TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Idrin
2008-04-03, 14:37
Niniel / Selene
Autor Wiadomość
MuadDb 
Uwieczniony w Historii
Wędrowiec



Wiek: 37
Dołączył: 03 Paź 2005
Posty: 1161
Wysłany: 2008-01-15, 00:02   Niniel / Selene




Imię gracza: Niniel

Imię bohatera: Selene

Rasa: Srebrny Elf

Wygląd fizyczny:
Selene to wysoka na 175cm Srebrna Elfka. Szczupła, drobnej budowy nie wzbudza zbytniego respektu u wrogów. I to właśnie czyni ją niebezpieczną. Władająca magią i bronią druidka, ze stalowymi nerwami i mięśniami skrytymi pod otoczką pozornie delikatnego ciała , to jednak groźny przeciwnik. Obdarzona pomimo młodego wieku wszystkimi cechami fizycznymi kobiety i dojrzałą twarzą, wzbudza często fascynację otaczających ją ludzi. Ubrana w nieodzowny, brązowy długi płaszcz z kapturem, prawie zawsze nałożonym na głowę. Ceni sobie wygodę, więc rzadko można ją zobaczyć w pysznych sukniach. Lniane spodnie, koszula i wysokie, miękkie buty to jej najczęstszy strój.
Owalną twarz, o delikatnych rysach, okalają srebrne, proste włosy, długie do pasa. Zwykle rozpuszczone, swobodnie powiewają na wietrze, jednak podczas dłuższych wypraw są zaplatane w misterny warkocz. Uszy, spiczasto zakończone, ozdobione są jedynie małym, srebrnym kolczykiem. Ciemnobrązowe, niczym kora ukochanych drzew, oczy są odzwierciedleniem stanu jej ducha. Ciemnieją w gniewie, błyszczą w radości. Osłonione firanką długich, białych rzęs, kontrastują z jasną, nieskazitelną skórą. Kontrastują z nią również ciemnoczerwone, pełne usta, idealnie wykrojone, zawsze rozciągnięte w nieśmiałym uśmiechu. Zadbane dłonie o długich palcach, zwykle zaplecione na plecach, nienawidzą przemocy, jednak w pewnych sytuacjach jest ona nieunikniona…


Przeszłość i opis:
Selene dorastała w jednym z większych miast północno zachodniej Sorii. Nie znała swoich rodziców, wychowywał ją wuj z żoną i synem. W domu nie przelewało się, żyli skromnie. Otrzymała jednak solidne wykształcenie. Jej przygoda zaczęła się, kiedy zauważył ją wędrowny Druid. Od kiedy pamięta, zawsze kochała naturę i nie cierpiała, gdy ktoś czynił cokolwiek wbrew niej. Tamtego dnia, mając może 16 lat, przechadzając się po lesie uratowała młodą łanię przed ustrzeleniem przez dzikiego goblina. Wystarczyło jedno jej machnięcie ręki i bezwiednie wypowiedziane słowo, a potwór czmychnął, ścigany przez czarną chmarę drobnych kamyków. Nikt nie potrafił tego wyjaśnić. Przestraszona, unikała rówieśników. Z pomocą przyszedł Mormegil, siwobrody elf – druid. Jego ciepło i dobroć mimo surowego wyrazu twarzy działała na ludzi jak magnes. Wytłumaczył jej, że ma naturalną swobodę w porozumiewaniu się z fauną i florą i nakłonił do towarzyszenia mu w wędrówce. Młoda elfka, po pożegnaniu z jedynymi bliskimi, ruszyła z Mormegilem w świat.
Prze dziesięć lat podróży, doskonaleniu się w magii, władaniu bronią, grze na instrumencie, botanice i wielu innych dziedzinach wiedzy, między nią a Mormegilem, jej mistrzem jak go zawsze nazywała, nawiązała się silna nić przyjaźni. I wszystko byłoby dobrze. Jednak odwieczne prawa głoszą, że szczęście nie może trwać wiecznie. Pewnej deszczowej nocy, na Druida nasłano zabójców. Niewiele mogła zdziałać przeciwko takiej ilości świetnie wyszkolonych magów i rycerzy. Cudem uszła z życiem, poprzysięgając znaleźć odpowiedzialnego za atak. Od tamtego czasu podróżuje od miasta do miasta, doskonaląc swoje umiejętności. Mimo przeżyć tamtej nocy pozostała uśmiechnięta i skora do pomocy, lecz w jej oczach nie tańczą już często iskierki radości jak dawniej... Nieśmiała w stosunku do obcych, lecz jeśli już zdobędzie przyjaciół, gotowa jest dla nich zrobić wszystko.


Profesja: Druid

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 100
Ogólne: 400

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 11 / 3
Siła..............: 14 / 4
Kondycja.....: 11 / 3
Percepcja....: 11 / 3
Inteligencja.: 20 / 6
Charyzma....: 13 / 4


ŻYCIE
Próg życia: 18
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 34 + 6 = 40
Odnawianie many: 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa Bazowa: 13
Skille / Magia / Zbroja: + / + / -
Inicjatywa Całkowita: 13

Obrona bazowa: 10
Unik / Tarcza / Zbroja: 10 / - / 17

Roztropność: 14
Siła woli: 18
Wytrwałość: 10

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 10 / 20 / 30 / 40 m na 6 sekund

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 70kg / 140kg
Obecny: 19,3 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 5 / -

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI
Potężne uderzenie


UMIEJĘTNOŚCI

Moc magiczna:
- Moc Żywiołów - Ziemia Poziom 1 = INT:6 + Poz.1 = Stopień 7
Rzucanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 INT):3 + (0,5 PER):1 + Poz.1 = k20 + 5
Władanie Sztyletem Poziom 2 - Test = k20 + (0,5 ZWN):1 + Poz.2 = k20 + 3
Skradanie i ukrywanie w lesie Poziom 1 - Test = k20 + ZWN:3 + Poz.1 = k20 + 4
Śpiew Poziom 1 - Test = k20 + CHA:4 + Poz.1 = k20 + 5
Zapamiętywanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + INT: 6 + Poz.1 = k20 + 7
Zwiększona mana Poziom 1

DZIEDZINY WIEDZY
- Botanika (nowicjusz)
- Dzikie zwierzęta (znawca)
- Etykieta (nowicjusz)
- Gotowanie i kuchnia (nowicjusz)
- Instrumenty (nowicjusz)
- Podania i Legendy (nowicjusz)


EKWIPUNEK
(Razem: 20,3 kg)

- 15 ZM
- 94 S
- 93 M


Ubranie:
(1,6 kg)

- Wysokie buty - 1 kg
- Lniane spodnie - 0,3 kg
- Biała koszula - 0,3 kg

Broń:
(0,4 kg)

2x Sztylet: Obr: k6 (k6 + 4) Tra: +3 (k20 + 5) Op: -4 Waga: 0,2 kg

Zbroja:
(6,8 kg)

Zbroja Skórzana: P: 5 Op: 0 Pok: 4 Waga: 5 kg
Kaptur Skórzany: Pok: +1 Waga: 0,5 kg
Skórzane Nogawice: Pok: +1 Waga: 1 kg
Skórzane Rękawice: Pok: +1 Waga: 0,2 kg

Magiczne wyposażenie:

Mikstury i Trucizny:

Inne:
(10,5 kg)

Plecak podróżny - 10,5 kg
- Hubka i Krzesiwo - 0,3 kg
- Lina 3 metry - 0,6 kg
- Koc - 1 kg
- Pochodnia - 0,5 kg
- Namiot - 2 kg
- Bandaż - 0,2 kg
- Igła i sterylizowane nici (10m) - 0,1 kg
- Sztućce - 0,2 kg
- Miska - 0,1 kg
- Kubek - 0,1 kg
- Consium - 0,2 kg
- Bukłak na wodę - 1l (pusty)
- 2x Żywnościowe Racje - 2 kg

- 3x Kwiat Nishifal - n/d

CZARY

+Oplątanie+

Poziom: 1
Koszt Many: 8
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Działania: K3 + 2 tury
Zasięg: 20 m + + 10 m = 30 m
Szkoły Magii: Żywiołów – Ziemi, Transfiguracji
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Efekt: Wybrana kreatura zostaje oplątana przez bluszcz. Stopień Trudności wyrwania się za pomocą siły 12 + 4
Wymagane Składniki: Roślina (dowolna)

Opis: Mag zamienia wybraną znajdującą się obok niego roślinę w magiczne sidła

+Hojność Natury+

Poziom: 1
Koszt Many: 10
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Działania: Dopóki ktoś nie zje
Zasięg: Dotknięcie
Szkoły Magii: Żywiołów – Ziemi
Efekt: Z ziemi wyrasta krzew z k4 + 1 / 3 stopnie owocami. Każdy z owoców zaspokaja głód i leczy 3 pktów życia. +1 / 3 stopnie

Opis: Mag dotyka kawałka ziemi. Po chwili wyrasta z niej niewielki krzew z dziwnymi owocami.

Specjalne cechy
* Widzenie w ciemnościach

Sesje
1. Dziobem i pazurem
_________________
- Tak - powiedział - To jedna z dróg. - Kiwnął Głową.
- Tak. Oni nazwą mnie.. Muad'Dib, Ten Kto Wskazuje Drogę.
Tak... tak właśnie będą mnie nazywać.
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2008-08-14, 18:48, w całości zmieniany 11 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group