Wygląd fizyczny: Wysoki ma 193 cm i szczupły, waży 74 kg. Posiada krótko przystrzyżone blond włosy i duże niebieskie oczy. Mimo małej siły jego mięśnie są dobrze widoczne. Całość oszpeca pionowa blizna przechodząca przez niemal całą twarz zaraz za lewym okiem.
Przeszłość i opis: Urodził się i wychował w Dornost mieszkał w średnio zamożnej rodzinie jego ojciec Pineron był kowalem, matka Aerija pracowała w karczmie oraz zajmowała się domem. Gdy miał 6 lat rodzice postanowili zabrać go na wycieczkę do stolicy jak się potem jego pierwsza podróż w życiu okazała się dla niego traumatycznym przeżyciem...
Profesja: Mag
DOŚWIADCZENIE Aktualne: 1380
Ogólne: 1380
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 13 / 4
Siła..............:9 / 3
Kondycja.....: 11 / 3
Percepcja....:13 / 4
Inteligencja.: 20 / 6
Charyzma....: 14 / 4
UMIEJĘTNOŚCI
Moc magiczna
- Magia Żywiołów - Ziemia: Poziom: 1 - INT: 6 + Poz: 1 = Stopień 7
- Magia Żywiołów - Ognień: Poziom: 1 - INT: 6 + Poz: 1 = Stopień 7
- Magia Iluzji: Poziom: 1 - INT: 6 + Poz: 1 = Stopień 7
Zwiększona mana Poziom 1
Zapamiętywanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + INT: 6 + Poz: 1 = k20 + 7
(Max. Ilość zaklęć (sum poziomów zaklęć) = Int: 6 + Poz: 1 = 7)
DZIEDZINY WIEDZY
- Magia (nowicjusz)
- Geografia świata (nowicjusz)
- Zioła i grzyby (nowicjusz)
- Polityka (nowicjusz)
- Trucizny (nowicjusz)
- Pradawne Stworzenia (nowicjusz)
- Choroby (nowicjusz)
- Dzikie zwierzęta (nowicjusz)
EKWIPUNEK
(Razem: 11,2 kg)
- 193 ZM
- 7 SM
- 5 M
Ubranie:
(2,2 kg)
- Buty skórzane - 1 kg
- Spodnie lniane - 0,5 kg
- Koszula z długimi rękawami - 0,5 kg
- Chusta - 0,2 kg
Zbroja:
(6,7 kg)
Zbroja Skórzana: P: 5 Op: 0 Pok: 4 Waga: 5 kg
Kaptur Skórzany: Pok: +1 Waga: 0,5 kg
Skórzane Nogawice: Pok: +1 Waga: 1 kg
Skórzane Rękawice:Pok: +1 Waga: 0,2 kg
Mikstury i Trucizny:
(0,3 kg)
- Miksturę stalowego ciała - 0,3 kg
Inne:
(2 kg)
- Pochodnia x2 - 1 kg
- Badnaże x5 - 1 kg
CZARY
+Oplątanie+
Poziom: 1
Koszt Many: 8 - 3 = 5
Czas Rzucania: 2 akcje - 1 = 1 akcja
Czas Działania: K3 tur +2
Zasięg: 20 m + 10
Szkoły Magii: Żywiołów – Ziemi, Transfiguracji
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Efekt: Wybrana kreatura zostaje oplątana przez bluszcz. Stopień Trudności wyrwania się za pomocą siły 12 + 4
Wymagane Składniki: Roślina (dowolna)
Opis: Mag zamienia wybraną znajdującą się obok niego roślinę w magiczne sidła
+Chojność Natury+
Poziom: 1
Koszt Many: 10 - 3 = 7
Czas Rzucania: 2 akcje - 1 = 1 akcja
Czas Działania: Dopóki ktoś nie zje
Zasięg: Dotknięcie
Szkoły Magii: Żywiołów – Ziemi
Efekt: Z ziemi wyrasta krzew z k4 + 2 owocami. Każdy z owoców zaspokaja głód i leczy 5 pktów życia.
Opis: Mag dotyka kawałka ziemi. Po chwili wyrasta z niej niewielki krzew z dziwnymi owocami.
+Flara+
Poziom: 1
Koszt Many: 6 - 3 = 3
Czas Rzucania: 1 akcja
Zasięg: 50 metrów
Szkoły Magii: Żywioł ognia
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Efekt: 2 + 2k4 obrażeń od ognia
Opis: Mag szybko wystrzeliwuje małe ogniste pociski w kierunku przeciwnika, które w krótkim czasie powodują dotkliwe obrażenia.
+Ból+
Poziom: 1
Koszt Many: 7 - 3 = 4
Czas Rzucania: 2 akcje - 1 = 1 akcja
Czas Trwania: Chwila
Zasięg: 80 m
Trudność Rzucenia: Siła Woli Celu
Efekt: Obr: 5 + 2k4
Szkoła Magii: Iluzji
Opis: Przeciwnik widzi jak w jego ciało wbijają się ostrza, lub jak jest ono przypalane. Mózg rejestruje to jako prawdziwe obrażenia.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum