To jest tylko wersja do druku, aby zobaczyć pełną wersję tematu, kliknij TUTAJ
TaL
Tales and Legends

Informacje - 4. Jak wypełnić kartę postaci?

Idrin - 2010-03-27, 15:38
Temat postu: 4. Jak wypełnić kartę postaci?
Do stworzenia karty postaci w świecie Tales and Legeds masz do wyboru dwa sposoby:

1.
Talkulator
Automatyczny kreator postaci na zasadzie Click & Play. Dzięki specjalnie zaprogramowanemu działaniu on sam wie, co i jak. Łatwy, prosty, przejrzysty, szybki i pewny sposób na stworzenie postaci nie posiadającej błędów w mechanice.

2.
Ręczny
Ty sam musisz dowiedzieć się o zasadach panujących przy wybieraniu cech, zdolności, umiejętności. Musisz osobiście obliczyć współczynniki, aby wiedzieć jakie możliwości ma Twoja postać. Ciężki, mozolny i nie praktyczny sposób - dla ludzi obrażonych na talkulator.

Idrin - 2010-03-27, 17:47

Talkulator guide comming soon

Idrin - 2010-03-27, 18:08

Drugą możliwością jest wypełnienie karty ręcznie. Jeśli Talkulator nie działa pod Twoją przeglądarkę a Ty obraziłeś się i uparłeś, że nie będziesz instalować innych - tutaj są niezbędne informacje aby stworzyć kartę postaci ręcznie.

Post prezentuje pola, które gracz musi wypełnić.

Pustą formę do Karty Postaci znaleźć możecie w poście poniżej.


1.
Gracz:
Tutaj wpisujesz swój Login


2.
Bohater:
Tutaj wpisujesz wymyślone przez siebie imię Twojej postaci.
Pod spodem wpisujesz Profesję początkową postaci. Spis możliwych do wyboru znajdziesz Tutaj. Jeśli planujesz w przyszłości zdobyć konkretną specjalizację, warto zapoznać się z jej wymaganiami, coby odpowiednio pod nią, zbudować swoją postać.
W kolejnej linijce wpisujesz rasę postaci. Spis możliwych do wyboru znajdziesz Tutaj. Wystarczy wpisać nazwę ogólną (np Ork Szary).

3.
Opis:
Tutaj, w pierwszym akapicie opisujesz jak wygląda Twoja postać. Podaj jak najwięcej szczegółów (nie podawaj ubioru, co najwyżej w czym ZAZWYCZAJ chodzi lub woli chodzić).
W kolejnym akapicie redagujesz wszystko o przeszłości jak i charakterze swojej postaci. Na podstawie tego pola, MG może ocenić jak dobry jest Gracz. Tutaj jest Twoje pierwsze pole popisu. Postaraj się zrobić dobre pierwsze wrażenie.


4.
Doświadczenie:
Ta sekcja dzieli się na 3 części.
Doświadczenie Aktualne określa obecną ilość doświadczenia postaci, czyli tą, której gracz na nic jeszcze nie wydał. Tutaj wpiszesz ile pozostało Ci doświadczenia po wykupieniu wszystkich interesujących Cię zdolności i umiejętności.
Doświadczenie Otrzymane określa ilość punktów doświadczenia zdobytą podczas sesji i innych forumowych eventów. Jeśli jest to Twoja pierwsza postać na TaLu, wpisujesz tu 0. To właśnie tą ilość doświadczenia liczy się do wszelkich wymagań.
Doświadczenie Ogólne określa całkowitą ilość doświadczenia postaci. Wpisujesz tutaj sumę otrzymaną z: Dośw. z rasy + Dośw. z Wad + Dośw. za niewykorzystane punkty atrybutów + 2000 (rozwojowe dośw.) + Dośw. z poprzedniej postaci jeśli takową posiadałeś/aś.

5.
ATRYBUTY
To pole jest niezwykle ważne. To tutaj determinujesz prawdziwe możliwości swojej postaci, w czym będzie się specjalizować, co będzie jej słabym punktem itp. Szczegóły na temat Atrybutów znajdziesz Tutaj. Dokładniejsze zaś zależności między Współczynnikami i Atrybutami znajdziesz Tutaj.
Masz 8 atrybutów, oraz 100 punktów do rozdzielenia na nie ZGODNIE Z TYM CO NAPISANE JEST TUTAJ. Pamiętaj, że bazowa wartość atrybutu (bez uwzględnienia modyfikatorów rasowych) nie może przekraczać 20, nie może też być mniejsza niż 5.
NIE doliczasz modyfikatorów od rasy, to robi MG. Nie wpisujesz także wartości Stopnia i połowy Stopnia, to także zrobi MG.
Jeśli nie chcesz wydać wszystkich punktów na atrybuty, możesz każdy niewykorzystany przerobić na 250 punktów doświadczenia.

6.
WSPÓŁCZYNNIKI
Tej sekcji nie wypełniaj. Zawiera ona jedynie współczynniki, które bezpośrednio wynikają z wartości wybranych przez Ciebie atrybutów.

7.
CECHY
Tutaj wpisujesz nazwy wszystkich Cech, umieszczonych w opisie Rasy i Profesji. Niektóre posiadają różne warianty (np Duch i Ciało u człowieka) wtedy w nawiasie przy nazwie Cechy wpisujesz wybrany przez siebie wariant. Np.
Duch i Ciało (Siła, Percepcja)
Wszechstronność (Biegłość: Akrobatyka, Skradanie się, Współczynnik: Inicjatywa)
Uwaga: Nawet w przypadku wybrania cechy Duch i Ciało, wynikających z niej modyfikatorów do atrybutów sam/a nie dodajesz. Zrobi to MG.

8.
ZDOLNOŚCI
Tutaj wpisujesz zakupione przez siebie zdolności. Ich spis znajdziesz Tutaj.
Dokładne zasady kupowania zdolności znajdziesz Tutaj.
W skrócie: Każda zdolność kosztuje 1000 punktów doświadczenia. Gdy posiadasz już dziesięć zdolności, koszt kolejnych wzrasta do 2000.
W pierwszym akapicie tego działu, należy wpisać wybrane Zdolności Początkowe. Jest to typ zdolności, które niekiedy dają znacznie więcej niż te pospolite (Spis znajduje się Tutaj). Każda kosztuje 1000 punktów doświadczenia, jednak wydawać na nie można jedynie doświadczenie otrzymane z racji Rasy, Wad i niewykorzystanych punktów na Atrybuty. Doświadczenie rozwojowe (2000 + doświadczenie ze starych postaci) nie może być wydawane na Zdolności Początkowe.

W drugim akapicie wpisujesz wszystkie pozostałe zdolności, na które się zdecydujesz. Oczywiście nie musisz wybierać żadnej zdolności jeśli wolisz skupić punkty doświadczenia na umiejętnościach.
Uwaga: Upewnij się, że Twoja postać spełnia wymagania zdolności, którą kupujesz.

8a. Języki:
Tego pola nie musisz wypełniać. Pojawi się tutaj język znany przez Twoją postać z racji wychowania. Czemu znajduje się w zdolnościach? Gdyż jedną ze zdolności do zakupienia jest znajomość nowego języka.

9.
UMIEJĘTNOŚCI
W tym dziale wpisujesz umiejętności, w których wykupujesz przynajmniej 1 poziom. Dokładne zasady kupowania poziomów umiejętności znajdziesz Tutaj.
W skrócie: Każdy poziom umiejętności dodaje 1 do testu tej umiejętności. Koszt danego poziomu = Poziom x 100 punktów doświadczenia. Z czego by wejść na poziom wyższy od 1 musisz zakupić wszystkie poziomy po kolei. Zatem wykupienie 3 poziomu umiejętności kosztuje w sumie 100+200+300 = 600 pkt. dośw.

9a. Biegłości: Tutaj wpisujesz nazwy wybranych umiejętności oraz ich poziom. Jednak jedynie umiejętności, w których posiadasz biegłość (patrz Biegłości w opisie wybranej Profesji).
Umiejętności, w których posiadasz biegłość, w których jednak nie wykupisz żadnego poziomu, wpisujesz same, w nowym akapicie, bądź z dopiskiem Poziom 0 (zostaną przedstawione w karcie postaci ciemnym kolorem).

9b. Bez Biegłości:
Tutaj wpisujesz wszelkie umiejętności, w których nie posiadasz biegłości, których poziom postanowiłeś/aś jednak rozwinąć. Pamiętaj jednak, że koszt poziomów umiejętności, w których nie posiadasz biegłości jest dwukrotny.

10.
CZARY
Jeśli posiadasz jakieś czary np z racji Rasy (każdy elf posiada wrodzone zaklęcie) tutaj je wpisujesz.
Jeśli posiadasz Cechę: Czarowanie, masz prawo do wybrania startowych zaklęć w ilości równej połowie poziomu umiejętności Nauka Zaklęć. Trudność Rzucania wybranych zaklęć nie może jednak przekraczać modyfikatora do testu umiejętności Rzucania Zaklęć +10.
Jak to policzyć?
Poziom umiejętności Rzucania Zaklęć + Wartość Atrybutu: Inteligencja + 10 = maksymalna Trudność Rzucenia wybranego zaklęcia.
Uwaga: Jeśli zdecydujesz się grać postacią Rzucającą zaklęcia, musisz wziąć pod uwagę kilka kwestii. Czarowanie jest niebezpieczne, należy zatem bardzo skupić się na Umniejętności: Rzucanie Zaklęć, która zwiększa szansę pomyślnego wykonania tej czynności. Niepowodzenie bowiem może być tragiczne w skutkach, nawet dla prostego czaru. Nie tyczy się to Wyzwalania zaklęć, czyli rzucania czarów wrodzonych.

11.
EKWIPUNEK
Tutaj wpisz to, co Twoja postać nosi na sobie. Możesz wpisać JEDYNIE ubranie. Nie możesz umieszczać tutaj zbroi, broni, ani ubrań, które dawałyby COKOLWIEK Twojej postaci oprócz okrycia. Dlatego, buty z wbudowanym ostrzem odpadają, koszula z naszytymi metalowymi płytkami także. Wpisujecie tu jedynie wasze podstawowe ubranie.
Jeśli nic tu nie wpiszecie, oznacza to, że nie macie na sobie żadnych ubrań, ewentualnie poza bielizną.

Spokojnie... Nie oznacza to, że wasza postać nie będzie posiadała żadnej zbroi, czy broni.
Kiedy wasza karta zostanie zamieszczona otrzymacie standardowe 2000 na kupno wyposażenia z targowiska. Oczywiście możesz zostawić sobie te 2000 i niczego nie kupować, lecz nie jest to zalecane. Niewykorzystane bogactwo, zostanie umieszczone w karcie jako waluta odpowiadająca startowej lokacji postaci.
Uwaga: Niektóre zdolności i cechy (jak np Dzieko Salonów) mogą zwiększyć startową ilość majątku.

12.
SESJE
Tutaj pojawi się spis ukończonych przez Ciebie sesji, służący także jako odnośnik do nich. Ten dział na razie pozostawiasz pusty, miejmy jednak nadzieję, że będzie się on systematycznie wypełniał :) .

Wypełnioną kartę wyślij do MG Technicznego - Idrina
To już wszystko.
Ekipa TaLa życzy miłej gry!

