TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
murAn / Tasartir
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2008-05-11, 17:48   murAn / Tasartir

Imię gracza: murAn

Imię bohatera: Tasartir

Rasa: Sarpens

Wygląd fizyczny:
Wysoka postać pokryta czerwoną łuską. Oczy ciemne i wielkie, wyrażające spokój i inteligencje.

Przeszłość i opis:
Zgodnie z tradycją rodziny Tasartira każdy członek po osiągnięciu pełnoletności opuszcza rodzinny dom w poszukiwaniu przygód i szkolenia sie w wybranej dziedzinie... Tasartir jeszcze nie wiedział, kim będzie i czym chce sie zajmować... W podróży w pobliżu granicy ziemi serpensów, ziemi gogów i ziemi niczyjej Tasartira napadła zgraja gogów, ogłuszyli, okradli i zostawili tak, aby go zjadły dzikie zwierzęta... Bohater ocknął się w łóżku w drewnianej chatce, w której pachniało ziołami, i w której roznosił się słodki, mdlący zapach rozkładu. „Leż spokojnie i wypij to”- usłyszał Tasartir. Był to głos mistrza Estilo. Estilo był pustelnikiem mieszkającym samotnie w lesie. Zajmował się alchemią, warzeniem mikstur, ziołolecznictwem. Lecz najważniejsze jest to, że Estilo był magiem. Po miesiącu przebywania w chatce maga Tasartir zadał mu kluczowe pytanie w całej swej karierze: „Czy mogę zostać twoim uczniem mistrzu?”. Tasartir wybrał drogę maga, odkrył ścieżkę, po której zamierzał kroczyć. „Pójdź do lasu po kilka liści jemioły, Tasartirze”- poprosił mag młodego ucznia po kilku latach pilnych studiów, czytania ksiąg i studiowaniu zwojów. Tasartir wyszedł do lasu, aby spełnić prośbę. Gdy wrócił jego oczom ukazał się straszny widok: paląca się chatka jego mistrza, a on sam leżał nieżywy na polance. Była to robota gogów. Od tamtej pory nienawidzi tych stworzeń, które zabiły mu osobę prawie tak drogą jak ojciec. Tasartir wszedł do chaty i spostrzegł jedną z ksiąg, których Estilo zabraniał mu czytać. Zabrał ją i wyszedł. Dopiero po wyjściu przeczytał jej tytuł: „Magia Śmierci”. I tak w ten oto sposób wybrał dziedzinę, w której chce być perfekcjonistą. Ma w planach zostać potężnym nekromantą. Tasartir po tej przygodzie zaufał jeszcze jednej osobie. Ludzkiemu wojownikowi imieniem Wixendich. Przeżyli razem niejedną przygodę, wychodzili z niemałych opresji i stali się przyjaciółmi.

Profesja: Mag

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: -100
Ogólne: -100

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 15 / 4
Siła..............: 8 / 2
Kondycja.....: 13 / 4
Percepcja....: 13 / 4
Inteligencja.: 18 / 5
Charyzma....: 12 / 3


ŻYCIE
Próg życia: 22
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 36
Odnawianie many: 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa Bazowa: 14
Skille / Magia / Zbroja: + / + / -
Inicjatywa Całkowita: 14

Obrona bazowa: 12
Unik / Tarcza / Zbroja: 12 / - / -

Roztropność: 14
Siła woli: 16
Wytrwałość: 12

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 10 / 20 / 30 / 40 m na 6 sekund

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 40 kg / 80 kg
Obecny: 4,8 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / - / 2

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI
Czytanie i pisanie
Mistycyzm


UMIEJĘTNOŚCI
Moc magiczna
- Magia śmierci Poziom 1 - Int:5 + Poz.1 = Stopień 6
Zapamiętywanie Zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + INT:5 + Poz.1 = k20 + 6
Tworzenie mikstur Poziom 1 - Mała Mikstura Many
Zew Śmierci Poziom 1
Zwiększona mana Poziom 1


DZIEDZINY WIEDZY
- Trucizny (nowicjusz)
- Botanika (nowicjusz)
- Magia (nowicjusz)
- Wycena (nowicjusz)
- Dragologia (nowicjusz)
- Demonologia (nowicjusz)
- Astrologia (nowicjusz)
- Alchemia (nowicjusz)


EKWIPUNEK
(Razem: 4,6 kg)

Ubranie:
(2,2 kg)

- Czarny płaszcz z kapturem - 1 kg
- Skórzane wysokie buty - 1 kg
- Czarny pas - 0,2 kg

Broń:
(0,2 kg)

Sztylet: Obr: k6 (k6 + 2) Tra: +3 (k20 - 1) Op: -4 Waga: 0,2 kg

Zbroja:

Magiczne wyposażenie:


Mikstury i Trucizny:
(0,2 kg)

Mała Mikstura Many - 0,2 kg

Inne:
(2,0 kg)

2x Żywnościowe Racje - 2 kg



CZARY
+Wskrzeszenie Szkieletu+

Poziom: 1
Koszt Many: 5 - 3 = 2
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Trwania: 4 tury / 2 stopnie
Zasięg: 10 metrów
Szkoły Magii: Śmierci, Przywołania
Wymagania: Martwe ciało
Efekt: Przemienia martwe ciało w żywy szkielet.
Opis: Mag wskrzesza umarłego pod postacią szkieletu.

Specjalne cechy
* Naturalny pancerz (smocza łuska) - +2 do Pancerza
* Naturalna broń (szpony) - k4 obrażeń na rękę (2 ataki na ture)
* Skrzydła - możliwość latania

Sesje

I. Spotkanie po latach
Ostatnio zmieniony przez pierreau 2008-09-25, 10:57, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group