Historia:
…ostrze zostało wykute dla najśmielszego męża Harmadu, Dhescarrem jego rodzice go nazwali […] Kończę jednak ten zapisek jako że nie o wspaniałym mężu dane mi pisać, lecz o jego orężu. Jak już wspominałem wcześniej ostrze wykuł krasnoludzki zbrojmistrz zwany Nadgarem , ponoć w żyłach jego płynęła krew samego Bronixa, lecz o to spytajcie jakiego krasnoludzkiego notariusza. Ostrze kuto czternaście dni, na przemian uderzając młotem i zaklinając weń magię. Możecie spytać dlaczegóż broń taka kuta została. Albowiem jak wiadomo czasy dojrzałości Dhescarra kryją się z latami Trupiej Wojny, kiedy to z północy plaga nieumarłych ku ludzkim ziemiom pędziła. Hamad było trzecim miastem na które przeklęte istoty miały napaść. Dwa wcześniejsze poległy szybko. Zbyt prędko by zapamiętać ich nazwy. Hamad było jednak inną fortecą w której […]. Znów od tematu tego ostrza odbiegłem, tak więc powracam gdyż to o nim mam pisać. Tak więc wykuto broń dla samego Dhescarra. Potężne dwuręczne ostrze z doczepionymi pięcioma magicznymi kręgami. MA, SA, MU oraz NE. Nazwy kręgów oddzielnie oznaczają żywioły w pradawnym języku, kiedy potrafiono drobnymi sylabami określić miarę wszechrzeczy. Te runy nadały broni imię. Masamune. Dhescarr jednak nie pragnął panowania nad żywiołami, dlatego dodano ostatni krąg który został prze zeń wyhandlowany z demonem. Warunki zdobycia długo pozostawały tajemnicą , jednak po wydarzeniach z walki na polach otaczających Hamad można coś wywnioskować. O tym jednak później. Ostatni krąg oznacza w języku otchłannym tyle co „przeciąć” czy „ostrość”. Masamune był stworzony do cięcia magii. […]
… tak więc gdy ostrze Dhescarra przecięło powłokę otaczającą Haefdear’Thaemaniusa, na twarzy przywódcy nieumarłych pojawił się wyraz zaskoczenia. Licz widział jak wcześniej Masamune rozcina wszystkie tworzone przez niego kule ognia, a zbroja Dhescarra skutecznie zmniejszała obrażenia od rozprysku. Jako że potępiony mag w swoim życiu, którego długość porównywalna była do boskiego, widział wiele rzeczy szybko zrozumiał do czego broń ta jest zdolna. Magia obszarowa na nie wiele się zdziała Haefdear’Thaemanius osłonił się magiczną powłoką i zaczął inkantować kolejne zaklęcie. […]
… jak już wcześniej wspominałem Masamune przeciął osłonę równocześnie tnąc nieumarłego lidera. Ten jednak skończył inkantację i niebo przecięła błyskawica. Grom był potężny, zadrżały pod jego ogromem wszyscy którzy tam byli. Umarli jako i nieumarli. Celem piorunu był nie kto inny jak sam Dhescarr. Nawet gdyby zdążył zareagować, nic by mu to nie dało. Błyskawica nie była tworem magicznym. To zwykła matka natura. Licz po prostu ją przywołał…
[…]
~ * ~ * ~ * ~
Obecnie Masamune zostało przebudowane przez Aloxera. Dzięki Podwójnemu Krzyżowi Azratha i poprawnym ułożeniu pierścieni w broni, Masamune nareszcie objawiło swój prawdziwy potencjał i ukrywaną od wieków moc.
Właściwości:
Obr: 2k8+8 Op: 2 Tra: +4
Odbicie magii
Masamune może osłabić lub całkowicie rozproszyć czar przeciwnika jeśli osoba która nią włada odpowiednio skupi się na celu i trafnie uderzy. Gracz podczas zwykłej tury ma prawo do wykonania dwóch rzutów obronnych przeciwko dwóm pierwszym czarom ofensywnym, jakie zostaną w niego wymierzone. Nie można w ten sposób rozproszyć czarów niematerialnych (rozproszenie polega na trafieniu weń mieczem - nie można rozproszyć czegoś, czego nie widać, dlatego rozproszyć można +kulę ognia+, czy +wodny prąd+, ale już nie +chłód+. Ostateczna decyzja na temat tego, czy dany czar można rozproszyć przy pomocy miecza, czy też nie zależy jednak od GMa). Gracz może zadeklarować, że odbija czary tylko jednej, wybranej osoby w polu widzenia - wtedy rozpatruje się do tej zasady dwa pierwsze czary tylko tej jednej osoby. W wypadku gdy gracz zadeklaruję turę pełnej obrony, rzutowi obronnemu ulegają wszystkie tego typu czary wymierzone w gracza.
Aby sprawdzić, czy obrona się udała, wykonuje się rzut sporny umiejętności władania bronią: mieczem dwuręcznym gracza, oraz umiejętności rzucanie czarów przeciwnika. Aby uzyskać sukces graczowi wystarczy osiągnąć 50% wyniku rzutu przeciwnika (oznacza to sukces i trafienie w nadlatujący czar).
W razie sukcesu należy sprawdzić jeszcze skuteczność odbicia. Uprzednio wykonany test władania bronią: mieczem dwuręcznym porównuje się z odpowiednią (zależną od szkoły zaklęcia) mocą magiczną celu + k20. Wynik:
- mniejszy od mocy magicznej - oznacza 50% skuteczność odbicia (gracz otrzymuje 50% normalnych obrażeń);
- równy lub większy od mocy magicznej - oznacza 100% skuteczność odbicia (gracz rozprasza czar, nie odnosząc obrażeń);
- dwukrotnie wyższy od mocy magicznej - oznacza 100% skuteczność odbicia (gracz rozprasza czar, nie odnosząc obrażeń), oraz odbicie czaru w stronę maga, który go rzucił. Odpowiednie rzuty na trafienie, obrażenia etc traktuje się bez zmian tak, jakby to mag rzucał czar w samego siebie;
Przecięcie magii
Cios zadany przy pomocy Masamune osobie, posiadającej na sobie magicznie utworzoną ochronę (jak zaklęcie +zbroja many+ i jej podobne), lub też cios zadany iluzji stwarza możliwość zniwelowania osłony lub iluzji.
Test sporny władania bronią (równy testowi ataku gracza - nie wykonuje się drugiego rzutu) i mocy magicznej +k20 twórcy osłony decyduje o powodzeniu akcji. Tu nie liczą się już procenty. Udane rozproszenie iluzji / osłony jest możliwe tylko przy wyniku większym / równym od mocy magicznej celu. W razie sukcesu osłona / iluzja zostaną rozproszone.
W ten sposób zniesiona może być tylko jedna osłona / iluzja na raz. Przecięcie magii jest akcją darmową i odbywa się automatycznie przy każdym ataku skierowanym w chronioną osobę.
WYPALENIE:
- Masamune zawiera w sobie czar 3 kręgu ognia +Wypalenie+, który posiadacz ostrza może użyć tak, jakby posiadał moc magiczną kręgu ognia na poziomie 1. +Wypalenia+ można użyć raz dziennie.
Ponadto, obecnie broń została dodatkowo pokryta srebrem, co zwiększa jej skuteczność w walce przeciw wampirom i wilkołakom.
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum