TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Anatoil
2006-10-16, 16:11
Infernus / Infernus
Autor Wiadomość
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 39
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2006-10-15, 22:10   Infernus / Infernus



Imię Gracza: Infernus

Imię bohatera: Infernus (Jh’fei J’rew Jolai von Warh-Roszcz)

Rasa: Jor

Wygląd fizyczny:
Szczur jaki jest każdy widzi. Cztery łapy, bezwłosy ogonek i te seksowne wąsiki. Gorzej gdy szczur wstanie i będzie domagał się klasyfikowania go jako humanoida. Gdy dodatkowo wzorem szczurów takiego humanoida upstrzymy szarym włosem, na które założymy zupełnie abstrakcyjne, by się wydawało, dla takiej postaci ludzkie ubrania, a co więcej nawet pancerz to prawie już mamy Infernusa. Do pełnego obrazu tego jora brakuje jeno tych wrednych, niewielkich i szklistych oczek z intrygującą iskrą rozumu.
Niewielką iskrą trzeba dodać.


Przeszłość i opis:
Siódmego Ferrum, trzydziestego dziewiątego dnia roku pańskiego 1494 według elfiego kalendarza na świat przyszedł Jh’fei J’rew Jolai von Warh-Roszcz syn z ojca J’rewa Y’fala Agril von Warha-Thiga i matki Jolai Roszcz. Jor (jakby ich za mało było), półkrwi szlachcic (ciekawe gdzie) z haniebnego chłopskiego łona. Wygnaniec i złodziej (jakie to typowe).Czternastego Ferrum, czterdziestego szóstego dnia roku pańskiego 1494, w mieście (chyba ruinie) Gaaruk ochrzczony ww. imieniem. Dwudziestego Czwartego Ferrum, pięćdziesiątego szóstego dnia roku pańskiego 1494 w pożarze ginie Jolai Roszcz wraz z rodziną. Zachowuje się tylko Jh’fei J’rew Jolai von Warh-Roszcz przebywający wtenczas na dworze J’rewa Y’fala Agrila von Warha-Thiga. Wychowywany przez ojca do wieku dziesięciu lat, a następnie, oskarżony o złodziejstwo, wygnany został z dworu Ósmego Ferrum, czterdziestego dnia roku pańskiego 1504. Tu ślad po Jh’feiu J’rewie Jolaiu von Warh Roszczu urywa się za to zaczyna być głośno o niejakim Infernusie – alkoholiku, degeneracie i złodzieju. Wedle wielu przesłanek jest to ta sama osoba. W latach 1504 do 1508 odnotowuje się ogromną aktywność tego to kieszonkowca. Nie wyklucza się przynależności do jednej z wielu fachowych gildii.
Szóstego Arros, Dziewięćdziesiąt Dziewiątego dnia roku pańskiego 1508 słuch ginie zarówno o Jh’feiu J’rewie Jolaiu von Warh-Roszczu jak i Infernusie, który zapewne wyemigrował do sąsiednich ziem w poszukiwaniu lepszego zarobku.
I dobrze.
Aktualnie szesnastoletni, acz z racji wampirzego przekleństwa na wiek szczy.


Profesja: Złodziej - Skrytobójca

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 1175
Ogólne: 10775

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 30 / 10
Siła..............: 11 / 3
Kondycja.....: 11 / 3
Percepcja....: 17 / 5
Inteligencja.: 9 / 3
Charyzma....: 7 / 2

ŻYCIE
Próg życia: 18 + 20 + 5 = 43
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 14
Odnawianie many: 1

WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa 22 + 1 = 23
Bazowa / Zbroja: 23 /-

Obrona bazowa: 22 + 5 = 27
Unik / Tarcza / Zbroja: 27 / - / 36

Roztropność: 8
Siła woli: 9
Wytrwałość: 10

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 18m/ 36m/ 54m/ 72m na rundę

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 55 / 110 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 5 / -

Odporność i redukcja obrażeń
Ogień: 0
Zimno: 0

ZDOLNOŚCI
Akrobatyczny atak
Ciche poruszanie się
Czujność
Czytanie i Pisanie
Wspinaczka
Zabójstwo

UMIEJĘTNOŚCI

Ulepszona inicjatywa Poziom 1
Ulepszona obrona Poziom 5
Żywotność (5) Poziom 4
Blefowanie Poziom 1 - Test = k20 + CHAR:2 + Poz. 1 = k20 + 3
Zastraszanie Poziom 1 - Test = k20 + CHAR:2 + Poz. 1 = k20 + 3
Kradzież kieszonkowa Poziom 1 - Test = k20 + ZWN:10 + Poz.1 = k20 + 11
Rozbrajanie Pułapek na poziom 1 - Test = k20 + ZWN:10 + Poz.1 = k20 + 11
Otwieranie zamków Poziom 1 - Test = k20 + Poz.1 = k20 + 1
Władanie Sztyletem Poziom 5 - Test = k20 + (0,5 ZWN):5 + Poz.5 = k20 + 10
Walka Wręcz Poziom 2 - Test = k20 + (0,5 ZWN)5: + Poz.2 = k20 + 7
Władanie nożami do rzucania Poziom 2 - Test = k20 + (0,5 PER):2 + Poz.2 = k20 + 4
Władanie Dmuchawką: Poziom 2 - Test = k20 + (0,5 PER):2 + Poz.2 = k20 + 4
Skradanie i ukrywanie się Poziom 4 - Test = k20 + ZWN:10 + Poz.4 = k20 + 14
Akrobatyka Poziom 3 - Test = k20 + ZWN:10 + Poz.3 = k20 + 13

DZIEDZINY WIEDZY
- Alchemia (nowicjusz)
- Anatomia (nowicjusz)
- Botanika (nowicjusz)
- Etykieta (nowicjusz)
- Geografia (nowicjusz)
- Magia (znawca)
- Podania i Legendy (nowicjusz)
- Pradawne Stworzenia (znawca)
- Trucizny (znawca)
- Wycena (mistrz)

EKWIPUNEK
(Bogactwa: 0,603 + Broń: 0,4 + Pancerz: 7,7 + Ubranie: 6,5 + Mikstury i Trucizny: 1,2 kg + Inne: 8,45 = 24,853 kg)

Bogactwa:
(0,603 kg)

5 S
5 M

Duża sakiewka - 0,603 kg
- 18 ZM

Broń:
(0,4 kg)

Drowi Sztylet Obr: k6 + 5 (k6 + 8) Tra: +3 (k20 + 13) Op: -4 Waga: 0,4 kg

Pancerz:
(7,7 kg)

Zbroja Skórzana: P: 5 Op: 0 Pok: 4 Waga: 5 kg
Kaptur Skórzany: Pok: +1 Waga: 0,5 kg
Utwardzane Nogawice: Pok: +2 Waga: 2 kg
Ćwiekowane Rękawice: Pok: +2 Waga: 0,4 kg
Własciwości: +2 do obrażeń przy walce wręcz (bez broni)

Ubranie:
(6,5 kg)

Bryczesy (czarne) - 1,2 kg
Buty (lekkie-skórzane) - 1,5 kg
Kamizelka (skórzana-brązowa) - 1,3 kg
Pasek (skórzany) - 0,5 kg
Płaszcz (lniany-ciemny) - 2 kg

Mikstury i Trucizny:
(1,2 kg)

Jad Venorii (Siła 30) - 2k6 obrażenia na turę przez k4 tury. Wystarcza na 5 strzałek lub 2 sztylety - 0,1 kg
6x Mikstura Leczenia Lekkich Ran - Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie 2k10 pkt życia. - 0,1 kg x 6 = 0,6 kg
5x Mała Mikstura Many - Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie 2k10 pkt many. - 0,1 kg x 5 = 0,5 kg

Inne:
(8,45 kg)

Plecak podróżny - 3,25 kg
- Hubka i Krzesiwo - Do rozpalania ognia - 0,3 kg
- 2x Bandaż - powstrzymuje krwawienie - 0,2 kg x 2 = 0,4 kg
- Igła i sterylizowane nici (10m) - do zszywania ran - 0,1 kg
- Koc - 1 kg
- Mistrzowskie narzędzia złodziejskie - w etui ze skóry, wielorazowego użytku, +1 do testów um. złodziejskich - 1 kg
- Bukłak na wodę - 1l (Świńska Krew) - 1 kg
- Bukłak na alkohol - 0,7l (Wódka) - 0,7 kg
- Bukłak na alkohol - 0,7l (Wódka + Świńska Krew, 3:4) - 0,7 kg
- Klucz - 0,05

Specjalne Cechy
* Dodatkowe punkty życia: 5 (Skrytobójca)
* Wejście w cień

Sesje
I Jeden Tydzień - Część Pierwsza
II Jeden Tydzień - Część Druga
III Chaos na farmie Murmanov
IV Przeklęta Misja - Część Pierwsza
V Przeklęta Misja - Część Druga
VI Przeklęta Misja - Część Trzecia
VII Żniwa
VIII Zaginione Miasto Akt I
IX Zaginione Miasto Akt II
X Z ukrycia i cienia
XI Kryształowa Afera - przerwana
XII Sen o źródlanej krwi
Ostatnio zmieniony przez pierreau 2008-10-11, 22:15, w całości zmieniany 91 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group