TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Idrin
2008-07-29, 04:22
Pierścień Wieczności
Autor Wiadomość
Pythonius 
Mistrz Gry



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 3587
Wysłany: 2008-04-10, 00:33   Pierścień Wieczności

Pierścień Wieczności

Wygląd: Wykonany z mieszanki złota, srebra i platyny pierścień pięknie lśni. Widać na nim delikatne wzory przedstawiające religijne symbole srebrnych elfów, które zaczynają się od symboli różnych faz księżyca, przechodząc przez motywy drzew z Księżycowej Puszczy, idąc panteonem bóstw i relikwii ognia. Wszystkich wzorów jest równo 700 na zewnętrznej stronie pierścienia i 70 na wewnętrznej. Wszystkie dokładnie można obejrzeć tylko za pomocą magii, gdyż ludzkim okiem, ani okiem elfa nie są dostatecznie dobrze widoczne. Pierścień jest bardzo lekki, waży ledwo gram, chociaż wygląda na nieco cięższy. Waga ta może inteligentnej osobie zdradzać, że jest to magiczny drobiazg.

Historia: Istnieje 12 Pierścieni Wieczności, chociaż tylko 5 z nich jest w użyciu. Zostały one stworzone za pomocą wysokiej elfickiej magii na Księżycowym Wiecu, który odbył się 27 Arrosa roku 1510 w elfim mieście Sallenael. Pierścienie powstały przez złączenie magii Obręczy Czarta z Wiecznym Ogniem przy użyciu błogosławieństwa panteonu bogów. Na wiecu 6 pierścieni zostało wydanych tłumowi, który mógł spróbować zabrać je dla siebie. Każdy pierścień sam miał wybrać sobie właściciela, a każdego zuchwałego elfa zabić. W efekcie czego niemal 100 srebrnych elfów zginęło w męczarniach, a jedynie pięciu zdobyło te artefakty. Każdy pierścień otrzymał imię od swego właściciela, a imiona te to:
- Aerden
- Aeriella
- Foen
- Orick
- Shile
Szósty pierścień pozostał w atrium, gdzie odbywał się wiec i wciąż czeka na swego właściciela.

Właściwości: Tylko, gdy pierścień jest założony na palec.

Adept magii: Postać otrzymuje premię do testów Rzucania Czarów: +10.

Księżycowa mgła: Jeżeli na postać padają promienie księżyca, może ona użyć Księżycowej Mgły. Jest to specjalne zaklęcie.
Czas rzucenia = 1 Akcja Dodatkowa
Czas trwania = 2k10 + 10 rund
ST Rzucania Czarów = 25
Koszt many = 65
Komponenty: Myślowy
Efekt: Mgła magnetyczna
Zaklęcie tworzy mgłę w promieniu 10 metrów na 1 stopień mocy magicznej (przyzwanie) od posiadacza pierścienia. Mgła unosi się nad ziemią do wysokości 12 metrów. Wiatr o sile 25 km/h może ją rozwiać w 2k4 rund, a wiatr o sile 125 km/h w ciągu 1 rundy. Mgła utrudnia widoczność każdemu, prócz posiadaczowi pierścienia. Ogranicza widoczność do 1,5 m. Przywiera do metalowych rzeczy i zadaje 1k12 obrażeń od elektryczności na rundę, chyba, że właściciel pierścienia nie zażyczy sobie tego efektu. Sam właściciel odporny jest na efekt obrażeń. Gdy na jakimś obszarze będzie działała mgła, właściciel pierścienia będzie wiedział ile osób znajduje się w obszarze i gdzie dokładnie są. Nie ma jednak on zagwarantowanego tego, że będzie w stanie w ten sposób rozróżnić przebywające w mgle postacie, ani nie będzie w stanie automatycznie ich rozpoznać. To działanie ogranicza się jedynie do stwierdzenia czy ktoś jest i gdzie jest. Warunkiem zlokalizowania przez mgłę jest posiadanie inteligencji =/> 3, a także posiadanie jakiegoś fizycznego kształtu innego niż gazowy.

Odporność: Posiadacz pierścienia jest odporny na wszelką magię powodującą starzenie się lub kradzież energii witalnej (jak w przypadku czaru Wyssania Życia).

Promień księżycowej energii Jeżeli na postać padają promienie księżyca, może ona użyć Promienia księżycowej mocy. Jest to specjalne zaklęcie.
Czas rzucenia = 1 Akcja Zwykła
Czas trwania: natychmiastowe
ST Rzucania Czarów = Obrona celu / ST trafienia w pole - patrz opis
Koszt many = 15
Komponenty: Myślowy, Somatyczny
Efekt: Zadający obrażenia świetlisty promień.
Postać nakłada dłoń na dłoń, a z jej wewnętrznej strony rozchodzi się promień. Promień wygląda jak świetlisty snop światła. Zaklęcie tworzy świetlisty promień o długości do 60 metrów (właściciel pierścienia może go skrócić do 12 metrów) i szerokości 1,5 metra. Promień jest rodzajem ataku o obszarze rażenia - linii (Atak: Obszarowy - Linia). Wszystkie pola przez które przechodzi promień są podmiotami ataku. Promień zadaje obrażenia 1k6 od energii magicznej na 1 stopień mocy magicznej (dowolna magia żywiołów). Celem ataku są pola, a nie same postacie je zajmujące. Aby mogły one uniknąć trafienia, muszą wykonać Odskok, czy inny podobny manewr. Jeżeli promień uderzy w barierę, przez którą nie będzie mógł przebić, zatrzyma się na niej.

Rezerwuar many: Postać może w 1 Akcji Zwykłej uruchomić rezerwuar many. Gdy to zrobi otrzymuje dostęp do many, która jest skupiona w pierścieniu. Może z niej korzystać przez 1 godzinę od chwili uruchomienia rezerwuary, tak jakby korzystała z własnej many. Ilość many w rezerwuarze wynosi 1250. Kolejny raz można skorzystać z rezerwuaru po 24 godzinach od poprzedniego uruchomienia. Wtedy także wszystkie punkty many w rezerwuarze odnawiają się.

Telepatyczne połączenie: Wszyscy posiadacze pierścieni są ze sobą połączeni telepatyczną więzią. Mogą ze sobą rozmawiać na dowolną odległość i na dowolnych Planach materialnych i wymiarach. Nie każdy posiadacz pierścienia ma obowiązek odpowiedzieć na zawołanie innego posiadacza, ale w każdym razie może to uczynić. Wszystkie rozmowy odbywają się w Akcjach Darmowych.

Wyczucie krzywdy: Gdy w promieniu 1500 metrów od posiadacza pierścienia, jakiś srebrny elf doznaje krzywd fizycznych, właściciel pierścienia potrafi to wyczuć i zlokalizować osobnika. Za krzywdę uznaje się wszystkie czynności powodujące obrażenia.

Wyłączność: Każdy pierścień może nosić na palcu tylko jego właściciel. Każda inna osoba, która założy ten pierścień na palec podlega efektowi magii.
Rzut k20 + 57 o ST = Siła Woli. Sukces = Obrażenia: 10k10 miażdżonych + 10k10 siecznych + 10k10 magiczna energia + 10k12 psioniczne.
Istnieje jednak 0,01% szansy (k100 - wynik 100 kolejny rzut k100 wynik 100 = sukces), że pierścień obierze sobie nowego właściciela, który jego zdaniem lepiej zadba o dobro rasy srebrnych elfów. Oddany z własnej, nieprzymuszonej woli, bez kierowania się zyskiem osobistym pierścień innemu osobnikowi rasy srebrnych elfów staje się jego własnością lecz nie zmienia imienia (patrz imię pierścienia).

Pierścień wieczności.jpg
Plik ściągnięto 2199 raz(y) 36,89 KB

 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group