TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Idrin
2008-04-03, 15:37
Idrin / Baiken
Autor Wiadomość
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 39
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2007-03-05, 19:26   Idrin / Baiken



Imię gracza: Idrin

Imię bohatera: Baiken

Rasa: Jor

Wygląd fizyczny:
Baiken do wysokich nie należy. Mieży niezupełnie więcej pół stupy (~165 Centymetrów). Posiada przejrzyste jasnośnieżnobiałe futro które pokrywa jej całe ciało, na głowie układa się w długie włosy szamocące chaotycznie na wietrze. Jest nawet dość szczupła, waży niespełna 120 funtów (~45 kilogramów) Co dodaje jej wiele szybkości i sprytu. Budową niemalrze przypomina rasę ludzką tej płci lecz pewne szczurze cechy, również jak kruczo czarne slepia, pozostawiają w przekonaniu, że Baiken jest Jorzycą.

Przeszłość i opis:
Baiken urodziła się w krainie Tellus D' Jor. W młodości była dobrym dzieckiem niesprawiającym kłopotów. Była posłuszna i spokojna. Na początku nazywali ją Alia D' Hamak. Zmieniło to się, kiedy malutka Baiken nauczyła się chodzić. Przez ciekawość i niedopilnowanie wyszła ze wsi i zaginęła na wiele miesięcy. Po utracie jakichkolwiek nadziei na odnalezienie, przez przypadek jakiś leśniczy natknął się na nią. Była przykryta czarną chustą i miała na sobie naszyjnik z dziwnym napisem. Wystawiono ucztę i świętowano. Po odnalezieniu tłumacza dowiedziano się, że na tabliczce napisane jest pradawnym pismem słowo "Baiken". W okolicy mówili, że żyła kiedyś potężna samuraj o tym imieniu. Bardzo dawno temu zaginęła i słuch o niej zaginą. Wieżą, że owa samuraj uratowała jej życie. Na jej cześć mała dziewczyna "odziedziczyła" jej imię. Jej ulubioną zabawą była zabawa w berka i chowanego. Że kraina Tellur D' Jor jest krainą podmokłą Baiken w zabawie w berka musiała dużo skakać i przechodzić, pod lerzącywi drzewami, aby utrudnić złapanie. Z czasem przeszło jej to w nawyk. W zabawie w chowanego zawsze chowała się na drzewach. W okolicy rosło dość dużo brzóz, więc jej białe futro nie sprawiało problemów z kamuflażem. Baiken była strachliwa, więc zdarzało się, że kiedy wisiała na drzewie była zaskakiwana puszczała się i wpadała do wody z widowiskowym pluskiem. Czasami też widząc szukaną osobę z wysokości odłupywała cicho małe kawałki czarnego pęknięcia w korze drzewa i dla większej frajny rzucała w tropiciela dla "odwrócenia" uwagi i dezorientacji. Kiedy Baiken nie umiała jeszcze dobrze liczyć a była jej kolej na szukanie, znajdywała pień o rozpiętości jej ramion i ryła pazurami obok siebie kreski na długość łapy. Kiedy pień się "skończył" oznaczało to, że już trzeba szukać. Nie zawsze jeden pień "trwał" tyle samo. Pnie były o różnych twardościach. Że często Baiken bawiła się chowanego przyswoiła sobie tą "skale czasową".
* * *
Kiedy Jogowie i Jaszczuroludzie rozpętali między sobą wojnę Baiken została oddzielona od rodziny i od wszystkich których znała. Przygarnął ją pewien stary i doświadczony Jor. Wojna zmusiła ją do nauki i posługiwania się bronią. Noże i sztylety znała dość dobrze. Dzięki zabawą w chowanego Baiken opanowała shirukeny. Mistrz zawsze jej powtarzał, że najważniejsze jest mieć w życiu swój cel. Baiken jeszcze nigy tego nie miała i nie potrafiła odnaleźć.
Kiedy mistrz był schorowany i za stary na to żeby ją uczyć, Baiken musiała wyjechać. Przed opuszczeniem otrzymała książeczkę od mistrza. "Weź to, co mogę Ci dać. Wyjedź i przypominaj sobie każdy dzień nauki." Dał jej jeszcze trochę pieniędzy. Baiken podziękowała i odeszła powtarzając słowa mistrza.


Profesja: Złodziej

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 1000
Ogólne: 4550

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 25 / 7
Siła..............: 10 / 3
Kondycja.....: 12 / 3
Percepcja....: 20 / 6
Inteligencja.: 7 / 2
Charyzma....: 7 / 2


ŻYCIE
Próg życia: 18 + 20 = 38
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 10
Odnawianie many: 1


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa 21 + 1(pierścień) = 22
Bazowa / Zbroja: 22 / -

Obrona bazowa: 20 + 2 = 22
Unik / Tarcza / Zbroja: 22 / - / 31

Roztropność: 8
Siła woli: 8
Wytrwałość: 10

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 16 / 32 / 48 / 64 m

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 55 / 110

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 5 / 1

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 20%
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI
Czytanie i pisanie
Żabi skok
Wspinaczka

UMIEJĘTNOŚCI

Akrobatyka Poziom 2 - Test = k20 + ZWN: 7 + Poz: 2 = k20 + 9
Skradanie i ukrywanie się Poziom 2 - Test = k20 + ZWN: 7 + Poz: 2 = k20 + 9
Władanie Naręczymi Ostrzami Poziom 4 - Test = k20 + (0,5 ZWN): 3 + Poz: 4 = k20 + 7
Władanie sztyletem Poziom 3 - Test = k20 + (0,5 ZWN): 3 + Poz.1 = k20 + 4
Ulepszona inicjatywa Poziom 2
Ulepszona obrona Poziom 2
Żywotność (5) Poziom 4

DZIEDZINY WIEDZY
- Choroby (nowicjusz)
- Dzikie zwierzęta (nowicjusz)
- Geografia świata (nowicjusz)
- Historia wojen (nowicjusz)
- Nawigacja (nowicjusz)
- Trucizny (nowicjusz)
- Anatomia (mistrz)

EKWIPUNEK
(Razem: --.--kg)

- 99 ZM
- 23 SM

Duża sakiewka - 0,03 kg

- 38 ZM

Ubranie:
Dobrej jakości biała lniana koszula z mnóstwem opinających pasków, żemyków i sznurków tworzących coś na styl... gorsetu.
Paski i żemyki opinające futro na ramionach, również na nadgarstkach i kostkach ( w formie 'karwaszy')
Dobrej jakości czarny gruby len zawieszony paskami na biodrach
Gruby czarny materiał opatulający stopy i kolana.

Broń:
(5kg)

2x Jamadhar: Obr: k4 + 1 (k4 + 4) Tra: +4 (k20 + 10) Op: -5 Waga: 2
2x Kły Jaguara Obr: k4 + 2 + 1/2 ZW (k4 + 8 ) Tra: +4 (k20 + 11) Op: -5 Waga: 2
Serce Lodu Obr: k6 + 2 +k4 (k6 + k4 + 5) Tra: +3 (k20 - 1) Op: -4 Waga: 1

Zbroja:
(4,9 kg)

Zbroja Skórzana: P: 5 Op: 0 Pok: 4 Waga: 2
Kaptur Skórzany: Pok: +1 Waga: 0,5
Utwardzane Nogawice: Pok: +2 Waga: 2
Ćwiekowane Rękawice: Pok: +2 Waga: 0,4
Własciwości: +2 do obrażeń przy walce wręcz (bez broni)


Magiczne Wyposażenie:

Pierścień Ochronny - 0,025kg
Pierścień Szybkości - 0,025kg
Amulet Odporności na Truciznę - 0,5kg

Mikstury i Trucizny:

Inne:
Książka (Dziennik) - 1 kg
Księga Alchemika cz.1 podstawy - 0,2 kg
Czarna chusta Baiken - 0,2 kg
Robiona na specjalne zamówienie torba podróżna z białej skóry:
"Rozmiar 35x15x5cm. Zamykana językiem materiału od zewnątrz i od wewnątrz. Posiada dwie kieszonki po bokach i cztery z przodu zamykane rzemiennymi troczkami z białej skóry. Cała konstrukcja nośna opiera się na 2 pasach z mechanizmem pozwalającym na łatwe jej przemieszczanie. Dodatkowo posiada ukrytą kieszeń w środku, otwierana w znanym tylko właścicielowi miejscu"


CZARY


Specjalne cechy

Zwierzęta:
Nazwa: Sokół
Wielkość: 0,4 m
Waga: 1,4 kg
Broń: Dziób, Szpony
Ważne Uwagi: Dobry Zwiadowca, przydaje się także w walce.
Zagrożenie: Niewielkie

ŻYCIE
Próg życia: 10
Próg przytomności: 8
Próg ran: 2
Regeneracja: 2

WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa: 11
Obrona fizyczna: 2
Obrona magiczna: 0
Szybkość: 225

Obrażenia: k6 +1


Sesje
I Dziennik Mistrza
II Zrządzenie Losu
III Uprzedzenie Przeciwnika Akt I
IV Uprzedzenie Przeciwnika Akt II
V Nowy Początek
VI W kręgu Ostrzy
Ostatnio zmieniony przez pierreau 2008-05-19, 15:15, w całości zmieniany 38 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group