Z zasady każda postać może rozwijać się w nieskończoność, zyskując nowe zdolności, cechy i umiejętności. Limit rozwoju postaci określa zdobyte przez nią doświadczenie i fizyczne ograniczenia płynące z niedoskonałości każdej z ras. Ograniczenia te jednak z czasem można pokonywać sprawiając, że postać zyskuje moc boską lub ponad boską.
Atrybuty
Atrybuty to: charyzma (Ch), inteligencja (In), kondycja (Ko), percepcja (Pe), refleks (Re), siła (Si), wola (Wo), zręczność (Zr). Wartość atrybutu składa się z kilku czynników:
Wartość początkowa: Jest to wartość atrybutu uzyskana przy tworzeniu postaci, przez zakup wartości za odpowiednią ilość punktów.
Premie: Wpływ modyfikatorów rasowych, otrzymanych z tytułu cech lub innych stałych.
Modyfikatory: Zmienne, które tylko na chwilę modyfikują wartość atrybutu.
Podwyższanie atrybutów:
Postać może podwyższyć wartość każdego ze swoich atrybutów, co wymaga poświęcenia pewnej ilości punktów doświadczenia. Każdy z atrybutów należy rozwijać w sposób indywidualny. Pierwsze podwyższenie atrybutu kosztuje 2000 punktów doświadczenia, drugie 3000, trzecie 5000, a każde kolejne kosztuje tyle punktów doświadczenia ile wynosi suma dwóch poprzednich podwyższeń.
Cechy
Są to specjalne moce, które zwykle nie podlegają rozwinięciu. Postać zdobywa cechy w zależności od rasy i profesji, którą posiada, a także zdolności, które kupuje. Zdobywanie cech to dość mozolny proces, który z reguły nie wymaga poświęcenia doświadczenia.
Specjalizacje
Są to rozwinięcia profesji postaci. Opisane są w dziale Profesje. Każda ma specyficzne wymagania, nie każda jednak ma w nich posiadanie konkretnej profesji. Zazwyczaj by móc podejść do robienia specjalizacji należy posiadać odpowiednią, podaną w opisie, ilość doświadczenia Nabytego oraz wymagane Atrybuty, Cechy, Umiejętności i Zdolności.
Niektóre ze specjalizacji wymagają nabycia uprzednio innej specjalizacji. Te zazwyczaj zalicza się do Heroicznych, Epickich, bądź Boskich.
Zdobycie specjalizacji:
Jeśli nasza postać spełniła wszystkie wymagania danej specjalizacji, od jej zdobycia dzieli ją jeszcze Sesja Specjalizacyjna. Jest to sesja solo, za którą nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia. Nadal można za nią otrzymać jednak Karmę. W zależności od poziomu specjalizacji sesja może mieć różną trudność, nigdy jednak nie jest sielanką. Należy także nastawić się na utratę kilku miesięcy z życia postaci, trening bowiem nawet na najsłabszą ze specjalizacji, wymaga czasu.
Sesja specjalizacyjna zazwyczaj składa się z trzech etapów:
1) Odnalezienie nauczyciela i przekonanie go do rozpoczęcia nauk
2) Trening
3) Sprawdzenie umiejętności
Po pomyślnym przejściu sesji specjalizacyjnej, oprócz Karmy i Specjalizacji postać może otrzymać także Zdolność Specjalną wymyślaną całkowicie przez MG i nie dodawaną do listy standardowych zdolności.
Umiejętności
Umiejętności są odzwierciedleniem wkładu postaci w daną dziedzinę. Każda postać może rozwijać umiejętności w których ma biegłość, lecz i te w których biegłości nie posiada. Różnica polega jedynie w koszcie rozwoju danej umiejętności.
Biegłość: 100 x poziom punktów doświadczenia.
Brak biegłości: 200 x poziom punktów doświadczenia.
Umiejętności można rozwinąć maksymalnie do poziomu 10 + wartość inteligencji postaci, chyba że ich opis stanowi inaczej. Ilość maksymalnych poziomów umiejętności może być również regulowany przez specjalne cechy postaci.
Przy zakupie kilku poziomów umiejętności na raz, należy zapłacić koszt każdego z poziomów osobno.
Zdolności
Mogą należeć do kilku grup: magicznych, ogólnych, początkowych, profesji, rasowych lub walki. Jeżeli nie napisano inaczej, każdą zdolność można wykupić tylko raz. Postać nie ma żadnego limitu posiadania zdolności.
Aby móc zdobyć daną zdolność, postać musi spełniać jej wymagania w sposób permanentny. Jeżeli postać nagle przestanie spełniać wymagania danej zdolności, ulega ona zawieszeniu i nie działa do czasu, aż postać na nowo zacznie spełniać wymagania.
Kupowanie:
Koszt zdolności jest stały i wynosi zawsze dokładnie 1 000 punktów doświadczenia. Zdolności można kupować albo fabularnie, w trakcie odbywanej sesji, albo poprzez umieszczenie posta w odpowiednim temacie pomiędzy rozgrywanymi przygodami.
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2012-08-18, 17:28, w całości zmieniany 3 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum