Wygląd: Jest to 40 centymetrowa różdza zrobiona z akacjowego drewna. Ma ona kolor brązowy, a od lakieru, którym została pomalowana błyszczy. Trzonek różdzki jest prosty, a zwieńczenie przypomina skręcającego się ślimaka. U dołu różdzka ma metalową kulę, która ma w sobie dziurę, przez którą można z łatwością przeciągnąć sznurek, lub łańcuszek.
W dotyku różdzka jest dość ciepła i czuć, jak drży uwięziona w niej energia.
Historia: Prawdopodobnie różdzka Fal Kinetycznych jest kopią jednej z trzech Różdzek Uderzenia, stworzonych przez Grimwolda Elerkena, jednego z nadwornych magów Rogara Zwycięzcy. Stworzone przez Grimwolda różdzki miały wielką moc, która nie została dokładnie opisana. Różdza Fal Kinetycznych, nazwana Hugh z nieznanych dziś powodów zagineła 30 lat temu ze skarbca Gorha, nieżywego już wodza jednego z orkowych klanów. Choć niewiadomo skąd ork ten zdobył różdzkę, chodzą słuchy, że używał jej w bitwach. Dzięki niej zrzucał jeźdzców z wierzchowców, przewracał całe szeregi wrogów i wyważał bramy, które stały na jego drodze. Gdy Gorh się zestarzał zapragnął dać Hugh swemu następcy, gdy ten dowiedzie swego męstwa. Urządził więc krawy turniej, który miał być z góry wygrany przez Gorha II - syna Gorha. Jednakże nim turniej ten się zakończył różdzka została skradziona i słuch o niej zaginął, aż do teraz.
Właściwości:
Różdzki można użyć do wywołania rozszerzającej się fali kinetycznej. Można jej użyć tak 1 raz w ciągu trwania rundy, a użycie trwa 1 akcję i kosztuje 12 punktów many.
Fala rozchodzi się równomiernie po kącie 90 stopni w poziomie. Wyskokość fali wynosi zawsze 1 metr. Fala kinetyczna ma zasięg 9 metrów, po których zaupełnie znika. Rozchodzenie się fali przedstawia tabelka:
Odległość fali od różdzki // Szerokość fali w poziomie
0m - 1m // 0 m - 2 m
1m - 2m // 2 m - 4 m
2m - 3m // 4 m - 6 m
3m - 4m // 6 m - 8 m
4m - 5m // 8 m - 10 m
5m - 6m // 10 m - 12 m
6m - 7m // 12 m - 14 m
7m - 8m // 14 m - 16 m
8m - 9m // 16 m - 18 m
Fala jest idealnie prostą linią, która rozszerza się z każdym przebytym centymetrem. Po dojściu do 9 mertów fala absolutnie znika, choć niesione jej siłą przedmioty zwykle zostają jeszcze odepchnięte. Fala porusza się z prędkością 3 metrów na sekundę. Test trafienia celu to k20 + 0,5 PE + 6, a stopniem trudności testu jest obrona przeciwnika, przy czym osoba posiadająca zbroje nie może zostać trafiona w taki sposób, by ją ominać. Gdy postać użyje różdzki więcej niż 4 razy w ciągu 10 minut ryzykuje jej samospaleniem (różdzka nagrzewa się po każdym jej użyciu). 5 użycie w ciągu 10 minut powoduje na, że istnieje 10% szans na spalenie rożdzki, 6 użycie to 15% szansy, 7 użycie - 20 %, każde następne zwiększa szansę o 5%.
Samo uderzenie fali powoduje obrażenia k4 + 8, jeżeli obiekt lub osoba zostaje poderwana z falą*. Trzeba pamiętać, że jeżeli w którymkolwek miejscu fala natrafi na obiekt, którego nie będzie w stanie przesunąć znika - rozprasza się. Jednakże takie stojące twardo obiekty** otrzymują większe obrażenia - k4 + 32, w porównaniu z obiektami, które zostają niesione na fali. Fala może przemieszczać na którymkolwiek z etapów swej długości maksymalnie 1200 kilogramów masy. Gdyby masa jakiegoś obiektu, lub suma jakichś obiektów wynosiłaby więcej niż 1200 kg, wtedy to fala uległaby rozproszeniu.
- Gdyby jakiś przedmiot mniejszy, lub osoba zostały przyparte przez fale do jakiegoś twardego obiektu np. masywnej, twardej ściany, wtedy to fala zadałaby obrażenia k4+32 takiej postaci i przedmiotom (łącznie, a nie każdemu z osobna), po czym alboby zmiażdzyła te obiekty, alboby uległa rozproszeniu. Gdyby zmiażdzyła obiekty, przewędrowałaby ten odcinek dzielący ją od ściany, wtedy doszłoby do kolejnego testu obrażeń i jeśliby ściana wytrzymała, fala uległaby rozproszeniu, lub jeśliby ściana się przełamała, fala powędrowałaby dalej.
* przedmioty, których suma mas nie przekracza 1200 kg.
** przedmioty, których masa jest wyższa niż 1200 kg, rozpraszające falę.
- Mistrz Gry posiada prawo w kwestiach niejasności związanych z użyciem tej różdzki, do naciągania opcji powyżej lub wymyślania nowych.
Powtórzenie danych
- Koszt użycia: 1 akcja
- Koszt użycia: 12 pkt many
- 1 użycie na rundę
- Obrażenia k4 + 8 lub k4 + 32 (patrz tekst wyżej), chroni przed nimi pancerz
- Trafienie: k20 + 0,5 PE + 6, postacie w zbroi nie mogą być trafione takiem, który by ją omijał.
- Zasięg 9 metrów, szerokość fali się zwiększa
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum