test = k20 + Pe:20 + Poz.1 = k20 + 21
Wiedza: Przyroda Poziom 1 - Test = k20 + In:12 + Poz.1 = k20 + 13
Wiedza: Zwierzęta Poziom 1 - Test = k20 + In:12 + Poz.1 + 4 = k20 + 17
Władanie: Broń biała: Sztylet Poziom 3 - Test = k20 + Zr:14 + Poz.3 = k20 + 17
Władanie: Broń strzelecka: Krótki łuk Poziom 4 - Test = k20 + Pe:20 + Poz.4 = k20 + 24
Władanie: Magia Poziom 1 - Test = k20 + Pe:20 + Poz.1 = k20 + 21
Rozbrajanie pułapek
Rzemiosło
Skradanie się
Ukrywanie się
Unik
Współczynnik: Obrona
Współczynnik: Roztropność
Współczynnik: Wytrwałość
Zakładanie pułapek

Bez biegłości:


CZARY
Telekineza I


EKWIPUNEK
(Razem: 27,5kg)

Zwykła sakiewka
- 2ZM

Ubrania:
(1,9kg)

- Płócienna brązowawa koszula z długim rękawem - 0,3kg
- Materiałowe spodnie z kieszeniami - 0,3kg
- Sakiewka skórzana w jednej z kieszeni - 0,1kg
- Podróżne, rozwalające się buciory - 1kg
- Sfatygowany pas - 0,2kg
- Białe pióro

Broń:
(6,5kg)

Pospolity krótki łuk: Tra: k20 + 26 // Obr: 3k12 + 1
- Średni // Tra: +2 // Obr: +1 // PI: 10 // Ład: 8 // Zas: 250m // Waga: 1kg

100x Pospolite strzały // Tra: +0 // Obr: 3k12 // Waga: 5kg // Cena: 200

Pospolity sztylet: Tra: k20 + 18 // Obr: 3k8 + 5
- Kiepski // Tra: +2 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (35/35) // Pan: 17 // Waga: 0,5kg

Zbroja:
(4kg)

Pospolita Skórzana Zbroja
- Średnia // Pan: 10 // Pok: 12 // Wyt: (160/160) // Waga: 4kg

Komponenty i Magiczne Przedmioty:

Wyposażenie:
(15,1kg)

Plecak podróżny (7,6/25kg) Waga 9,6kg
- Koc wełniany - 2kg
- Namiot - 4kg
- Latarnia - 1,5kg
- Hubka i krzesiwo - 0,1kg

Mały worek (1,5/10kg) Waga 2kg
- 3x Żywnościowe Racje - 1kg;
- 3x Świeża wiązanka - 0,3kg
- Miska miedziana - 0,1kg
- Kubek miedziany - 0,1kg

Bukłak (3/3l) Waga 3,5kg
- Woda: 3l


SESJE:
Ostatnio zmieniony przez Pelios 2013-08-30, 23:36, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group