TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Anatoil
2006-10-16, 16:11
Orick / Orick Raven
Autor Wiadomość
Anatoil 
Mistrz Gry
Stay strong



Wiek: 34
Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 2750
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2006-10-16, 16:07   Orick / Orick Raven




Imię gracza: Orick

Imię bohatera: Orick Raven

Rasa: Srebrny Elf

Wygląd fizyczny:
Orick to młody, srebrny elf, mierzący 178 cm wzrostu i waży ok. 58 kg. Ma długie, srebrne włosy, wyróżniające się charakterystycznym nieładem oraz kilkoma włosami, niesfornie spuszczonymi na czoło, często zawadzające o jego srebrne oczy. Niezwykle żwawy i niecierpliwy, charakterystyczne dla niego są wszelakie tiki nerwowe (pstrykanie na palcach, strzelanie na kostkach dłoni itd.).
Ma drobną posturę i raczej nikłe mięśnie, bynajmniej elf nie przejmuje się tym. Obdarzony przez naturę bystrością umysłu i kwiecistą mową oraz uwodzącym głosem, potrafi z największych opresji wyjść, dzięki sztuce dyplomacji.


Przeszłość i opis:
Orick urodził się na północnych granicach Księżycowych Lasów. Przystosowany do niskich temperatur, z czasem pokochał śnieg, lód i wiatr, dopatrując się w nich posępnego perfekcjonizmu i piękna.
Jego życie to bynajmniej nie kolejna smutna historia o zemście, śmierci i tragedii. Tak właściwie, to Orick jest tak normalny, jak normalnym może być Srebrny Elf. Sztukę Magii Orick nabył, dzięki staraniom i nauce poważanego maga w Księżycowych Lasach – półelfa Arathiela, będącego zarazem wujem Ravena. Uczeń i mistrz połączeni byli wielkim i serdecznym uczuciem i przywiązaniem. Gdy po dwudziestu latach nauki Arathiel opuścił rodzinną wioskę, zostawiając Oricka samego, srebrny elf czuł w sercu wielki żal do wuja. Sam postanowił dokończyć swą edukację, bazując na zdobytej już wiedzy i księgach, pozostawionych przez wuja.
W dzieciństwie Orick przeżył jedną tylko traumę – jego dłonie uległy rozległemu poparzeniu. Gdy już cała rodzina była pewna, że młody elf będzie musiał pożegnać się ze swymi dłońmi, które miały zostać poddane amputacji, te cudownie zregenerowały się. W psychice elfa nadal pozostała jednak wielka niechęć i strach przed magią ognia i samym żywiołem.
Orick zdecydował się jednak porzucić rodzinne strony. Celem charyzmatycznego elfa było odnalezienie wuja, który jako jedyny mógł przekazać mu dalszą wiedzę magiczną, którą tak bardzo rozwinąć pragnął elf.


Profesja: Mag

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 3390
Ogólne: 7190

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 10 / 3
Siła.........: 8 / 2
Kondycja.....: 7 / 2
Percepcja....: 16 / 4
Inteligencja.: 20 / 6
Charyzma....: 19 / 5


ŻYCIE
Próg życia: 10 + 8 = 18
Regeneracja: 1

MANA
Ilość many: 34 + 18 = 52
Odnawianie many: 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa
Bazowa / Zbroja: 12 / 11

Obrona bazowa: 12
Unik / Tarcza / Zbroja: 12 / - / 16

Roztropność: 18 + 1
Siła woli: 18
Wytrwałość: 8

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 9 / 18 / 27 / 36

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig / Obecny: 40 kg / 80 kg
Obecny: 7,3 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: 0 / 5 / 0

Odporność i redukcja obrażeń
Ogień: 5 pkt.
Zimno: 50% i 5 pkt.

ZDOLNOŚCI
Potężne zaklęcie
Mistycyzm

UMIEJĘTNOŚCI

Moc magiczna:
- Magia Żywiołów - Woda Poziom 3 = INT:6 + Poz.3 = Stopień 9
Medytacja Poziom 2: k20 + (0,5 INT):3 + Poz.2 = k20 + 5
Rzucanie zaklęć Poziom 3: k20 + (0,5 INT): 3 + (0,5 PER): 2 + Poz.3 = k20 + 8
Ulepszona roztropność Poziom 1
Władanie Kijem Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 ZWN):1 + Poz.1 = k20 + 2
Zapamiętywanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + INT:6+ Poz.1 = k20+7
- (7 komórek na zapamiętywanie zaklęć / 2 użyte)
Zwiększona mana Poziom 3
Żywotność Poziom 2

DZIEDZINY WIEDZY
- Astrologia (nowicjusz)
- Cywilizacje (nowicjusz)
- Geografia Świata (nowicjusz)
- Historia Wojen (nowicjusz)
- Magia (mistrz)
- Podania i Legendy (nowicjusz)
- Pradawne Stworzenia (nowicjusz)
- Polityka (mistrz)


EKWIPUNEK
(Razem: 7,3 kg)

- 21 SM

Ubranie:
(3 kg)

- Proste, białe szaty podróżnika - 3kg

Broń:
(1 kg)

Kostur Lodu Arathiela - 1 kg

Zbroja:
(2 kg)

Elfia Szata Czarodzieja: P: 5 Op: 0 Pok: 4 Odporność na zimno i ogień: 5 Waga: 2 kg

Magiczne Wyposażenie:
- Pierścień Wieczności - n/d

Inne:
(1,3 kg)

- Arkusz papieru – 17 kartek A4 - 0,1 kg
- Zapiski Osobiste - 3 kartki A4
- Bukłak na Wodę - 1l (pełny) - 1 kg
- Pióro i Fiolka atramentu - 0,1 kg
- Woreczek z aboliakiem (3 listi) - 0,1 kg


CZARY

+Chłód+

Poziom: 1
Koszt Many: 6 - 3 (Mistycyzm) = 3
Czas Rzucania: 2 akcja
Czas Trwania: 1 tura / 2 stopnie
Zasięg: 40 metrów
Szkoły Magii: Śmierci, Żywiołu wody
Trudność Rzucenia: Siła Woli Celu
Efekt: Cel poraża chłód zadając mu k4 + k4 / 2 stopnie obrażeń od zimna i – 1 trudność trafienia

Opis: Cel zostaje porażony ostrym zimnem i zostaje spowolniony.


+Wodny Prąd+

Poziom: 1
Koszt Many: 8 - 3 (mistycyzm) = 5
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Działania: -
Szkoły Magii: Elementalna - Wody
Zasięg: 30 m + 10 / 3 stopnie
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Efekt: Obrażenia od wody : K10 + 1 / stopnień

Opis: Mag wystrzeliwuję promień wody celując w wybranego wroga i zadając mu tym samym obrażenia

Specjalne cechy

Sesje
I Szukając Przeznaczenia
II Więzy Krwi
III Droga ku wojnie
IV Krew Elfów
V Księżycowy Wiec
Ostatnio zmieniony przez Infernus 2009-06-19, 15:16, w całości zmieniany 47 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group