Tak, przyjacielu, widziałeś już niejedno. Spacerowałeś wśród pokrytych lodem i śniegiem lasów Księżycowych Elfów. Wraz z krasnoludzkimi łowcami przemierzałeś niezliczone jaskinie i odnogi kopalń. Wraz z ludźmi piłeś na umór w ich cudownych karczmach, a u boku jora obrobiłeś niejednego kupca. Ale czy widziałeś kiedyś jaszczuroczłeka? Nie, nie mówię o Serpensie... mówię o jaszczuroczłeku. Nie? Dziwne... mnożą się ostatnio jak, nie przymierzając, króliki. Dobrze więc, opowiem ci nieco o nich.
(...)
Podsumowanie
Co tu dużo mówić, jeśli nie dbasz zbytnio o przyjaźnie, a zależy ci na łowcy profesjonaliście, powinieneś dać szansę jaszczuroczłekowi. Kto wie, może mimo początkowych problemów zdołasz się z nim dogadać? Zyskaj jego szacunek, a zdobędziesz oddanego kompana na całe życie.
Cechy:
Atrybuty (naturalny): Fas'Rahowie są wytrzymali, silni i zwinni, lecz mają kłopoty z rozumieniem pojęć, łatwo ich oszukać i nimi manipulować. Ich sfera fizyczna jest o wiele bardziej rozwinięta niż sfera duchowa.
Si: +3; Zr: +3; Re: +3; Ko: +3;
Ch: 0; In: -2; Pe: -2; Wo: -1;
Autotomia (naturalna): W akcji: zwykłej rah może odrzucić dowolną swoją kończynę lub ogon. W miejscu oddzielenia części ciała od reszty ciała powstaje kikut wyglądający jak ucięty ostrym narzędziem. Aby odrzucenie kończyny się udało jaszczuroczłek musi mieć przynajmniej 20 pkt. wytrwałości i wartość woli przynajmniej 12.
Bezoar (naturalna): Jeżeli fas'rah nie może czegoś strawić, to pozbywa się tego z żołądka przez wypluwkę. Może on spowodować skurcze mięśni w żołądku, które sprawią, że do otworu gębowego zostanie przeniesiony niemożliwy do strawienia pokarm lub inny przedmiot. Czas potrzebny na pozbycie się czegoś z żołądka w ten sposób trwa ok. minuty. Pożywienie wyzbyte się w ten sposób jest zwykle zgniecione.
Jaszczurcza regeneracja (naturalna): Rah posiadają nadzwyczajną zdolność regeneracji. Ich wszystkie członki i kończyny, a także ogon, gdy zostaną odłączone od ciała odrastają w tempie 1/2 stopnia kondycji x 1 cm3 dziennie. Rahom odrastają kości, ciało i skóra, lecz ewentualne blizny lub tatuaże już nie odnowią się jeżeli w ich opisie nie ma takiej informacji. W miejscu w którym rah utracił kończynę pozostanie na jego ciele jasna blizna. Aby móc regenerować swe ciało rah musi się odpowiednio odżywiać pokarmem zawierającym białko, wapń i węglowodany. Poza tym przedstawicielom tego rodzaju dwa razy szybciej regenerują się utracone punkty życia. W czasie, gdy człowiekowi odnowiłby się 1/2 stopnia kondycji utraconych pkt. życia, rahowi odnowiłoby się wartość stopnia kondycji straconych punktów. Wszelkie premie do szybkości leczenia/regeneracji działają na rahów normalnie.
Kontrola krwi (naturalna): Rahowie posiadają zdolność kontrolowania krążenia krwi w ciele, co powoduje, że mogą oni zwiększyć efektywność swych mięśni na jakiś czas, jednak każda taka zmiana krążenia krwi jest męcząca. Rah może otrzymać premię +4 do siły na czas 1 rundy, po poświęceniu 1 akcji: dodatkowej na zmianę krążenia krwi. Gdy runda się skończy rah otrzyma 1 pkt. zmęczenia: chwilowego.
Kostka karmy (zwykła): Dla raha punkt karmy oznacza test kostką k8.
Kwasowy żołądek (naturalna): Żołądki Fas'Rahów cechuje wysoka kwasowość, która sprawia, że większość bakterii i wirusów ginie nim zdążą się namnażać. Fas'Rahowie otrzymują premię +20 do wytrwałości na potrzeby opierania się efektom chorób, którymi zakażenie odbywa się przez spożycie.
Łuska (naturalna): Rahowie mają ciała pokryte twardą łuską. Łuska ta nie ogranicza ruchów rahów, a tylko chroni przed obrażeniami. Rah posiada naturalny pancerz 3. Aby ciało mogło rosnąć, rahowie zrzucają co jakiś czas swą skórę. Nawet dorosły rah raz w ciągu roku zrzuca skórę i zastępuje ją nową. Proces zrzucania skóry trwa około dwóch dni.
Odrastające zęby (naturalna): Rahom cały czas rosną zęby. Zęby rosną do pewnej długości, po czym są wypychane przez rosnące głębiej zęby i wypadają. Nowe zęby rosną i również są wypychane, a proces ten się nie kończy. Rahom w ciągu 30 dni rośnie tyle mm zębów ile wynosi ich 1/2 stopnia kondycji. Zęby zaś rosną na długość ok. 15 - 30 mm.
Ogon (naturalna): Gady te posiadają ogony. Ogon raha może być użyty w walce. Test władania ogonem, to test zręczności. Można walkę ogonem rozwijać jak umiejętność w której rah ma biegłość.
Atak: Tra. +6; Obr. 1k8 + 1/2 stopnia siły (lekkie); 8 PA.
Cechy: brak.
Oszczędność energii (naturalna): Fas'rahowie są uważane, za istoty leniwe, ponieważ gdy nie ma potrzeby działania cały czas leżą i odpoczywają. Z zasady fas'rahowie są istotami energooszczędnymi. Ich organizm jest przystosowany do niskiego zużycia energii. Jeżeli ciało fas'raha jest utrzymywane w odpowiedniej temperaturze, może on po najedzeniu się do syta pozostać w pozycji nieruchomej przez tyle dni ile wynosi jego wartość wytrwałości.
Pazury (naturalna): Rahowie posiadają pazury na swych palcach stóp i rąk. Pazury rahów mogą być wykorzystane do walki. Test władania pazurami to test zręczności. Można walkę pazurami rozwijać jak umiejętność w której rah ma biegłość.
Atak: Tra. +5; Obr. 1k6 + 1/2 stopnia siły; 6 PA.
Cechy: brak.
Pazury rahów ciągle rosną, co powoduje to, że muszą oni je co jakiś czas ścierać, aby nie uniemożliwiły one chwytać przedmiotów za pomocą dłoni. W ciągu 10 dni pazury rosną 1/2 stopnia kondycji mm.
Szybkość (naturalna): Krótkie nogi sprawiają, że fas'rahowie poruszają się wolniej, niż wskazywałaby na to ich zręczność. Fas'Rah otrzymuje karę do szybkości -2.
Termowizja (naturalna): Receptory na głowach rahów pozwalają rejestrować promieniowanie cieplne i obrazować je w umysłach tych postaci. Rah potrafi dostrzegać obiekty z odległości 12 metrów, gdy emitują one ciepło. Potrafi on rozróżniać także ilość emitowanego ciepła w zakresie od 0 do 50 stopni Ar (Celsjusza).
Trucizna (naturalna): Krew rahów jest zatruta trucizną ssar'rahas (naturalna), która powoduje paraliż. Wszyscy rahowie są niewrażliwi na tą truciznę.
Dawka: 1 ml. // Zatrucie: Spożycie // Siła: 1k2 + 1/2 stopnia kondycji.
Efekt: Każde 5 pkt. przekroczenia wartości wytrwałości zatrutej postaci, skutkuje modyfikatorem: alchemia -1k4 do wartości refleksu, siły i zręczności.
Zmiennocieplność (naturalna): Fas'Rahowie są istotami zmiennocieplnymi. Temperatura ich ciała przyjmuje temperaturę otoczenia. Fas'Rahowie nie zużywają energii do tego, aby ogrzewać swe organizmy, muszą jednak dbać o to, aby ich ciała miały temperaturę 25 - 45 stopni Ar (Celsjusza).
Wiek:
Dojrzały - 12 lat
Dorosły - 18 lat
Wiek średni - 30 lat
Starość - 45 lat
Wiek sędziwy - 60 lat
Maksymalny - 4k20 lat
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2010-09-03, 22:58, w całości zmieniany 9 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum