TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Sklepik z marzeniami
Autor Wiadomość
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-10-29, 12:00   

W Chacie Znachora tuż pod zestawem medycznym (który dostał dziś nowy opis fabularny) pojawił się nowy przedmiot, stworzony na sugestię Reggirta.



Zestaw alchemiczny:
[...]Jest to moździerz, szereg tłuczków, malutki nożyk do cięcia roślin, szczypce, oraz nożyczki do darcia materiału. Dodawszy do tego kilka mniejszych naczynek i misek, oraz pęk czystych, konopnych sznurków uzyskujemy zestaw, który podczas podróży wystarczy każdemu domorosłemu alchemikowi w przygotowywaniu podstawowych maści czy mikstur. Oczywiście, w skład zestawu nie wchodzi ani kociołek, ani narzędzia do rozpalania ognia, ani skomplikowana aparatura do destylacji, gdyż ciężko sobie wyobrazić, by postać mogła nosić podobne urządzenia ze sobą w plecaku bez ich uszkodzenia. Takie narzędzia postać gracza musi albo znaleźć w ciągu sesji, albo korzystać z nich podczas przerw pomiędzy sesjami w Cechu Rzemieślników.

- Mistrzowski: Waga: 3,5kg; Cena: 1040
Cechy: Mistrzostwo: Wszystkie testy wytwarzania i identyfikacji czynników alchemicznych oraz medycznych z użyciem zestawu alchemicznego mistrzowskiego otrzymują premię: okolicznościową +4.

- Normalny: Waga: 2,5kg; Cena: 320
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2011-12-31, 01:07   

W sumie to bardziej pomysł na usługę;
Wprowadzić Lombard gracze mogli by tam spieniężać niepotrzebne przedmioty oraz dostęp do wszelakich towarów, na zasadzie "czy dana rzecz jest na składzie". Można by też rzucać test sporny na wycenę właściciel-gracz i zależnie od wyniku zwiększać cenę lub zmniejszać.
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-12-31, 10:43   

DarkLord napisał/a:
dostęp do wszelakich towarów, na zasadzie "czy dana rzecz jest na składzie".


W istocie rzeczy to samo można z powodzeniem robić w sklepie ogólnym ? Bodaj Ssihlik Reggirta dokonał niedawno zakupu czegoś, czego w ofercie sklepu w ogóle nie było.

Cytat:
Wprowadzić Lombard gracze mogli by tam spieniężać niepotrzebne przedmiot


Gracze swoje itemki mogą sprzedawać innym graczom poprzez Umowy / Oferty / Propozycje. Z kolei jeżeli jakiś gracz sprzeda w zwykłym sklepie przedmiot wyjątkowy, jedyny w swoim rodzaju, pojawi się on w ofercie tegoż sklepu.

Nikt nie zauważył, że u Płatnerza jest do kupienia artefakt ? Props dla tego, kto skojarzy kto oryginalnie go zdobył ! :D
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2012-02-01, 13:09   

Może się czepiam, ale myślę, że drowi sztylet też powinien mieć zmniejszone obrażenia jak miecz. Proponuje:
Drowi sztylet: Sztylet: Jednoręczny - Lekki; SO: małe - cięte, kłute;
Cechy: Krwawienie, Parowanie.

- Mistrzowski // Tra: +10 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (74/74) // Pan: 26 // Waga: 0,2kg // Cena: 1360
- Dobry // Tra: +8 // Obr: 3k8-1 // PI: 6 // Wyt: (54/54) // Pan: 24 // Waga: 0,3kg // Cena: 820
- Średni // Tra: +6 // Obr: 3k8-1 // PI: 6 // Wyt: (44/44) // Pan: 22 // Waga: 0,3kg // Cena: 700
- Kiepski // Tra: +4 // Obr: 3k8-2 // PI: 6 // Wyt: (35/35) // Pan: 17 // Waga: 0,4kg // Cena: 440
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
 
 
     
Khazarid 
Mistrz Gry
Fechmistrz



Wiek: 31
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 900
Skąd: Łódź
Wysłany: 2012-02-01, 13:11   

Imho to było by bez sensu. O ile masa miecza wpływa na głębokość cięcia w jakiś sposób (jak się rąbnie, to rąbnie) to dla sztyletu nie widzę tu większego sensu...
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2012-02-01, 14:16   

Hm. Jednak zmniejszenie wagi powinno mieć jakieś przełożenie. Zmniejszenie obrażeń przy kiepskim wykonaniu i we wszystkich wariantach wytrzymałości:

- Mistrzowski // Tra: +10 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (67/67) // Pan: 26 // Waga: 0,2kg // Cena: 1360
- Dobry // Tra: +8 // Obr: 3k8// PI: 6 // Wyt: (47/47) // Pan: 24 // Waga: 0,3kg // Cena: 820
- Średni // Tra: +6 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (37/37) // Pan: 22 // Waga: 0,3kg // Cena: 700
- Kiepski // Tra: +4 // Obr: 3k8-1 // PI: 6 // Wyt: (28/28) // Pan: 17 // Waga: 0,4kg // Cena: 440
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2012-02-01, 14:55   

DarkLord napisał/a:
Może się czepiam, ale myślę, że drowi sztylet też powinien mieć zmniejszone obrażenia jak miecz. Proponuje:
Khazarid napisał/a:
Imho to było by bez sensu. O ile masa miecza wpływa na głębokość cięcia w jakiś sposób (jak się rąbnie, to rąbnie) to dla sztyletu nie widzę tu większego sensu...


Wyszedłem z tego samego założenia co Khazarid. W wypadku dużych broni ciętych (miecze / topory etc.) waga oręża ma bezpośrednie przełożenie na zadawane obrażenia. Wobec broni lekkiej jak u sztyletów czy naręcznych ostrzy różnica w wadze rzędu dziesiątych części kilograma nie będzie miała takiego znaczenia. Tutaj ważniejszy będzie rodzaj / gatunek stopu z którego wykonano ostrze oraz jakoś finalnej obróbki, ostrzenia. Dlatego u mieczy pojawiła się kara u obrażeń ale premia do ataku (drowi miecz jest lżejszy), zaś u sztyletów tylko premia do ataku.

Poza tym, ze względów czysto funkcjonalnych - sztylety same w sobie dużych obrażeń nie robią. Nie widzę potrzeby by osłabiać je dalej zwłaszcza, że dowolny pancerz średni już gwarantuje 90% obrony przeciwko ciosom zadanym bronią lekką.
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 39
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2012-02-04, 10:53   

Cytat:
Jednak zmniejszenie wagi powinno mieć jakieś przełożenie


Cena. Podstawowy jest ponad 10 razy droższy od zwykłego sztyletu. A było nie było, kto jak nie mroczne elfy będzie się dobrze znał na robieniu sztyletów.
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2012-02-15, 18:08   

Skoro drowy dostały linie swoich broni to nadeszła pora na krasnoludy. Broń wykonywana przez tę rasę ukierunkowana jest na zmaksymalizowanie obrażenia, zawdzięcza to wykorzystaniu większej ilości materiałów przy jej produkcji co przekłada się również na zwiększoną wytrzymałość i ciężar, co jednak sprawia, że jest trudniejsza do opanowania.

Krasnoludzki topór oburęczny: Topór oburęczny: Dwuręczny - Ciężki; SO: wielkie - cięte;
Cechy: Krwawienie, Parowanie, Ciężkie uderzenie.

- Mistrzowski // Tra: -3 // Obr: 8k8+6 // PI: 16 // Wyt: (140/140) // Pan: 38 // Waga: 7 kg // Cena: ??
- Dobry // Tra: -6 // Obr: 8k8+5 // PI: 16 // Wyt: (110/110) // Pan: 36 // Waga: 8 kg // Cena: ??
- Średni // Tra: -8 // Obr: 8k8+5 // PI: 16 // Wyt: (100/100) // Pan: 34 // Waga: 9 kg // Cena:??
- Kiepski // Tra: -11 // Obr: 8k8+4 // PI: 16 // Wyt: (80/80) // Pan: 32 // Waga: 10 kg // Cena: ??

Krasnoludzki kafar: Kafar: Dwuręczny - Ciężki; SO: wielkie - obuchowe;
Cechy: Ogłuszenie, Kruszenie tarcz, Ciężkie uderzenie.

- Mistrzowski // Tra: -7 // Obr: 6k12+8 // PI: 18 // Wyt: (120/120) // Pan: 36 // Waga: 13kg // Cena: ??
- Dobry // Tra: -10 // Obr: 6k12+6 // PI: 18 // Wyt: (100/100) // Pan: 34 // Waga: 14kg // Cena: ??
- Średni // Tra: -12 // Obr: 6k12+6 // PI: 18 // Wyt: (90/90) // Pan: 32 // Waga: 15kg // Cena: ??
- Kiepski // Tra: -14 // Obr: 6k12+5 // PI: 18 // Wyt: (80/80) // Pan: 30 // Waga: 16kg // Cena: ??

Krasnoludzki młot bojowy: Młot bojowy: Jednoręczny - Średni; SO: duże - obuchowe, kłute;
Cechy: Ogłuszenie, Kruszenie Tarcz, Szpic: Podczas ataku, gracz może zadeklarować, iż uderza drugą, zaostrzoną końcówką główki młota bojowego. W takiej sytuacji zamiast obrażeń obuchowych zadaje obrażenia kłute, wszelako, taki atak nie posiada cech Kruszenia Tarcz, ani nie może Ogłuszać. Każdy atak zadany bez takiej deklaracji uważany jest za atak wykonany normalnie, tępą częścią główki młota.

- Mistrzowski // Tra: +0 // Obr: 4k12+5 // PI: 14 // Wyt: (120/120) // Pan: 30 // Waga: 5kg // Cena: ??
- Dobry // Tra: -3 // Obr: 4k12+4 // PI: 14 // Wyt: (100/100) // Pan: 26 // Waga: 6kg // Cena: ??
- Średni // Tra: -5 // Obr: 4k12+4 // PI: 14 // Wyt: (90/90) // Pan: 22 // Waga: 7kg // Cena: ??
- Kiepski // Tra: -8 // Obr: 4k12+3 // PI: 14 // Wyt: (80/80) // Pan: 12 // Waga: 8kg // Cena: ??

Krasnoludzki topór jednoręczny: Topór jednoręczny: Jednoręczny - Średni; SO: średnie - cięte;
Cechy: Krwawienie, Parowanie.

- Mistrzowski // Tra: +1 // Obr: 5k8+5 // PI: 13 // Wyt: (130/130) // Pan: 38 // Waga: 5,5kg // Cena: ??
- Dobry // Tra: -1 // Obr: 5k8+4 // PI: 13 // Wyt: (110/110) // Pan: 36 // Waga: 6,5kg // Cena: ??
- Średni // Tra: -3 // Obr: 5k8+4 // PI: 13 // Wyt: (100/100) // Pan: 34 // Waga: 7kg // Cena: ??
- Kiepski // Tra: -6 // Obr: 5k8+3 // PI: 13 // Wyt: (90/90) // Pan: 30 // Waga: 7,5kg // Cena: ??
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2012-02-15, 22:37   

O. Miło mi bardzo, że wziąłeś sobie na poważnie do serca naszą rozmowę. Podoba mi się ten projekt. Niemal na pewno w najbliższym czasie na targu pojawi się krasnoludzkie uzbrojenie. Osobiście chciałbym nieco bardziej zaakcentować przeskoki jakości broni pomiędzy stopniami wykonania, ale poza tym wszystko zrobiłeś jak należy. Dzięki za pomoc, na pewno łatwiej mi będzie poprawiać pojedyncze punkty w czyjejś pracy niż pisać własną od zera. Nie przesadziłeś tych toporów, choć wiadomo, iż jako grający krasnoludem skłaniałbyś się ku temu. To się chwali.

Ogólnie od jakiegoś czasu chodzi mi po głowie chęć dokonania paru zmian w ekwipunku. Idrin wie, o czym mówię bo ostatnio gadaliśmy o tym na Skype. Może to będzie dobra okazja by się przyjrzeć też reszcie dostępnego wyposażenia.
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2012-02-16, 00:10   

Dzięki :grin:
Jakbym przesadził to praca mijała by się z celem. Zdradzisz kształt ostateczny czy trzeba czekać do upgrade'a :?:
I taki mały pomysł aby broń wykonywana przez konkretną rasę była dla niej tańsza (rabacik 10%) :idea:
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2012-02-16, 07:56   

DarkLord napisał/a:
I taki mały pomysł aby broń wykonywana przez konkretną rasę była dla niej tańsza (rabacik 10%) :idea:


Zastanawiam się nad czymś innym. Wszystkie ceny jak do tej pory są pisane pod kątem Imperium. Topór nie stanie się tańszy dlatego, że do sklepu wchodzi krasnolud. Ale z drugiej strony wiadomo, że sztylety drowów w Imperium będą drogie niesamowicie (bo to świetne wykonanie, wysokiej jakości materiał, egzotyka), zaś w Puszczy Wiecznej Nocy drogie troszkę mniej (bo element "egzotyki" odpadnie).

Nie wiem jednak jeszcze jak to rozwiązać bez zbędnego komplikowania każdego elementu tala 2.0 na drobne...
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2012-02-16, 11:43   

DaMi napisał/a:
Nie wiem jednak jeszcze jak to rozwiązać bez zbędnego komplikowania każdego elementu tala 2.0 na drobne...


Nie trzeba nic komplikować, zostawić to w kwestii MG prowadzącego sesje gracza. Dajmy na to drow rozpoczynający w Mrocznej puszczy bez problemu kupi sobie drowi sztylet (może wspomniany rabat 10%), zaś człowiek w środku imperium będzie mu trudniej dostać taką broń jeśli w ogóle MG pozwoli (dajmy na to podwyżka 10%). Idąc dalej zależnością miejsca w którym się znajduje postać gracza, srebrny elf na granicy z Mroczną Puszczą dostanie rzeczony sztylet po normalnej cenie.
Wyśle, że to najprostsze rozwiązanie. :cool:
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
 
 
     
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2012-02-16, 14:00   

DaMi napisał/a:
Zastanawiam się nad czymś innym
W ten sposób targowisko raptem będzie miało fabularne odzwierciedlenie z postacią kupującą dany przedmiot i ściśle powiązane z jego przygodami.

Obecnie tylko takie coś ma miejsce w sytuacji w której postać postuje na Targowisku w trakcie sesji, bądź w czasie między dwoma ściśle powiązanymi sesjami.

Jak to wejdzie to tylko kupowanie zdolności i umiejętności będzie oderwane od rzeczywistości jednocześnie prowadząc motyw "ścisłości nie musi być bo to są opowiadania i legendy".

Mało tego. W niektórych regionach parę rzeczy w ogóle nie będzie dostępnych... Co sprawi, że pewne bronie mogą być prawie martwe, bo aby je kupić trzeba swoją postacią dymać na drugi koniec świata.

Takie oderwanie targowisk i expowisk powinno zostać.
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2012-02-16, 14:02   

Dlatego napisałem, że się zastanawiam a nie że już chcę coś zmieniać. Oczywiście, bardzo słuszne uwagi, Idr, jak zwykle. Mało mówi, ale jak coś powie, to z sensem. Powoli pracując nad systemem wpadam w tę samą pułapkę co Pyton, który bardzo chciał z 2.0 uczynić autentyczny symulator świata. Dobrze, że czasem ktoś w porę pacnie mnie w głowę ^^
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group