TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Farewell
2014-12-07, 12:28
Konkursy dla graczy
Autor Wiadomość
Pythonius 
Mistrz Gry



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 3587
Wysłany: 2009-02-10, 00:36   Konkursy dla graczy

Konkurs z nagrodami.

Dla wszystkich graczy, mistrzów gry i innych. Wygraną nagrodę można przekazać innemu graczowi.


Konkurs 1: Rzut
Nagroda:
100 sztuk złotych monet dla postaci lub 300 punktów doświadczenia.

- każdy ma prawo zgłosić 2 wzory (ale odrzucone będzie mógł poprawić), edytowane posty będą wykluczone z konkursy (aby nie było nieporozumień typu kto miał jaki pomysł jako pierwszy).

Problem:
Istnieje pewien problem w mechanice, który można nazwać potocznie ,,rzutem". Polega on na tym, że brakuje dobrego wzoru, który określałby na jaką odległość postać może rzucić przedmiotem.

Ogłaszam więc konkurs na wymyślenie odpowiedniego wzoru.

Wzór powinien zawierać:

- stopień lub wartość siły postaci
- rozmiar postaci
- ciężar rzucanego przedmiotu

Wzór może zawierać:
- kostkę, aby określić losowość wyniku

Poza tym:
- powinien być prosty (dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie, aby wynik można było określić w ciągu minuty.
- wynik działania według wzoru powinien wyrażać wartość w metrach na jaką postać jest w stanie rzucić przedmiotem.

Podpowiedź:
Siła o wartości - jest:
6 - 7 - tragiczna
8 - 9 - bardzo niska
10 - 11 - niska
12 - 14 - średnia
15 - 16 - wysoka
17 - 18 - bardzo wysoka
19 - 20 - heroiczna

Stare wzory
(Stopień siły + Rozmiar) * 5 - waga przedmiotu + k10
(Stopień siły + Rozmiar) * 5 - waga przedmiotu*3 + k10.
(Stopień siły + Rozmiar - 1/2 wagi przedmioty) * 5 + 1k10
(Stopień siły + Rozmiar) *2 - 1/2 wagi przedmioty + 1k10


Można oczywiście zaproponować inny sposób określenia na jaką odległość może zostać rzucony przedmiot. Pomysł ten wygra pod warunkiem, że będzie lepszy od innych.
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2010-06-16, 11:38, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Ervin 
Uwieczniony w Historii
Żniwiarz



Wiek: 31
Dołączył: 25 Sie 2007
Posty: 1100
Skąd: Łódź
Wysłany: 2009-02-10, 16:32   

1

__wartość siły + rozmiar
(---------------------------)* 3 + k10 = odległość w metrach
___masa przedmiotu


Czyli mniej więcej coś takiego

Czyli

Iloraz (wartość siły+ rozmiar) i masy przedmiotu * 2 + k10

1. wartość siły 12, rozmiar 0, masa przedmiotu 1
2. wartość siły 16, rozmiar 0, masa przedmiotu 1
3. wartość siły 20, rozmiar 0, masa przedmiotu 1


1.
(12+0/1)*3 + k10 = 36 + k10

2.
(16+0/1)*3 + k10 = 48 + k10

3.
(20+0/1)*3 + k10 = 60 + k10

Dlaczego? Pamiętam jak rzucaliśmy palantówką, ważącą nie więcej niż 0,5 kilo, najwyższy wynik, czyli odległość, wynosił 65m

No to teraz pomnóżcie wyniki *2, i zobaczycie, co zrobiłby z tą palantówką wojownik o sile 12.
My, jako małe dzieci z podstawówki, mielibyśmy siłę słabą, czyli ok. 10 i rozmiar -1 (do 1,6 metra? :P )
czyli...
(10-1/0,5)*3 + k10 = 54 + k10

czyli średnio 59 metrów


Enjoy?
_________________
W tym roku Sesja znów zaskoczyła studentów


Last.fm
Filmweb
 
 
     
Domino 
Śmiałek
Też Cię :*



Wiek: 32
Dołączył: 07 Lip 2007
Posty: 652
Skąd: Kielce
Wysłany: 2009-02-10, 16:52   

Nożem 59 metrów? To nie jest piłka.....................................

Nie wiem czy można tu komentować, ale komentuję. Jak coś, to usuńcie.
_________________
Więcej szczęścia mają nie Ci, co się rodzą, lecz Ci, co umierają

Jak się nie ma co się lubi, to się kradnie co popadnie

Człowiek który nic nie posiada, może zachować wiarę.

Wena mod: DAWAJ ODPIS
 
 
     
Ervin 
Uwieczniony w Historii
Żniwiarz



Wiek: 31
Dołączył: 25 Sie 2007
Posty: 1100
Skąd: Łódź
Wysłany: 2009-02-10, 16:55   

ale to nie jest techniczne rzucanie, tylko rzut z rozmachem, na jak najdalszą odległość. Gdybyś złapał sztylet ważący 0,5 kg i rzucił nim z odchyleniem, z wymachem, rzuciłbyś nim na mniej, ponieważ dochodzą do tego opory powietrza, bardzo duże przy obiektach o kształcie sztyletu :P
_________________
W tym roku Sesja znów zaskoczyła studentów


Last.fm
Filmweb
 
 
     
Reggirt 
Techniczny Mistrz Gry
Dupotruj Talowy 2.0



Wiek: 37
Dołączył: 21 Mar 2007
Posty: 1351
Wysłany: 2009-02-10, 16:56   

Wzór Regga namber łan!

bardzo komplikejted ale Python lubi takie ;D

[(8+rozmiar)*stopienSily-WagaPrzedmiotu*5]/2 + (stopienSily + Rozmiar)* k4 + k6


Jak to wygląda?

Elf srebrny (rozmiar 0) z siłą 6 (stopien 3 ) rzuca:
- półkilową kulką: wyniki od 13.75m do 28.75m (14-29)
- pięciokilowym łoszczepem od 2.5m do 17.5m (3-18)
- dziesięciokilowym workiem ziemniaków od - 10m do 5m (0-5)

Uznał że ma w dupie takie wyniki więc rzucił na siebie buffa co dał mu kolejne 6 punktow do siły, tak więc i jego stopien tego atrybutu wynosi 6:
- Półkilowa kulka poleciała teraz: 29 -53 m
- pięciokilowa włócznia: 18 - 42 m
- 10kg ziemniaków: 5 - 29m

Kolejnym konkurentem był pan ork (rozmiar 0) z heroiczną siłą 20 (stopien 10)
- kuleczka: 49 - 85m
- włócznia: 38 - 76m
- ziemniaki: 25-61m

Orkowie jednak dużo postawili w stsach ze przegraja (bo nie wiedzieli o co tam chodzi) i przyprowadzili ze sobą trola (rozmiar 1) o bestialskiej sile 24 (stopien 12)
- kulka 66 - 111m
- łoszczep: 55- 100m
- worek 10kg - 42-87m

Na festynie jednak oprócz zawodów rzucania było też kółko demonologów wiejskich którzy przez przypadek przywołali ogromnego demona (rozmiar 6) o demonicznej sile 36ciu (stopien 18)

- widział jak każdy rzuca workiem z ziemniakami to on tez sprobowal i wyszlo mu: 125 - 203 m

Stadion jednak miał jedynie 120 m więc demon został zdyskwalifikowany, przez co lekko mówiąc wkurzył się i rzucił elfem (50kg): 25 - 103m

Następnie uznał że ork jest nieokrzesany i robi burdel także i tego potwora złapał oburącz i rzucił przed siebie. (100kg)

I tutaj wzór mi się psuję ;p

Ale szkoda mi tego elo posta, więc zostawiam ;3

Możecie powiedzieć że rozrzut wartości jest duży, ale no... jak to w życiu, raz wychodzi lepiej, a raz gorzej ;p
_________________
 
 
     
Ervin 
Uwieczniony w Historii
Żniwiarz



Wiek: 31
Dołączył: 25 Sie 2007
Posty: 1100
Skąd: Łódź
Wysłany: 2009-02-10, 17:00   

Źle napisałeś, powinno być:


{[(8+rozmiar)*stopienSily]-WagaPrzedmiotu*5}/2 + (stopienSily + Rozmiar)* k4 + k6

:P
_________________
W tym roku Sesja znów zaskoczyła studentów


Last.fm
Filmweb
 
 
     
Reggirt 
Techniczny Mistrz Gry
Dupotruj Talowy 2.0



Wiek: 37
Dołączył: 21 Mar 2007
Posty: 1351
Wysłany: 2009-02-10, 17:03   

kolejność działań się kłania panie Ervinie ;p

i już wiem gdzie popełniłem błąd przy rzucaniu stukilowym orkiem... ;p

ale to poprawi się przy kolejnym wzorze z całkowaniem macierzy ;p
_________________
 
 
     
Altharis 
Profesjonalista



Wiek: 35
Dołączył: 03 Lut 2007
Posty: 702
Wysłany: 2009-02-10, 20:42   

2 x Wartość siły / waga przedmiotu + 0.5 x Rozmiar x Wartość siły / Waga przedmiotu + Element losowy


Wyjaśnienie :

Człon 1

2 x Wartość siły / waga przedmiotu - bazowa wartość proporcjonalna do siły i odwrotnie proporcjonalna do wagi przedmiotu

Człon 2

0.5 x Rozmiar x Wartość siły / Waga przedmiotu

Wpływ rozmiru

( jak wynika z reguł matematyki, dla postaci o rozmiarze (-1) będzie zmniejszała ostateczną odległość,
dla wartości (1) zwiększała, a dla wartości ( 0 ) nie będzie miała wpływu na wynik )

Rozmiar więc wpływa na wynik mocą 1/4 wartości bazowej, jak wynika ze wzoru

Człon 3

element losowy, zależny od wagi

waga :
( 0.1 , 1) k20
<1, 5 ) k10
<5, 15 ) k8
<15,25 ) k6
<25, 50) k4
<50, xxx) brak elementu losowego we wzorze



Po co komu zmienna kość, odpowiedzialna za element losowy ?

