TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Idrin
2010-09-30, 21:04
Współczynniki
Autor Wiadomość
Pythonius 
Mistrz Gry



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 3587
Wysłany: 2008-07-26, 21:37   Współczynniki

Temat zawiera: Opis wartości stopni i współczynników, które są zależne od wartości atrybutów.

Kolor: Oznacza opis stopni.
Kolor: Oznacza nagłówki artykułów i nazwy współczynników.
Kolor: Oznacza wyszczególnienie wartości atrybutu.
Ostatnio zmieniony przez Pythonius 2009-01-10, 19:09, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
     
Pythonius 
Mistrz Gry



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 3587
Wysłany: 2008-07-26, 21:47   

Stopnie
Wartość wszystkich atrybutów przekładają się na odpowiednie stopnie.

Wartość atrybutu x 1/2 = Stopień


Karma
Zależy od charyzmy i określa maksymalną liczbę punktów karmy, jaką może posiadać postać.

Wartość charyzmy x 3 + 10 = Karma.
Stopień Charyzmy = Startowa ilość punktów Karmy


Inicjatywa
Zależy od refleksu i określa jak szybko dana postać zacznie rozpoczynać i kończyć działania w swej turze

Wartość refleksu +10 = Inicjatywa.


Mana
Zależy od inteligencji. Określa ile dana postać ma w sobie energii magicznej.

Wartość inteligencji x 3 + 10 = Mana.


Obrona
Zależy od refleksu i określa jak trudno jest trafić daną postać z powodu jej zdolności stosowania uników.

Wartość refleksu +10 = Obrona.


Odporność magiczna
Zależy od woli i określa jak trudno jest zaczarować daną postać/

Wartość woli +10 = Odporność Magiczna


Próg Ran
Zależy od Kondycji i określa ile otrzymanych obrażeń w ataku jest dla postaci draśnięciem, a ile poważnym zranieniem.

Stopień kondycji = Próg Ran.


Roztropność
Zależy od Percepcji i określa jak wysoce postać jest odporna na manipulacje i kłamstwa.

Wartość percepcji +10 = Roztropności.


Szybkość
Zależy od zręczności i określa jak szybko dana postać jest w stanie poruszać się w metrach.

Stopień zręczności = Szybkości.


Udźwig
Zależy od siły i określa ile kilogramów obciążenia może dźwigać postać.

Wartość siły = Wartość Udźwigu.

Obciążenie: Lekkie < Udźwig x2
Obciążenie: Średnie < Udźwig x4
Obciążenie: Duże < Udźwig x6
Obciążenie: Maksymalne < Udźwig x8
Przeciążenie > Udźwig x8

Wytrwałość
Zależy od kondycji i określa jak dobrze postać znosi wysiłek fizyczny i jak wysoce jest odporna na trudne warunki.

Wartość kondycji +10 = Wytrwałości


Życie
Zależy od Kondycji i określa jak duże są pokłady witalne postaci.

Wartość kondycji x3 + 10 = Życie
Ostatnio zmieniony przez Pelios 2010-03-13, 14:06, w całości zmieniany 26 razy  
 
 
     
Pythonius 
Mistrz Gry



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 3587
Wysłany: 2009-01-10, 04:18   

Punktowe określanie wartości atrybutów:

Atrybuty: Charyzma (Ch), Inteligencja (In), Kondycja (Ko), Percepcja (Pe), Refleks (Re), Siła(Si), Woli (Wo), Zręczność (Zr).

Postać posiada 100 punktów, które zamienia na wartości atrybutów. Wartość atrybutu zależy od ilości przeznaczony na niego punktów:

Każdy atrybut przyjmuje podstawowo wartość 5. Za punkty wartość ta zostaje zwiększona.

Atrybut = Koszt w punktach
- 6 = 1
- 7 = 2
- 8 = 3
- 9 = 4
- 10 = 5
- 11 = 7
- 12 = 9
- 13 = 11
- 14 = 13
- 15 = 15
- 16 = 18
- 17 = 21
- 18 = 24
- 19 = 27
- 20 = 30

Za każdy niewykorzystany punkt na atrybuty postać otrzymuje 200 punktów doświadczenia.

Wartości atrybutów, a ich odniesienie na możliwości postaci względem czynności zależnych od danego atrybutu:

6 - 7 - tragiczne
8 - 9 - bardzo niskie
10 - 11 - niskie
12 - 14 - średnie
15 - 16 - wysokie
17 - 18 - bardzo wysokie
19 - 20 - heroiczne

Postaci upośledzone. Efekty posiadania atrybutu o wartości 1:

Ch: Postać nie jest w stanie porozumiewać się. Postać wpadła w obłęd.
In: Umysł postaci nie jest w stanie kontrolować ciała. Postać wegetuje.
Ko: Organizm postaci jest niezwykle słaby. Zwykłe przewrócenie się może spowodować śmierć.
Pe: Zmysły postaci są upośledzone. Nie potrafi odbierać bodźców z otoczenia. Postać wegetuje.
Re: Postać nie jest w stanie przetwarzać zmysłów na ruchy ciała. Postać wegetuje.
Si: Postać nie ma siły, aby się poruszyć.
Wo: Postać nie ma czegoś takiego jak wola. Posta wegetuje.
Zr: Postać nie jest w stanie panować nad swoim ciałem, postać wpada w padaczkę.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group