TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Idrin
2008-04-03, 15:37
Reggirt / Reggirt
Autor Wiadomość
Asard 
Mistrz Gry



Wiek: 38
Dołączył: 27 Paź 2006
Posty: 2617
Skąd: Rybnik
Wysłany: 2007-03-23, 22:37   Reggirt / Reggirt



Imię gracza: Reggirt

Imię bohatera: Reggirt

Rasa: Człowiek

Wygląd fizyczny:
Wojownik wysokiego wzrostu (185 cm), szczupły aczkolwiek dobrze wyrzeźbiony. Jego piwne oczy oraz kruczoczarne włosy odziedziczył po ojcu. W związku z jego trybem życia chodzi przeważnie z dwudniowym zarostem... Często się uśmiecha nawet w nieodpowiednich sytuacjach. Znaki szczególne: Całe ręce pokryte bliznami po poparzeniach

Przeszłość i opis:
Nawet ojciec Reggirta nie pamięta kiedy i gdzie urodził się jego syn. Po prostu zapił ze szczęścia, jednak humor szybko mu zszedł gdyż podczas porodu umarła jego małżonka... Reggirt swoją młodość spędził razem z ojcem (awanturniczym poszukiwaczem przygód) podróżując po świecie... Nigdzie nie zagrzał dłużej miejsca (choć w pewnym mieście spędził dwa lata ze względu na pobyt ojca w więzieniu za pobicie pewnej ważniejszej persony - później i tak zginęła w niewyjaśnionych okolicznościach. Ptaszki ćwierkają że niby Reggirt maczał w tym swoje palce, jednak był on wtedy dziewięciolatkiem.) Z mijającymi latami Reggirt coraz bardziej wprawiał się w życie wędrownego wojownika. Od toporów młotów i innego ciężkiego żelastwa Reggirt upodobał sobie szybkie i skuteczne (takie jak on) naręczne ostrza... Pewne zlecenie skończyło się jednak dla nich tragicznie... Zlikwidowanie pewnego szalonego maga przerosło ich możliwości, ojciec Reggirta zapłacił za to życiem, a synowi pozostały jedynie blizny po oparzeniach oraz niechęć do osób posługujących się magią…

Profesja: Wojownik - Zabójca Magów

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 10 500
Ogólne: 17 500

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność:....... 17 / 5
Siła:............... 18 / 5
Kondycja:....... 15 / 4
Percepcja:...... 12 / 3
Inteligencja:.... 15 / 4
Charyzma:...... 8 / 2

ŻYCIE
Próg życia: 74 (+ wytrzymałość + specjalizacja + umiejętność)
Regeneracja: 3

MANA
Ilość many: 26
Odnawianie many: 3

WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa:
Bazowa / Zbroja: 17 / -

Obrona bazowa: 12 + 3 + 1 = 16
Unik / Tarcza / Zbroja: 16 / - / 31

Roztropność: 9
Siła woli: 17 + 2 (pierścień) = 19
Wytrwałość: 14

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 12 / 24 / 36 / 48 m

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 85 kg / 170 kg
Obecny: 40,965 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 7 / 1

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: -
Elektryczność: -
Energia: -
Kwas: -
Ogień: 20% + 50% = 70% / 10 pkt redukcji
Psionika: 25% (bonus ze specjalizacji)
Trucizna: -
Zimno: -

ZDOLNOŚCI
Taniec ostrzy
Czytanie i Pisanie
Silne ramiona
Wytrzymałość

UMIEJĘTNOŚCI
Władanie Naręcznym ostrzem Poziom 4 - Test =k20 + (0,5 ZWN):2 + 4 = k20 + 6
Władanie dwuręcznym mieczem Poziom 5 - Test =k20 + (0,5 ZWN):2 + 5 = k20 + 7
Żywotność(7) Poziom 4
Ulepszona inicjatywa Poziom 1
Ulepszona obrona Poziom 3
Ulepszona siła woli Poziom 3
Ulepszona wytrwałość Poziom 1

DZIEDZINY WIEDZY

- Architektura (nowicjusz)
- Astrologia (znawca)
- Broń Współczesna (nowicjusz)
- Geografia świata (mistrz)
- Magia (znawca)
- Podania i Legendy (nowicjusz)
- Trucizny (nowicjusz)
- Wycena (znawca)

EKWIPUNEK
(Razem: 40.965 kg)

- 15 ZM
- 49 SM
- 2 miedziaki

Ubranie:
(0,8 kg)

- Czarne Spodnie - 0,2 kg
- Koszula (oryginalnie biała jednak z czasem nabrała szarego koloru) - 0,2 kg
- Bielizna - 0,1 kg
- Buty podróżne - 0,2 kg

Broń:
(1 kg + <brak danych>)

2x Jamadhar: Obr: k4 +1 (k4 + 10 )Tra: +4 (k20 + 9) Op: -5 Waga: 1 kg
Masamune: Obr: 2k8+17 Tra: +11 Op: 2 Waga:
Saya Masamune Waga: <brak danych>
Wykonana z ręcznie garbowanej hebanowej skóry ze złotym zdobieniami na całości sayi,
motywem głównym zdobień jest wizerunek jaszczurki z błoniastymi skrzydłami.
Saya jest dostosowana do miecza Masamune i do noszenia na plecach.


Zbroja:
(24,5 kg)

Brygantyna: P:7 Op: 1 Pok: 5 Waga: 12 kg
Paskowe Nogawice: Pok: +4 Waga: 6,5 kg
Paskowe Rękawice: Pok: +4 Waga: 2 kg
Osłony Fortuny: Pok +2 Waga: 4 kg x2 (+1 pokrycia jeden i 2 kg jeden)

Magiczne Wyposażenie:
(0,565 kg)

Pierścień Szybkości
Amulet Odporności na Ogień - +20% do odporności na Ogień - 0,5 kg
Pierścień Ochronny - +1 do Pancerza na całe ciało (pokrycie 100%, niezniszczalne) - 0,025 kg
Kryształ Many - 0,01 kg
Kryształ Życia - 0,01 kg
Świetlisty kryształ - 0,02 kg
Pierścień Piromanty - 0,1 kg

Mikstury i Trucizny:
(2,1 kg)

Pasek Skórzany - 0,3 kg
- 2x Mikstura Leczenia Lekkich Ran - 0,2 kg

Torba (4/8 flakoników) - 0,9 kg + <nieznana waga przedmiotu waga nieznana>
- Mikstura Leczenia Lekkich Ran 0,1 kg
- Mikstura Leczenia Średnich Ran 0,2 kg
- Mikstura Szybkości - 0,25 kg
- Mikstura Stalowej Skóry - 0,35 kg

Zmodyfikowany Plecak podróżny - kieszenie boczne (4/4 flakoników) - 0,4 kg
- 2x Mikstura Leczenia Średnich Ran - 0,2 kg
- 1x Mikstura Niesamowitej Siły - 0,1 kg
- 1x Mikstura Zwinności - 0,1 kg

Zmodyfikowany Plecak podróżny - kieszeń główna - 0,5 kg
- 3x Mikstura Leczenia Średnich Ran - 0,3 kg
- 1x Mikstura Niesamowitej Siły - 0,1 kg
- 1x Mikstura Zwinności - 0,1 kg

Inne:
(11,5 kg)

Zmodyfikowany Plecak podróżny - 11,5 kg
Plecak podobny do torby podróżnej. Zakłada się go przez głowę na prawe ramię. Zapięcie na klamrę, a samo ramię plecaka wykonano z twardej skóry. Posiada jedną główną kieszeń, oraz wiązania do przymocowania związanego koca, oraz liny po bokach. W miejscu w którym plecak mija się z pasem istnieją cztery kieszonki na fiolki z miksturami.

- 4x Żywnościowe Racje - 4 kg
- 4x Bandaż - 0,8 kg
- Lina 9 metrów - 1,8 kg
- Koc - 1 kg
- Sztućce - 0,2 kg
- Miska - 0,1 kg
- Kubek - 0,1 kg
- Hubka i Krzesiwo - 0,3 kg
- Bukłak na wodę - 1l (pusty)

CZARY

SPECJALNE CECHY
* Tatuaż: Błogosławieństwo Aesira - +1 do uników na stałe
* Tarcza umysłu
* +8 punktów Życia (specjalizacja)
* Ugodzenie Magii – specjalna zdolność, pozwalająca Zabójcy Magów na odbieranie zdolności magicznych, zranionemu przez niego Magowi. Wydając 2 pkt many przy każdym udanym ataku w walce wręcz, Zabójca "spala" magowi k10*(INT) many.
* Wykrycie Magii – specjalna zdolność, pozwalająca Zabójcy Magów na wykrycie działania magii w promieniu 5 – 50 zależnie od mocy magii

SESJE
I Złamana Pieczęć
II Czarny Wiatr
III Klątwa Masamune (ft. Cohen :-) )
IV Tlący się Płomyk Nadziei Akt I (ft. krejzolek Cohen :-) )
V Tlący się Płomyk Nadziei Akt II (ft. Cohen & Altharis :-) )
VI Kamienny Róg (ft. Altharis)
VII Rozdroże (przerywnik)
VIII Duch i Nieskończoność
IX Syn Aereasa i Cority - epilog
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2008-11-23, 23:18, w całości zmieniany 62 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group