Wygląd fizyczny: Selene to wysoka na 175cm Srebrna Elfka. Szczupła, drobnej budowy nie wzbudza zbytniego respektu u wrogów. I to właśnie czyni ją niebezpieczną. Władająca magią i bronią druidka, ze stalowymi nerwami i mięśniami skrytymi pod otoczką pozornie delikatnego ciała , to jednak groźny przeciwnik. Obdarzona pomimo młodego wieku wszystkimi cechami fizycznymi kobiety i dojrzałą twarzą, wzbudza często fascynację otaczających ją ludzi. Ubrana w nieodzowny, brązowy długi płaszcz z kapturem, prawie zawsze nałożonym na głowę. Ceni sobie wygodę, więc rzadko można ją zobaczyć w pysznych sukniach. Lniane spodnie, koszula i wysokie, miękkie buty to jej najczęstszy strój.
Owalną twarz, o delikatnych rysach, okalają srebrne, proste włosy, długie do pasa. Zwykle rozpuszczone, swobodnie powiewają na wietrze, jednak podczas dłuższych wypraw są zaplatane w misterny warkocz. Uszy, spiczasto zakończone, ozdobione są jedynie małym, srebrnym kolczykiem. Ciemnobrązowe, niczym kora ukochanych drzew, oczy są odzwierciedleniem stanu jej ducha. Ciemnieją w gniewie, błyszczą w radości. Osłonione firanką długich, białych rzęs, kontrastują z jasną, nieskazitelną skórą. Kontrastują z nią również ciemnoczerwone, pełne usta, idealnie wykrojone, zawsze rozciągnięte w nieśmiałym uśmiechu. Zadbane dłonie o długich palcach, zwykle zaplecione na plecach, nienawidzą przemocy, jednak w pewnych sytuacjach jest ona nieunikniona…
Przeszłość i opis: Selene dorastała w jednym z większych miast północno zachodniej Sorii. Nie znała swoich rodziców, wychowywał ją wuj z żoną i synem. W domu nie przelewało się, żyli skromnie. Otrzymała jednak solidne wykształcenie. Jej przygoda zaczęła się, kiedy zauważył ją wędrowny Druid. Od kiedy pamięta, zawsze kochała naturę i nie cierpiała, gdy ktoś czynił cokolwiek wbrew niej. Tamtego dnia, mając może 16 lat, przechadzając się po lesie uratowała młodą łanię przed ustrzeleniem przez dzikiego goblina. Wystarczyło jedno jej machnięcie ręki i bezwiednie wypowiedziane słowo, a potwór czmychnął, ścigany przez czarną chmarę drobnych kamyków. Nikt nie potrafił tego wyjaśnić. Przestraszona, unikała rówieśników. Z pomocą przyszedł Mormegil, siwobrody elf – druid. Jego ciepło i dobroć mimo surowego wyrazu twarzy działała na ludzi jak magnes. Wytłumaczył jej, że ma naturalną swobodę w porozumiewaniu się z fauną i florą i nakłonił do towarzyszenia mu w wędrówce. Młoda elfka, po pożegnaniu z jedynymi bliskimi, ruszyła z Mormegilem w świat.
Prze dziesięć lat podróży, doskonaleniu się w magii, władaniu bronią, grze na instrumencie, botanice i wielu innych dziedzinach wiedzy, między nią a Mormegilem, jej mistrzem jak go zawsze nazywała, nawiązała się silna nić przyjaźni. I wszystko byłoby dobrze. Jednak odwieczne prawa głoszą, że szczęście nie może trwać wiecznie. Pewnej deszczowej nocy, na Druida nasłano zabójców. Niewiele mogła zdziałać przeciwko takiej ilości świetnie wyszkolonych magów i rycerzy. Cudem uszła z życiem, poprzysięgając znaleźć odpowiedzialnego za atak. Od tamtego czasu podróżuje od miasta do miasta, doskonaląc swoje umiejętności. Mimo przeżyć tamtej nocy pozostała uśmiechnięta i skora do pomocy, lecz w jej oczach nie tańczą już często iskierki radości jak dawniej... Nieśmiała w stosunku do obcych, lecz jeśli już zdobędzie przyjaciół, gotowa jest dla nich zrobić wszystko.
Profesja: Druid
DOŚWIADCZENIE Aktualne: 100
Ogólne: 400
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 11 / 3
Siła..............: 14 / 4
Kondycja.....: 11 / 3
Percepcja....: 11 / 3
Inteligencja.: 20 / 6
Charyzma....: 13 / 4
Zbroja Skórzana: P: 5 Op: 0 Pok: 4 Waga: 5 kg
Kaptur Skórzany: Pok: +1 Waga: 0,5 kg
Skórzane Nogawice: Pok: +1 Waga: 1 kg
Skórzane Rękawice: Pok: +1 Waga: 0,2 kg
Magiczne wyposażenie:
Mikstury i Trucizny:
Inne:
(10,5 kg)
Plecak podróżny - 10,5 kg
- Hubka i Krzesiwo - 0,3 kg
- Lina 3 metry - 0,6 kg
- Koc - 1 kg
- Pochodnia - 0,5 kg
- Namiot - 2 kg
- Bandaż - 0,2 kg
- Igła i sterylizowane nici (10m) - 0,1 kg
- Sztućce - 0,2 kg
- Miska - 0,1 kg
- Kubek - 0,1 kg
- Consium - 0,2 kg
- Bukłak na wodę - 1l (pusty)
- 2x Żywnościowe Racje - 2 kg
- 3x Kwiat Nishifal - n/d
CZARY
+Oplątanie+
Poziom: 1
Koszt Many: 8
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Działania: K3 + 2 tury
Zasięg: 20 m + + 10 m = 30 m
Szkoły Magii: Żywiołów – Ziemi, Transfiguracji
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Efekt: Wybrana kreatura zostaje oplątana przez bluszcz. Stopień Trudności wyrwania się za pomocą siły 12 + 4
Wymagane Składniki: Roślina (dowolna)
Opis: Mag zamienia wybraną znajdującą się obok niego roślinę w magiczne sidła
+Hojność Natury+
Poziom: 1
Koszt Many: 10
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Działania: Dopóki ktoś nie zje
Zasięg: Dotknięcie
Szkoły Magii: Żywiołów – Ziemi
Efekt: Z ziemi wyrasta krzew z k4 + 1 / 3 stopnie owocami. Każdy z owoców zaspokaja głód i leczy 3 pktów życia. +1 / 3 stopnie
Opis: Mag dotyka kawałka ziemi. Po chwili wyrasta z niej niewielki krzew z dziwnymi owocami.
_________________ - Tak - powiedział - To jedna z dróg. - Kiwnął Głową.
- Tak. Oni nazwą mnie.. Muad'Dib, Ten Kto Wskazuje Drogę.
Tak... tak właśnie będą mnie nazywać.
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2008-08-14, 18:48, w całości zmieniany 11 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum