TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
TaL Kalkulator 2.0
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2009-01-10, 19:10   


Współczynniki są. Rasy są. Profesje są.

Hardscripting czas zacząć >]
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 39
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2009-01-12, 20:18   

Do boju Idrin do boju! :D
Tylko też się za bardzo nie spiesz bo wiesz jakie to wszystko obecnie zmienne jest.
 
 
     
J 
Włóczykij
Theywontseemetrollin



Wiek: 34
Dołączył: 02 Wrz 2009
Posty: 86
Wysłany: 2009-11-04, 21:14   

Niedługo będzie okrągły rok :D
_________________

 
 
     
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2010-02-03, 15:22   




Talkulator


v 2.0



Avilejbyl ficzers at dis tajm:
  • Tworzenie nowej postaci ±
    • Nick gracza, imię postaci √
    • Płeć postaci √
    • Rasy, podrasy ±
      • Doświadczenie początkowe √
      • Kość Karmy √
      • Modyfikacje atrybutów √
      • Cechy √
      • Szablony X

    • Opis postaci √
    • Wady √
      • Zależności i wykluczenia √
      • Równowartość w doświadczeniu √

    • Profesje √
      • Biegłości √
      • Cechy √
      • Specjalizacje X - będą w v2.1

    • Atrybuty √
      • Wartość początkowa √
      • Modyfikatory √
      • Wartość aktualna √
      • Stopień √
      • Pół stopnia √
      • Koszt √
      • Koszt całkowity √
      • Pozostałych punktów do wykorzystania √
      • Doświadczenie za nie wykorzystane punkty √

    • Współczynniki √
    • Cechy √
      • Cechy rasowe √
      • Cechy klasowe √

    • Umiejętności √
      • Wszystkie bajery √
      • Obsługa dodatkowych biegłości √

    • Zdolności √
    • Dwufazowe rozdawanie umiejętności i zdolności (Początkowa, rozwojowa) X
    • Czary X
    • Liczenie expa X
    • Pieśni √
    • Końcowa edycja całej karty postaci √
    • Podgląd karty postaci √
    • Sprawdzanie poprawności X
    • Eksport Kodu Postaci √

  • Edycja istniejącej postaci √
    • Specjalizacje X - będą w v2.1
    • Import Kodu Postaci √
    • Eksport Kodu Postaci √

  • Opcje Talkulatora √
    • Ukrycie wstępu √
    • Specjalizacje przy tworzeniu nowej postaci √
    • Tryb Wolny X - będzie w v2.1

  • Drukowanie karty postaci √
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2012-02-21, 21:36, w całości zmieniany 17 razy  
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2010-02-04, 09:51   

..i tak przyjdzie Pyton i pozmienia ;d

Ale gz, gz - wygląda to imponująco ;)
 
 
     
Orick 
Profesjonalista
Dyplomata



Wiek: 35
Dołączył: 25 Wrz 2006
Posty: 769
Skąd: Z mamusi podobno...
Wysłany: 2010-03-07, 12:42   

Ildriiin, jak myślisz, ile jeszcze? :D
_________________
Last.fm

٩(͡๏̯͡๏)۶-me?
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2010-03-07, 12:46   

Oby jak najszybciej, bo wiem z własnego doświadczenia, że budowanie tutaj builda dla paladyna (giermka) tak, aby było fajnie i optymalnie to na papierze trwa latami :P napisałem specjalnie plik w exelu, by szło szybciej porównywać co się zmienia ^ ^'

Talkulatorze, przybywaaaaj!
 
 
     
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2010-03-07, 12:54   

Chłopy, chłopy! W talkulatorze największą pracą będzie obliczanie expa. Następnie sprawdzanie poprawności wszystkiego przy dokonywaniu zmian (typu, że wybierasz zdolność w której spełniasz wymagania, zmienisz atrybut i już wymagań nie zpełniasz). Dodatkowo myślę nad sposobem wykupowania pieśni... Brakuje jeszcze całych zasad co do czarów. Jak je kupować, jakie wymagania, ile ich ma być.

Gdy będą takie bajery talkulator ujrzy światło dzienne. Tym czasem muszę się przygotowywać na nadchodzące 7 dniowe kombo w szkole. Zamiast maturzyście dać spokój to oni jeszcze bardziej dopieprzają... ;s
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
 
 
     
Reggirt 
Techniczny Mistrz Gry
Dupotruj Talowy 2.0



Wiek: 37
Dołączył: 21 Mar 2007
Posty: 1351
Wysłany: 2010-03-07, 13:35   

z talkulatorem jest jak z systemem 2.0

"juz gotowy juz na dniach, ale poczekajcie jeszcze troche"

Idrin daj liczenie expa, pieśni i czary póki co olej. Dorobisz to potem, bo i tak będzie to osobny krok jedynie dla magów i bardów.
_________________
 
 
     
Infernus 
Mistrz Gry
Myszka Miki



Dołączył: 24 Lut 2006
Posty: 2227
Wysłany: 2010-03-07, 13:44   

Idrin, nie ma sensu trzymać kwestii budowy TaLkulatora tylko dla siebie skoro pojawiły się weń jakieś problemy, z którymi chwilowo sobie nie radzisz/nie masz na nie czasu. Nie wierzę, że jesteś jedynym tu programistom, choć oczywiście dopuszczam sytuację gdy jesteś z takowych najlepszy. Otwórz kod, daj pojawić się innym "deweloperom". Laury tak czy tak spłyną na Ciebie - większa część kodu to Twoja zasługa, jednak tak czy tak nuż przyda Ci się jakaś zewnętrzna pomoc. Siłą rzeczy tempo Reggaktywacji zależy od ilości graczy, a ta znów od prostoty procedur początkowych, które aktualnie są pogięte jak jasna cholera.
_________________
Myszę, więc jesztem, sze, sze, sze, sze...


:mad:
 
 
     
Orick 
Profesjonalista
Dyplomata



Wiek: 35
Dołączył: 25 Wrz 2006
Posty: 769
Skąd: Z mamusi podobno...
Wysłany: 2010-03-07, 13:47   

Hmm, zgadzam się. I tak zrobiłeś już na pewno kawał dobrej roboty, a kwestia czarów i pieśni to może być sprawa "odręczna". Ważne, żeby był ten zgrabny przelicznik najbardziej podstawowych atrybutów i umiejętności. Może i jesteś perfekcjonistą, ale szybki talkulator + porządek w działach na forum i możemy sprowadzać graczy (a ja wiem, że kilku chętnych z innej stronki znalazłbym na pewno).
_________________
Last.fm

٩(͡๏̯͡๏)۶-me?
 
 
     
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2010-04-18, 18:31   

W końcu nadszedł ten dzień, aby talkulator przynajmniej cząstkowo zobaczył świat.

Od teraz to, co znajduje się za linkiem 'Talkulator' ma wersję 2.0 [open beta].

Co za tym idzie:
  • Wszystkie rasy i ich cechy
  • Wszystkie profesje i ich cechy
  • Wszystkie współczynniki
  • Wszystkie wady
  • Wszystkie umiejętności
  • Wszystkie zdolności (+ gogi)
  • Opis i obrazek postaci


Talkulator w obecnym stanie pozwala na całkowite zaprojektowanie (jeszcze nie zrobienie) całej karty postaci. Włączając wszystko, co jest w spisie powyżej.

Jest to open beta... Więc nie wszystko może działać. Sam dzisiaj poprawiłem masę błędów i jakoś więcej już mi nie wpadło (a mam talent do znajdywania). Do pracowania w tym nie używajcie lodówek, mebli, czy starych gumowych opon, tylko Firefoxa.

Jeśli będziecie robić karty za pomocą Talkulatora w open becie jesteście zmuszeni do policzenia sobie expa. Nie, talkulator jeszcze tego nie robi. Dodatkowo nie posiada sprawdzania poprawności. Np w przypadku, gdy spełniamy wymagania na pewną zdolność, wykupimy ją i pozmieniamy później parametry postaci, to Talkulator nie będzie krzyczał, że już nie spełniamy wymagań dla tej zdolności i jej nie usunie. Hmm... Co jeszcze. Aha, czary. Czarów nie ma w ogóle w systemie... To na partyzanta też ich na razie nie ma w Talkulatorze.

A więc... Play free and have fun.

Wszystkie dziwne sytuacje oraz ew błędy na jakie wpadniecie opisujcie tutaj. Pytajcie się, interesujcie... Komciajcie... Żebym widział, że ktoś tego używa ;< I ze na marne nie poszły te godziny.


Dla zainteresowanych:
Talkulator jest podzielony na 8 plików
Łącznie ważą 408KB, na typowej dyskietce Talkulator zmieścił by się 7 razy. Stanowi minimum 1/465 pamięci operacyjnej która jest zajmowana przez twoją przeglądarkę w momencie czytania tego.
Pliki mają 9773 lini w których jest 398 302 znaków, co stanowi ~0,4 miliona znaków wklepanego kodu.
Biorąc pod uwagę datę, która jest w pierwszym poście i zakładając, że Talkulator był pisany codziennie od tego momentu to 474 dni, więc 20,6 lini dziennie, bądź 840 znaków.
Zakładając, że na minutę można wklepać 250 znaków to przepisanie zajęło by 1593,208 minut, czyli dzień i jeszcze 2,6 godziny.
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2010-04-18, 19:32   

Szkoda, że nie pokazuje xp wydanych :P

Bo można pakować zdolności a zdolności i nic nie powie, skubaniec, że już nas nie stać.

No i jak mogłeś nie zaimplementować "podglądu"?! XD
 
 
     
Namron 
Poszukiwacz Przygód
to taka małpa



Wiek: 33
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 226
Wysłany: 2010-04-18, 21:21   

To pierwszy błąd - przy orku zielonym dodaje cechę drow, której ten tak na mój rozum nie powinien mieć

\\Fakt, po prawiłem. Punkt dla Ciebie.
_________________
"Złodziejstwo jest wybaczalne, głupota nie."
"Kradzież nie istnieje, za wszystko trzeba płacić"
N. Bonaparte
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2010-04-18, 23:34, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
     
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2010-05-15, 00:37   

Pomyślałem, pomyślałem i stwierdziłem, ze robienie postaci bez jakiejkolwiek szansy zapisania obecnego stanu jest bezcelowe, więc w panelu karty guziczek 'Podgląd ->' będzie wypluwał sieczkę (Kod postaci). Zapiszcie ją sobie gdzieś a będzie szansa, że po 18.05 będziecie mogli wczytać postać do talkulatora a nie robić wszystko od początku.

Cheers. \m/
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2010-05-15, 09:36   

10/10

It's aliveeeeeee...!
 
 
     
Farewell 
Mistrz Gry
Król Słońce



Wiek: 32
Dołączył: 04 Gru 2008
Posty: 1876
Skąd: Zabrze
Wysłany: 2010-05-24, 23:39   

Nie znalazłem zdolności "kijem nie dobijesz".
 
 
     
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2010-05-24, 23:42   

Cytat:
Kijem nie dobijesz [początkowy]
[...]

Wymagania: Atrybut: Kondycja 16.
I tu masz odpowiedź ;p
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
 
 
     
Farewell 
Mistrz Gry
Król Słońce



Wiek: 32
Dołączył: 04 Gru 2008
Posty: 1876
Skąd: Zabrze
Wysłany: 2010-06-02, 21:11   

Alchemiolubny (wrodzona): Organizm adepta lepiej radzi sobie z miksturami. Jego wydolność alchemiczna zwiększona jest o 10, oraz jego odporność magiczna przy rozstrzyganiu efektów szoku alchemicznego zwiększona jest o 10.

Brak owej cechy u adepta.

\\Done
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2010-06-02, 21:24, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2010-11-12, 12:53   

Update do zmian systemu.
(Tak jakby co)
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2010-11-12, 14:45   

Zdolność Kijem nie dobijesz nie wyświetla się nawet gdy zrobię 20 kondycji?

O, a jak zrobię postać krasnoluda to już się wyświetla.
 
 
     
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2010-11-12, 15:03   

@ Krasnoludy
Powód buga: Bonus zachowania równowagi działał na zasadzie dodania modyfikatora do umiejętności dowolnej. Każda taka umiejętność dowolna ma możliwość customowego przypisania testu umiejętności. TaLkulator próbował czytać taki test z zachowania równowagi, którego krasnolud nie podawał.

Naprawa: Do mechaniki TaLa i TaLkulatora dodałem umiejkę zachowanie równowagi z testem zręczności.

@ Kijem nie dobijesz
Wszystko działa. Pewnie jakiś bug wyskoczył wcześniej i nie było tego widać.
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
 
 
     
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2010-11-12, 15:16   

@ Talent: Unik
Powód buga: Każda wykupiona niewariantowa umiejętność znika ze spisu dostępnych do wykupienia umiejek. Sprawdzanie biegłości brało dane właśnie z tego spisu. Wykupiona umiejka znika ze spisu i jest traktowana jako brak biegłości.

Naprawa: Dodane sprawdzanie biegłości bez usuwania wykupionych umiejek.
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
 
 
     
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2010-11-14, 10:32   

@ Zimna krew
Naprawa: Zdolność dodaje już +8 do odporności na ból.

@ Pole wyboru w Wartość aktualna
Powód buga: Bug zadziałał przy kijem nie dobijesz u Damiego. Po prostu to pole nie wpisywało na nowo listy zdolności.

Naprawa: Wartość aktualna wpisuje na nowo listę zdolności.

@ Pojętność (Adept) nie zmienia maksymalnej wartości zdolności wykupionych ustawionych na poziom 0.
Powód buga: W Javascript'cie wartość 0 jest wartością logiczną Fałsz. Podczas sprawdzania listy wykupionych umiejętności te, które miała poziom 0 nie spełniały warunku logicznego i były pomijane.

Naprawa: Zamieniono warunek logiczny na sprawdzanie istnienia poziomu a nie jego wartości.


@ Pojętność (Adept) i wartości undefined w podglądzie karty po wykupieniu Słuchu absolutnego (Zdolność początkowa)
Powód buga: Brak filtrowania zmiennych systemowych w liście wykupionych umiejętności.

Naprawa: Dodana filtracja.
_________________
If it isn't broken, add more features.
Obecny stan Księgi Podstaw, Księgi Zbrojmistrza.
 
 
     
Namron 
Poszukiwacz Przygód
to taka małpa



Wiek: 33
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 226
Wysłany: 2010-11-15, 21:24   

Ja osobiście postulował bym o wprowadzenie opcji "wstecz". Mała rzecz, a cieszy.
_________________
"Złodziejstwo jest wybaczalne, głupota nie."
"Kradzież nie istnieje, za wszystko trzeba płacić"
N. Bonaparte
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group