Wraz z wzrastającą wagą przedmiotu, wartości w metrach, wynikające z siły, stawały się bardzo niewielkie i głównym czynnikiem decydującym o odległości musiałby być czynnik losowy,

O ile np k10 dla przedmiotu 0.5 kg wpływałoby na wynik powiedzmy w 20 procentach, to przy ciężkich przedmiotach wpływ ten sięgałby powiedzmy i 90 proc, a to nie tak ma być


Przykłady


Cytat:
Przeciętny człowiek, średnia siła (13), rzuca:

Piłką 0,5 kg :

2 x 13 / 0.5 + k20 = 52 + k20, wynik od 53 do 72

kamieniem 5kg :

2 x 13 / 5 + k8 = 5,2 + k8, wynik od 6.2 do 13.2

workiem 30 kg :

2 x 13 / 30 + k4= 0,87 + k4, wynik od 1.87 do 4.87



Cytat:
Napakowany serpens, heroiczna siła (20), rozmiar 1, rzuca

Piłką 0,5 kg :

2 x 20 / 0.5 + 0.5 x 20 / 0.5 + k20 = 80 + 20 + k20 = 100 + k20, wynik od 101 do 120

kamieniem 5 kg :

2 x 20 / 5 + 0.5 x 20 / 5 + k8 = 8 + 2 + k8 = 10 + k8 , wynik od 11 do 18

workiem 30 kg :

2 x 20 /30 + 0.5 x 20 /25 = 1,33 + 0.33 + k4 = 1.66 + k4, wynik od 2.66 do 5.66


Cytat:
Mały gnom, tragicznie słaby (7 siły), dodatkowo kurdupel (-1 rozmiar), rzuca

piłką 0,5 kg :

2 x 7 / 0.5 - 0.5 x 7 /0.5 + k20 = 28 - 7 + k20, wynik od 8 do 27

kamieniem 5 kg :

2 x 7 / 5 - 0.5 x 7 /5 + k20 = 2.8 - 0.7 + k8 = 2.1 + k8, wynik od 3.1 do 10.81

workiem 30 kg :

2 x 7 / 30 - 0.5 x 7 /30 + k20 = 0.46 - 0.12 + k4 = 0.34 + k3, wynik od 1.34 do 4.34


Oczywiście, przy tragicznej ilości siły, trzeba wcześniej sprawdzić, czy postać podniesie dany przedmiot...

Mam nadzieje że nie ma błędów w obliczeniach, stałe i zmienne wprowadzałem po kilka razy...

Btw - spróbujcie sobie rzucić takim workiem cementu kilkanaście metrów...

Ogólnie mówiąc, to im przedmiot cięższy to tym wpływ siły jest mniejszy ( tak samo będzie "rzucał" kilkutonowym głazem chuderlawy elf czy silny ork, ale im przedmiot mniejszy, tym większe znaczenie siły


EDIT - dorzucę też tabelkę z excela, którą wykorzystywałem w obliczeniach ( wyniki z niej są bez uwzględniania elementu losowego, odleglośc zależna only od siły/ rozmiaru i wagi przedmiotu)

http://rapidshare.com/fil.../rzuty.xls.html
 
 
     
Reggirt 
Techniczny Mistrz Gry
Dupotruj Talowy 2.0



Wiek: 37
Dołączył: 21 Mar 2007
Posty: 1351
Wysłany: 2009-02-10, 23:20   

ma ten sam problem co mój wzór... czyli nie działa na wielkie bestyje rzucające drzewami ;p
_________________
 
 
     
Altharis 
Profesjonalista



Wiek: 35
Dołączył: 03 Lut 2007
Posty: 702
Wysłany: 2009-02-10, 23:29   

No tak jak ci pisałem na gg ;]

1000 siły, 6 rozmiar i rzucasz ćwierćtonowym drzewem na 20 metrów ;p

1 kilowy kamyk zaś ciskasz na 3.5 km ^^

Może faktycznie nie sprzyja gigantom ;] Ale takiemu npcowi zawsze można dopisać jakąś zdolność zwiększającą zasieg itp
 
 
     
Reggirt 
Techniczny Mistrz Gry
Dupotruj Talowy 2.0



Wiek: 37
Dołączył: 21 Mar 2007
Posty: 1351
Wysłany: 2009-02-11, 15:41   

Wzór Regga namber 2!

Jeszcze bardziej pokręcony! Jeszcze bardziej rzeczywisty! I NOWOŚĆ - SPRZYJA GIGANTOM!!

SS - Stopien Siły
R - Rozmiar
MP - Masa Przedmiotu (w kg)

6 * ( SS + 5*(R+1)) / (1 + 2*MP/SS)

bądź ładniej wyglądając:
6 * ( SS + 5*(R+1))
(1 + 2*MP/SS)


Gdzie licznik odpowiada za siłę rzutu i rozmiar ma znaczenie.
A mianownik to stosunek Masy rzucanego przedmiotu do siły rzucającego.

Na wszelakie pytania "dlaczego akurat 6 razy" , "dlaczego 1 +..." odpowiem : "bo tak"

A teraz co z tego wychodzi:

Goblin (rozmiar -1) Siła 6 (Stopien 3)
-1kg kamyczek 10.8m
-5kg kamyk 4.2m
-10kg kamien 2.3m

Elfi mag (rozmiar 0) Siła 8 (Stopien 4)
- 1kg - 36m
- 5kg - 15.4m
-10kg - 9m

Karczemny Chłop gatunku Ludzkiego (rozmiar 0) Siła 13 (Stopien 6)
-1kg - 49m
-5kg - 24.8m
-10kg - 15.2m
-25kg - 7.1m (worek ziemniakow)


Ork (rozmiar 0) Siła 20 (stopien 10)
- 1kg - 75m
- 5kg - 45m
- 10kg - 30m
- 25kg - 15m


Ork na sterydach (rozmiar 0) Siła 24 (stopien 12)
- 1kg - 87.4m (gdzie ludzie przy rzucie oszczepem 0.8kg osiągają około 95m)
- 5kg - 55.6m
- 10kg - 38.3m
- 25kg - 19.7m


Troll (rozmiar 1) Siła 27 (stopien 13)
- 1kg - 119.6m
- 5kg - 78m
- 10kg - 54,4m
- 25kg - 28,5m
- 50kg - 15.9m (wiekszy worek ziemniakow)


Górski olbrzym (rozmiar 3) Siła 30 (stopien 15)
- 1kg - 185.3m
- 5kg - 126 m
- 10kg - 90m
- 25kg - 48.5m
- 50kg - 27.4m
- 150kg - 10m (ork ze swoim ekwipunkiem)

Gigantycznechujwieco (rozmiar 6) Siła 40 (stopien 20)
- 1kg - 300m
- 5kg - 220 m
- 10kg - 165m
- 25kg - 94.3m
- 50kg - 55m
- 150kg - 20.6m
- 800kg - 4.1m (koń)
- 2000kg - 1.6m (wóz z końmi)



Jak widać ten kto rzuca dwoma tonami nie wysyła kilogramowych kamieni na orbitę ;p

Dziękuję dobranoc.
_________________
 
 
     
Domino 
Śmiałek
Też Cię :*



Wiek: 32
Dołączył: 07 Lip 2007
Posty: 652
Skąd: Kielce
Wysłany: 2009-02-11, 16:00   

A gdzie jest losowość? Czy ja coś źle zrozumiałem?

Bo wg. tego jak mam 20 siły zawsze rzucam na określoną odległość ^^ A przecież wyczynem jest rzucenie 2 razy na identyczną odległość.
_________________
Więcej szczęścia mają nie Ci, co się rodzą, lecz Ci, co umierają

Jak się nie ma co się lubi, to się kradnie co popadnie

Człowiek który nic nie posiada, może zachować wiarę.

Wena mod: DAWAJ ODPIS
 
 
     
Altharis 
Profesjonalista



Wiek: 35
Dołączył: 03 Lut 2007
Posty: 702
Wysłany: 2009-02-11, 16:38   

Rego, teoretycznie wzór boski

Tyle że, nie zawsze coś z bardzo wielką siłą, musi być również bardzo wielkie.

Rozmiar w Twoim wzorze ma imo za duży wpływ na wynik, policz sobie metraż dla ostatniej istoty, gdyby miała rozmiar 0 ...

EDIT : a w sumie to jednak nie, mea culpa ;] Wprowadziłem do i wygenerowałem więcej wyników, i wzór jednak całkiem niezły, nawet dla postaci 0 rozmiar
 
 
     
Reggirt 
Techniczny Mistrz Gry
Dupotruj Talowy 2.0



Wiek: 37
Dołączył: 21 Mar 2007
Posty: 1351
Wysłany: 2009-02-11, 19:25   

Domino napisał/a:
A gdzie jest losowość? Czy ja coś źle zrozumiałem?


zapomniałem o + element losowy (czyli to czym rzucasz itepe, bo inaczej leci oszczep, inaczej kulka inaczej noz inaczej toporek)

Altharis napisał/a:
a w sumie to jednak nie, mea culpa ;] Wprowadziłem do i wygenerowałem więcej wyników, i wzór jednak całkiem niezły, nawet dla postaci 0 rozmiar


BUAHAHAHA!!! <- tak to jest okrzyk radości ;3
_________________
 
 
     
Altharis 
Profesjonalista



Wiek: 35
Dołączył: 03 Lut 2007
Posty: 702
Wysłany: 2009-02-11, 21:10   

Mimo wszystko, chyba i tak najlepiej będzie nie brać pod uwagę wysokich wartości w obliczeniach

Prosta przyczyna - talowe wartości siły i stopni siły, bardzo trudno opisać jakoś matematycznie,( właściwie to nawet fizycznie) tj jak ktoś ma 20 siły to nie bierze na klate 2x więcej od tego co ma 10 siły, nie jest to w żaden sposób proporcjonalne, i nie wiadomo, ile siły powinna mieć postać żeby w ogóle zabierać się do rzucania ćwierćtonowym głazem - trzeba by do tego dostosować także udźwig, szybkość i może nawet kondycje

Próbowałem wymyślać już takie wzory, gdzie jedną z bazowych byłaby np (wartości siły - stopień siły), do potęgi trzeciej czy nawet czwartej, aby postać wraz z wzrostem siły dwukrotnie( staty x2), rzucała przedmiotem parokrotnie dalej, żeby w końcu proporcjonalnie jakoś opisać tych wspomnianych " gigantów"

Ne da se, wzór musiałby być z pierwiastkami i wartościami bezwzględnymi

Można oczywiście pójść na łatwiznę i moc gigantów uzasadnić rozmiarem( rozmiar 3, zasięg razy 3 czy coś) ale jak dla mnie nie jest to dobre. Postać postury człowieka, będąca za przyczyną jakiejś magi czy czegoś takiego, w stanie władać siłą trola, rzuci przedmiotem na zbliżona odległość co wspomniany trol ( co daje mu niby rozmiar, większy zasięg ramion ? )

Powinniśmy skupić się na zakresie, który podał Python ( czyli tym realnym, dla postaci gracza, a rzut przedmiotem dla dowolnego, kosiarskiego npc, pozostawić widzimisie mistrza gry

Pytam więc przy okazji, czy nie lepiej byłoby na początek wprowadzić konkretne ustalenie, czym postać może " próbować rzucać ? W sensie że przedmiotem, który masą nie przekracza 1/4 jej udźwigu czy coś takiego, bardzo by to pomogło

Bo chyba o rzucie nie ma co w ogóle mówić, jeśli ktoś nie ma siły przemieścić powiedzmy przedmiotu poza zasięg ramion x 2, dajmy na to

BTW- Regg, upewnij się, ze pracujesz na dobrych stopniach siły, bo 6 siły to 2 stopień nie 3 , parę razy masz błąd tego typu w przykładach, że o 1 podkręcasz stopień siły ;p )
 
 
     
Reggirt 
Techniczny Mistrz Gry
Dupotruj Talowy 2.0



Wiek: 37
Dołączył: 21 Mar 2007
Posty: 1351
Wysłany: 2009-02-11, 21:31   

Altharis napisał/a:

BTW- Regg, upewnij się, ze pracujesz na dobrych stopniach siły, bo 6 siły to 2 stopień nie 3 , parę razy masz błąd tego typu w przykładach, że o 1 podkręcasz stopień siły ;p )


http://www.tal.webd.pl/viewtopic.php?p=61285#61285 <- Tal 2.0

Cytat:
Stopnie
Wartość Siły, Zwinności, Kondycji, Percepcji, Inteligencji i Charyzmy przekłada się na odpowiednie Stopnie.

Wartość atrybutu / 2 = Stopień


Altharis napisał/a:
( co daje mu niby rozmiar, większy zasięg ramion ? )


Rozmiar według mechaniki daje ogólny bonus do ofensywy, kosztem defensywy. Coś co jest większe i mocniejsze powinno teoretycznie rzucać dalej od tego kto jest mniejszy i słabszy...

A co do zasięgu? Używane w starożytności 'rękawy' na oszczepy (czy jak ta paść się zwie) pokazują że im większy zamach tym dalej leci..

Ja pamiętam że jako smark nabijałem małe jabłka na patyk, i rzucałem zamachując się owym patykiem bo wtedy jabłka leciały daleko aż do lasu ;p Spróbuj sam


Edit:
Co do losowości:
k6 * ( SS + 5*(R+1)) / (1 + 2*MP/SS)

i by było śmieszniej ;D[/u]
_________________
 
 
     
Altharis 
Profesjonalista



Wiek: 35
Dołączył: 03 Lut 2007
Posty: 702
Wysłany: 2009-02-11, 21:42   

Reggirt napisał/a:
Rozmiar według mechaniki daje ogólny bonus do ofensywy, kosztem defensywy. Coś co jest większe i mocniejsze powinno teoretycznie rzucać dalej od tego kto jest mniejszy i słabszy...


No ale przyjmijmy, że postacie różnią się jedynie wzrostem i masą ciała, ale sily mają tyle samo, wplynie w to jakimś znacznym stopniu na wynik ?

Reggirt napisał/a:
A co do zasięgu? Używane w starożytności 'rękawy' na oszczepy (czy jak ta paść się zwie) pokazują że im większy zamach tym dalej leci..


No ale mamy opracować wzór na zwykły wyrzut z ręki, to co mówisz to wiadomo, ze dalej ;]

A co do stopni, to masz racje faktycznie, nie wiedziałem że teraz takie coś obowiązuje O_o

EDIT : dżisus, k6 przed całym wzorem ? To dajmy od razu, że nie ma żadnych wzorów, tylko rzucasz na 3 k 100 metrów dowolnym przedmiotem ;) Wzór w ogóle mija się z celem, przy takiej losowości
 
 
     
Anakondon 
Łowca Skarbów


Wiek: 32
Dołączył: 04 Cze 2007
Posty: 428
Skąd: Gliwice
Wysłany: 2009-02-11, 21:57   

Jeśli chcecie aby było bardzo realistycznie musicie wziąć pod uwagę jeszcze wielkość przedmiotu, kształt i materiał, z którego został ów przedmiot zrobiony.
 
 
     
Domino 
Śmiałek
Też Cię :*



Wiek: 32
Dołączył: 07 Lip 2007
Posty: 652
Skąd: Kielce
Wysłany: 2009-02-11, 22:04   

Obliczmy jeszcze gęstość powietrza, opór cząsteczek i tarcie - na wszelki wypadek, gdyby kamień miał jeszcze się przetoczyć po ziemi.

Anak. Nie zrobimy takiego wzoru, jak Bóg zrobił tworząc nas - nie ma szans ;)
_________________
Więcej szczęścia mają nie Ci, co się rodzą, lecz Ci, co umierają

Jak się nie ma co się lubi, to się kradnie co popadnie

Człowiek który nic nie posiada, może zachować wiarę.

Wena mod: DAWAJ ODPIS
 
 
     
Pythonius 
Mistrz Gry



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 3587
Wysłany: 2009-02-11, 22:24   

Ervin [(wartość siły + rozmiar) / masa przedmiotu] * 3 + k10 = odległość w metrach

Rozrzuty między wynikami są zbyt nierealne. Użycie dzielenia zbyt niepraktyczne przy dużych wartościach. Ocena wzoru 2+.


Reggirt 1. [(8+rozmiar)*stopienSily-WagaPrzedmiotu*5]/2 + (stopienSily + Rozmiar)* k4 + k6

Wyniki ciekawe, chociaż różnice między rzutami zbyt duże. Wzór jest bardzo niepraktyczny i w ciągu minuty jego zastosowanie nie da wyniku. Trudno go także zapamiętać, co podczas gry w realu nakazuje wręcz skorzystanie z notatek. Ocena wzoru 2. Ogólnie. Nie chciałoby mi się liczyć korzystając z tego wzoru. Już wolałbym wykonać test siły gracza z kostką k20.


Altharis 2 x Wartość siły / waga przedmiotu + 0.5 x Rozmiar x Wartość siły / Waga przedmiotu + Element losowy

Obwarowania, które wpływają na wzór są sporym utrudnieniem, a bez nich wzór może stać się wręcz fatalny. Wyniki trzeba liczyć przez to bardzo ostrożnie i zajmuje to więcej czasu niż minutę. Jeżeli nie będzie dodatkowych warunków we wzorze to ocena będzie 3+ lub więcej w zależności czym będą zastąpione.


Reggirt 2. 6*[Stopień siły+5*(Rozmiar+1)] / (1 + 2*Waga przedmiotu / Stopień siły)

Osoba z siłą 50; rozmiarem -5 i przedmiotem o wadze 1 kg (magiczne dziecko, ok. 1 m wzrostu)

6*[25+5*(-5+1)] / (1 + 2*1 / 25) = 6*(25-20) / (3 / 25) = 250

Osoba z siłą 50; rozmiarem -6 i przedmiotem o wadze 1 kg (magiczne dziecko, ok. 1 m wzrostu)

6*[25+5*(-6+1)] / (1 + 2*1 / 25) = 0 / cokolwiek = 0.

Osoba z siłą 20; rozmiarem -3 i przedmiotem o wadze 1 kg (nieduży jor lub dorastający chłopak z magicznym wspomagaczem)

6*[10+5*(-3+1)] / (1 + 2*1 / 10) = 0 / cokolwiek = 0.


Dziwne to trochę. Niestety nie wychodzą łatwe wartości, wciąż trzeba liczyć i liczyć, a jednak można trafić na psikus, który sprawi, że cały wzór zda się na nic. Ocena wzoru 3. Bo jest już łatwiejszy od poprzedniego.
 
 
     
Domino 
Śmiałek
Też Cię :*



Wiek: 32
Dołączył: 07 Lip 2007
Posty: 652
Skąd: Kielce
Wysłany: 2009-02-11, 23:00   

(Współczynnik siły + [stopień siły / waga przedmiotu] + Rozmiar (0=0, 1=4, -1=-4, -2=-8 itd.)) x 3

[stopień siły / waga przedmiotu] <- Jeżeli to się przekroczy, to się liczy: najpierw wynik jako + 0, całość mnoży się x1, gdy przedmiot będzie 2x cięższy będzie to już -1, całość mnoży się x 1/2, gdy 3x cięższy -2, całość mnożymy x1/3 itd)
Wszystko zaokrąglamy w górę.

Chłop, człowiek 18 siły - 1 kg kamień.

(18 + 9/1 + 0) x 3 = 81 m

2 kg. kamień

(18 + 9/2 + 0) x 3 = 69 m

10 kg kamień

(18 + 0 + 0) x 1 = 18 m

30 kg kamień

(18 - 3 + o) x 1/3 = 5 m

Jakiś mały troll, rozmiar + 4, 24 siły - 1 kg kamień

(24 + 12/1 + 16) x 3 = 156 m

2 kg kamień

(24 + 12/2 + 16) x 3 = 138 m


Jakiś duży troll, rozmiar + 10, 40 siły - 1 kg kamień

(40 + 20/1 + 40) x 14 = 300 m

Ork, rozmiar + 1, 22 siły - 1 kg kamień

(22 + 11/1 + 4) x 3 = 111 m

Gnom, rozmiar - 1, 10 siły - 1 kg kamień

(10 + 5/1 - 4) x 3 = 33 m


W pewnym momencie zaczęły się robić komplikacje, więc z pomysłu zrezygnowałem. Zamieszczam jednak na wypadek, gdyby ktoś chciał go przerobić.
_________________
Więcej szczęścia mają nie Ci, co się rodzą, lecz Ci, co umierają

Jak się nie ma co się lubi, to się kradnie co popadnie

Człowiek który nic nie posiada, może zachować wiarę.

Wena mod: DAWAJ ODPIS
 
 
     
Reggirt 
Techniczny Mistrz Gry
Dupotruj Talowy 2.0



Wiek: 37
Dołączył: 21 Mar 2007
Posty: 1351
Wysłany: 2009-02-11, 23:21   

Cytat:
Ogólnie. Nie chciałoby mi się liczyć korzystając z tego wzoru. Już wolałbym wykonać test siły gracza z kostką k20.

Zrobienie skryptu przez Idrina (bądź nawet i mnie) chyba to nie problem ;p

Pythonius napisał/a:
Osoba z siłą 50; rozmiarem -5 i przedmiotem o wadze 1 kg (magiczne dziecko, ok. 1 m wzrostu)

6*[25+5*(-5+1)] / (1 + 2*1 / 25) = 6*(25-20) / (3 / 25) = 250

Osoba z siłą 50; rozmiarem -6 i przedmiotem o wadze 1 kg (magiczne dziecko, ok. 1 m wzrostu)

6*[25+5*(-6+1)] / (1 + 2*1 / 25) = 0 / cokolwiek = 0.

Osoba z siłą 20; rozmiarem -3 i przedmiotem o wadze 1 kg (nieduży jor lub dorastający chłopak z magicznym wspomagaczem)

6*[10+5*(-3+1)] / (1 + 2*1 / 10) = 0 / cokolwiek = 0.


Według mojego rozumowania rozmiar -6 powinien należeć do jakiegoś owada, a -5 do gryzonia... -4 to kot, -3 sredni pies,

Mógłbyś Pythoniuszu pokazać co ile zwiększa się wartość rozmiaru...

Bo ja niestety wciąż myślę DnDowską różnicą rozmiarów ;p (gdzie każdy kolejny jest jakby dwukrotnie większy od poprzedniego)
_________________
 
 
     
Pythonius 
Mistrz Gry



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 3587
Wysłany: 2009-02-12, 02:23   

Skrypt

Sęk w tym, aby dana rzecz była prosta do obliczenia za pomocą ołówka i pijanej dłoni (i głowy). System TaL powinien być użyteczny także przy grach ze znajomymi w czwartkowe popołudnie, a nie tylko przy korzystaniu z forum.


Kwestia rozmiaru
Przy opisie rasy jest podany średni rozmiar dla dorosłych przedstawicieli ów rasy. Nie oznacza to wszak tego, aby postacie danej rasy nie mogły być mniejsze lub większe rozmiarowo. Rozmiar zależy od dwóch czynników - wzrostu i masy, a liczy się go tak, że gdy rozmiary te dwa różnią się od siebie, to określa się rozmiar średni i nadaje się go postaci. Jeżeli przy określeniu średniego rozmiaru dla postaci wychodzą liczby nierówne, to należy je zaokrąglić w górę(ponieważ 0,5 w matematyce zaokrągla się do góry), chyba że inne przesłanki sugerują, aby uczynić inaczej.

A oto tabelka rozmiaru:
Rozmiar-Wzrost---------Waga
+10-----391-420 cm----291 - 340 kg
+9------361-390 cm----241 - 290 kg
+8------331-360 cm----291 - 240 kg
+7------301-330 cm----251 - 290 kg
+6------281-300 cm----211 - 250 kg
+5------261-280 cm----181 - 210 kg
+4------241-260 cm----151 - 180 kg
+3------221-240 cm----121 - 150 kg
+2------201-220 cm----101 - 120 kg
+1------181-200 cm----81 - 100 kg
0-------161-180 cm-----61 - 80 kg
-1------151-160 cm-----46 - 60 kg
-2------141-150 cm-----31 - 45 kg
-3------131-140 cm-----26 - 30 kg
-4------121-130 cm-----21 - 25 kg
-5------111-120 cm-----16 - 20 kg
-6------101-110 cm-----12,6 -15 kg
-7------96 -100 cm-----10,1 -12,5 kg
-8------91 -95 cm-------9,1 - 10 kg
-9------86 -90 cm-------8,1 - 9 kg
-10-----81-85 cm-------7,1 - 8 kg


Rozmiary oczywiście nie są rzeczą regularną i zmieniają się gwałtowniej przy wartościach końcowych. To, że w tabelce jest tylko 21 rozmiarów nie oznacza, że na nich kończy się świat. Można i uzyskać rozmiar +1000000, tylko wtedy trzeba być rzeczywiście wielkim stworem lub -9999900099, tylko wtedy dotyczy to wirusów.



Domino: (Współczynnik siły + [stopień siły / waga przedmiotu] + Rozmiar x

Wzór należy do tych problematycznych, ponieważ wymaga dzielenia stopnia siły przez wielkość, która jest niemal zawsze różna. Rozmiar także nie jest rzeczą stałą i wymaga odnalezienia odpowiedniej wartości w tabelce (tzn. odnalezienia odpowiedniej wielkości dla wielkości). Za ten wzór mogę postawić ocenę 2, ponieważ jest trudny, a wyniki przy użyciu tego wzoru nie są zbyt realne.

Jedna uwaga. Jeżeli korzystacie z dzielenia i chcecie, aby obliczenia ze wzoru mieściły się w 60 sekundach działań średnio (albo wysoce) inteligentnej postaci, to nie stosujcie dzielenia przez liczby, które mogą przyjąć wysokie wartości, a waga przedmiotu, współczynnik siły etc, mogą być bardzo duże. Jeżeli istnieje dzielenie to winno być stosunkowo proste np. w postaci liczby całkowitej, która nie jest liczbą pierwszą i nie jest większa od 10.
 
 
     
Reggirt 
Techniczny Mistrz Gry
Dupotruj Talowy 2.0



Wiek: 37
Dołączył: 21 Mar 2007
Posty: 1351
Wysłany: 2009-02-12, 09:23   

z taką tabelką rozmiarów to moje wzory mogę o kant dupy rozbić ;p

dziękuję, dobranoc.
_________________
 
 
     
Domino 
Śmiałek
Też Cię :*



Wiek: 32
Dołączył: 07 Lip 2007
Posty: 652
Skąd: Kielce
Wysłany: 2009-02-12, 16:01   

Pythonius napisał/a:
A oto tabelka rozmiaru:
Rozmiar-Wzrost---------Waga
+10-----391-420 cm----291 - 340 kg
+9------361-390 cm----241 - 290 kg
+8------331-360 cm----291 - 240 kg
+7------301-330 cm----251 - 290 kg
+6------281-300 cm----211 - 250 kg
+5------261-280 cm----181 - 210 kg
+4------241-260 cm----151 - 180 kg
+3------221-240 cm----121 - 150 kg
+2------201-220 cm----101 - 120 kg
+1------181-200 cm----81 - 100 kg
0-------161-180 cm-----61 - 80 kg
-1------151-160 cm-----46 - 60 kg
-2------141-150 cm-----31 - 45 kg
-3------131-140 cm-----26 - 30 kg
-4------121-130 cm-----21 - 25 kg
-5------111-120 cm-----16 - 20 kg
-6------101-110 cm-----12,6 -15 kg
-7------96 -100 cm-----10,1 -12,5 kg
-8------91 -95 cm-------9,1 - 10 kg
-9------86 -90 cm-------8,1 - 9 kg
-10-----81-85 cm-------7,1 - 8 kg


Czyli rosły mężczyzna, człowiek może mieć +1,2?

Zaś jorze niemowle ma -12, -13 (nie trafisz, choćbyś się usrał)

Python, ta tabelka imho jest do niczego... Nie tak to sobie wyobrażałem.
_________________
Więcej szczęścia mają nie Ci, co się rodzą, lecz Ci, co umierają

Jak się nie ma co się lubi, to się kradnie co popadnie

Człowiek który nic nie posiada, może zachować wiarę.

Wena mod: DAWAJ ODPIS
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group