TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
NPC VIP's
Autor Wiadomość
Asard 
Mistrz Gry



Wiek: 38
Dołączył: 27 Paź 2006
Posty: 2617
Skąd: Rybnik
Wysłany: 2007-10-13, 19:23   NPC VIP's


Imię: Alleira
Profesja: Mag (Krąg Ognia)
Rasa: Człowiek
Historia: Alleira jest młodą kobietą pochodzącą z niewielkiej wioski Królestwa Ludzi. Mieszkała tam otoczona ciepłem rodzinnego ogniska. Od dzieciństwa interesowała się magią. Sztuka ta fascynowała ją na tyle że postanowiła wiązać z nią przyszłość. Samouk. Wystarczyła jej stara księga zakupiona od wędrownego handlarza by wyuczyła się podstawowych zaklęć kręgu ognia. Jej rodzice zostali zamordowani w trakcie kiedy wspólnie podróżowali oni do Broln gdzie młoda dziewczyna miała się kształcić. Ją samą uratowała dwójka wędrowców. Cohen i Reggirt. Dzięki nim uporała się z tym co czekało ją po śmierci jej bliskich. Zaczęła pobierać nauki u znamienitego maga Broln - Aloxera.


Imię: Braven
Profesja: Zabójca Magów
Rasa: Człowiek
Historia: Braven za czasów swych młodzieńczych lat załapał się do straży miejskiej w swoim mieście. Żyło mu się wtedy całkiem dobrze. Mieszkał w koszarach i zbierał żołd na wykupienie ziemi pod własny dom w którym miał zamiar zamieszkać z jego ukochaną. Jednak pewnego tragicznego dnia jego wybranka znalazła się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. W mieście szalał mag demolujący wszystko wokół. Kiedy on wraz z resztą oddziału dobiegli na miejsce było już zbyt późno. Na ziemi leżało wiele martwych ciał przypadkowych osób. W tym jego ukochanej. Magowi udało się zaś zbiec. Wtedy to Braven za cały zebrany żołd wykupił lepsze uzbrojenie i wyruszył tropem zabójcy. Udało mu się pomścić śmierć najdroższej. Od tego jednak czasu jego życie to ciągła podróż.


Imię: Jollan
Profesja: Skrytobójca
Rasa: Elf
Historia:Syn kurtyzany i wędrownego barda. Ojca nie miał okazji poznać. Matka zapewniała mu warunki do życia jednak kiedy "pracowała" ten niejednokrotnie wykradał sie z domu zadając się z towarzystwem miejskiego podziemia. Tam nauczył się fachu który pozwolił mu samemu zarabiać na życie. Kiedy miał szesnaście lat jego matka została zabita przez własnego klienta. Wstąpił i zamieszkał w jednej z miejskich gildii pracując tam na swój sposób i rozwijając umiejętności. Nie był zbytnio zadowolony z swojego towarzystwa jednak było tojedyne miejsce które mógł zwać domem. Kiedy jego gildia została rozbita przez niewielką drużynę wędrowców na której czele stał Braven ten dołączył do nich opuszczając dom a znajdując coś co mógł nazwać rodziną.


Imię: Rakkel
Profesja: Elementalista (Krąg Ziemi)
Rasa: Człowiek
Historia: Mag wydalony z szkoły za eksperymentowanie z licznymi ziołami i używanie ich przeciwko wykładowcom. Jego naturalnym darem było wynajdywanie przeróżnych wywarów o których zwykli alchemicy nawet by nie pomyśleli. Bez żadnej wiedzy książkowej tworzył kolejne dziwne bodź intrygujące wywary. Zobowiązał się pomóc w zemście wędrownemu wojownikowi - Bravenowi - podczas polowania na szalonego maga. Zobowiązanie przerodziło się jednak w zaufanie i wzajemną przyjaźń. Odtąd też Rakkel podróżował wspólnie z Bravenem.


Imię: Availi vel Vai
Profesja: Strzelec
Rasa: Człowiek
Historia: In progress


Imię: Goren
Profesja: Mistrz Broni
Rasa: Człowiek
Historia: In progress


Imię: Aloxer
Profesja: Zaklinacz
Rasa: Człowiek

W przeszłości był jednym z bardziej zapalonych poszukiwaczy przygód w całej Sorii. Już od najmłodszych lat posiadał bowiem niezwykły magiczny potencjał. Wierzył że jego umiejętności są w stanie przechylić szalę zwycięstwa na stronę dobra dlatego więc niezależnie od ryzyka wybierał się na niebezpieczne wyprawy wraz z grupką zaufanych przyjaciół. Wraz z swymi ideałami podróżował przez świat przez wiele lat. Plotki głoszą że jego ostatnia podróż zaprowadziła go aż do otchłani lecz niewielu w to wierzy. Po burzliwym okresie młodości osiedlił się w Broln a wkrótce potem pokonując kolejne szczeble wtajemniczenia objął wysokie stanowisko w tamtejszej Gildii Magów. Powiadają że jego pasją stało się gromadzenie i czytanie starych ksiąg mówiących o dawnych czasach. Pomimo mijających lat wciąż pozostaje on jednym z większych magów Królestwa Ludzi.



Imię: Liriel
Profesja: Łowca
Rasa: Srebrny elf
Historia: In progress


Imię: Krazzel
Profesja: Elementalista (Krąg Ziemi)
Rasa: Srebrny elf
Historia: In progress


Imię: Ragfer
Profesja: Barbarzyńca
Rasa: Krasnolud
Historia: In progress


Imię: Ellaina
Profesja: Uzdrowiciel
Rasa: Srebrny elf
Historia: In progress


Imię: Arana
Profesja: Skrytobójca
Rasa: Człowiek
Historia: In progress


Imię: Nieznane
Profesja: Czarny Rycerz
Rasa: Mroczy elf
Historia: Nieznana


Imię: Delitoris
Profesja: ...
Rasa: ...
Historia: ...


_________________


"Zaufanie to odwaga, wierność to siła."

"Największym złem, na które cierpi świat, jest nie siła złych, lecz słabość dobrych."

"Potykając się, można zajść daleko; nie wolno tylko upaść i nie podnieść się"
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2008-06-13, 14:51, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 39
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2007-12-01, 21:12   




Imię: Ethelini
Rasa: Leśny Elf
Profesja: Czarodziejka
Historia: Najbardziej uzdolniona czarodziejka w Wielkim Lesie. Jej przeszłość nie jest dokładnie znana, wiadomo jednak, że już od najmłodszych lat wykazywała wyjątkowy talent w sztuce magicznej. Obecnie zamieszkuje w domu mędrców w Lithirii, prowadząc w tymże mieście Szkołę Magii. Aspiracje sięgające niezmierzonej potędze znacznie wpłynęły i wpłyną na losy Sorii. Przyczyniła się do uwolnienia Herlosa. Zleciła kradzież Lurtiańskich ksiąg z biblioteki w Broln. W końcu odpieczętowała pradawne miasto - Lurtię i przeprowadziła rytuał Lurk'Aarh zdobywając niemal boską moc.



Imię: Herlos
Rasa: Człowiek -> Wampir
Profesja: Mag / Upadły Paladyn
Historia: Urodzony w biednej rodzinie, w wiosce gdzieś na zachodzie Imperium. Od młodych lat wierny sługa Aesira, szkolony na paladyna. Od najmłodszych lat wykazywał talent do magii, szkolił się toteż pod okiem kilku adeptów tej sztuki. Kroki swe skierował na drogę miecza, od którego padły niezliczone rzesze nieumartych. Zakon pokładał w nim wielkie nadzieje, zaszedł daleko, osiągnął jedną z najwyższych w Bractwie rang.
Jednakże. I tu historia nie mówi zbyt wiele. Wiadomo jeno, iż odwrócił się od swego boga, przyjął mroczny dar, stał się wampirem. Jedni mówią, że omamiony został przez jednego z dzieci nocy, inni że moc zakazana przez Aesira była nazbyt kusząca. Niektóre zapiski wspominają o osobniku imieniem Zarthul, niektórzy twierdzą, iż tak na imię miał mistrz Herlosa.
Działania wampira niemal doprowadziły do upadku Zakonu. Przez dziesiątki lat całe rzesze paladynów zginęły próbując unicestwić „Zdrajcę Boga”.
Zabicie go wydawało się niemożliwe, mówiło się, iż jego szpony, poprzez sługi sięgały nawet na tereny Wielkiego Lasu elfów. Pewnego dnia miało miejsce pamiętne wydarzenie. Kilku najznamienitszych magów z Domu Mędrców wraz z czołówką Zakonu zdołało uwięzić Herlosa w jaskini, na terenie królestwa elfów.
Pieczęć Aesira trzymała potężnego wampira wewnątrz przez setki lat. Jednak za sprawą paladyna Devina, ponoć wysłanego przez Ethelini, pieczęć została zerwana. Jaką niesłychaną siłę woli trzeba posiadać, by będąc wampirem, wytrzymać w zamknięciu, bez krwi przez tyle czasu. Herlos wiedział, że pewnego dnia zostanie uwolniony. Specjalnie na tą okazję trzymał przy sobie fiolkę skondensowanego wywaru z ludzkiej, dziewiczej krwi. Każdy normalny wampir zapewne wypiłby ją nie dłużej jak po tygodniu głodu. Herlos jednak wytrzymał przez setki lat. Każdego dnia walcząc z pokusą, by nie stracić ostatniej szansy na ratunek.
Tylko dzięki owej fiolce uniknął niechybnej śmierci z ręki Devina.
Dawne siły odzyskał ponoć za sprawą potężnego eliksiru Ożywienia.
Starał się przeszkodził Ethelini w Kampanii Lurtiańskiej, bez powodzenia.




Imię: Gah’Felet
Rasa: Jor
Profesja: Skrytobójca
Historia: Przez kilka lat pracował jako strażnik w Bibliotece w Broln. Nie wiadomo od kiedy stał się wiernym sługą Ethelini, wiadomo jednak, że to za jego sprawką ludzkie księgozbiory stopniały o bezcenne dzieła Lurtiańskie. Zebrał dla Elfiej Pani Lurtiańskie posążki Lurk’Aarh i poprowadził kampanię Lurtiańską do Zaginionego Miasta. Zginął z ręki Herlosa.



Imię: Wirt
Rasa: Mroczny Elf
Profesja: Ex-lokaj
Historia: Do niedawna służył bogatemu kolekcjonerowi o imieniu Karthas. Wspomógł i zdradził grupę złodziei, starających dostać się do pilnie strzeżonego skarbca swego pana.



Imię: Zairis
Rasa: Człowiek
Profesja: Wojownik
Historia: Wychowany przez leśne elfy. Z pomocą Aramei oczyścił grób Hariona, Lurtiańskiego Zdrajcy.



Imię: Ethiel
Rasa: Leśny Elf
Profesja: Łowca
Historia: Bardzo pomógł swej siostrze Ethelini w zebraniu komponentów, do uaktywnienia mocy posążków Lurtiańskich.



Imię: Lamaria
Rasa: Srebrny Elf (dość nietypowy)
Profesja: ??
Historia: Córka słynnej kapłanki Larial, która to była ponoć jedną z mędrców, odpowiedzialnych za uwięzienie Herlosa. Posiadła po matce dość nietypową zdolność ekspansji myśli. Obecnie należy do organizacji prowadzonej przez Didrana, której celem jest przywrócenie kontaktu z Undusem - Wyspą Bogów.



Imię: Didran
Rasa: Srebrny Elf
Profesja: Łowca
Historia: Niegdyś często bywał w Undusie, stał się bliskim przyjacielem samego Alaira. Po śmierci wielkiego Podróżnika i całkowitego odizolowania się Undusu od Sorii, postanowił poświęcić życie ponownemu dostaniu się do Rajskiej Wyspy. Założył i stanął na czele organizacji, której celem miało stać się ponowne odzyskanie kontaktu z Undusem.



Imię: Gavrm
Rasa: Krasnolud
Profesja: Barbarzyńca
Historia: Słynny łowca bestii, nie związany z żadnym znanym klanem. W przeszłości pochwycił lub zabił wiele potworów, bandytów oraz innych istot, za głowę których ktoś wyznaczył nagrodę. Zwieńczeniem jego kariery było pojmanie Houl’Tar, słynnego potwora z okolic Krag’Sur. Był obecny przy akcie zniszczenia tej krasnoludzkiej twierdzy granicznej, ponoć przeżył lecz postradał zmysły.



Imię: Lestier
Rasa: Człowiek
Profesja: Mag
Historia: Był jednym z mędrców, którzy przyczynili się do uwięzienia Herlosa. Niektórzy jednak twierdzą, iż potajemnie z nim spiskował, a nawet, że zawiązał z wampirem jakiś magicznie wiążący pakt. Nic nie zostało mu jednak udowodnione. Został Naczelnym Magiem szkoły Magii w Broln. Piastuje ten urząd od niepamiętnych czasów.




Imię: Saihri
Rasa: Człowiek (Undusianka)
Profesja: Mag
Historia: Nieznana (póki co)

 
 
     
Anatoil 
Mistrz Gry
Stay strong



Wiek: 34
Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 2750
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2008-01-10, 14:39   

NPC u Anta (a mało takich jest)



Imię: Xin
Profesja: Mag
Rasa: ?
Opis: Jego historia jest owiana tajemnicą i wiadomo bardzo mało na jego temat. Nauczyciel Rayota. Pojawia się tam, gdzie pojawia się dziedzictwo Honara. Nikt nie wie jaka jest jego "właściwa" postać. Po jego rzekomej śmierci powrócił do życia. Od tamtego czasu daje różne wskazówki dziedzicom.



Imię: Gunnar
Profesja: Złodziej
Rasa: Jor
Opis: Postać, której nie da się zapomnieć. Bardzo opanowany na co dzień, jednak wybuchowy i agresywny gdy wymaga tego sytuacja. Charakterystyczna jest jego budowa, wzrostem przypomina niemal człowieka, masą mięśniową przerasta nie jednego z nich, dodatkowym atutem są rogi, których musiał wstydzić się w dzieciństwie.



Imię: Seno
Profesja: ?
Rasa: Gnom
Opis: Dopiero po zakończeniu "Szlaku" :P
_________________
Airplanes are flying to find what could be the reason why
 
 
     
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2008-07-16, 12:28   

NPC VIP's


Imię: Elzeret ap My'theial
Rasa: Srebrny Elf
Profesja: Mag (póki co nieznana specjalizacja)
Historia: Na temat jego przeszłości nie wiadomo wiele. Wszelkie dane na temat jego rodziny i początków kariery zostały usunięte. Wychowany w Domu Mędrców, szybko okazał swój ponadprzeciętny talent w opanowaniu sztuk magicznych nawet, jak na przedstawiciela swojej rasy. Młodego, ambitnego studenta szybko zauważyło Bractwo Alair, wciągając go w swoje szeregi. Elzeret płynnie wspinał się w wewnętrznej hierarchii Bratcwa, by rychło stać się kimś w rodzaju agenta terenowego do zadań specjalnych. Głęboko wierzący w ideały Bractwa stał się jej pracownikiem doskonałym. Oddanym, świetnie wyszkolonym, a przede wszystkim... skutecznym. Wszędzie tam, gdzie Bractwo musi działać szybko, dyskretnie i skutecznie, pojawia się Elzeret. Brał udział w obronie Seilaru oraz rytuale odtworzenia Pięści Żywiołów. Później brał udział w otworzeniu pierwszego od kilkuset lat portalu wiodącego na Undus. Jako jeden z nielicznych członków tej organizacji, Elzeret posiada prawo do zabijania, oraz do zrzeszania nowych członków. Czar geas na nim położony jest słabszy, niż na szeregowych osobnikach z tej organizacji.


Imię: Timoris
Rasa: Leśny Elf
Profesja: brak
Historia: mały elfi chłopiec urodził się i wychował w wiosce Amen'Tae gdzieś pośrodku Źródeł Natury. Jego rodzice popełnili samobójstwo, gdy miał ledwo kilka lat. Od dziecka był głęboko upośledzony fizycznie i psychicznie. Właściwie się nie ruszał, żył niczym warzywo. Rodzice wstydzili się go i ukrywali przed resztą społeczeństwa. Po ich śmierci malcem zaopiekowała się elfka Sallania. To ona jako pierwsza odkryła prawdziwe zdolności Timorisa kryjące się za jego chorobą. Malec jest nieprawdopodobnie silnym, naturalnym przekaźnikiem magicznym. Z niesamowitą łatwością kontroluje Moc, oraz samoczynnie potrafi czytać ludzkie myśli. Zjawiskiem tym zainteresowali się również przybyli do Amen'Tae magowie: Kallim i Seralim, czyniąc z niego obiekt swoich tajemniczych badań. Badania te jednak działały na chłopca bardzo negatywnie, skutkiem czego jego przybrana matka zakazała ich. Być może zbyt późno. Wkrótce po tym na Amen'Tae spadła tragiczna zaraza... zaś o kilku dni dostęp do wioski, oraz do Timorisa jest całkowicie niemożliwy.


Imię: Mydeon a'Salla
Rasa: srebrny elf
Profesja: elementalista (woda)
Historia: o jego przeszłości wiemy właściwie nic. Członek Bractwa Alair, wysoki rangą i niezwykle doświadczony. Na tyle, by osobiście brać udział w otwieraniu portalu wiodącego na Undus. Wypaczony portal wysłał go pechowo w rejon północno zachodniego Imperium, gdzie Mydeon najprawdopodobniej dostał się do niewoli nieznanych sił. Jego los nadal pozostaje nieznany, a jego stan określa się fachowo jako „zaginiony w akcji”.



Imię:Silian
Rasa: Człowiek
Profesja: Mag (zaklinanie) / Łotrzyk
Historia: Każdy adept Gildii Magów w Broln zapytany o Siliana zareaguje pewnie śmiechem. Określi go jako awanturnika i wagabundę, który, początkowo rokując na jednego z lepszych studentów Gildii kiedykolwiek, zrezygnował z nauki i po trzecim roku najzwyczajniej w świecie uciekł w Broln... zabierając ze sobą kilka pomniejszych przedmiotów magicznych. Między innymi dlatego dzisiejsi mistrzowie z Broln na jego imię reagują alergicznie, zaś ja dostarczenie go do Broln ogłoszona jest niemała nagroda. Silian pierwotnie związany jest z Roeen. Tam urodzony i wychowany czuje do dziś wielką więź z tym rejonem i właśnie w jego okolicach można go spotkać, snującego się tu i tam w sobie tylko znanych celach. Jego powiązania z jakąkolwiek organizacją nie są znane, aczkolwiek Silianowi brak specjalnych oporów przed „mniej konwencjonalnymi” metodami uzyskiwania swoich celów. Te – rzecz jasna – pozostają nieznane, aczkolwiek nie od dziś wspomina się o jego fascynacji ruchem oporu Roeen wobec Imperium.

http://img403.imageshack....bymiho24ai5.jpg

Imię: Mythios
Rasa: człowiek
Profesja: Alchemik (transfigurator) / bard
Historia: Jak sam przyznaje, Mythios, to nie jest jego prawdziwe imię. Przyjął je w momencie wstąpienia do „pewnej organizacji”, jak to sam określa, choć tatuaż, jaki skrywa na lewym nadgarstku nie pozostawia złudzeń, iż organizacją tą było Tel'Nahr. Jakim cudem ten niegdyś początkujący muzyk, a potem niezwykle obiecujący student Gildii Magów z Broln się w niej znalazł - nie wiadomo. Obecnie jednak już doń nie należy. Z niewiadomych powodów sprzeniewierzył się otrzymanym rozkazom. Zamiast zabić określoną osobę, pomógł jej w ucieczce, za co sam znalazł się „na celowniku” swych mocodawców. Jako, że jego specjalnością jest transfiguracja, wymyślono mu wyjątkowy rodzaj śmierci – zmieniono go w kurczaka i umieszczono na wioskowym targu. Tam, dzięki niezwykłemu splotowi okoliczności i ofiarnemu poświęceniu dwójki przypadkowo poznanych kobiet został odczarowany i odzyskał swoją pierwotną formę. Od tamtej pory nikt nigdzie go nie widział... aczkolwiek wątpliwe się wydaje, by tak łatwo zapomniał o tym, co z nim uczyniono.


http://img231.imageshack....rcuitridtj4.jpg

Imię: Baltazar Hagen
Rasa: Człowiek
Profesja: Iluzjonista
Historia: wiadomo o nim tylko tyle, iż jest członkiem Tel'Nahr, blisko powiązany z rejonem Roeen. Jego prawdziwe imię, przeszłość, oraz obecne cele pozostają jednak nieznane.

http://img292.imageshack....rickwerypm6.jpg

Imię: nieznane
Rasa: Człowiek
Profesja: mag (specjalizacja nieznana)
Historia: osobnik ten, spotkany w podziemiach krypty na cmentarzu w Dorienburgu okazał się bardzo wiele wiedzieć o Nathianie i jego zdolnościach. Na tyle, by przekonał go do podróży do innej sfery. W jakim celu? Kim jest i dla kogo pracuje? Wreszcie, jaki to miało związek z Nathianem? Póki co nic o nim więcej nie wiadomo.


Imię: Sir Trevor
Rasa: człowiek
Profesja: Krzyżowiec
Historia: Sir Trevor jest jednym z najmłodszych paladynów w historii Bractwa, który uzyskał wyższe święcenia na Krzyżowca w niecały rok po święceniach podstawowych. Wykazując się niezwykłym zdeterminowaniem i głęboką wiarą coraz częściej wymienia się jego imię jako kogoś, kto niegdyś poprowadzi Zakon ku nowej świetności. Młody, ambitny, pełen determinacji, ale również szczerej wiary zadedykował swoje szkolenie walce z umarłymi. Pogłoski, jakoby miało to związek ze śmiercią jego najbliższych podczas tak zwanej Szarej Śmierci nie zostały nigdy potwierdzone ani komentowane głośniej, zaś przez sam Zakon są kategorycznie dementowane. Młoda gwiazda Zakonu wszak nie powinna MŚCIĆ kogokolwiek. Sam sir Trevor o sobie nie mówi wiele. Wiadomym jest, iż dzieciństwa nie miał łatwego. Pochodził z nieprawego łoża, a jego ojciec wyrzekł się bękarta. Sierotę podrzucono Zakonowi na wychowanie. Początkowo z całego serca nienawidził tego świata, w jakim się znalazł. Kiedy odkrył prawdę o swoim pochodzeniu, podjąć trudną decyzję – uciekł z Zakonu w środku szkolenia. Wrócił po dokładnie dwóch tygodniach i pięciu dniach. Przez trzy miesiące nie wychodził z celi, by po tej pokucie wrócić do nauk. Nauk, których tempem i sumiennością zadziwił wszystkich przełożonych. Na temat tego, co było powodem jego przemiany duchowej nie wypowiedział się jednak nigdy. Ostatnia misja, jaką mu zlecono, było zbadanie cmentarza Dorienburdzkiego w związku z nasilającą się plagą nieumarłych w tamtych rejonach. Jego los pozostaje nieznany. Grupa paladynów wysłana na miejsce dwa dni później znalazła totalnie splądrowaną kryptę ze śladami wielu zakazanych praktyk magicznych, oraz liczne ślady walki z niezwykle potężnym demonem, Rashką. Śladów po Trevorze, w tym jego ciała jednak nie odnaleziono.


Imię: Marcus
Rasa: człowiek
Profesja: łowca (bez spejcalizacji)
Historia: Ponad wszelką wątpliwość wiemy, iż pierwotnie domem Marcusa były wschodnie tereny przygraniczne Imperium. To tam po raz pierwszy chwycił do ręki łuk i zaczął poznawać arkana zawodu łowcy. O jego rodzinie nie wiadomo wiele, pomiąwszy fakt, iż jego ojciec był półelfem, wygnanym ze Źródeł Natury z nieznanych powodów. Można więc rzec, iż Marcus jest kwateronem, tak zwanym ćwierć elfem. Domieszka tej krwi jest w nim jednak na tyle niewielka, by była niezauważalna. Marcus po śmierci ojca opuścił rodzinne strony. Przez kilka lat przebywał w głębi Imperium, poznając ludzi, czyniąc nowe znajomości i zdobywając reputację. Zainteresowała się nim duża gildia łowiecka z okolic Dorienburga. Tam też spędził blisko cztery lata na zdobywaniu głównie skór drogich zwierząt dla szlachcianek, czy organizując wycieczki dla szlachty połączone z polowaniem na „dużego zwierza”. Taka rola nie odpowiadała Marcusowi. Choć przebywając w takich towarzystwach nauczył się niejednego, czuł się skrępowany pracą, poprosił o zmianę przydziału w Gildii. Postanowił poświęcić się dwóm rzeczom, które w życiu umiłował najbardziej – lasom i polowaniu. Stąd też jego decyzja o powrocie niejako do korzeni, do Źródeł Natury. Za pozwoleniem Gildii udał się w tamte strony w jednym celu – by uzyskać dostęp do Soul'Lethar.. do Duchów. Do największej elfiej gildii łowieckiej zrzeszających tylko najlepszych. Proste marzenie, jakie zawładnęło Marcusem doprowadził go do wielu niezwykłych miejsc. Wraz z Cierniem zwalczył sporą grupkę kłusowników grasujących po Źrodłach, zaś z druidką Kayaną rozwiązał zagadkę tajemniczego morderstwa w pewnej elfiej wiosce. Właśnie z tą ostatnią widziano go po raz ostatni, w drodze do Amen'Tae....


http://img443.imageshack....mage=elfvv6.jpg


Imię: Elseminon „Żelazny Wilk”
Rasa: Srebrny Elf
Profesja: Mag zaklinania / Mistrz Broni
Historia: Elseminon to ciekawa postać nawet, jak na realia Srebrnych Lasów. Już w młodym wieku, pod wpływem starszego brata, niemal całkowicie porzucił naukę nad arkanami magicznymi, ograniczając ją tylko do minimum. Główną pasją młodego Elseminona stała się broń. Pasja, uważana nawet wśród jego najbliższych okazała się jednak być niezwykle przydatną w nadchodzących czasach. Srebrne Lasy, uginające się pod ciężarem orczego najeźdźcy rozpaczliwie potrzebowały elfów młodych, zdolnych, energicznych, a jednocześnie nie bojących się w pierwszej linii prowadzić oddziałów do walki. Obca w większości elfom walka wręcz była prawdziwą zmorą pól bitew. Tutaj niezwykle wykazał się Elseminon. Bezpośrednio odpowiadał za organizację oddziałów pierwszego kontaktu w oblężonym Seilarze. Tutaj jednak jego dobra passa przeżyła kryzys. Pomimo starań i pomimo faktu, iż Pięść Żywiołów niemal doszczętnie zniszczyła orczą armię, miasto poniosło niemałe straty i zniszczenia. Na fali uwielbienia wobec Altharisa i Tuliana, poszukiwano również winnych tej sytuacji. Wybór padł na Elseminona. Wojownik popadł w niełaskę dowództwa, zawisła nad nim groźba sądu wojennego. Dzięki jednak brawurowej akcji wiernych mu podkomendnych, Żelazny Wilk uciekł z karceru i wydostał się daleko poza Seilar. Mimo goryczy, jaka wypełniła jego serce, pozostał wierny swoim ideałom. Skrzyknął niemały i wciąż powiększający się oddział ochotników, by brawurowo penetrować – nierzadko bardzo głęboko – tereny niezależne, niszcząc pomniejsze oddziały orków, ich linie zaopatrzenia, oraz opustoszałe wioski. Orkowie na dźwięk imienia Żelaznego Wilka reagują furią, obiecując każdemu, kto dostarczy jego głowę Wielkiemu Gharash niemałą nagrodę. Ostatnio Elseminona widziano podczas odsieczy w rejonie Mythdenn. Miasto to, zaatakowane przez orków, zostało szaleńczo odbite przez oddział Elseminona. Wkrótce po tym jednak słuch po nim zaginął. Jego ciała nie odnaleziono, zaś śmierci nie rozgłoszono, toteż wątpliwym jest, by wpadł w łapy orków... wszelako od wielu dni nikt o nim nie słyszał nawet słowa.


http://img103.imageshack....e=saihrijo4.jpg

Imię: Saihri
Rasa: Pół-Undusianka
Profesja: Mag (elementalista wszystkich czterech żywiołów)
Historia: o jej przeszłości nie wiemy nic. Pół-Undusianka, w prostej linii wywodząca się od Alaira przybyła do Sorii w jednym celu – by odnaleźć Anhura, swojego brata i odebrać mu Łzę, oraz wraz z nim wrócić na Undus. Misja udała się jej tylko częściowo. Roześmiana Saihri została bowiem brutalnie zamordowana przez demona Amoka krótko po tym, jak zjednoczyła się z bratem..



POMNIEJSI NPC


Lamaria – członkini Bractwa Alair, dysponująca niezwykłą mocą ekspansji myśli.

Nauczyciel – spotkany przez Nathiana w dziwnej Strefie Za Ścianą.

Ellelion – dziadek Ciernia, zamordowany przez Drozda, przywódcę bandy kłusowników grasujących w Źródłach Natury

Sallania - przybrana matka Timorisa, uratowana przez Kayanę w Świątyni Stratii w Amen'Tae

Arbor - stary, doświadczony druid, opiekujący się wioską Amen'Tae

Merrik – zamordowany przez Servo ojciec Nathiana

Delvert – kowal z Dorienburga, bliski przyjaciel rodziny Nathiana

Korrin – przywódca małej bandyckiej bandy z Pogranicza, spotkany przez Reggirta

Munar & Guspen & Gorgar – wesołe trio krasnoludów, nie bojących się nawet udania do wnętrza zrujnowanego Krag'Sur, byleby poczuć odrobinę dreszczu emocji.
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
Farewell 
Mistrz Gry
Król Słońce



Wiek: 32
Dołączył: 04 Gru 2008
Posty: 1876
Skąd: Zabrze
Wysłany: 2013-08-09, 01:12   

imię: Krevan (znany też jako "Srebrny Młot" lub rzadziej "Młot na wampiry")
Rasa: Człowiek
Profesja: Łowca wampirów

Młody, ale już zaprawiony w bojach wojownik. Ciemnowłosy, przystojny człowiek, wysoki i masywny jak góra, silny, ale przy tym wykształcony, elokwentny i charyzmatyczny, władający kilkunastoma językami. Posiadający wielki honor i będący zarówno ucieleśnieniem doskonałego gospodarza, jak i, gdy sytuacja tego wymaga, niezmordowanym adwersarzem w wojaczce. Zazwyczaj ubrany w ciemne skóry tudzież w inne materiały tego też koloru.

Pochodzi z terenów Imperium, a obecnie żyje i pracuje w Erxen, zajmując się polowaniem i zabijaniem wszelakich nadnaturalnych istot uważanych za demoniczne i wrogie społeczeństwu. Sporadycznie odwiedza Góry Środka Świata. W przypadku tego pierwszego zdążył dorobić się już dość niebłahej sławy - wraz z niesławą, wynikającą z kontrowersyjności jego pracy. Niemniej przeważa, i to znacząco, pozytywne nastawienie wobec niego. Znany jest ze swej posrebrzanej buławy, którą zawsze nosi na widoku, przy pasie.

imię: Morg "Drwal"
Rasa: Ork
Profesja: Niszczyciel

Mężny, w kwiecie wieku wojownik, odważny i honorowy. Czarne, długie włosy zazwyczaj nosi spięte w kuc. Różnorakie środowiska nazywały go "Drwalem", chociaż on sam tego przydomka nigdy nie zaakceptował. A nadano mu takowy ze względu na to, że do walki z elfami używa swojego wielkiego dwuręcznego topora, którym równie rozcina łby jak i ścina wysokie elfie budowle osadzone na szczytach drzew, które z niemałym hukiem oznajmiają, że Morg, ork z północy, po raz kolejny zawitał w Srebrnych Lasach.

Regularnie prowadzi wojaczkę na froncie ze srebrnymi elfami. Jest swoistą zmorą dla przeciwników, a jego pseudonim bywa nawet bardziej rozpoznawalny wśród srebrnych, aniżeli orków. Nie bez kozery, wszak mimo dość pośledniej sławy, o którą nie dba, cechują go doskonałe zdolności władania dwuręcznym toporem.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group