TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Idrin
2010-09-30, 21:03
Krasnoludy Górskie
Autor Wiadomość
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2008-07-04, 17:34   Krasnoludy Górskie




Krasnoludy górskie


Praca w dobrych 4/5 jest autorstwa Reggirta. Dziękujemy za pomoc.



  • Krasnolud Górski
  • Typ: Humanoid // Rodzaj: Krasnolud // Rasa: Górski
  • Doświadczenie Początkowe: 2500



Istota ta niska, szeroka, jednak masywnie zbudowana. Gdy tylko obróciła się, spod jej czarnej jak smoła brody grubym głosem wydobyło się krótkie – Czego?!
- z pamiętnika Gainara Ribbenmaha





Wstęp

Słyszałeś gdzieś jakiś doskonały dowcip? Na pewno wymyśliły go krasnoludy. Piłeś kiedyś mocny spirytus, rzygałeś po nim, zarzekałeś się, że nigdy go nie tkniesz, a mimo to i tak potem znów go piłeś? Krasnoludzki, brachu, jak nic! Pokaż no mi swój miecz... tak jak myślałem, wykuły go krasnoludy. Coś ty, kretyn? Wykończenia są tylko elfie! Całość kuły krasnoludy, uwierz mi na słowo. Ha, nawet ten widelec, którym właśnie zjadasz jajecznicę, też jest krasnoludzkiej roboty! Powiem ci coś w sekrecie... to powietrze, którym właśnie oddychasz... też jest krasnoludzkie.




Opis fizyczny

Krasnoludy zamieszkujące Sorię z reguły mają masywną budowę i są dość dobrze umięśnione. W porównaniu z innymi rasami są silne i bardzo wytrzymałe, odbiegają zaś im w zrećzności. Typowy przedstawiciel tej rasy mierzy od 120 do 150 cm wzrostu przy czym masą wcale nie ustępuje wyższym istotom, średnio ważąc 90 kg i więcej. Zdarzają się również osobniki mierzące nawet 170cm, jednak żywot ich kończy się wraz z kolejnymi uderzeniami głów o niskie krasnoludzkie stropy i futryny. Istnieje jednak powiedzenie, że „prawdziwy krasnolud jest szerszy niż wyższy”. Skóra krasnoludów przybiera różne odcienie. Z jednej strony są to odcienie blade u tych, którzy rzadko wychodzą na powierzchnię, lub też ciemne, ogorzałe od słońca i wiatrów szalejących wysoko w górach. Każdego dorosłego krasnoludzkiego mężczyznę zdobi broda. Mimo ogólnego brudu i niechlujstwa, krasnoludy dbają o swoją brodę, plącząc na niej warkocze, czy wplątując różne ozdoby na jej końcach. Brak brody czy posiadanie brody zaniedbanej to dla krasnoluda prawdziwy powód do wstydu. Średni wiek krasnoluda to 150 lat, zaś najstarsi rzadko kiedy przekraczają wiek 250. Niewiele, w porównaniu z Serpensami, ale dość dużo, by móc przyjaźnić się z pradziadem, dziadem i ojcem jakiegoś człowieka. W kwestii swego wyglądu krasnoludy bywają niezwykle drażliwe. To znaczy, są one drażliwe cały czas, ale na punkcie wyglądu drażliwe są podwójnie. Jakiekolwiek żarty z ich wzrostu, brody, czy kobiet - zwłaszcza kobiet! - są tu traktowane jako wyjątkowa obelgą, która tylko Kułak może zmyć.




Opis zamieszkiwanych ziem

Ziemie te są idealnym dowodem na to, że natura kocha równowagę. Na powierzchni nie ma tu nic. Wysokie pasmo gór, ciągnących się kilometrami z całym pięknem swojego stopniowego krajobrazu, od lasów porastających zbocza aż po turnie i gołe skały wiecznie przykryte śniegiem i lodem. Nie brak tu wielu karczm jak i wiosek czy chat pastuchów trudniących się wypasywaniem zwierząt na zboczach. Prawdziwe piękno tereny te jednak ukazują w swoim wnętrzu. Kilometry skomplikowanych sieci tuneli, łączących się w niezliczonej liczbie kombinacji przygniata swym ogromem tak, że właściwie nikt, poza krasnoludami nie jest w stanie ich w pełni ogarnąć. Mawia się, że można nimi miesiącami wędrować i nigdy nie widzieć światła słonecznego. Porastające je fluorescencyjne grzyby dostarczają światła. Podziemne rośliny da się jeść. Podziemna woda jest czystsza i zdrowsza od naziemnej. Całokształt psują tylko istoty, niespotykane nigdzie indziej... i jak nigdzie indziej niebezpieczne i drapieżne.



* * *



- Witaj mości panie. Jak mija pobyt w naszym mieście? – zapytał uprzejmie kupiec
- Twoją matkę też jebał – warknął krasnolud po czym przeszedł obok stoiska
- stary kawał z Dorienburga



* * *



Najważniejsze info o społeczeństwie

Krasnoludy są uważane za najbardziej wulgarnych i chciwych mieszkańców Sorii, jednak każda rasa docenia ich wyroby rzemieślnicze. Mimo tego, że ręce krasnoludów opatrzone w krótkie i grube palce są niezbyt zręczne, potrafią z niezwykłą precyzją tworzyć bardzo wytrzymałe i doskonale wyważone wyroby ze stali. Od mieczy i toporów po przez tarcze i hełmy aż do ciężkich żelaznych zakuć wrót czy potężnych taranów. Oprócz ciężkiego żelastwa, jak również misternie wykonywanej biżuterii i ozdób, krasnoludy są wytwórcami najlepszego piwa, jak i gorzały w Sorii. Co prawda ponad połowę produkcji wychłeptają sami, ale ze sprzedaży alkoholu interes mają równie dobry co z kowalstwa. Krasnolud ma mocną rękę i jeszcze silniejszą głowę.

Krag’Sur było jedynym miastem-twierdzą krasnoludów, które było w miarę dobrze znane innym rasom. Jego nazwa wzięła się od młota Bronixa, boga krasnoludów, który według legendy wykuł nim pierwszego krasnoluda. Forteca ta jednak została doszczętnie zniszczona przez Houl'Tara (przedstawiciela pradawnej rasy Lurtian), gdy tylko krasnoludzki bóg Bronix odszedł. Do dziś samo wspomnienie nazwy Krag'Sur wśród krasnoludów wzbudza pełne smutku milczenie. Nikt w te okolice właściwie się nie zapuszcza. Mimo tego krasnoludzkie miasta i twierdze znajdują się niemal w każdych górach Sorii. Wśród nich prowadzi wiele ścieżek, oraz przesmyków do mniejszych wiosek, założonych ze względu na wartościowe złoża. Mało który mieszkaniec Sorii potrafiłby zorientować się w skomplikowanych tunelach. Zdarzało się nawet że krasnoludzcy wędrowcy spotykali w tunelach martwe olbrzymy górskie, które zagubione umarły z głodu.




Stosunki z innymi rasami

Każdy krasnolud nie przepada za elfami, czy jak je określają „drzewołazami”. Nie liczy się czy to leśny, srebrny czy mroczny elf. Liczy się to, że ma spiczaste uszy i stęka, że krasnoludzkie topory są ciężkie i gorzej wyważone od elfich lekkich broni. Co prawda krasnoludy są na tyle cywilizowane, że nie zabijają elfów dla przyjemności, jednak jeśli krasnolud ma dać komuś po mordzie, to na pewno będzie to morda ze spiczastymi uszami.

Ludzie stanowią dla Krasnoludów największy rynek zbytu, to oni kupują najwięcej krasnoludzkich wyrobów, i to oni najwięcej płacą za znalezienie jakiś minerałów. Uznanie wśród krasnoludów budzi także ludzka chęć do piwa i szynki. Każdy krasnolud lubi popić i pojeść w dobrym towarzystwie. W Królestwie Ludzi największy odsetek przedstawicieli innych ras zajmują właśnie krasnoludowie, prowadzący tam własne interesy, kuźnie, sklepy czy nawet banki.

Orkowie to dla krasnoludów również kupcy broni, jednak gorzej się z nimi układa i dogaduje niż z ludźmi. To właściwie zrozumiałe – orkowie rzadko kiedy i rzadko z kim są w stanie się dogadać i częściej starają się bronie zdobyć przemocą niż drogą handlu. Krasnoludy podziwiają orków za ich zdolności bitewne, ale jednocześnie pogardzają nimi za ich brutalność i barbarzyństwo. Ork chcący zdobyć zaufanie krasnoluda musiałby się naprawdę postarać. Kontakty między tymi dwoma rasami najczęściej kończą się jednak na walce.

Jorowie budzą u krasnoludów niechęć. Nie wiadomo czy czasem nie weźmie ci sakiewki, lub nie oszuka płacąc za towar. Krasnoludzcy handlarze mówią „Jor jest dobry jak go nie ma”.

Jaszczuroludzie to tajemnica dla krasnoludów. Żyjący daleko na swych bagnach rzadko kiedy mają okazję do spotkań między rasami, dlatego ich wzajemna wiedza ogranicza się do minimum. Nie wiadomo czy to inteligentna rasa czy może zwykłe bestie. Ale jeżeli da się mu sprzedać topora czy miecz, i będzie miał czym zapłacić to krasnoludy nie mają nic przeciwko.

Gogi to dla krasnoludów plugawe stwory. Rogate to-to, duże, zęby szczerzy i jeszcze siarką śmierdzi... Nie można im ufać, jak wszystkim innym demonom. Zanim zawrze się z gogiem transakcję, każdy krasnolud pomyśli dwa razy.

Krasnoludzka wiedza o Serpensach, podobnie jak o jaszczuroludziach jest mała. Wiedzą tylko, że są oni potomkami smoków, a każdy smok przeważnie pilnuje jakiegoś skarbu. Jednak krasnolud jest obojętny wobec półsmoków podobnie, jak wobec większości ras. Serpensi zamieszkujący swoje odizolowane tereny rzadko kiedy mieszają się w sprawy krasnoludzkie.. i z wzajemnością.




Stosunek krasnoludów do siebie samych i rodzina

Krasnolud dla drugiego krasnoluda jest jak brat, jeśli jest z tego samego klanu. Jeśli nie jest, to tylko kolejny parszywiec który pewno chce dowiedzieć się skąd wydobywasz swoje rudy. Krasnoludzkie klany mają przeważnie po około 30 -50 osób, i składają się z 7-8 krasnoludzkich rodzin gdzie najstarsi mężczyźni są kuzynami lub braćmi a władzę sprawuje Rada Klanu lub Najstarszy. Krasnoludzkie kobiety pracują w domu, i zarządzają gospodarstwem. Plotki, jakoby były one niespotykanie brzydkie, tudzież nosiły brody nigdy nie zostały przez żadnego z badaczy potwierdzone. Faktem jest, że krasnoludzkie kobiety mało kto w życiu widział, poza krasnoludzkimi mężczyznami. Większość z nich z kolei pracuje jako górnicy, kowale oraz handlarze. Nietrudno zauważyć, że rodzina jest tutaj utożsamiana z klanem i traktowana jak świętość. Obrażając jednego z nich, obrażasz Klan, a dla sprawy Klanu większość z nich jest gotowa zginąć. Większość, gdyż, rzecz jasna, nie ma sensu uogólnianie. Jak wszędzie, tak i wśród krasnoludów znajdują się jednostki, za nic mające jakiekolwiek więzi. O takich jednak się nie mówi. Największym powodem do honoru każdego kransoluda jest zasłużenie się klanowi. Jeśli klan mówi o tobie dużo i dobrze, ciesz się! Jeśli inni na ciebie klną... miej ich za nic. Klan i tak stanie w twojej obronie.



* * *



„Prawdziwe miasta buduje się w dół, a nie do góry.” – powiedzenie krasnoludzkie



* * *



Preferowane profesje

Z racji wychowania i tradycji klanowej, większość krasnoludów to wojownicy. Ci bardziej kochający podróże zostają z reguły łowcami. Tradycja magiczna u tej rasy nie jest zbyt rozbudowana, jako że przeciętny krasnolud wyżej ceni mocny toporek w garści nad gesty i zaklęcia. Podobnie mało kto zostaje bardem, gdyż pomimo tego, że mocne, basowe głosy krasnoludów nadają się do śpiewu, to ich wrodzone nieokrzesanie raczej nie pozwala im śpiewać o miłości bez wybuchów rubasznego śmiechu. O druidach wśród krasnoludów właściwie się nie słyszy.





Podsumowanie

Krasnolud jest wspaniałym towarzyszem, chyba że jesteś pieprzonym drzewołazem, plugawym gogiem, nędznym złodziejaszkiem czy po prostu jego wrogiem, wtedy staje się przeciwnikiem, którego nie należy oceniać po wzroście…



* * *



Niech leją ci piwa, a nie mordę… - pożegnanie krasnoludzkie



* * *




Cechy:

  • Atrybuty (naturalny): Krasnoludy górskie są silne i krzepkie, ale także niezgrabne, niemiłe i niezbyt urodziwe.
    Si: +3; Zr: -2; Re: -2; Ko: +6;
    Ch: -2; In: 0; Pe: 0; Wo: +3.

  • Cztery żołądki (naturalna): Krasnoludy mają cztery żołądki miast jednego. Mogą one dzięki temu zjeść więcej niż normalny człowiek i dłużej trawić spożyty pokarm. Jeden żołądek obsługuje na bieżąco spożywany pokarm, a pozostałe trzy pełnią rolę magazynów. Krasnolud w tych trzech żołądkach może zmieścić pożywienie, które zapewni mu siłę na 6 dni. Soki miast trawić pożywienie zakonserwują je i krasnolud będzie mógł sięgnąć po nie po jakimś czasie (gdy poczuje się głodny). Jeżeli nie będzie chciał on trzymać w brzuchu tego pożywienia może je wydalić w tradycyjny sposób, chociaż takie posiedzenie może potrwać nawet godzinę. Pożywienie w tych trzech żołądkach może być przechowywane przez tyle dni ile wynosi stopień woli krasnoluda. Po tym czasie rozpoczyna się trawienie pokarmu. Jedzenie wysokoenergetyczne lub mało odżywcze może zmienić ilość dni, przez które krasnolud będzie utrzymywał siły.

  • Kostka karmy (zwykła): Dla krasnoluda punkt karmy oznacza test kostką k8.

  • Krasnoludzki sprint (naturalna): Krasnoludy są sprinterami i są zabójcze na krótkich dystansach. Krasnolud może zwiększyć swą szybkość o +5 na czas 1 tury za co otrzymuje 2 punkty zmęczenia: chwilowego.

  • Naturalnie wytrzymały (naturalna): Górskie krasnoludy są wytrzymalsze od ludzi, a nawet od swych pobratymców. Górski krasnolud otrzymuje premię +5 do wartości wytrwałości.

  • Odporność na magię (magiczna): Krasnoludy są w większym stopniu niewrażliwe na magię i zaklęcia, a ta właściwość jest przeważnie ich jedyną magiczną właściwością. Krasnolud otrzymuje premię +10 do odporności magicznej. Poza tym na potrzeby określania mocy rzucanych krasnolud otrzymuje karę -10 do woli, co przekłada się na moc rzucanych przez niego zaklęć.

  • Odporność na trucizny (naturalna): Krasnoludy nie dbają o zdrowy tryb życia. Często się upijają, jedzą obrzydliwe dla ludzi rzeczy i często padają ofiarami jadowitych stworzeń. Takie życie wykształciło w nich zwiększoną odporność na każdy rodzaj trucizn. Krasnolud otrzymuje +10 do wytrwałości na potrzeby opierania się efektom trucizn.

  • Podziemny zmysł (naturalna): Krasnoludy są obdarzone dodatkowym zmysłem, który przydatny jest w ich tunelach lub podziemnych kompleksach. Krasnolud, który stanie przed wejściem do jakiegoś tunelu będzie w stanie określić po ilu metrach skończy się ten tunel, niezależnie od tego w jaki on sposób powstał. Krasnolud dzięki temu zmysłowi zdaje sobie sprawę z tego po ilu metrach kończy się tunel, pod warunkiem, że koniec tunelu mieści się w zasięgu 10 x wartość percepcji krasnoluda metrów. Poza tym tunel musi mieć na całej długości średnicę mniejszą niż 10 metrów, aby zmysł ten zadziałał na tym tunelu. Miejsce tunelu szersze od 10 metrów średnicy, będzie uznane przez zmysł, jak koniec tunelu.

  • Stabilność (naturalna): Krasnoludy bardzo dobrze zachowują równowagę. Jeżeli krasnolud stoi na dwóch nogach i tylko na nich opiera swój ciężar, otrzymuje premię +5 do testów zachowania równowagi.

  • Szybkość (naturalna): Krasnoludy poruszają się na krótkich nogach, dlatego są wolniejsze od przeciętnego człowieka. Krasnolud posiada premię (karę) do szybkości -2.

  • Urodzony w zbroi (naturalna): Ciała krasnoludów są przystosowane do tego, aby nosić zbroję każdego rodzaju. Opóźnienie z użycia zbroi nie dotyczy szybkości krasnoluda. Poza tym krasnoludy otrzymują biegłości w każdym rodzaju zbroi (lekkiej, średniej i ciężkiej).

  • Widzenie w ciemności (naturalna): Krasnoludy mają bardzo czuły wzrok, który pozwala im widzieć dwa razy dalej w ciemnościach niż normalnemu człowiekowi. Jeżeli człowiek przy świetle ze świecy widzi co się dzieje wokół niego w odległości 4 metrów, to krasnolud przy tej samej świecy i świetle będzie mógł widzieć co się wokół niego dzieje na odległość 8 metrów.

  • Wydajne płuca (naturalna): Krasnoludy słyną z tego, że ciężko jest ich pozbawić oddechu. Ich płuca są bardzo wydajne przez co przy pozbawieniu oddechu lub wstrzymaniu oddechu otrzymają 2 x więcej PA.

  • Żywotność (naturalna): Krasnoludy górskie słyną ze swej odporności na rany i krwawienie, dlatego zwykle jako ostatni schodzą z placu boju. Krasnolud otrzymuje premię +10 do punktów życia, a jego próg ran zwiększa się o +2.



Wiek:

Dojrzały - 40 lat
Dorosły - 60 lat
Wiek średni - 100 lat
Starość - 150 lat
Wiek sędziwy - 200 lat
Maksymalny - +5k20 lat



Ostatnio zmieniony przez Idrin 2010-09-03, 23:01, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group