TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: DaMi
2011-12-22, 21:15
Wielka Akcja Sprzątania Świata
Autor Wiadomość
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-09-16, 21:51   Wielka Akcja Sprzątania Świata


Nie masz co robić w domu? Nudzi Ci się? Sesja stoi w miejscu, a Ciebie znowu nie stać na wymarzony Krasnoludzki Rozłupywacz Baryłek +6?


Oto temat dla Ciebie!

O co chodzi? O czyszczenie systemu. Sam wczoraj odkryłem, dla przykładu, iż w opisie profesji podstawowych można było wciąż znaleźć zapisy sprzed dobrych dwóch lat o cesze, która już od dawna brzmi zupełnie inaczej (tj. giermek miał cechę biegłość w zbroi w której wciąż można było przeczytać o opóźnieniu, którego w systemie już nie ma).

Ten stan rzeczy należy zmienić!

A że nikt nie szuka błędów systemu tak dobrze, jak odpowiednio zmotywowane szeregi graczy....

Mówiąc krótko, zasady tematu są proste. Szperacie forum w działach:

> SYSTEM GRY
> MIASTO

Każdy znaleziony w nich błąd, który umieścicie w tym temacie zostanie odpowiednio nagrodzony wg. cennika przedstawionego poniżej (cennik w punktach ceny gdzie 1 to jedna moneta miedziana, 10 to jedna moneta srebrna, a 100 to jedna moneta złota):



> Błąd gramatyczny, stylistyczny (brak przecinka, źle sformułowane zdanie itp.) = 5
> Błąd ortograficzny = 20
> Błąd systemowy (odniesienie do nieistniejącego tematu, nieistniejącej umiejętności, znalezienie reguł wzajemnie wykluczających się, inne ewidentne bugi systemu itp.) = 100




Kwoty zostaną po sprawdzeniu wszystkich postów przez MG dopisane graczom do ich konta w banku i będą możliwe do podjęcia w przerwach pomiędzy sesjami.

Tyrulic, który wykonał już czas pewien temu masę roboty jako zupełny wolontariusz przy sprawdzaniu pierwszych opisów ras z góry otrzymuje na start sumę w kwocie 500 (pięciu złotych monet), co na dzisiejsze realia systemowe małą kwotą nie jest. W ten sposób doceniam jednak jego starania i jego inicjatywę, bo o nic chłopaka nie prosiłem, a błędów znalazł sporo :P

Enjoy & have fun.




Temat przyklejony będzie tylko do początku października, więc nie liczcie na łatwą kasę wiecznie!
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
Ervin 
Uwieczniony w Historii
Żniwiarz



Wiek: 31
Dołączył: 25 Sie 2007
Posty: 1100
Skąd: Łódź
Wysłany: 2011-09-16, 22:01   

trumtumtum

1. Mechanika


Cytat:
Atrybuty
Są to wartość odpowiadające za możliwości postaci. W systemie istnieje 8 atrybutów:
wartośCI?
Poprawiłem, +5 na konto


Cytat:
Inteligencja
pojmowania pojęć
słabo brzmi trochę
Poprawiłem, +5 na konto (10)


Cytat:
Refleks (Re): Odpowiada za koordynację ruchową całego aparatu mięśniowego i szybkość reakcji na bodźce. Działania oparte na refleksie dotyczą elastyczności ruchów i gibkości postaci, a także jej odruchów instynktownych lub bezwarunkowych.

Przy czym we wszystkich innych atrybutach jest (na przykład) działania oparte O Refleks.
Poprawiłem, +5 na konto (15)


Cytat:
Działania oparte o kondycję dotyczą długotrwałego wysiłku fizycznego
Działania oparte o siłę dotyczą zdolności postaci do krótkotrwałego wysiłku fizycznego

Albo bez słowa "zdolności", albo z nim. powinno być jednolicie
To nie jest błąd.


Cytat:
Wartość inicjatywy za którą się "kupuje" akcje nazywa się punktami inicjatywy.

odwrotna kolejność, Kupuje się
Poprawiłem, +5 na konto (20)


Cytat:
Ten współczynnik określa ilość punktów many, jaką może postać poświęcić na zaklęcia i efekty magiczne w danej chwili.

To samo, postać może poświęcić
Poprawiłem, +5 na konto (25)


Cytat:
Modyfikatory
Biegłość (B): Spowodowany wzrostem lub ubytkiem umiejętności.

O ile mi się dobrze wydaje, modyfikator od umiejętności, czy jak tu jest "biegłości" jest zależny od poziomu umiejętności i nie może ona spaść, może być po prostu brak biegłości. Albo mi się pomieszało.
Tu nie ma błędu. Modyfikator: biegłość to sytuacja gdy trzymasz w dłoni miecz który daje +3 do poziomu umiejętności władanie. Nie chodzi tu o biegłość / brak biegłości a bonusy bezpośrednio dotyczące poziomu umiejętności.


Cytat:
Okolicznościowy (O): Modyfikator w formie premii lub kary.

Już wcześniej było napisane, że modyfikatory mogą być premią, lub karą.
Poprawiłem, +5 na konto (30)


Cytat:
Postępowe obrażenia
Są to obrażenie

A
Poprawiłem, +5 na konto (35)


Cytat:
Udźwig
Określa jakie obciążenie może nieść postać i jakie skutki wywołuje u niego przeciążenie.

Skutki przeciążenia zawsze są takie same, nieprawdaż?
Skutki są te same, ale różnią się natężeniem w zależności od wartości udźwigu. Nie ma tu błędu.


Cytat:
KARMA Każdy punkt karmy umożliwia wykonania jednego testu kostką karmy

wykonaniE
Poprawiłem, +5 na konto (40)


Cytat:
Wartość obrony zmienia się w zależności od sytuacji, jaka występuje dzięki temu, że mają na nią wpływ odpowiednie czynniki.

wartość może się zmienić, ponieważ występują czynniki, które mogą ją zmienić. Nigga pls :P
Poprawiłem, +5 na konto (45)


Cytat:
Wartość ta określa stopień w jakim postać jest odporna na niepożądane przez nią skutki magiczne.

... określa w jakim stopniu postać ... niepożądana (bez "przez nią") skutki ...
Byłoby ładniej, poprawniej
Szukasz golda na siłę tutaj ;)


Cytat:
Odporność magiczna
Odporność jest obniżona tak długo (przecinek) jak długo(drugie "Długo" można wywalić) postać się na tym skupia, przez poświęcanie odpowiednich akcji.

Poprawiłem, +5 na konto (50)


Cytat:
Próg Ran: Jest to górna granica obrażeń, jakie postać może otrzymać w jednym ataku na nią ("na nią" jest niepotrzebne, bo w ataku na kogo innego można otrzymać obrażenia?) i potraktować je jako zwykłe "draśnięcie". Jeżeli postać w ataku otrzyma tyle samo lub więcej obrażeń ile wynosi wartość rany(Progu ran), wtedy("wtedy" niepotrzebne) doznaje komplikacji związanych z jej posiadaniem.(przecinek, nie kropka) by obrażenia mogły się zagoić. Dopóki ów obrażenia są niezagojone, postać odczuwa negatywne skutki posiadania rany.
W przypadku otrzymania w jednym ataku ilość obrażeń równych wielokrotności wartości Progu Ran, uznaje się, że rana jest w takim samym stopniu wielokrotnie poważniejsza. Innymi słowy, obrażenia w ("w" niepotrzebne)wysokości równej trzykrotnej wartości Progu Ran, oznaczają, że postać otrzymała ranę potrójną, która jest trzy razy poważniejsza od zwykłej rany.

Poprawiłem, +5 +5 na konto (60)


Cytat:
Szybkość: Jest to wartość w metrach z jaką może się poruszać postać wykorzystując na to 1 akcję: zwykłą. Różne warianty przemieszania się, (przecinek zupełnie niepotrzebny)zostały opisane w punkcie ruch. Im wyższa szybkość, tym postać szybciej się porusza.

Poprawiłem, +5 na konto (65)


Cytat:
Udźwig: Określa jaki ciężar może nieść postać,(przecinek zupełnie niepotrzebny) bez konsekwencji przeciążania się.

Poprawiłem, +5 na konto (70)


Cytat:
Życie: Wartość życia,(bez przecinka) to maksymalna ilość punktów obrażeń, które postać może otrzymać nim poniesie śmierć.

Poprawiłem, +5 na konto (75)


Cytat:
Ból
Postacie,

Wyzwolić się można OD, ale nie PRZED czymś.
? ? ?
Cytat:
Kary, jak również premie do testu to modyfikatory(Brakujący dwukropek) morale.

Poprawiłem, +5 na konto (80)
Cytat:
Test przełamywania strachu jest to test wykonywany w akcji(brakujący dwukropek) darmowej, aczkolwiek nie może być powtarzany częściej niż raz na rundę.

Test przełamywania strachu jest wykonywany w akcji: darmowej...
Nie ładniej?
Poprawiłem, +5 na konto (85)


Cytat:
Karma
Jest to energia duchowa, którą ma każdy inteligentny przedstawiciel żywej rasy. Bohaterowie(przecinek, jako że wtrącenie) w przeciwieństwie do innych śmiertelników(drui przecinek, jako że koniec wtrącenia) potrafią karmę wykorzystywać(wykorzystywać karmę byłoby lepiej) w sposób przemyślany...

Poprawiłem, +5 na konto (90)
Cytat:
Produkcja: Stworzenie wszelkich przedmiotów, które w jakiś sposób związane się z energią magiczna lub wiążą wzorce postaci ze wzorcem świata wymagają poświęcenia odpowiedniej ilości punktów karmy. Kosz(brakuje literki "t") każdego produktu jest odpowiednio opisany. Postać, która nie ma wystarczającej liczby punktów karmy po stworzeniu danego produktu orientuje się, że nie działa on w ogóle, gdyż jest źle zrobiony (nawet mimo udanego testu jego tworzenia).

Poprawiłem, +5 na konto (95)
Cytat:
Dopóki Bohater ma chociażby 1 pkt. karmy(przecinek) nie może on(podmiot w tym zdaniu jest już określony, słowo "on" jest niepotrzebne)umrzeć.

Poprawiłem, +5 na konto (100)
Cytat:
Kiedy postać mająca przynajmniej jeden(albo słownie, albo cyferką, tak jak to było w poprzednim zdaniu) pkt. karmy znajdzie się w sytuacji, która normalnie powinna zakończyć jej żywot, działa karma, która może oddalić od postaci widmo śmierci.

Poprawiłem, +5 na konto (105)
Cytat:
W tym przypadku test karmy będzie podnosić wartość odpowiednich współczynników postaci(przecineczek) powodując przeżycie.

Poprawiłem, +5 na konto (110)


Cytat:
Konwersacje
Postać(przecinek, jako że początek wtrącenia) komunikując się z innymi postaciami(przecinek, jako że koniec wtrącenia) może na nie wpływać za pomocą groźby, prośby i kłamstwa.

Poprawiłem, +5 na konto (115)
Cytat:
Konwersacje nie muszą odbywać się za pomocą słów mówionych (werbalnie?), ale wymagane jest, aby postacie komunikujące się ze sobą mogły porozumieć się. Postać może poza tym uzyskiwać informacje od jednej lub wielu osób dzięki stosowaniu sprytu (plotkowanie) lub przemocy (torturowanie).

Poprawiłem, +5 na konto (120)
Cytat:
Torturowanie: Postać może stosować tortury fizyczne i dzięki nim uzyskać potrzebne informacji(E zamiast i) lub zmusić ofiarę do działania. Test torturowania jest spornym testem zadanych ofierze obrażeń z odpornością na ból ofiary.

Poprawiłem, +5 na konto (125)
Cytat:
Blefowanie: Postać(przecinek) za pomocą kłamstwa(przecinek) próbuje przekonać do czegoś inną postać.

Tu nie ma błędu.
Cytat:
Zastraszanie: :(bez drugiego dwukropka i spacji) Postać(przecinek) za pomocą gróźb, słów, gestów, lub przemocy fizycznej stara się wzbudzić w drugiej osobie uczucie strachu

Poprawiłem, +5 na konto (130)


Pró ran i obrażenia
Cytat:
Draśnięcia są lekkimi obrażeniami, które dopiero po zsumowaniu powodują obniżenie się możliwości postaci.

Błąd logiczny, draśnięcia nie obniżają się (czasownik zwrotny odnośnie draśnięcia), a obniżają możliwości postaci (czasownik odnośnie możliwości)
Bez "się"
Poprawiłem, +5 na konto (135)


Cytat:
Postać została wystraszona do stopnia takiego, że nie może działać w pełni sprawnie.

przestawiony szyk, powinno być na odwrót
Poprawiłem, +5 na konto (140)

zagłuszenie:
Cytat:
Postać wszystkich wrogów, których nie widzi na oczy lub za pomocą innych zmysłów(przecinek) traktuje jakby byli niewidocznymi przeciwnikami.

Poprawiłem, +5 na konto (145)


Cytat:
Trucizna
Substancja, która(przecinek) po dostaniu się do organizmu(przecinek) powodująca(powoduje) zaburzenie jego działania.

Poprawiłem, +5 na konto (150)
Cytat:
Trucizna zadziała tylko wtedy, gdy w teście przynajmniej zrówna się z ST.

Trucizna nie mierzy się teście z ST. To WYNIK TESTU
Poprawiłem, +5 na konto (155)
Cytat:
Tak długo, jak pozostają w ciele ofiary, siły trucizny takich samych (ale nie: tego samego rodzaju) trucizn kumulują się ze sobą tworząc wspólny efekt zatrucia.

Najbardziej błęne zdanie w tym temacie, jakie widziałem :D
"Tak długo, jak pozostają w ciele ofiary, siły trucizn takich samych (ale nie:tego samego rodzaju) kumulują się ze sobą, tworząc wspólny efekt zatrucia" - poprawnie
1.błędna forma - Trucizny -> Trucizn
2. powtórzenie słowa "trucizn" po nawiasie
3. Brak przecinka przed zdaniem wtrąconym
Poprawiłem, +5 +5 +5 na konto (170)


Cytat:
Upadek z wysokości
Upadek z wysokości powoduje obrażenia rodzaju miażdżonego lub innego w zależności od podłoża na które spadnie postać. Przy upadku z wysokości 2 m postać otrzymuje obrażenia 1k10, a za każde kolejne 2 metry wysokości obrażenia zwiększają się o +10. Upadek z wysokości niższej niż 2 m nie powoduje obrażeń.

1. Brak konsekwencji - raz jest 2m, a raz 2metry
Poprawiłem, +5 na konto (175)


Wspinaczka
Cytat:
W zależności od powierzchni po której się postać wspina, zmienia się ST testu.

Bez sensu szyk przestawny - postać się wspina
Poprawiłem, +5 na konto (180)


wydalność alchemiczna
Cytat:
5-10 – Szok alchemiczny. Dodatkowo postać nie może używać mikstur przez k8 godzin po zejściu całkowitej toksyczności z organizmu(przecinek) inaczej ich toksyczność jest podwojona, oraz przez ten czas otrzymuje kary do wszystkich testów -4

10-15 – szok + postać nie może używać mikstur przez k12 godzin po zejściu całkowitej toksyczności z organizmu, inaczej ich toksyczność jest potrojona(spacja przed przecinkiem - nie powinno jej być), oraz przez ten czas otrzymuje kary do wszystkich testów -6

Poprawiłem, +5 +5 na konto (190)


Zmęczenie
Cytat:
Każdy punkt zmęczenia powoduje kumulatywną karę -1 do wartości wszystkich atrybutów, co przekłada się(na) pogorszenie testów i współczynników.

Poprawiłem, +5 na konto(195)
Cytat:
Chwilowe: Efekt krótkiego wysiłku fizycznego. Punkt tego zmęczenia można zniwelować 1 minutą odpoczynku, czyli brakiem wykonywania jakichkolwiek akcji przez ten czas, prócz tych(przecinek) które z logicznego punku widzenia nie wymagają wysiłku.

Poprawiłem, +5 na konto (200)


Atak
Cytat:
Bezpośredni: Atak bronią białą lub wręcz wykonywany w(to "w" tu nie pasuje. Atak na przeciwnika? bez "wykonany"? Albo inaczej, po prostu to bardzo źle brzmi) przeciwnika znajdującego się w zasięgu rażenia.

Atak w przeciwnika, jako cios bezpośredni. Atak na przeciwnika, jako ogół czynności towarzyszących atakowaniu. Tu nie ma błędu.


Długa broń
Cytat:
Z racji swoich rozmiarów możliwe jest atakowanie nią już("już" jest niepotrzebne) istot oddalonych od atakującego o maksymalnie 1,5 metra, a nie w bezpośrednim kontakcie, jak normalnie. Ponadto, ataki wykonywane bronią posiadającą tą(tę!) cechę przy pomocy przygotowania akcji otrzymują premię +10 do testów trafienia

Poprawiłem, +5 na konto i +10 za ortograf (215)

Flankowanie
Cytat:
Następuje wtedy, gdy postać zostanie zaatakowana od tyłu, lecz przy świadomości ataku. Jeżeli postać nie jest świadoma ataku, następuje atak z zaskoczenia, jeżeli jest świadoma(przecinek) otrzymuje karę -5 do obrony.

Poprawiłem, +5 na konto (220)


Cytat:
Ciężkie uderzenie: (broń)
Każda próba sparowania ataku zadanego przy pomocy broni posiadającej tą(tę!) cechę otrzymuje karę okolicznościową -5 do testu parowania.

Poprawiłem, +10 na konto (230)


Cytat:

Kruszenie tarcz (broń)
Każdy atak zadany przy pomocy broni posiadającej tą(tę!) cechę, zadaje podwójne obrażenia w sytuacji, gdy zostanie on sparowany przy pomocy tarczy.

Poprawiłem, +10 na konto 240)


Cytat:
Krwawienie (broń)
Za każdym razem, gdy postać zada taką bronią obrażenia przekraczające próg ran(przecinek) ofiara otrzyma ranę, która będzie dwa razy bardziej obficie krwawiła. Każda rana (za)miast generować 1 pkt. obr(ażeń) w ciągu 10 minut, będzie generowała 2 pkt. obrażeń.

1. Brak konsekwencji - wcześniej było "zada bronią posiadającą TĘ cechę", a tu jest inaczej
Poprawiłem, +5 +5 +5 na konto (255)
"Miast" to po prostu inna forma słowa "zamiast". Tu nie ma błędu.



Cytat:
Nagła akcja
Postać, która przystąpiła do walki świadoma zagrożenia i która mogła się do niej przygotować(przecinek) zaczyna pierwszą rundę walki z pełną ilością PI.
Czasami jednak,)przecinek niepotrzebny) postać, która musi szybko odpowiedzieć na jakiś efekt, który ją zaskoczył nie jest w stanie zareagować w sposób odpowiednio sprawny.

Poprawiłem, +5 na konto (260)


Cytat:

Obrona
Określa jak skutecznie postać unika wymierzonych w nią ataków. Obrona może przyjąć jedną z kilku wartości(przecinek) w zależności od sytuacji w jakiej znalazła się postać i co chce uczynić przeciwnik.

Poprawiłem, +5 na konto (265)
Cytat:
Premia: Wartość, która stale wpływa na obronę lub wpływa na nią,(przecinek niepotrzebny) tylko w określonych warunkach.

Poprawiłem, +5 na konto (270)
Cytat:
W opisie premii do obrony zaznaczono w jakich warunkach ona(podmiot tego zdania jest już określony, "ona" niepotrzebne) działa lub nie.

Poprawiłem, +5 na konto (275)
Cytat:
Każdy ruch wymaga poświęcenia odpowiedniej liczby(ilości, jest bardziej poprawnie) akcji.

Odrobinę czepianie się ;)
Cytat:
W zależności od uzyskanej szybkości podczas ruchu(1.) 1/2 (2.)wartości tej szybkości wpływa na obronę.

1. przecinek
2.jej wartości wpływa na obronę - brzmi o wiele lepiej i jest bardziej poprawne logicznie
Poprawiłem, +5 +5 na konto (285)


Obrona tarczą
Cytat:
Od chwili deklaracji do następnej rundy lub wyczerpania(przecinek) postać zaatakowana i trafiona wręcz bądź z dystansu(przecinek) będzie mogła wykonać test umiejętności: Władania danym typem tarczy o ST = wynik testu trafienia atakującego. Wpierw postać deklaruje(przecinek) czy zamierza bronić się przed atakami konkretnej osoby, czy też pierwszymi które zostaną w nią wymierzone, a następnie wydaje ilość PI podaną przy opisie Tarczy. Sukces w teście Obrony Tarczą oznacza, że cios miast w postać(przecinek) trafia w tarczę, obrażenia zaś konfrontowane są z pancerzem tarczy oraz jej wytrzymałością.

Poprawiłem, +5 na konto (290)


Cytat:
Oburęczność
Broń została zaprojektowana do korzystania z niej w parach, po jednym egzemplarzu w jednej dłoni. Walcząc dwiema broniami tego samego rodzaju postać jest w stanie zadawać przy pomocy obu z nich pełną wartość obrażeń, bez kary obniżającej o połowę obrażenia zadane przy pomocy drugiej ręki(przecinek) nawet, jeżeli nie posiada ona zdolności walka dwoma orężami.

Moim zdaniem tu nie ma błędu


Odskok
Cytat:
Aby odskok był skuteczny(przecinek) atakujący przy teście ataku obszarowego musi uzyskać wynik gorszy, niż obrona: unik postaci stosującej ten manewr lub atakowanemu musi udać się test uniku. Postać podczas wykonywania odskoku może przemieszczać tylko nad niezajmowanymi polami. Niezależnie od sukcesu lub porażki manewru(przecinek) postać leży na ziemi.

Poprawiłem, +5 na konto (295)


ogłuszenie
Cytat:
Następnie(przecinek) od liczby obrażeń odejmuje się wytrwałość postaci, a tak powstała wartość jest ilością obrażeń jaką otrzymała postać i ilością rund w których będzie ona w stanie ogłuszenia. Jeżeli w wyniku ogłuszenia postać otrzyma ranę, to ogłuszenie trwa o 10 rund dłużej lub wielokrotność tego[b](przecinek) w przypadku ran wielokrotnych.

Poprawiłem, +5 na konto (300)


Parowanie
Cytat:
Gdy postać zostanie zaatakowana i trafiona bronią do walki wręcz(przecinek) przeprowadza się test sporny wyniku testu trafienia przeciwnika i Władania postaci w wariantach broni, których używają z ewentualnymi modyfikatorami.

Poprawiłem, +5 na konto (305)


Rozbrojenie
Cytat:
Za każde 5 pkt. wyniku lepszego od testu przeciwnika(przecinek) broń została odrzucona na 1 metr w kierunku wybranym przez atakującego.

Poprawiłem, +5 na konto (310)








will be edited
_________________
W tym roku Sesja znów zaskoczyła studentów


Last.fm
Filmweb
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2011-09-18, 15:19, w całości zmieniany 27 razy  
 
 
     
tyrulic 
Łowca Skarbów
zabójca do wynajęcia



Wiek: 37
Dołączył: 29 Lis 2006
Posty: 432
Wysłany: 2011-09-16, 23:11   

Uwaga, poniższy post był pisany raczej z myślą o PW do DaMiego, niż do tego tematu, ale wizja zarobku wpłynęła na tą decyzję. Stąd forma taka, a nie inna ;P.

http://www.tal.webd.pl/viewtopic.php?t=1670

Cytat:
Morterra, obecnie znana szerzej jako Wieczne Piaski, ongi, przed tysiącami lat była nie oceanem złotego, wszędobylskiego piachu, a dnem którejś z odnóg Wszechmorza.


"Przed tysiącami lat" osobiście bym potraktował jako wtrącenie do zdania, więc:

Morterra, obecnie znana szerzej jako Wieczne Piaski, ongi, przed tysiącami lat <przecinek> była nie oceanem złotego, wszędobylskiego piachu, a dnem którejś z odnóg Wszechmorza.

Poprawiłem, +5 na konto (5)

Cytat:
mają znacznie bliższe swoim bagiennym kuzynom, niż ktokolwiek z badaczy mógłby się spodziewać.



jakieś takie wrażenie mam, że jak się "spodziewać" innym, ładniejszym słowem zastąpi, będzie tak... bardziej wyszukanie ;P. Np. "przewidzieć", czy coś...

subiektywizm ;)

Cytat:
Nie w sposób się jednak zjawisku temu dziwić.


Nie sposób.

Poprawiłem, +5 na konto (10)

Cytat:
genetycznie i rodzajowo odrębnym od Sca’Rah


Genetyka to chyba dość młoda nauka. Chyba że nie chodzi tu o kody dna, tylko ogólnie powiązania między gatunkami, to okej.

A co ma do rzeczy wiek nauki? Soria to nie Europa średniowieczna, w świecie fantasy magowie i uczeni mogą zdawać sobie sprawę z istnienia DNA, zaś magowie mogą nim manipulować. Słowo jak najbardziej na miejscu.

Cytat:
Tymczasem, dzięki nowemu światłu rzuconemu na sprawę można obecnie kreować ryzykowną, ale nie niemożliwą tezę, jakoby oba szczepy Rahów wywodziły się w istocie od wspólnego źródła, które, przed wiekami, jakaś katastrofa naturalna ukierunkowała na dwie zupełnie różne ścieżki rozwoju.


Jak ktoś uważa tezę za niemożliwą, to jej raczej nie kreuje. Chyba miałeś coś innego na myśli, niż Ci wyszło, np. "trudną do uwierzenia", czy raczej "nieprawdopodobną".

I zamiast "ukierunkowała" IMHO "skierowała" lepiej pasuje.

Teza nie jest "niemożliwa". Jest "ryzykowna, ale nie niemożliwa". Za to drugie +5 (15)

Cytat:
przypominają oni bowiem ogromne jaszczurki, poruszające się w postawie pół wyprostowanej na silnie umięśnionych tylnich kończynach.


Tu mam wątpliwości co do interpunkcji.

przypominają oni bowiem ogromne jaszczurki <tu moim zdaniem brak przecinka, bo jaszczurki - jakie? - poruszające się; to chyba nie nowe orzeczenie> poruszające się w postawie pół wyprostowanej > na silnie umięśnionych tylnich kończynach.

Wtf? Przecież tu są przecinki dokładnie tak jak postulujesz.

Cytat:
Typowy mężczyzna jaszczuroczłek mierzy około 160-170 cm wzrostu w pozycji pół wyprostowanej


Jakoś "mężczyzna" bardziej z ludźmi, niż humanoidami mi się zawsze kojarzył (no, elfami także, ale np. do orków, jaszczuroludzi i jorów średnio pasuje).

Użycie słowa "samiec" byłoby z kolei niestosowne, wszak mówimy o postaciach graczy. Jaszczurki i jorowie mogą być kobietami i mężczyznami. EOT.

Cytat:
Fas’Rah podnoszą swój grzebień celowo, by zwiększyć powierzchnię swojego ciała, na którą padają promienie słoneczne, lub też by zwiększyć powierzchnię ciała oddającą ciepło i tym samym organ ten pomaga im w kontrolowaniu swojej temperatury.


Ja to lubię, jak wszystko jest jasno podane, np. dodałbym, że ogrzewają się rano na słońcu, a chłodzą w cieniu. Wiem, że to niby takie oczywiste i każdy dość inteligenty, by grać w TaLa sam na to wpadnie, ale i tak bym wolał to jasno wyjaśnić ;P.

Idealistycznie wierzę, że jak ktoś przeżył podanie Peliosa, to ma IQ wyższe niż naturalne Ph swojego ciała.

Cytat:
Jednocześnie jednak, grzebień ów podnosi się, często niezależnie od ich woli w chwilach podenerwowania, podniecenia, czy gniewu i im podobnych, silnych emocji.


Jednocześnie jednak, grzebień ów podnosi się, często niezależnie od ich woli<tu też przecinek, bo wtrącone zdanie tu się kończy> w chwilach podenerwowania, podniecenia czy gniewu i im <ja bym dał "tym", zamiast "im> podobnych, silnych emocji.

Poprawiłem, +5 na konto (20)

Cytat:
Widok ogromnego wojownika Fas’Rah, z łuską pomalowaną barwami wojennymi, oraz nerwowo podniesionym grzebieniem, jest najlepszym sygnałem, jakie istoty zamieszkujące Morterrę mogą odebrać, by danej istoty więcej nie zaczepiać i nie irytować.


Daj "bojowo", zamiast "nerwowo", lepiej pasuje do konteksu, bo zdanie odradza denerwowanie jaszczura, a "nerwowo" kojarzy się raczej ze słabością, niepewnością danego osobnika, niż pokazem siły...

Poprawiłem, +5 na konto (25)

Cytat:
porównywalną jedynie z „zdejmowaniem” z ofiary łusek, jedna po drugiej…


Chyba "ze zdejmowaniem"

Poprawiłem, +5 na konto (30)

Cytat:
Łuska Fas’Rah, w przeciwieństwie do bagnistych ich odpowiedników, nie należy do bardzo barwnych i kolorowych. O ile łuski Sca’Rah potrafią przybierać najróżniejsze odcienie czerwieni, czerni, zieleni, czy nawet bardzo jaskrawych barw, o tyle łuski Fas’Rah najczęściej wahają się od różnych stopni nasycenia żółci, szarości, czy koloru piaskowego.


Niby w 2 zdaniach pod rząd "łuska", ale nie chce mi się tego ruszać i poprawiać, bo jakoś mnie to nie razi teraz ;P.

? ? ?

Cytat:
Ma to swoje uzasadnienie, rzecz jasna, kamuflujące.


Jakoś to nie teges brzmi...

Poprawiłem, +5 na konto (35)

Cytat:
Przede wszystkim, Fas’Rah z racji pokrycia łuską, nie posiadają gruczołów potowych.


Pierwszy przecinek Ci się pzremieścił.
Przede wszystkim Fas’Rah, z racji pokrycia łuską, nie posiadają gruczołów potowych.
Poza tym nie jestem pewny, czy to fakt pokrycia łuską lub nie determinuje pocenie lub jego brak. Ale w sumie stworzenia łuską pokryte się nie pocą, więc chyba można zostawić.

Poprawiłem, +5 na konto (40).
Ma. Skóra posiada gruczoły potowe. Łuska - nie. Istoty pokryte łuską, z zasady są zmiennocieplne i siłą rzeczy nie muszą się pocić. Pocenie się jest naturalnym regulatorem temperatury u istot stałocieplnych.


Cytat:
Ich oczy w kolei nie posiadają charakterystycznych ssakom rzęs


Z kolei, nie w kolei .

Poprawiłem, +5 na konto (45)

Cytat:
Oczy Fas’Rah są niezwykle twarde i odporne na uszkodzenia. Do tego stopnia, iż nawet podczas burzy piaskowej osobniki tej rasy mogą postrzegać okolicę z oczyma szeroko otwartymi bez obawy o konsekwencje.


Gady mają podwójne powieki, że tak powiem - taką przeźroczystą błonę pod właściwymi powiekami, która chroni oczy.

A Fas'Rah mają twarde gałki oczne.

Cytat:
oraz są nieomal wszystkożerne


To by oznaczało, że żywią się nie tylko mięsem (i świeżym, i padliną), ale też i roślinami (i jajami, i wszystkim ;P).

Bo tak jest? Co w tym takiego dziwnego?

Cytat:
Z racji swoich cech fizycznych, zamieszkują oni co do zasady jedynie bardzo gorące tereny Morterry,


Chyba bez piewrszego przecinka? Tak mi intuicja podpowiada .

Poprawiłem, +5 na konto (50)

Cytat:
Siłą rzeczy wobec tego, śmiertelność jest wśród przedstawicieli tej rasy stosunkowo wysoka


Tu też bym nie stawiał przecinka.

Poprawiłem, +5 na konto (55)

Cytat:
Postronni obserwatorzy, którzy mieli jednak z Lacertilianami do czynienia zawsze podkreślają,


"którzy mieli jednak z Lacertilianami do czynienia" jest zdaniem wtrąconym więc oddziela się go przecinkami. A więc: "Postronni obserwatorzy, którzy mieli jednak z Lacertilianami do czynienia <przecinek> zawsze podkreślają(...)".

Poprawiłem, +5 na konto (60)

Cytat:
Plemiona Fas’Rah noszą nazwy o podobnej stylizacji, jak plemiona z bagien:


Tu też bym przecinka nie wstawił...

Poprawiłem, +5 na konto (65)

Cytat:
Mężczyzna chcąc dostąpić zaszczytu spędzenia nocy z wybraną przez siebie samicą musi nie tylko walczyć o jej względy z innymi konkurentami, ale zyskać jej szacunek jakimiś osobistymi dokonaniami czy czynami.


"chcąc dostąpić zaszczytu spędzenia nocy z wybraną przez siebie samicą" to też zdanie wtrącone, więc powinno być oddzielone przecinkami.

Poprawiłem, +5 na konto (70)

Cytat:
Przemieszczają się nieustannie z miejsca w miejsce w poszukiwaniu pożywienia, oraz wody.


Ja bym dał "z miejsca na miejsce", ale można poszukać w google dla pewności, co jest poprawne. I wywalił przecinek.

Whateva. Oba brzmią dobrze i nie widzę sensu poprawiać. Przecinek poprawiłem, +5 na konto (75)

Cytat:
nad zwyczaj kontrastującej z otaczającej ją wszędobylską żółcią piasku


nad zwyczaj - to się nie razem pisze?
z otaczającą żółcią. <nie otaczającej>

Poprawiłem, +10 na konto (nadzwyczaj 85), poprawiłem, +5 na konto (90)

Cytat:
Tylko tam możliwa jest hodowla bydła, lub roślin.


Roślin się nie hoduje, tylko uprawia ;>

Poprawiłem, +5 na konto (95)

Cytat:
Nie lubią gniewać się i utrzymywać zwady, czy zawiści bez powodu i potrzeby.


Toczyć zwady? Zawiść można do następnego zdania przenieść, np.:

"Pragmatyczne i niezawistne z natury istoty, cenią sobie spokój i możliwość cichego poleżenia w słońcu, ponad niepotrzebne kłótnie."

A w następnych zdaniach słowo "Fas'Rah" się powtarza w każdym. Jeśli to nie jest celowy zabieg, można to zmienić...

Na powtórzenia słowa nazwy rasy w opisie konkretnej rasy już dawno przestałem zwracać uwagę.

Cytat:
Brak jest im owego elementu religijnego, czy szamanistycznego,


Tu przecinek niepotrzebny? ;P

Poprawiłem, +5 na konto (100)

Cytat:
sztuka malowania całych ciał na barwy wojenne, czy godowe.


sztuka malowania całych ciał <w?> barwy wojenne <brak przecinka> czy godowe.
Albo "pokrywania/malowania całych ciał barwami wojennymi".

Poprawiłem, +5 na konto (105)

Cytat:
Szamani, lub druidzi Fas’Rah


Bez przecinka.

Poprawiłem, +5 na konto (110)

Cytat:
Fas’Rah z racji swoich gabarytów nie są również najlepszymi złodziejami.


Wtrącone zdanie, więc chyba tak: "Fas’Rah <przecinek> z racji swoich gabarytów <przecinek> nie są również najlepszymi złodziejami."

Poprawiłem, +5 na konto (115)

Cytat:
Małe społeczności w których się wychowują i kultura propagująca własność wspólną wszystkich członków plemienia, ponadto, nie skłania ku kierowaniu się na tę drogę profesji.


To mi się z buszmenami kojarzy. Czyżbyś się nimi wzorował? ^^

Seriously?

Cytat:
Można z równą łatwością napotkać plemiona które z otwartymi rękoma witają podróżnych


Można z równą łatwością napotkać plemiona <przecinek> które z otwartymi rękoma witają podróżnych

Poprawiłem, +5 na konto (120)

Cytat:
usługi przewodnicze


Takiego stwierdzenia nigdy nie słyszałem, co jednak nie znaczy, że jest błędne ;P.

...

Cytat:
Inne z kolei widzą w ciężko obładowanych karawanach, wyczerpanych długą wędrówką przez pustynię znakomite cele do ataku i rabunku.


Inne z kolei widzą w ciężko obładowanych karawanach, wyczerpanych długą wędrówką przez pustynię <drugi przecinek, bo wtrącenie> znakomite cele do ataku i rabunku.

Poprawiłem, +5 na konto (125)

Cytat:
Co do zasady powiedzieć można na pewno, iż wiedza jaką Fas’Rah posiadają na temat innych ras jest niezwykle uboga.


Co do zasady powiedzieć można na pewno, iż wiedza <chyba przecinek?> jaką Fas’Rah posiadają na temat innych ras jest niezwykle uboga.

Poprawiłem, +5 na konto (130)

Cytat:
wypierane ze swoich oryginalnych ziem


Dałbym "rdzennych", lub coś innego.

Poprawiłem, +5 na konto (135)

s
Cytat:
pontaniczne oazy pojawiające się na pustyni.


To może moje osobiste odczucie, ale brzmi, jakby te oazy miały taki spontaniczny charakter...

może "okresowe oazy", "sezonowe oazy", albo "pojawiające się okresowo na pustyni". Te dwie pierwsze propozycje też nie bardzo, ale trzecia już dla mnie lepiej brzmi.

Poprawiłem, +5 na konto (140 - sezonowe)

Cytat:
Wszelako, postaci, które wybiorą podczas tworzenia cechę „nobilitowany” lub zdolność początkową „szlacheckie pochodzenie” otrzymają szereg związanych z tym bonusów od których zależeć będzie „ranga” plemienia, w którym przyszły na świat:


"Wszelako <brak przecinka> postaci, które wybiorą podczas tworzenia cechę „nobilitowany” lub zdolność początkową „szlacheckie pochodzenie” <przecinek> otrzymają szereg związanych z tym bonusów <przecinek> od których zależeć będzie „ranga” plemienia, w którym przyszły na świat"

Cytat:
Plemię nie ma własnego źródła wody, ani terenów łowieckich.


Brak przecinka.

Poprawiłem, +5 na konto (150)

Cytat:
Z racji swojej wielkości narażone jest na taki innych plemion, lub orczych band przemierzających Piaski


Narażone na ataki (literówka). Oraz brak przecinka.

Poprawiłem, +5 na konto (155)

Cytat:
W akcji: zwykłej rah może odrzucić dowolną swoją kończynę lub ogon.


Właściwie ogon to też kończyna.

Biologicznie, nie systemowo. Systemowo ogon to coś odrębnego, na potrzeby tej cechy.

Cytat:
W miejscu oddzielenia części ciała od reszty ciała powstaje kikut wyglądający jak ucięty ostrym narzędziem.


Żeby nie pisać dwa razy "ciała", można napisać "W miejscu odrzutu", czy jakoś tam...

blah

Cytat:
Bezoar (naturalna): Jeżeli fas'rah


Albo cały czas Fas'Rah z małej, albo z wielkiej litery. Osobiście uważam, że z małej, bo np. "człowiek" też się z małej litery pisze, i jest dobrze.

blah [x2]

Cytat:
Ich wszystkie członki i kończyny, a także ogon


Członki i kończyny to chyba to samo. A ogon to też kończyna.

Członki i kończyny, dude. Członki i kończyny. ;)

Cytat:
W miejscu w którym rah utracił kończynę pozostanie na jego ciele jasna blizna.


W miejscu <przecinek> w którym rah utracił kończynę <przecinek> pozostanie na jego ciele jasna blizna.

Poprawiłem, +5 na konto (160)

Cytat:
Aby móc regenerować swe ciało rah musi się odpowiednio odżywiać

Cytat:
Gdy runda się skończy rah otrzyma 1 pkt. zmęczenia


Znowu niekonsekwencja co do wielkości litery, od jakiej się nazwa zaczyna (i dalej w tekście również.

Technicznie zdania "jestem Człowiekiem" a "jestem człowiekiem" w sytuacji, gdy rozumnych ras na Ziemi byłoby więcej nie należałoby uznać za błędne. Pamiętaj, że Soria jest multikulturalna. Powiedzieć do kogoś "ty rahu" (z małej), jako obelgę, nie będzie błędem. Z kolei elfi attache w Imperium powie, że jest "Srebrnym Elfem" i że wypowiada się w imieniu "Srebrnych Elfów" (z wielkiej, podkreślając odrębność rasową).

Cytat:
Test władania ogonem, to test zręczności.


Ja bym nie wstawiał przecinka.

Poprawiłem, +5 na konto (165)

Cytat:
Można walkę ogonem rozwijać jak umiejętność w której rah ma biegłość.


A tu wstawił, przed "w której".

Poprawiłem, +5 na konto (170)

Cytat:
Fas'rahowie są uważane, za istoty leniwe,


Tu już chyba przez przypadek się ostał przecinek.

Poprawiłem, +5 na konto (175)

Cytat:
Trucizna (naturalna): Krew rahów jest zatruta trucizną ssar'rahas (naturalna), która powoduje paraliż. Wszyscy rahowie są niewrażliwi na tą truciznę.
Dawka: 1 ml. // Zatrucie: Spożycie // Siła: 1k2 + 1/2 stopnia kondycji.


Czy nie powinno być to zatrucie przez wprowadzenie do krwiobiegu, nie spożycie? Po ugryzieniu na ten przykład. Rahowie raczej nie plują do ust osobom, które chcą upolować i otruć, tylko je gryzą ;>.

Kolego, to nie ślina Rahów jest zatruta, tylko krew. A krwią zatrujesz się wyłącznie przez jej spożycie. Już chciałem Ci +100 dopisać za znalezienie buga systemowego.

Cytat:
Każde 5 pkt. przekroczenia wartości wytrwałości zatrutej postaci, skutkuje modyfikatorem: alchemia


bez przecinka.

Poprawiłem, +5 na konto (180)
_________________
Las bez zwierza, miasto bez złodzieja - nie obejdzie się.

Ścigany;
Ku przyszłości;
Podejrzane eksperymenty;
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-09-18, 20:32, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
     
Namron 
Poszukiwacz Przygód
to taka małpa



Wiek: 33
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 226
Wysłany: 2011-09-17, 13:27   

Bez quota, coby było widać.

giermek:
"[...]Jedna cecha z następujących:

- Czytanie i pisanie: Wyuczona;
Giermek umie pisać i czytać w każdym znanym sobie języku.

- Nobilitowany*: Wrodzona;
Giermek pochodzi z rodziny szlacheckiej. Dla określenia statusu rodziny w której się urodził, należy przyjąć, że jest ona o 2 stopnie wyższa. Dodatkowo postać otrzymuje premię w wysokości 2000 do początkowego majątku oraz otrzymuje możliwość wybrania cech z tematu Szlachectwo.[...]"

w szlachectwie II można wybrać cechę czytanie i pisanie, więc trochę to chyba nie tenteges i do zmiany/usunięcia
_________________
"Złodziejstwo jest wybaczalne, głupota nie."
"Kradzież nie istnieje, za wszystko trzeba płacić"
N. Bonaparte
 
 
     
Ervin 
Uwieczniony w Historii
Żniwiarz



Wiek: 31
Dołączył: 25 Sie 2007
Posty: 1100
Skąd: Łódź
Wysłany: 2011-09-17, 13:43   

Akurat tutaj nie mogę się zgodzić z Namronem. Szlacheckie pochodzenie nie musi łączyć się z byciem giermkiem. Tzn, nie trzeba nim być, będąc szlachcicem. Tym samym czytanie i pisanie wyuczone u giermka umożliwia wybranie innej cechy ze szlachectwa.
_________________
W tym roku Sesja znów zaskoczyła studentów


Last.fm
Filmweb
 
 
     
Namron 
Poszukiwacz Przygód
to taka małpa



Wiek: 33
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 226
Wysłany: 2011-09-17, 13:55   

Fakt.
z innej beczki

Cytat:
Skupienie obrażeń (nazwa) I [walki]
Dzięki wyćwiczeniu w walce, możesz zadawać większe obrażenia bronią.

Wymagania: Wyszkolenie we władaniu daną bronią.

Korzyść: Wybierz jedną broń. Otrzymujesz premię +2 do zadawanych nią obrażeń.

Specjalne: Można tą zdolność wybierać wielokrotnie. Za każdym razem będzie dotyczyła innej grupy broni. Przy atakach dystansowych zdolność działa w zasięgu 20 m.


Skupienie obrażeń (nazwa) II [walki]

Wymagania: Zdolność: Skupienie obrażeń (nazwa) I w wybranej broni.

Korzyści: Otrzymujesz premię +3 do zadawanych obrażeń daną grupą broni.

Specjalne: Można tą zdolność wybierać wielokrotnie. Za każdym razem będzie dotyczyła innej grupy broni. Zdolność niweluje korzyść ze zdolności: Skupienie obrażeń.


Skupienie obrażeń (nazwa) III [walki]

Wymagania: Zdolność: Skupienie obrażeń (nazwa) II w wybranej (grupie?) broni.

Korzyści: Otrzymujesz premię +5 do zadawanych obrażeń daną grupą broni.

Specjalne: Można tą zdolność wybierać wielokrotnie. Za każdym razem będzie dotyczyła innej grupy broni. Zdolność niweluje korzyść ze zdolności: Skupienie obrażeń(II?).


Poprawiłem, +5 na konto (traktuję to jako literówkę, nie błąd systemowy, oczywiście)
_________________
"Złodziejstwo jest wybaczalne, głupota nie."
"Kradzież nie istnieje, za wszystko trzeba płacić"
N. Bonaparte
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-09-18, 20:36, w całości zmieniany 5 razy  
 
 
     
Ervin 
Uwieczniony w Historii
Żniwiarz



Wiek: 31
Dołączył: 25 Sie 2007
Posty: 1100
Skąd: Łódź
Wysłany: 2011-09-17, 16:30   

1. Mechanika C.D.


Cytat:
Szarżować można tylko przy użyciu broni(przecinek) którą można wykonać atak bezpośredni. Szarżujący otrzymuje modyfikator (1.)(O) +5 do testu ataku.

1. Brak konsekwencji. W każdej poprzedniej zasadzie mechaniki wypisywany był typ modyfikatora w pełnej nazwie.

Poprawiłem +5 na konto (5)

Cytat:
Uderzeniowa: Postać rozpędza się(przecinek) wykorzystując akcje normalnie potrzebną(potrzebnE?) na ruch i uderza ciałem w przeciwnika.


Poprawiłem +5 na konto (10)

uderzeniowa dalej:
Cytat:
Jeżeli atakujący wygra(przecinek) wtedy może wykonać kilka czynności


Poprawiłem +5 na konto (15)



Tarcza -> pancerz:
Cytat:
Ilość obrażeń przekraczających tą wartość przy jednym trafieniu,(wydaje mi się, że przecinek niepotrzebny) odejmowana jest od Wytrzymałości tarczy, nie od punktów życia postaci.


Poprawiłem +5 na konto (20)

Cytat:
Postać trzymająca w ręku tarczę,(wydaje mi się, że przecinek niepotrzebny) może ją wykorzystywać do manewru Obrona tarczą. Może także przeprowadzić nią atak na następujących zasadach:


Poprawiłem +5 na konto (25)


Cytat:
Jeżeli postać w teście ataku otrzyma wynik przekraczający wartość trafienia w ciało przeciwnika(zdanie warunkowe - przecinek) może nastąpić trafienie krytyczne.


Poprawiłem +5 na konto (30)


Cytat:
Unik
Manewr. Od chwili deklaracji aż do następnej rundy postaci,(przecinek niepotrzebny) lub wyczerpania postać zaatakowana wręcz i trafiona w ataku,(przecinek niepotrzebny) będzie mogła wykonać test umiejętności: Unik o ST = wynik testu trafienia.


Poprawiłem +5 na konto (35)

will be edited
_________________
W tym roku Sesja znów zaskoczyła studentów


Last.fm
Filmweb
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-10-15, 14:28, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
     
tyrulic 
Łowca Skarbów
zabójca do wynajęcia



Wiek: 37
Dołączył: 29 Lis 2006
Posty: 432
Wysłany: 2011-09-17, 19:31   

DaMi, sam chciałeś, teraz zamiast PM'ów z błędami, będę wywlekał je publicznie :twisted:

http://www.tal.webd.pl/vi...c554b07b3#75573

Cytat:
Za każdym razem, gdy gracz wybierze podczas tworzenia swojej postaci cechę „nobilitacja”, <usunąć przecinek> lub zdolność początkową „szlacheckie pochodzenie”


Poprawiłem +5 na konto (5)

Szlachectwo I oraz Szlachectwo II posiada na raz możliwość wyboru języka imperialnego. Jeśli to nie celowy zabieg, poprawić.

Celowy. Język Imperialny pełni rolę języka uniwersalnego, docelowo każda postać graczy na jakimś etapie swoich przygód zostanie przez okoliczności zmuszona do jego poznania. Szlachcicom jest pod tym względem po prostu łatwiej.

Btw, język imperialny powinno być z małej litery.

Obie formy są poprawne.

Cytat:
Używa zbroi ciężkiej tak, jak gdyby ważyła ona jedynie połowę swojej normalnej wagi, co przedkłada się na zmniejszone kary wynikające<-j - literówka> z udźwigu.


"Zmniejszone kary wynikające z..." tu nie ma literówki. Liczba mnoga.

Cytat:
Za każdym razem, gdy staje ona w obronie honoru, reputacji,<usunąć przecinek> czy dobrego imienia związanego ze swoim szlacheckim pochodzeniem nie jest ona ograniczona limitem wykorzystania pkt. karmy do testów, prócz limitu posiadanych przez nią pkt. karmy w danej chwili.


Poprawiłem +5 na konto (10)

do sprawdzenia: czy po skrócie typu pkt stawia się pzrecinek. Z tego, co wiem, jeśli skrót kończy się ostatnią literą danego słowa (dr od doktor na przykład) - to nie, więc tutaj też chyba nie powinno być.

I usuń słowa "związanego ze swoim szlacheckim pochodzeniem" - bo co, jeśli postać chce bronić dobrego imienia związanego np z reputacją szlachetnego wojownika, a nie nazwiska rodu?

Szlachetny wojownik to nie to samo, co szlachetne pochodzenie. Cecha ta daje bonusy tylko wtedy, gdy to honor POSTACI ją posiadającej został zagrożony / naruszony. Nazwanie postaci "kurwim synem" naruszy jej honor związany z urodzeniem. Twierdzenie, iż jest ona złodziejaszkiem - nie.

Cytat:
Szlachetnie urodzony mówca: postać dzięki swemu urodzeniu od najmłodszych lat miała do czynienia z językiem pięknym, dwornym i bogatym leksykalnie. Wszystkie testy konwersacji w jej wykonaniu otrzymują wyuczoną premię +5. Postać jest w stanie w równy sposób zaimponować inteligentnemu rozmówcy swoim obyciem i kulturą osobistą, co onieśmielić rozmówcę mniej wykształconego.


IMHO jak się kolejność przestawi, będzie zgrabniej. Najpierw wyjaśnienie, potem dopiero podanie, jaki bonus jest przewidziany za tą cechę, więc:

Szlachetnie urodzony mówca: postać dzięki swemu urodzeniu od najmłodszych lat miała do czynienia z językiem pięknym, dwornym i bogatym leksykalnie. Postać jest w stanie w równy sposób zaimponować inteligentnemu rozmówcy swoim obyciem i kulturą osobistą, co onieśmielić rozmówcę mniej wykształconego. Wszystkie testy konwersacji w jej wykonaniu otrzymują wyuczoną premię +5.

Poprawiłem +5 na konto (15)
_________________
Las bez zwierza, miasto bez złodzieja - nie obejdzie się.

Ścigany;
Ku przyszłości;
Podejrzane eksperymenty;
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-10-15, 14:35, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
     
tyrulic 
Łowca Skarbów
zabójca do wynajęcia



Wiek: 37
Dołączył: 29 Lis 2006
Posty: 432
Wysłany: 2011-09-18, 12:52   

Może i post pod postem, ale przynajmniej będzie trochę czytelniej.

http://www.tal.webd.pl/viewtopic.php?t=1640

Cytat:
pilnują ludzi od nieszczęśliwych wypadków, oraz chronią ich gospodarstw od zakusów złych sił.


Raczej strzegą od nieszczęśliwych wypadków. A chronią gospodarstwa.

Poprawiłem +5 na konto (5)

Cytat:
zwykł sam siebie określać mianem [silva’faërie, co na Imperialny tłumaczy się jako „Leśny Lud”.
- nie usunąłeś "[". I nadal twierdzę, że imperialny powinno być z małej.

Poprawiłem +5 na konto (10)

Cytat:
Jak jednak wyjaśnić zbieżność językową w dialektach pochodzących z dwóch odmiennych krańców Sorii, to już pozostaje do wyjaśnienia naukowcom i lingwistom.


By uniknąć powtórzenia, można napisać np. "to już zagadnienie dla naukowców i lingwistów".

Poprawiłem +5 na konto (15)

Cytat:
Typowy Leśny Elf nie ma wiele wspólnego z wróżkami


Wiem, powtarzam się - ale czy "leśny elf", podobnie jak na ten przykład człowiek, świerk, czy cokolwiek innego tego typu, nie powinno być z małej litery? Ja to traktuję raczej jako nazwę gatunku, nie ludu. Sam, DaMi, raz piszesz tak, raz inaczej...

Wiem :) . Nie będę poprawiał jednak teraz wszystkich gigantycznych ilości tekstu gdzie napisałem to raz tak, raz tak. Poprawiłem +5 na konto (20)

Cytat:
Nikt nie jest w stanie wyjaśnić, dlaczego tak się dzieje, ale faktem jest, iż każdy elf już od najmłodszych lat potrafi zakląć przy pomocy magii własne oczy tak, iż zmieniają one sposób postrzegania świata przez taką osobę, całkowicie ignorując wszelkie listowie znajdujące się w zasięgu wzroku.


Trochę długie i jakoś tak niepotrzebne przekombinowane chyba... Można np. opisać to tak:
Nikt nie jest w stanie wyjaśnić, dlaczego tak się dzieje, ale faktem jest, iż każdy elf już od najmłodszych lat potrafi zakląć <że przy pomocy magii wynika z poprzedniego zdania - poza tym, zaklinanie jako takie, to magia> własne oczy tak, iż zmieniają one jego sposób postrzegania świata, pozwalając przeniknąć wzrokiem wszelkie listowie.

Cytat:
nie są zarazem zbyt częstym widokiem podczas podróży pod Sorii.


Podróży po Sorii.

Poprawiłem +5 na konto (25)

Cytat:
Im bliżej ziemi, tym warunki egzystencji są coraz gorsze


Słowo "coraz" jakoś mi tu nie pasuje - "Im bliżej ziemi, tym gorsze są warunki egzystencji", albo i bez zmieniania szyku zdania - "Im bliżej ziemi, tym warunki egzystencji są gorsze". W każdym razie bez coraz ;P.

Poprawiłem +5 na konto (30)

Cytat:
nie mówi się o „kastach” ani o „grupach” społecznych,


Całe "grupach społecznych" ująłbym w cudzysłowie.

Poprawiłem +5 na konto (35)

Cytat:
Jedynym zaś sposobem na wywalczenie sobie lepszej pozycji społecznej, jest zdobycie majątku lub zasług dla całej elfiej nacji.


Tu chyba przecinek jest zbędny.

Poprawiłem +5 na konto (40)

Cytat:
O tym zaś, czy jest się dostatecznie „zasłużonym” decyduje specyficzna forma elfich rządów. Wyjątkowa specyfika elfiego państwa


Można uniknąć powtrórzenia, np. pisząc ten fragment tak: "O tym zaś, czy jest się dostatecznie „zasłużonym” decyduje specyficzna forma elfich rządów.
Cytat:
Wyjątkowość
elfiego państwa(...)".

Poprawiłem +5 na konto (45)

Cytat:
zbierają się na Konklawe, które posiada najwyższą władzą w Silvanii


Posiada najwyższą władzę. Literówka.

Poprawiłem +5 na konto (50)

Cytat:
o tyle istotne zagrożenie rasa ta posiada ze strony Drowów


Nie jestem pewny, czy można "posiadać zagrożenie". Może "istotne zagrożenie odczuwa ze strony/stanowią". "Rasa ta" można wyrzucić, bo podmiot tutaj jest domyślny (o ile dobrze zapamiętałem te lekcje polskiego z liceum ;>).

Poprawiłem +5 na konto (60)

Cytat:
Okrucieństwo z jaką Mroczne Elfy regularnie napadają na przygraniczne tereny Silvanii jest wśród Leśnych Elfów nieomal przysłowiowe.


Cytat:
Trzeba bowiem wiedzieć, iż w kulturze tej, związki mieszane z nie-elfem są postrzegane bardzo negatywnie. Pół biedy, gdy mowa o Erxenie, gdzie elfy i ludzie żyją razem od wieków i sposób w jaki się to postrzega różni się diametralnie od(...)


Przecinki ;) . Okrucieństwo <przecinek> z jaką Mroczne Elfy regularnie napadają na przygraniczne tereny Silvanii <przecinek> jest wśród Leśnych Elfów nieomal przysłowiowe.

Trzeba bowiem wiedzieć, iż w kulturze tej <bez przecinka> związki mieszane z nie-elfem są postrzegane bardzo negatywnie. Pół biedy <ja tu bym nie stawiał, ale nie wiem...> gdy mowa o Erxenie, gdzie elfy i ludzie żyją razem od wieków i sposób <przecinek> w jaki się to postrzega <przecinek> różni się diametralnie od(...)

Poprawiłem +5 na konto (70)

Cytat:
Ich dzieci, są wytykane palcami na ulicach nie szczędzi się im przykrości w najmniejszych sprawach życia codziennego.


Tu Ci się trochę przesunął w zdaniu, bo trafił nie tam, gdzie trzeba ;P.

Ich dzieci <tu stał> są wytykane palcami na ulicach <a tu powinien> nie szczędzi się im przykrości w najmniejszych sprawach życia codziennego.

Poprawiłem +5 na konto (75)

Cytat:
Nie dziwi fakt, iż w większości wypadków uczucie elfa i nie-elfa kończy się trwałym opuszczeniem Silvanii.


Ja bym "uczucie" na "związek" zamienił, bo uczucie może być skrywane całe życie i niczym więcej się nie skończyć, niż niespełnionymi mażeniami o drugiej osobie (nawet, gdy odwzajemnione).

Poprawiłem +5 na konto (80)

Cytat:
jeżeli posiadać będzie cechę „nobilitowany” lub też zdolność początkową „szlacheckie pochodzenie”.


Chyba "bierze", nie "będzie". Albo "będzie posiadać", bo ładniej brzmi, niż "bierze" ;) .

Cytat:
Czwarty poziom nobilitacji oznacza iż postać gracza


Przecinek przed "iż".

Poprawiłem +5 na konto (85)

Cytat:
Zapewne została ona zdominowana przez jakiś większy Dom i służy mu jako marionetka do wykonywania obcych celów.


Rozumiem, co masz na myśli, ale mimo to jakoś dziwnie to brzmi. Jednak w chwili obecnej nie przychodzi mi do głowy żaden zamiennik.

Cytat:
Wszelako, jest to już pewne urodzenie którym można się chwalić bez narażania na śmieszność


Tu chbya powinien być przecinek... Przed którym prawdopodobnie na dodatek... ;)

Poprawiłem +5 na konto (90)

Cytat:
albo w typowo elfie, pracowniczej rodzinie


Albo "typowej, elfiej", albo "typowo elfiej". No, w każdym razie nie tak ;) .

Poprawiłem +5 na konto (95)

Cytat:
Za każda wada elf otrzymuje tylko 50% normalnej liczby punktów doświadczenia.


Za każdą wadę.

Poprawiłem +5 na konto (100)

Cytat:
Ciężko jest powiedzieć dlaczego tak się dzieje, ale takie są fakty.


Przecinek: "Ciężko jest powiedzieć, dlaczego tak się dzieje, ale takie są fakty."

Poprawiłem +5 na konto (105)

Cytat:
Kostka karmy (zwykła): Dla elfów punkt karmy oznacza test kostką k8.


Nie jestem pewny, ale nie chodzi o punkty w liczbie mnogiej, nie pojedyńczej?

jeden punkt = jest test kostką k8

Cytat:
Znajomość kierunku (naturalna): Elfy posiadają dodatkowy zmysł, który nie może działać jeżeli elf znajduje się głębiej jak metr pod powierzchnią ziemi. Zmysł ten zawsze wskazuje elfowi gdzie jest północ, tzn. działa on jak kompas. Elf musi poświęcić punkt karmy, aby zmysł zadziałał.


Tak właściwie nie to, że ten zmysł pokazuje północ (co, wyświetla pod powiekami strzałkę?), tylko pozwala zorientować się, w którą stronę świata jest się akurat skierowanym (wiem, że wychodzi na to samo i w ten sposób jest łatwiej i czytelniej zapisane, ale wspomnę jednak o tym).
_________________
Las bez zwierza, miasto bez złodzieja - nie obejdzie się.

Ścigany;
Ku przyszłości;
Podejrzane eksperymenty;
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-10-15, 15:20, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
     
Farewell 
Mistrz Gry
Król Słońce



Wiek: 32
Dołączył: 04 Gru 2008
Posty: 1876
Skąd: Zabrze
Wysłany: 2011-09-18, 21:30   

A teraz cos, co jest warte uwagi.

"Chcesz skorzysta z usług jakiejś organizacji czy chociażby odwiedzić świątynię? Wstąp tutaj"

Na stronie startowej. Napisalem juz kiedys o tym w bledach/bugach, aczkolwiek nikt sie tym nie przejal. Tzn. raz Pel zmienil, jak napisalem, ze powinno byc "świątynię", a nie "świątynie", a drugie spostrzezenie o "skorzysta" pozostalo same sobie.

Poprawiłem +5 na konto (5)
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-10-15, 15:30, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-09-18, 22:03   

Farewell napisał/a:
A teraz cos, co jest warte uwagi.

"Chcesz skorzysta z usług jakiejś organizacji czy chociażby odwiedzić świątynię? Wstąp tutaj"

Na stronie startowej. Napisalem juz kiedys o tym w bledach/bugach, aczkolwiek nikt sie tym nie przejal. Tzn. raz Pel zmienil, jak napisalem, ze powinno byc "świątynię", a nie "świątynie", a drugie spostrzezenie o "skorzysta" pozostalo same sobie.


Literówka, gratki ;)

A tak poważnie, to te opisy można byłoby na fali ogólnej modernizacji forum zmienić na ładniejsze / klimatyczniejsze / mniej-jednozdaniowe :D

Farewell?
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
Namron 
Poszukiwacz Przygód
to taka małpa



Wiek: 33
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 226
Wysłany: 2011-09-18, 23:12   

Cytat:
Oburęczność I [walki]
Sprawnie posługujesz się przy ataku obiema rękoma.

Wymagania: Atrybut: zręczność 12.

Korzyść: Kara do testu ataku za posługiwanie się dwiema broniami wynosi -8 dla pierwszej ręki i -8 dla drugiej ręki (-8 / -13 gdy postać nie posiada zdolności początkowej: oburęczność).

Normalnie: Postać atakująca w ten sposób podlega modyfikatorowi: okolicznościowemu -10 do testu ataku pierwszą ręką i -10 do testu ataku drugą ręką, lub też -10 do testu ataku pierwszą ręką i -15 do testu ataku drugą ręką, gdy postać nie posiada zdolności początkowej: oburęczność. Atak drugą ręką zadaje tylko połowę obrażeń.

Z opisu może wynikać, jako że zaznaczony fragment pojawia się tylko w "normalnie", że przy wykupie tej zdolności druga broń zadaje pełne obrażenia, a nie pół. Dla przypomnienia:

Rozsądna uwaga. Nie jest to może błąd systemowy, jeno pewna nieścisłość, ale: 50 dodałem

Cytat:
Walka dwoma orężami [walki]
Sprawnie walczysz za pomocą dwóch broni.

Wymagania: Atrybut: Siła 12; Zręczność 16; Zdolność: Oburęczność III.

Korzyść: Atak drugą ręką zadaje normalne obrażenia.

Normalnie: Atak drugą ręką zadaje tylko połowę obrażeń.


Plus targowisko.


Cytat:
Morion: Morion - Średni;
Pok: +4 // Waga: 2kg
Cechy: Odporność na Ogłuszenie: Posiadacza hełmu, podczas otrzymania ciosu deklarowanego jako ogłuszający, traktuje się tak, jakby jego Wytrwałość była zwiększona o +7. Nieprzystosowanie: Z racji takiej a nie innej budowy ciała, szczególnie głowy i pysków, tego hełmu nie mogą używać jorowie, oraz jaszczuroludzie. Cena: 420

Hełm Garnczkowy: Hełm - Ciężki;
Pok: +6 // Waga: 3kg
Cechy: Odporność na Ogłuszenie: Posiadacza hełmu, podczas otrzymania ciosu deklarowanego jako ogłuszający, traktuje się tak, jakby jego Wytrwałość była zwiększona o +11. Ograniczone pole widzenia: Hełm ten utrudnia w pewnym stopniu proces postrzegania świata postaci przy pomocy wzroku. Testy rzucania czarów, oraz testy umiejętności, wymagające niezwykłej precyzji ruchów (jak otwieranie zamków, rozbrajanie pułapek) wykonywane podczas noszenia tego hełmu otrzymują karę: okolicznościową -10. Cena: 825


rozumiem to w przypadku przyłbicy, bo do psiego pyska może się taki jor czy jaszczur zmieścić, ale nie wyobrażam sobie paradujących ich w hełmie garnczkowym.

Ogólnie akcesoria pancerzy przeżyją jeszcze liczne liftingi, jak sądzę. Już teraz podczas sesji Kaerila rozpisałem sobie na kompie blisko 3 przedmioty których nie ma w ogóle w targowisku forumowym...
_________________
"Złodziejstwo jest wybaczalne, głupota nie."
"Kradzież nie istnieje, za wszystko trzeba płacić"
N. Bonaparte
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-10-15, 15:33, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2011-09-24, 00:19   

Wspominałem o tym wcześniej:
Cytat:
Krwawy berserk [walki]
Kiedy już wpadniesz w berserk niszczysz wszystko na swej drodze.

Wymagania: Berserk III.

Korzyści: Gdy postać wpada w berserk jej premia do siły rośnie do wartości +10, a premia do do szybkości rośnie do +4. Gdy dla postaci skończą się w zasięgu wrogowie, zacznie atakować sojuszników. Tego rodzaju berserku nie można zakończyć dobrowolnie. Powoduje on zmęczenie jak normalny berserk.


Brakuję informacji czy krwawy berserk zastępuje normalny szał berserka czy też gracz ma wybór. DaMi stwierdził(a):
Cytat:
Patrząc na sprawę jako MG: ja bym swojemu graczowi dał prawo wyboru. Berserk krwawy, jakkolwiek mocniejszy, wiąże się ze zbyt dużym ryzykiem zranienia osób postronnych i wątpię, by jakikolwiek wojownik swobodnie decydował się na rozwijanie w sobie mocy nad którymi nie potrafi panować.

Nie ma tego uregulowanego w zasadach a w takiej sytuacji sprawa jest jasna: każdą nieścisłość systemu rozpatruje się na korzyść ew. gracza. Na pewno kwestię poruszymy w Kąciku MG, celna uwaga :P

Tak więc wymaga to drobnego uzupełnienia :cool:

Poprawiłem +100 na konto (100)

Cytat:
Wykrycie żyjących: Istota o tej cesze w naturalny, magiczny, lub nadnaturalny sposób posiadła zdolność wykrywania w swoim bezpośrednim otoczeniu istot żywych. Wykrywania nie trzeba w żaden sposób deklarować ani zdawać związanych z nim testów, pozostaje ono cały czas aktywnym. Każda istota żywa, a więc nie będąca konstruktem, nieumarłym, czy tworem czystej magii znajdująca się w odległości 10 metrów x percepcja istoty zostanie automatycznie wykryta chyba, że zastosowanie znajdą inne zasady. Wykrycie żyjących nie identyfikuje istot. Odpowiada jedynie na pytanie, czy w zasięgu wykrywania i w jakiej odległości oraz kierunku znajdują się odpowiednie cele. Wykrycie żyjących pozwala również określić kondycję wykrywanych na podstawie czterech stopni: pełnia zdrowia, ranny, ciężko ranny, bliski śmierci.


Może przesadzam ]:-> , ale ten biedny wampir wykrywa każdą istotę każdego tyciego insekta, nicienia, pierścienice itd.... Chyba go głowa rozboli. Może dodać jakieś ograniczenie wielkości stworzeń żywych

Poprawiłem +100 na konto (200)
Ogólnie ładne, celne spostrzeżenia. Oba błędy uznałem za bugi systemowe. Istnieje możliwość wyboru Berserka zwykłego a krwawego, zaś wampir od teraz nie wykrywa wszystkiego co żyje, a tylko istoty z krwią / sercem bijącym.
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-10-15, 15:40, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Khazarid 
Mistrz Gry
Fechmistrz



Wiek: 31
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 900
Skąd: Łódź
Wysłany: 2011-10-14, 08:19   

Cytat:
Zbroję noszoną przez postać, która nie posiada biegłości w danej kategorii pancerza, traktuje się, jak gdyby ważyła dwukrotnie więcej niż jej zwykle, co przekłada się na zwiększone kary wynikające z udźwigu.


Tak trochę nie po polskiemu ;p

Poprawiłem +5 na konto (5)
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-10-15, 15:43, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-10-15, 15:47   

Z dużym opóźnieniem, za co przepraszam, ale nadrobiłem wszystkie zaległości związane ze Sprzątaniem Świata. Ogólnie serdecznie wszystkim dziękuję za pomoc, jaką do tej pory udzieliliście. Bank został zaktualizowany, wszyscy macie odpowiednie sumy już weń dopisane. Temat mimo wszystko pozostawiam otwarty jeszcze jakiś czas. Może dotychczasowe zarobki zachęcą innych userów do powiększenia swoich finansów dość niewielkim nakładem czasu i pracy.
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
Khazarid 
Mistrz Gry
Fechmistrz



Wiek: 31
Dołączył: 13 Paź 2008
Posty: 900
Skąd: Łódź
Wysłany: 2011-10-15, 17:56   

W mechanice nie ma wspomnianych cech części zbroi, mimo, że są na targowisku. Dla odmiany w przypadku oręża ich cechy są opisane w mechanice.

Poprawiłem: +100 na konto (100)
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-10-15, 18:02, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-10-15, 18:02   

Jest to oczywiście bug systemowy. Albo opisujemy w mechanice wszystko, albo nic. Tak jak mówiłem Ci na gg, cechy już zostały dodane do mechaniki, a Ty dostajesz odpowiednie monety na konto.
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2011-10-15, 20:31   

Ludzka chciwość nie zna granic:

Cytat:
Grupki te w języku Orogów noszą miano „Guhrnuk” (czyt.: gurnuk), choć powszechniej określa się je nazwą wywodzącą się lingwistycznie w krasno ludzkiego: „Komando”.


W opisie orków szarych, krasnoludzkiego powinno być pisane razem.

Poprawiłem, dodano +5 - word bardzo nie lubi słów takich jak krasnolud, od razu autokorekta się aktywuje

Co do zdolność Chodzący Rezerwuar proponuje kosmetyczną zmianę nazwy. Bo ta mi się kojarzy z częstą wizytą w toalecie :o Może na chodzące źródło, albo porostu źródło.
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-10-15, 21:48, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Ervin 
Uwieczniony w Historii
Żniwiarz



Wiek: 31
Dołączył: 25 Sie 2007
Posty: 1100
Skąd: Łódź
Wysłany: 2011-10-15, 20:36   

DarkLord napisał/a:
co do zdolność Chodzący Rezerwuar proponuje kosmetyczną zmianę nazwy. Bo ta mi się kojarzy z częstą wizytą w toalecie Może na chodzące źródło, albo porostu źródło.

Zwykłe czepianie się. Dla mnie dobrze brzmi
_________________
W tym roku Sesja znów zaskoczyła studentów


Last.fm
Filmweb
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-10-15, 21:47   

http://pl.wikipedia.org/wiki/Rezerwuar
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2011-10-15, 22:17   

To była tylko sugestia :cool:
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
 
 
     
Namron 
Poszukiwacz Przygód
to taka małpa



Wiek: 33
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 226
Wysłany: 2011-10-29, 13:01   

slownik napisał/a:
Zieloni: Orczy (Gah'ra)

Burzum - "Ciemność". Krasnoludy Głębinowe używają tego słowa na określenie "Głębokich Dróg", czyli nieskończonego labiryntu jaskiń i tuneli ciągnącego się przez całą pod-Sorię;


Nawet jeśli to zapożyczenie, to warto to zaznaczyć.
_________________
"Złodziejstwo jest wybaczalne, głupota nie."
"Kradzież nie istnieje, za wszystko trzeba płacić"
N. Bonaparte
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-10-29, 13:27   

Tak, obie rasy korzystają z tego samego słowa. Siłą rzeczy poprzez pewną "bliskość" pomiędzy nimi, niektóre elementy ich słowników przenikają się wzajemnie. Mimo to błąd jest błędem + 5 na konto.
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
DarkLord 
Epicki Bohater
Władca Ciemności



Wiek: 35
Dołączył: 26 Cze 2011
Posty: 1454
Skąd: Łódź
Wysłany: 2011-11-02, 22:09   

Drobne niedociągnięcie/brak konsekwencji:
Przy opisie większości ras w nawiasie podajesz dodatkowe nazwy np.

Cytat:
Jor Czarny (Mroczny, Podziemny, Drowi, Iskling)


Jednak przy niektórych pominąłeś to (po myślniku podaje propozycje):
Jor Szary - Zazzi
Krasnolud Górski - Kar'grun
Krasnolud Lodowy - War'grun
Człowiek - Homo sapiens
_________________
"Nie ma sprawiedliwości, jesteśmy tylko my!"

"Gdzie jest twój bóg paladynko?"
Eric "Ellesar" Wald
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2011-11-02, 22:39   

Nie jest to błąd, ani niedociągnięcie. Po prostu, niektóre rasy budząc nieco więcej "emocji" niż inne, dorobiły się wśród gminu dodatkowych, nierzadko pospolitych nazw, podczas gdy inne - nie.

A już na pewno na człowieka w Sorii "homo sapiens" nie powie, z prostego względu - w Sorii nigdy nie istniało Imperium Rzymskie i nikt nie wynalazł w niej łaciny ;) . Nawet, jeżeli czasami słowa łacińskie w sesjach / opisie świata padają, to nigdy w takim charakterze :) .
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group