Wygląd: Z pozoru nie różni się niczym od innych elementów męskiej garderoby. Jest to zwyczajny pas z cielęcej, farbowanej na czarno skóry, zakończony fantazyjną, metalową klamerką. Długości raczej standardowej, spokojnie jest w stanie opiąć każdy znany w Sorii gatunek, w tym również osobniki powszechnie uznane za otyłe. Misternie wykonany ozdobny wzorek oplata go po jego zewnętrznej stronie. Słowem, żadna cecha zewnętrzna owego przedmiotu nie zdradza, iż jest on w istocie przedmiotem silnie umagicznionym. Posiada 3 miejsca na flakoniki z miksturami.
Historia: Dokładne pochodzenie oraz imię twórcy Wielu Twarzy są nieznane. Pas ów posiadał z całą pewnością wielu posiadaczy w swojej długiej i bujnej historii. Prawdopodobnie przechodził z rąk do rąk najczęściej po szybkim i niekoniecznie bezbolesnym zgonie swojego poprzedniego właściciela. Mawia się, iż ostatnim jego znanym właścicielem był pewien trefniś na salonach potężnego magnata ze szlacheckiej rodziny z Dorienburga. W ramach kawału miał on mieć go na sobie podczas nocy poślubnej owego magnata z jego piękną, młodziutką małżonką. Tajemnicą do dziś pozostaje, kogo i w jakiej roli udawał trefniś podczas owej nocy, ale jasnym jest bez wątpienia fakt, iż w momencie, gdy sprawa wyszła na jaw, po egzekucji nikt nie miał już wątpliwości co do płci trefnisia. Powieszono go na haku za żebro u powały w piwnicach rezydencji magnata, z własnym członkiem, obciętym i wciśniętym w usta.
Właściwości: tylko wtedy, gdy pas jest założony.
Właściciel: pas objawia swoje właściwości dopiero po 2k4 godzinach nieprzerwanego noszenia wokół talii, oraz wydaniu 2 punktów karmy celem synchronizacji artefaktu do psychiki posiadacza. Dopóki ten warunek nie zostanie spełniony, pas pozostaje zwykłym elementem garderoby.
Wiele twarzy - Pas ów obdarza swojego właściciela zdolnością iluzorycznej zmiany kształtu. Wydając 10 punktów many, właściciel może przybrać jeden z wyglądów będących obecnie zapisanych w pamięci przedmiotu. Przemiana trwa pełne 6 sekund (akcja: całkowita) i obejmuje wyłącznie całość ciała użytkownika (lub tylko wybrany jego region), jak również jego głos, czy zapach. Nie obejmuje wyposażenia postaci, czyli tym samym - osoba, w którą właściciel się zmieni, będzie posiadała na sobie jego wyposażenie z chwili zamiany. Zmiana trwa 1 minutę na każdy wydany 1 pkt many (łącznie z 1 minutą od chwili zmiany), lub do odwołania. Powrót do swojej naturalnej postaci trwa akcję: darmową i nie wymaga dodatkowego kosztu w manie. Postać powraca do swojej naturalnej postaci również w chwili, gdy pas zostanie z niej zdjęty, jeżeli iluzja była aktywna.
Magazyn twarzy - pas może posiadać w sobie jednocześnie 5 różnych postaci. Każdą postać można w dowolnym momencie z niego wymazać, po prostu skupiając się na tym w akcji: darmowej. Aby pas "poznał" nową postać, użytkownik pasa, mając go na sobie, musi zdobyć i trzymać w dłoni choćby minimalną część ciała, w które pragnie się zmienić (włos, kropla krwi), oraz musi się na owej postaci całkowicie skupić wydając 5 pkt many, oraz wykonując test woli przeciwko ST 25. Zdany test zapisuje dany kształt w pamięci pasu. Test można powtarzać aż do skutku, każdorazowo wydając odpowiedni koszt w manie. W ten sposób pas może przechowywać jedynie kształty istot humanoidalnych, o rozmiarach zbliżonych do oryginalnych rozmiarów posiadacza.
Iluzja - postać znajdująca się pod wpływem efektu Wielu Twarzy jest traktowana jako postać będąca pod wpływem czaru ze szkoły iluzji. Tym samym, przemiana w elfa nie gwarantuje elfich cech rasowych, zaś przemiana w jaszczuroczłeka nie sprawi, iż krew właściciela pasu stanie się trująca. Efekt Wielu Twarzy podlega również wobec tego wykrywaniu iluzji, oraz może zostać rozproszony przy pomocy Rozproszenia Magii oraz efektów mu pokrewnych. Wszelako, jest to iluzja bardzo silna i skuteczna, toteż każda próba jej wykrycia lub rozproszenia otrzyma karny modyfikator -10.
Obecnie w magazynie:
1. Młody, ludzki mężczyzna w wieku około 20 lat, 184 cm wzrostu, ok 70 kg wagi. Krótkie, czarne włosy, ostre, młodzieńcze rysy twarzy. Średniej budowy ciała, acz raczej atletycznej. Brak zarostu, oraz owłosienia na klatce piersiowej. Oczy piwne, nos prawdopodobnie kiedyś złamany, obecnie odrobinę krzywy. Głos typowo męski, dosyć niski, o neutralnej barwie. Zapach ludzko - neutralny.
2. Młoda, ludzka kobieta w wieku około 20 lat, 167 cm wzrostu, ok 55 kg wagi. Długie, bujne, zadbane blond włosy, opadające na krągłe ramiona. Buzia ze wszech miar uznawana za ładną - niebieskie oczy, o ciepłym spojrzeniu, pełne usta, policzki pokryte delikatnym meszkiem włosków, wysokie czoło. Krągłe, szerokie biodra, oraz kształtna pupa, jak również odrobinę za grube, acz bardzo kobiece w swych kształtach nogi. Biust stosunkowo niewielki, acz również nie można powiedzieć, że mały. Postać w kontaktach międzyludzkich traktowana tak, jakby posiadała zdolność początkową: uroda. Głos dziewczęcy i melodyczny, wyjątkowo charakterystyczny. Wokół postaci unosi się delikatny zapach perfum o woni różanej.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum