TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Leśniczówka
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2010-09-06, 00:21   Leśniczówka




Leśniczówka





"Mianem 'chwastu' ciemny i prosty lud zwykł określać rośliny, których zalety nie zostały jeszcze przezeń odkryte."
- druidzkie przysłowie



Trakt został za Tobą już blisko godzinę marszu temu. Idziesz dokładnie tak, jak Cię pokierowano, lecz nawet pomimo faktu, iż trzymasz się wytycznych tak ściśle, jak to tylko możliwe, ogarnia Cię ta typowa, niemiła fala zimnego przeczucia, że się zgubisz. Że zabłądzisz. Że rozpaczliwie poszukując wyjścia wpadniesz wreszcie za którymś zakrętem, za którymś drzewem na wściekłego wilka, niedźwiedzicę z młodymi, lub coś znacznie od nich gorszego. Z trudem odganiasz ponure myśli, starając skupić się na drodze. Instynktownie wyszukujesz choćby minimalnych śladów bytności człowieka w okolicy. Nawet, jeżeli w miejscu, w które zawędrowałeś, takim śladem w najlepszym wypadku mogłyby okazać się kłusownicze wnyki, niż cokolwiek innego.

Sucha podściółka chrzęści i szeleści z każdym stawianym przez Ciebie krokiem. Nie padało już od dłuższego czasu. Las jest suchy, powietrze stoi nieruchomo, przesycone zapachem kory, drewna i listowia. Nieustanna symfonia cykających owadów towarzyszy Ci, gdziekolwiek byś się nie ruszył. Szczęśliwie, jakoś watahy wściekłych wilków postanowiły dziś dokuczać innym wędrowcom przez las, nie Tobie. Gdy wreszcie, po kolejnej godzinie marszu wychodzisz spomiędzy pogrążonej w półmroku gęstwiny na teren rozległej, niewysokiej szkółki leśnej wiesz, że jednak udało Ci się odnaleźć miejsce przeznaczenia. Teraz podążanie wyraźnie zauważalną już ścieżką powinno być proste.

Chatkę zauważasz bardziej z przypadku niż dlatego, że jej wypatrywałeś. Malutka, z mocno spadzistym, łupkowym dachem, solidnie porośniętym już grubą warstwą mchu, sprawia wrażenie tak idealnie dopasowanej do swego otoczenia, że w nie w sposób rzec, iż została stworzona ręką ludzką. Wręcz przeciwnie. Wygląda, jakby to sama Natura wypluła ją ze swych trzewi, by istoty humanoidalne miały gdzie spędzać zimne noce w lesie. Zauważasz drewniane stelaże, na których rozciągnięto garbowane skóry oprawionej zwierzyny. Ognisko tak idealnie rozpalone, iż w zasadzie nie dymiło. Pęki grubo związanych strzał suszących się nad płomieniami. Grupkę kilku mężczyzn, uzbrojonych w łuki tak wielkie, iż niemal dorównujące im swoimi wymiarami. Masz nieodparte wrażenie, iż wcale nie sprawiają wrażenia zaskoczonych Twoją wizytą. Jakby się Ciebie spodziewali i wiedzieli już od momentu, kiedy wkroczyłeś pomiędzy linię drzew, iż nadchodzisz.

- Patrzcie, co też nam kot przyniósł!

Chóralny śmiech brodatych jegomości wita Cię, gdy tylko zbliżasz się na odległość umożliwiający swobodne prowadzenie rozmowy.

- Jednak udało Ci się nas odnaleźć, przyjacielu! - Mówi jeden z nich - To dobrze. Bardzo dobrze. Świadczy to o tym, iż nie wymagasz przedszkolanki, tylko prawdziwego nauczyciela. Mów, wobec tego, co Cię do nas sprowadza?



Usługi


Nauczanie:
Postać która zawitała w progi Leśniczówki może, wydając odpowiedni koszt w punktach doświadczenia, posiąść wiedzę i umiejętności w oferowanym przez to miejsce zakresie. Koszt rozwoju postaci został opisany tutaj.

Leśniczówka za jednorazowe przystąpienie do nauk pobiera stałą opłatę w wysokości 50.

Leśniczówka kształci śmiałków w następujących dziedzinach:

Umiejętności:

- Umiejętność: Akrobatyka
- Umiejętność: Jeździectwo
- Umiejętność: Oprawianie zdobyczy
- Umiejętność: Pierwsza pomoc
- Umiejętność: Rozbrajanie pułapek
- Umiejętność: Skradanie się
- Umiejętność: Tresura
- Umiejętność: Tropienie
- Umiejętność: Ukrywanie się
- Umiejętność: Władanie (w dowolnym wariancie broni dystansowych i miotanych)
- Umiejętność: Współczynnik: Obrona
- Umiejętność: Współczynnik: Roztropność
- Umiejętność: Współczynnik: Wytrwałość
- Umiejętność: Zielarstwo


Wiedza:

- Umiejętność: Wiedza (w wariantach dotyczących przyrody, trucizn, geografii, sztuki przetrwania etc.)


Zdolności:

- Zdolność ogólna: Czujność
- Zdolność ogólna: Jazda na oklep
- Zdolność ogólna: Mistrz pułapek
- Zdolność ogólna: Obieżyświat
- Zdolność ogólna: Sprawna Tresura
- Zdolności walki (związane z bronią dystansową)


Leśny Krąg:
Postać, która osiągnęła stopień specjalizacji Druida i wyższe, dowie się, iż niedaleko chatki łowców znajduje się Druidzki Krąg. W miejscu tym postać może szkolić się w umiejętnościach i zdolnościach związanych z magią, oraz uzyska tam dostęp do szkolenia w specjalnych, druidzkich zdolnościach. Druidzi nie mogą pobierać nauk w Domach Mędrców.
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2012-04-07, 12:08, w całości zmieniany 7 razy  
 
 
     
Radok 
Bohater
Łowca



Wiek: 34
Dołączył: 02 Sty 2011
Posty: 834
Skąd: Nowe
Wysłany: 2011-12-28, 21:06   

Radok jako łowca chciał podszkolić się w pewnych dziedzinach więc odrzekł:
- Chciałbym podszkolić się u was. Oto zapłata.

Radok podał wymaganą kwotę a następnie wymienił czego chce się nauczyć.

Umiejętność: Ukrywanie się poziom 2 300 pd
Umiejętność: Skradanie się poziom 2 200 pd

Łącznie: 500 pd

// Zaktualizowano
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2011-12-29, 16:24, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Radok 
Bohater
Łowca



Wiek: 34
Dołączył: 02 Sty 2011
Posty: 834
Skąd: Nowe
Wysłany: 2012-08-22, 14:07   

Wiedza: (Wielki las) Poziom 3 600 pd
Tropienie poziomy 3-5 1200 pd
Pierwsza pomoc poziom 1 100 pd
Zielarstwo poziom 1 100 pd
Przetrwanie w dziczy poziom 1 100 pd

\\Zaktualizowano
_________________
Wady użytkownika: Trauma Podwójne dno
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2012-08-25, 12:19, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Iskander 
Śmiałek



Wiek: 33
Dołączył: 17 Paź 2007
Posty: 696
Wysłany: 2013-09-04, 21:20   

Potrzebował opanować umiejętność, która często mu się przydawała (Skradanie się poz 1 - 200 exp, brak biegłości)

//Zaktualizowano
_________________
Cierń

Świat wspiera się na czterech filarach - Na naukach mądrych, na sprawiedliwości wielkich, na modlitwach prawych i waleczności dzielnych.
Ostatnio zmieniony przez Farewell 2014-01-02, 15:46, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
     
Ervin 
Uwieczniony w Historii
Żniwiarz



Wiek: 31
Dołączył: 25 Sie 2007
Posty: 1100
Skąd: Łódź
Wysłany: 2014-04-26, 18:17   

Zdolności:
Czujność I + II + III

3000 exp

\\Karta postaci zaktualizowana, opłata pobrana z banku
_________________
W tym roku Sesja znów zaskoczyła studentów


Last.fm
Filmweb
Ostatnio zmieniony przez Khazarid 2014-04-26, 19:36, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group