TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Khazarid / Kaeril Maaren
Autor Wiadomość
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2010-04-02, 11:44   Khazarid / Kaeril Maaren

Gracz: Khazarid

Bohater: Kaeril Maaren
Zbrojny - Wojownik
Typ: Humanoid // Rodzaj: Elf // Rasa: Czarny

Opis:
[...] Kaeril to niski (170 cm) Drow, wchodzący w wiek dorosły (100 lat), o niemal całkowicie czarnej skórze i długich śnieżnobiałych włosach. Na jego ciele prawie nie ma znaków spędzenia całego życia w Mrocznej Puszczy. Sporadyczne szramy, głównie na nogach i torsie, spowodowane ciągłą walką z morderczymi roślinami i drapieżnikami o przeżycie, są niemal niezauważalne. Jedyny szczegół na twarzy elfa to ślady pazurów przechodzące przez lewy policzek, pamiątka z dzieciństwa. Kaeril posiada rzadsze u tej rasy ciemne tęczówki.

Kaeril po ostatniej przygodzie dorobił się jasnej blizny na lewym barku - pamiątki po ranie ciętej zadanej mieczem niewidzialnego myśliwego. Co więcej na jego plecach znajduje się wielka ilość mniejszych śladów po ranach i rankach, nie do końca magicznie jeszcze wyleczonych - śladach po intensywnych przesłuchaniach w lochach Domu Cichej Pieśni.

Kaeril Maaren, Czystej krwi Mroczny elf, urodził się 20 roku 1409. Od tego dnia szkolony był na wojownika. Przez rodzinę, przez życie a głównie przez Mroczną Puszczę. Mimo czystości krwi był bardzo nisko położony w społeczeństwie. Nigdy nie należał do żadnej organizacji czy klanu. Zawsze sam, zawsze przeciwko panującym opiniom. Żyjąc daleko od stolicy nauczył się żyć po swojemu. Każdy był jego wrogiem, jedni mniejszymi, drudzy większymi (tymi z pewnością były leśne elfy). Kaeril nigdy nie uczył się czegoś innego niż walczyć i jak przetrwać, natomiast pisania nauczył się przypadkiem. Jako młody elf nie miał za wielu przyjaciół, zresztą tak jak i w życiu dorosłym. W rzeczywistości tylko jednego. Często zadawał sobie pytanie „Czy może już czas opuścić Mroczną puszczę?”. I stało się. Wyruszył ze swoim przyjacielem, który został zasztyletowany po pijanemu. Od tej pory każda wizyta w tawernie mu to przypomina...



DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 8900
Otrzymane: 19 000
Ogólne: 23 000 (wliczono 150% exp za postać z 1.0)


ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień Pół stopnia
Kondycja:......: 16 / 8 4
Refleks:.........: 16 / 8 4
Siła:...............: 17 / 9 5
Zręczność:.....: 22 / 11 6
Charyzma:.....: 14 / 7 4
Inteligencja:..: 11 / 6 3
Percepcja:.....: 12 / 6 3
Wola.............: 13 / 7 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Życie: 130 + 8 = 138 / Obecnie:
- 20%: 28
- 10%: 14

Rany:
1.

Mana: 105

Karma: 10 (10 / 52)
- Kość karmy: k8

Inicjatywa: 31
Zbroja: 29
- Rany:

Obrona: 27
- Unik: 25
- Zbroja: 50
- Rany:

Pancerz: 20
Próg ran: 8

Odporność magiczna: 23
Roztropność: 22
Wytrwałość: 28 + 5 = 33

Szybkość: 13

Udźwig: 9 (153)
Aktualny: (23,9 kg) - (kara -2)

CECHY
Czarowanie
Czuły słuch
Czuły wzrok
Doskonałość
Drow
Nieśmiertelność
Odnowa duchowa
Odporność na trucizny (+10)
Odporność na uroki
Szybkość (+2)
Ukrycie
Widzenie w ciemności
Widzenie w mroku
Znajomość kierunku

Biegłość w zbroi lekkiej
Biegłość w zbroi średniej
Biegłość w zbroi ciężkiej
Wykorzystanie broni
Styl walki (Unik I)
Styl walki (Cios wiązany I)

Wojownik
Duch Walki
Intensywny Trening
Drowi Mrok

Czytanie i Pisanie

Wady:
(Nabyte)
- Trauma
(aktywowana przez tortury, próby zdobycia od bohatera informacji poprzez użycie przemocy i tym podobne zdarzenia, przypominające mu pobyt w lochach Cichej Pieśni)

ZDOLNOŚCI
Talent: Unik
Talent: Władanie: Miecz półtora ręczny
Półtora ręki: Miecz półtora ręczny

Cios Wiązany I (Styl walki)
Cios Wiązany II
Oburęczność I
Unik I (Styl Walki)
Taniec Ostrzy
Wykształcenie (Wiedza: Puszcza Wiecznej Nocy)

Języki:
- Drowi

UMIEJĘTNOŚCI
Biegłości:
τ Unik Poziom 4 = k20 + Zr: 22 + Poz.4 + 5 = k20 + 31
τ Władanie Bronią: Miecz półtora ręczny Poziom 6 = k20 + Zr: 22 + Poz.6 + 5 = k20 + 33
Jeździectwo (??)
Prowokacja Poziom 0 = k20 + Cha:14 + Poz. 0 = k20 + 14
Przełamywanie strachu Poziom 3 = k20 + Wol: 13 + Poz. 3 + 5 = k20 + 21
Odporność na ból Poziom 0 = k20 + Wol: 13 + Poz. 0 + 5 = k20 + 18
Umiejętność (??)
Umiejętność (??)
Umiejętność (??)
Umiejętność (??)
Umiejętność (??)
Walka Wręcz Poziom 3 = k20 + Zr: 22 + Poz. 3 = k20 + 25
Władanie Bronią Białą: Sztylet Poziom 2 = k20 + Zr: 22 + Poz. 2 = k20 + 24
Współczynnik: Inicjatywa Poziom 5
Współczynnik: Obrona Poziom 1
Współczynnik: Wytrwałość Poziom 2
Współczynnik: Życie Poziom 1 (8)
Zastraszanie Poziom 0 = k20 + Cha: 14 + Poz. 0 = k20 + 14
Zwarcie Poziom 0 = k20 + Si: 17 + Poz. 0 = k20 + 17

Bez biegłości:
Akrobatyka Poziom 1 = k20 + Re:16 + Poz. 1 = 17

Wiedza: Puszcza Wiecznej Nocy Poziom 1 = k20 + Int: 11 + 1 + 4 = k20 + 16
Wiedza: Osobistości Luriel'a'henna Poziom 1 = k20 + Int: 11 + 1 = k20 + 12

Zmysł: Słuch poziom 0 = k20 + Per: 12 + Poz. 0 + 10 = k20 + 22
Zmysł: Wzrok poziom 0 = k20 + Per: 12 + Poz. 0 + 10 = k20 + 22

EKWIPUNEK
(Razem: 23,9 kg)


Bogactwo:

jedna srebrna moneta imperialna, umazana po stronie awersu krwią zamordowanego Tirimona, trzymana w kieszeni "na szczęście"


Skórzana Sakiewka:

- 18 złotych monet (1800)
- 9 srebrnych monet (90)
- 22 miedziane monety (22)


Ubrania:
(0,7 kg)

- Skórzane, ciemne spodnie - 0,5 kg
- Lniana koszula - 0,2 kg
- Pierścień Szermierza - n/a

Broń:
(1,6 kg)


- Zguba Drowa
-- // Tra: +2 (k20+35) // Obr: 5k10 -2 (5k10+12) // PI: 13 // Wyt: (180/180) // Pan: 60 // Waga: 1,3 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie, Rozbrojenie.

- Drowi Sztylet
Dobry // Tra: +8 (k20+32) // Obr: 3k10 (3k10+5) // PI: 6 // Wyt: (36/54) // Pan: 24 // Waga: 0,3 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie.


Zbroja:
(6,5 kg)

- Ubranie;

- Drowi pancerz skórzany
Dobra // Pan: 20 // Pok: 20 // Wyt: (260/260) // Waga: 4 kg
Cechy: -.

- Ćwiekowane Rękawice
Pok: +2 // Waga: 1 kg
Cechy: Krępowanie ruchów (-2); Ćwieki (+4).

- Utwardzane Nagolenniki
Pok: +3 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Część Zestawu.


Komponenty i Magiczne Przedmioty:

- Mniejsza Mikstura Leczenia- n/d
4k10
- Pusty szklany flakonik - n/d
Pojemność ok. 250 ml


Wyposażenie:
(15,1 kg)

- Plecak 2kg - Pojemność: 11,6/25kg


    - Bandaż x5 - 1 kg
    - Koc wełniany - 2 kg
    - Składane Posłanie - 3 kg
    - Zapasowe ubrania (Koszula, spodnie, bielizna) - 1,7kg
    - Hubka i krzesiwo - 0,1 kg
    - Pochodnia - 0,5 kg
    - Miedziane sztućce i miska - 0,3 kg
    - Lina 6 m - 3 kg


- Bukłak Mały (0,5kg): Woda 1l


CZARY
%

SESJE:

I W poszukiwaniu pogody - wprowadzenie (wg. systemu 1.2)
II Polowanie na Drapieżniki
III Dom Cichej Pieśni
IV Dom Pajęczej Przędzy
V Dom Tysiąca Mieczy (specjalizacja) - aktywna
Ostatnio zmieniony przez Farewell 2014-04-27, 01:25, w całości zmieniany 5 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group