Idrin - 2010-03-27, 18:08

(Znakiem % oznaczono miejsce, w którym należy umieścić odpowiednie dane)
(Treść zawarta w znacznikach [ code ] jest przeznaczona dla MG)

Gracz: %

Bohater: %
%
Typ: % // Rodzaj: % // Rasa: %

Opis:
%


DOŚWIADCZENIE
Aktualne: %
Otrzymane: 0
Ogólne: %


ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień Pół stopnia
Kondycja:......: % /
Refleks:.........: % /
Siła:...............: % /
Zręczność:.....: % /
Charyzma:.....: % /
Inteligencja:..: % /
Percepcja:.....: % /
Wola.............: % /


WSPÓŁCZYNNIKI
Życie:
- 20%:
- 10%:

Mana:

Karma: ( / )
- Kość karmy:

Inicjatywa:
Zbroja:

Obrona:
- Unik:
- Zbroja:

Pancerz:
Próg ran:

Odporność magiczna:
Roztropność:
Wytrwałość:

Szybkość:

Udźwig:
Lekki / Średni / Duży / Maks.: / / /
Aktualny:

CECHY
%

Wady: %


ZDOLNOŚCI
%

Języki:

UMIEJĘTNOŚCI
Biegłości:
%

Bez biegłości:
%

CZARY
%


EKWIPUNEK
(Razem: %kg)

Ubrania:
(%kg)

- % - %kg

Broń:

Zbroja:

Komponenty i Magiczne Przedmioty:

Wyposażenie:


SESJE:



Kod:
<script>function pokaz(){document.getElementById("opis1").style.display="none";document.getElementById("opis").style.display="block";}</script>[b][color=orange]Gracz:[/color][/b] %

[b][color=orange]Bohater:[/color][/b] %
Profesja
Typ: % // Rodzaj: % // Rasa: %

[b][color=orange]Opis:[/color][/b]
<a href="javascript:pokaz();" id="opis1">[...]</a><span id="opis" style="display: none">[i]%[/i]</span>


[color=orange]DOŚWIADCZENIE[/color]
[color=white]Aktualne:[/color] %
[color=white]Otrzymane:[/color] 0
[color=DarkSlateGray]Ogólne: %[/color]


[color=orange]ATRYBUTY[/color]
Nazwa / Wartość / Stopień [color=DarkSlateGray]Pół stopnia[/color]
Kondycja:......: % /  [color=DarkSlateGray][/color]
Refleks:.........: % /  [color=DarkSlateGray][/color]
Siła:...............: % /  [color=DarkSlateGray][/color]
Zręczność:.....: % /  [color=DarkSlateGray][/color]
Charyzma:.....: % /  [color=DarkSlateGray][/color]
Inteligencja:..: % /  [color=DarkSlateGray][/color]
Percepcja:.....: % /  [color=DarkSlateGray][/color]
Wola.............: % /  [color=DarkSlateGray][/color]


[color=orange]WSPÓŁCZYNNIKI[/color]
[color=orange]Życie:[/color]
[color=DarkSlateGray]- 20%: [/color]
[color=DarkSlateGray]- 10%: [/color]

[color=orange]Mana:[/color]

[color=white]Karma:[/color]  [color=DarkSlateGray]( / )[/color]
- Kość karmy:

[color=white]Inicjatywa:[/color]
Zbroja:

[color=white]Obrona:[/color] [color=DarkSlateGray][/color]
- Unik:
- Zbroja:

[color=white]Pancerz:[/color]
[color=white]Próg ran:[/color]

[color=white]Odporność magiczna:[/color]
[color=white]Roztropność:[/color]
[color=white]Wytrwałość:[/color]

[color=white]Szybkość:[/color]

[color=white]Udźwig:[/color]
Lekki / Średni / Duży / Maks.:  /  /  /
Aktualny: [color=olive][/color]

[color=orange]CECHY[/color]
%

[color=white]Wady:[/color] %


[color=orange]ZDOLNOŚCI[/color]
%

[color=white]Języki:[/color]

[color=orange]UMIEJĘTNOŚCI[/color]
[color=white]Biegłości:[/color]
%

[color=white]Bez biegłości:[/color]
%

[color=orange]CZARY[/color]
%


[color=orange]EKWIPUNEK[/color]
(Razem: %kg)

[color=white]Ubrania:[/color]
(%kg)

- % - %kg

[color=white]Broń:[/color]

[color=white]Zbroja:[/color]

[color=white]Komponenty i Magiczne Przedmioty:[/color]

[color=white]Wyposażenie:[/color]


[color=orange]SESJE:[/color]



Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group