TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Idrin
2010-09-30, 21:04
Fas'Rah
Autor Wiadomość
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2008-06-16, 00:10   Fas'Rah




Fas'Rah





  • Fas'Rah (Jaszczuroczłek, Lacertilian)
  • Typ: Humanoid-Zwierzę (gad) // Rodzaj: Rah // Rasa: Fas'Rah
  • Doświadczenie Początkowe: 2000



Wstęp

Tak, przyjacielu, widziałeś już niejedno. Spacerowałeś wśród pokrytych lodem i śniegiem lasów Księżycowych Elfów. Wraz z krasnoludzkimi łowcami przemierzałeś niezliczone jaskinie i odnogi kopalń. Wraz z ludźmi piłeś na umór w ich cudownych karczmach, a u boku jora obrobiłeś niejednego kupca. Ale czy widziałeś kiedyś jaszczuroczłeka? Nie, nie mówię o Serpensie... mówię o jaszczuroczłeku. Nie? Dziwne... mnożą się ostatnio jak, nie przymierzając, króliki. Dobrze więc, opowiem ci nieco o nich.



(...)



Podsumowanie

Co tu dużo mówić, jeśli nie dbasz zbytnio o przyjaźnie, a zależy ci na łowcy profesjonaliście, powinieneś dać szansę jaszczuroczłekowi. Kto wie, może mimo początkowych problemów zdołasz się z nim dogadać? Zyskaj jego szacunek, a zdobędziesz oddanego kompana na całe życie.



Cechy:

  • Atrybuty (naturalny): Fas'Rahowie są wytrzymali, silni i zwinni, lecz mają kłopoty z rozumieniem pojęć, łatwo ich oszukać i nimi manipulować. Ich sfera fizyczna jest o wiele bardziej rozwinięta niż sfera duchowa.
    Si: +3; Zr: +3; Re: +3; Ko: +3;
    Ch: 0; In: -2; Pe: -2; Wo: -1;

  • Autotomia (naturalna): W akcji: zwykłej rah może odrzucić dowolną swoją kończynę lub ogon. W miejscu oddzielenia części ciała od reszty ciała powstaje kikut wyglądający jak ucięty ostrym narzędziem. Aby odrzucenie kończyny się udało jaszczuroczłek musi mieć przynajmniej 20 pkt. wytrwałości i wartość woli przynajmniej 12.

  • Bezoar (naturalna): Jeżeli fas'rah nie może czegoś strawić, to pozbywa się tego z żołądka przez wypluwkę. Może on spowodować skurcze mięśni w żołądku, które sprawią, że do otworu gębowego zostanie przeniesiony niemożliwy do strawienia pokarm lub inny przedmiot. Czas potrzebny na pozbycie się czegoś z żołądka w ten sposób trwa ok. minuty. Pożywienie wyzbyte się w ten sposób jest zwykle zgniecione.

  • Jaszczurcza regeneracja (naturalna): Rah posiadają nadzwyczajną zdolność regeneracji. Ich wszystkie członki i kończyny, a także ogon, gdy zostaną odłączone od ciała odrastają w tempie 1/2 stopnia kondycji x 1 cm3 dziennie. Rahom odrastają kości, ciało i skóra, lecz ewentualne blizny lub tatuaże już nie odnowią się jeżeli w ich opisie nie ma takiej informacji. W miejscu w którym rah utracił kończynę pozostanie na jego ciele jasna blizna. Aby móc regenerować swe ciało rah musi się odpowiednio odżywiać pokarmem zawierającym białko, wapń i węglowodany. Poza tym przedstawicielom tego rodzaju dwa razy szybciej regenerują się utracone punkty życia. W czasie, gdy człowiekowi odnowiłby się 1/2 stopnia kondycji utraconych pkt. życia, rahowi odnowiłoby się wartość stopnia kondycji straconych punktów. Wszelkie premie do szybkości leczenia/regeneracji działają na rahów normalnie.

  • Kontrola krwi (naturalna): Rahowie posiadają zdolność kontrolowania krążenia krwi w ciele, co powoduje, że mogą oni zwiększyć efektywność swych mięśni na jakiś czas, jednak każda taka zmiana krążenia krwi jest męcząca. Rah może otrzymać premię +4 do siły na czas 1 rundy, po poświęceniu 1 akcji: dodatkowej na zmianę krążenia krwi. Gdy runda się skończy rah otrzyma 1 pkt. zmęczenia: chwilowego.

  • Kostka karmy (zwykła): Dla raha punkt karmy oznacza test kostką k8.

  • Kwasowy żołądek (naturalna): Żołądki Fas'Rahów cechuje wysoka kwasowość, która sprawia, że większość bakterii i wirusów ginie nim zdążą się namnażać. Fas'Rahowie otrzymują premię +20 do wytrwałości na potrzeby opierania się efektom chorób, którymi zakażenie odbywa się przez spożycie.

  • Łuska (naturalna): Rahowie mają ciała pokryte twardą łuską. Łuska ta nie ogranicza ruchów rahów, a tylko chroni przed obrażeniami. Rah posiada naturalny pancerz 3. Aby ciało mogło rosnąć, rahowie zrzucają co jakiś czas swą skórę. Nawet dorosły rah raz w ciągu roku zrzuca skórę i zastępuje ją nową. Proces zrzucania skóry trwa około dwóch dni.

  • Odrastające zęby (naturalna): Rahom cały czas rosną zęby. Zęby rosną do pewnej długości, po czym są wypychane przez rosnące głębiej zęby i wypadają. Nowe zęby rosną i również są wypychane, a proces ten się nie kończy. Rahom w ciągu 30 dni rośnie tyle mm zębów ile wynosi ich 1/2 stopnia kondycji. Zęby zaś rosną na długość ok. 15 - 30 mm.

  • Ogon (naturalna): Gady te posiadają ogony. Ogon raha może być użyty w walce. Test władania ogonem, to test zręczności. Można walkę ogonem rozwijać jak umiejętność w której rah ma biegłość.
    Atak: Tra. +6; Obr. 1k8 + 1/2 stopnia siły (lekkie); 8 PA.
    Cechy: brak.

  • Oszczędność energii (naturalna): Fas'rahowie są uważane, za istoty leniwe, ponieważ gdy nie ma potrzeby działania cały czas leżą i odpoczywają. Z zasady fas'rahowie są istotami energooszczędnymi. Ich organizm jest przystosowany do niskiego zużycia energii. Jeżeli ciało fas'raha jest utrzymywane w odpowiedniej temperaturze, może on po najedzeniu się do syta pozostać w pozycji nieruchomej przez tyle dni ile wynosi jego wartość wytrwałości.

  • Pazury (naturalna): Rahowie posiadają pazury na swych palcach stóp i rąk. Pazury rahów mogą być wykorzystane do walki. Test władania pazurami to test zręczności. Można walkę pazurami rozwijać jak umiejętność w której rah ma biegłość.
    Atak: Tra. +5; Obr. 1k6 + 1/2 stopnia siły; 6 PA.
    Cechy: brak.
    Pazury rahów ciągle rosną, co powoduje to, że muszą oni je co jakiś czas ścierać, aby nie uniemożliwiły one chwytać przedmiotów za pomocą dłoni. W ciągu 10 dni pazury rosną 1/2 stopnia kondycji mm.

  • Szybkość (naturalna): Krótkie nogi sprawiają, że fas'rahowie poruszają się wolniej, niż wskazywałaby na to ich zręczność. Fas'Rah otrzymuje karę do szybkości -2.

  • Termowizja (naturalna): Receptory na głowach rahów pozwalają rejestrować promieniowanie cieplne i obrazować je w umysłach tych postaci. Rah potrafi dostrzegać obiekty z odległości 12 metrów, gdy emitują one ciepło. Potrafi on rozróżniać także ilość emitowanego ciepła w zakresie od 0 do 50 stopni Ar (Celsjusza).

  • Trucizna (naturalna): Krew rahów jest zatruta trucizną ssar'rahas (naturalna), która powoduje paraliż. Wszyscy rahowie są niewrażliwi na tą truciznę.
    Dawka: 1 ml. // Zatrucie: Spożycie // Siła: 1k2 + 1/2 stopnia kondycji.
    Efekt: Każde 5 pkt. przekroczenia wartości wytrwałości zatrutej postaci, skutkuje modyfikatorem: alchemia -1k4 do wartości refleksu, siły i zręczności.

  • Zmiennocieplność (naturalna): Fas'Rahowie są istotami zmiennocieplnymi. Temperatura ich ciała przyjmuje temperaturę otoczenia. Fas'Rahowie nie zużywają energii do tego, aby ogrzewać swe organizmy, muszą jednak dbać o to, aby ich ciała miały temperaturę 25 - 45 stopni Ar (Celsjusza).



Wiek:

Dojrzały - 12 lat
Dorosły - 18 lat
Wiek średni - 30 lat
Starość - 45 lat
Wiek sędziwy - 60 lat
Maksymalny - 4k20 lat



Ostatnio zmieniony przez Idrin 2010-09-03, 22:58, w całości zmieniany 9 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group