Wygląd fizyczny: Wojownik wysokiego wzrostu (185 cm), szczupły aczkolwiek dobrze wyrzeźbiony. Jego piwne oczy oraz kruczoczarne włosy odziedziczył po ojcu. W związku z jego trybem życia chodzi przeważnie z dwudniowym zarostem... Często się uśmiecha nawet w nieodpowiednich sytuacjach. Znaki szczególne: Całe ręce pokryte bliznami po poparzeniach
Przeszłość i opis: Nawet ojciec Reggirta nie pamięta kiedy i gdzie urodził się jego syn. Po prostu zapił ze szczęścia, jednak humor szybko mu zszedł gdyż podczas porodu umarła jego małżonka... Reggirt swoją młodość spędził razem z ojcem (awanturniczym poszukiwaczem przygód) podróżując po świecie... Nigdzie nie zagrzał dłużej miejsca (choć w pewnym mieście spędził dwa lata ze względu na pobyt ojca w więzieniu za pobicie pewnej ważniejszej persony - później i tak zginęła w niewyjaśnionych okolicznościach. Ptaszki ćwierkają że niby Reggirt maczał w tym swoje palce, jednak był on wtedy dziewięciolatkiem.) Z mijającymi latami Reggirt coraz bardziej wprawiał się w życie wędrownego wojownika. Od toporów młotów i innego ciężkiego żelastwa Reggirt upodobał sobie szybkie i skuteczne (takie jak on) naręczne ostrza... Pewne zlecenie skończyło się jednak dla nich tragicznie... Zlikwidowanie pewnego szalonego maga przerosło ich możliwości, ojciec Reggirta zapłacił za to życiem, a synowi pozostały jedynie blizny po oparzeniach oraz niechęć do osób posługujących się magią…
Profesja: Wojownik - Zabójca Magów
DOŚWIADCZENIE Aktualne: 10 500
Ogólne: 17 500
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność:....... 17 / 5
Siła:............... 18 / 5
Kondycja:....... 15 / 4
Percepcja:...... 12 / 3
Inteligencja:.... 15 / 4
Charyzma:...... 8 / 2
ZDOLNOŚCI
Taniec ostrzy
Czytanie i Pisanie
Silne ramiona
Wytrzymałość
UMIEJĘTNOŚCI
Władanie Naręcznym ostrzem Poziom 4 - Test =k20 + (0,5 ZWN):2 + 4 = k20 + 6
Władanie dwuręcznym mieczem Poziom 5 - Test =k20 + (0,5 ZWN):2 + 5 = k20 + 7
Żywotność(7) Poziom 4
Ulepszona inicjatywa Poziom 1
Ulepszona obrona Poziom 3
Ulepszona siła woli Poziom 3
Ulepszona wytrwałość Poziom 1
DZIEDZINY WIEDZY
- Architektura (nowicjusz)
- Astrologia (znawca)
- Broń Współczesna (nowicjusz)
- Geografia świata (mistrz)
- Magia (znawca)
- Podania i Legendy (nowicjusz)
- Trucizny (nowicjusz)
- Wycena (znawca)
EKWIPUNEK
(Razem: 40.965 kg)
- 15 ZM
- 49 SM
- 2 miedziaki
Ubranie:
(0,8 kg)
- Czarne Spodnie - 0,2 kg
- Koszula (oryginalnie biała jednak z czasem nabrała szarego koloru) - 0,2 kg
- Bielizna - 0,1 kg
- Buty podróżne - 0,2 kg
Broń:
(1 kg + <brak danych>)
2x Jamadhar: Obr: k4 +1 (k4 + 10 )Tra: +4 (k20 + 9) Op: -5 Waga: 1 kg
Masamune: Obr: 2k8+17 Tra: +11 Op: 2 Waga: Saya Masamune Waga: <brak danych>
Wykonana z ręcznie garbowanej hebanowej skóry ze złotym zdobieniami na całości sayi,
motywem głównym zdobień jest wizerunek jaszczurki z błoniastymi skrzydłami.
Saya jest dostosowana do miecza Masamune i do noszenia na plecach.
Zbroja:
(24,5 kg)
Brygantyna: P:7 Op: 1 Pok: 5 Waga: 12 kg
Paskowe Nogawice: Pok: +4 Waga: 6,5 kg
Paskowe Rękawice: Pok: +4 Waga: 2 kg
Osłony Fortuny: Pok +2 Waga: 4 kg x2 (+1 pokrycia jeden i 2 kg jeden)
Magiczne Wyposażenie:
(0,565 kg)
Pierścień Szybkości
Amulet Odporności na Ogień - +20% do odporności na Ogień - 0,5 kg
Pierścień Ochronny - +1 do Pancerza na całe ciało (pokrycie 100%, niezniszczalne) - 0,025 kg
Kryształ Many - 0,01 kg
Kryształ Życia - 0,01 kg
Świetlisty kryształ - 0,02 kg
Pierścień Piromanty - 0,1 kg
Mikstury i Trucizny:
(2,1 kg)
Pasek Skórzany - 0,3 kg
- 2x Mikstura Leczenia Lekkich Ran - 0,2 kg
Torba (4/8 flakoników) - 0,9 kg + <nieznana waga przedmiotu waga nieznana>
- Mikstura Leczenia Lekkich Ran 0,1 kg
- Mikstura Leczenia Średnich Ran 0,2 kg
- Mikstura Szybkości - 0,25 kg
- Mikstura Stalowej Skóry - 0,35 kg
Zmodyfikowany Plecak podróżny - kieszenie boczne (4/4 flakoników) - 0,4 kg
- 2x Mikstura Leczenia Średnich Ran - 0,2 kg
- 1x Mikstura Niesamowitej Siły - 0,1 kg
- 1x Mikstura Zwinności - 0,1 kg
Zmodyfikowany Plecak podróżny - kieszeń główna - 0,5 kg
- 3x Mikstura Leczenia Średnich Ran - 0,3 kg
- 1x Mikstura Niesamowitej Siły - 0,1 kg
- 1x Mikstura Zwinności - 0,1 kg
Inne:
(11,5 kg)
Zmodyfikowany Plecak podróżny - 11,5 kg
Plecak podobny do torby podróżnej. Zakłada się go przez głowę na prawe ramię. Zapięcie na klamrę, a samo ramię plecaka wykonano z twardej skóry. Posiada jedną główną kieszeń, oraz wiązania do przymocowania związanego koca, oraz liny po bokach. W miejscu w którym plecak mija się z pasem istnieją cztery kieszonki na fiolki z miksturami.
- 4x Żywnościowe Racje - 4 kg
- 4x Bandaż - 0,8 kg
- Lina 9 metrów - 1,8 kg
- Koc - 1 kg
- Sztućce - 0,2 kg
- Miska - 0,1 kg
- Kubek - 0,1 kg
- Hubka i Krzesiwo - 0,3 kg
- Bukłak na wodę - 1l (pusty)
CZARY
SPECJALNE CECHY *Tatuaż: Błogosławieństwo Aesira - +1 do uników na stałe
*Tarcza umysłu * +8 punktów Życia (specjalizacja)
* Ugodzenie Magii – specjalna zdolność, pozwalająca Zabójcy Magów na odbieranie zdolności magicznych, zranionemu przez niego Magowi. Wydając 2 pkt many przy każdym udanym ataku w walce wręcz, Zabójca "spala" magowi k10*(INT) many.
* Wykrycie Magii – specjalna zdolność, pozwalająca Zabójcy Magów na wykrycie działania magii w promieniu 5 – 50 zależnie od mocy magii
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum