TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Anatoil
2006-10-16, 16:11
Paulo21 / Paulo
Autor Wiadomość
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 39
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2006-10-15, 22:38   Paulo21 / Paulo



Imię gracza: Paulo21

Imię bohatera: Paulo

Rasa: Człowiek

Wygląd fizyczny:
Wysoki ma 193 cm i szczupły, waży 74 kg. Posiada krótko przystrzyżone blond włosy i duże niebieskie oczy. Mimo małej siły jego mięśnie są dobrze widoczne. Całość oszpeca pionowa blizna przechodząca przez niemal całą twarz zaraz za lewym okiem.

Przeszłość i opis:
Urodził się i wychował w Dornost mieszkał w średnio zamożnej rodzinie jego ojciec Pineron był kowalem, matka Aerija pracowała w karczmie oraz zajmowała się domem. Gdy miał 6 lat rodzice postanowili zabrać go na wycieczkę do stolicy jak się potem jego pierwsza podróż w życiu okazała się dla niego traumatycznym przeżyciem...

Profesja: Mag

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 1380
Ogólne: 1380

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 13 / 4
Siła..............:9 / 3
Kondycja.....: 11 / 3
Percepcja....:13 / 4
Inteligencja.: 20 / 6
Charyzma....: 14 / 4


ŻYCIE
Próg życia: 18
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 40
Odnawianie many: 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa
Bazowa / Zbroja: 13 / -

Obrona bazowa: 12
Unik / Tarcza / Zbroja: 12 / - / 19

Roztropność: 16
Siła woli: 18
Wytrwałość: 10

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 10m / 20m / 30m / 40m na 6s

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 40 kg / 80 kg
Obecny: 11,2 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 5 / -

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI
Szybkie rzucanie czarów
Mistycyzm


UMIEJĘTNOŚCI
Moc magiczna
- Magia Żywiołów - Ziemia: Poziom: 1 - INT: 6 + Poz: 1 = Stopień 7
- Magia Żywiołów - Ognień: Poziom: 1 - INT: 6 + Poz: 1 = Stopień 7
- Magia Iluzji: Poziom: 1 - INT: 6 + Poz: 1 = Stopień 7
Zwiększona mana Poziom 1
Zapamiętywanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + INT: 6 + Poz: 1 = k20 + 7
(Max. Ilość zaklęć (sum poziomów zaklęć) = Int: 6 + Poz: 1 = 7)


DZIEDZINY WIEDZY
- Magia (nowicjusz)
- Geografia świata (nowicjusz)
- Zioła i grzyby (nowicjusz)
- Polityka (nowicjusz)
- Trucizny (nowicjusz)
- Pradawne Stworzenia (nowicjusz)
- Choroby (nowicjusz)
- Dzikie zwierzęta (nowicjusz)

EKWIPUNEK
(Razem: 11,2 kg)

- 193 ZM
- 7 SM
- 5 M

Ubranie:
(2,2 kg)

- Buty skórzane - 1 kg
- Spodnie lniane - 0,5 kg
- Koszula z długimi rękawami - 0,5 kg
- Chusta - 0,2 kg

Zbroja:
(6,7 kg)

Zbroja Skórzana: P: 5 Op: 0 Pok: 4 Waga: 5 kg
Kaptur Skórzany: Pok: +1 Waga: 0,5 kg
Skórzane Nogawice: Pok: +1 Waga: 1 kg
Skórzane Rękawice:Pok: +1 Waga: 0,2 kg

Mikstury i Trucizny:
(0,3 kg)

- Miksturę stalowego ciała - 0,3 kg

Inne:
(2 kg)

- Pochodnia x2 - 1 kg
- Badnaże x5 - 1 kg


CZARY

+Oplątanie+

Poziom: 1
Koszt Many: 8 - 3 = 5
Czas Rzucania: 2 akcje - 1 = 1 akcja
Czas Działania: K3 tur +2
Zasięg: 20 m + 10
Szkoły Magii: Żywiołów – Ziemi, Transfiguracji
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Efekt: Wybrana kreatura zostaje oplątana przez bluszcz. Stopień Trudności wyrwania się za pomocą siły 12 + 4
Wymagane Składniki: Roślina (dowolna)

Opis: Mag zamienia wybraną znajdującą się obok niego roślinę w magiczne sidła

+Chojność Natury+

Poziom: 1
Koszt Many: 10 - 3 = 7
Czas Rzucania: 2 akcje - 1 = 1 akcja
Czas Działania: Dopóki ktoś nie zje
Zasięg: Dotknięcie
Szkoły Magii: Żywiołów – Ziemi
Efekt: Z ziemi wyrasta krzew z k4 + 2 owocami. Każdy z owoców zaspokaja głód i leczy 5 pktów życia.

Opis: Mag dotyka kawałka ziemi. Po chwili wyrasta z niej niewielki krzew z dziwnymi owocami.

+Flara+

Poziom: 1
Koszt Many: 6 - 3 = 3
Czas Rzucania: 1 akcja
Zasięg: 50 metrów
Szkoły Magii: Żywioł ognia
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Efekt: 2 + 2k4 obrażeń od ognia
Opis: Mag szybko wystrzeliwuje małe ogniste pociski w kierunku przeciwnika, które w krótkim czasie powodują dotkliwe obrażenia.

+Ból+

Poziom: 1
Koszt Many: 7 - 3 = 4
Czas Rzucania: 2 akcje - 1 = 1 akcja
Czas Trwania: Chwila
Zasięg: 80 m
Trudność Rzucenia: Siła Woli Celu
Efekt: Obr: 5 + 2k4
Szkoła Magii: Iluzji

Opis: Przeciwnik widzi jak w jego ciało wbijają się ostrza, lub jak jest ono przypalane. Mózg rejestruje to jako prawdziwe obrażenia.

Specjalne cechy

Sesje
I Tajniki Magii
II Bunt
III Fanatycy
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2008-01-07, 23:47, w całości zmieniany 8 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group