Wygląd fizyczny:
Jak na mroczną elfkę przystało: ciemna, popielatobłękitna skóra oraz białe włosy (sięgające ramion). Oczy o czerwonych tęczówkach. Szczupła, ale stosunkowo dobrze umięśniona.
Przeszłość i opis:
Tyle, ile Ar' Ahne pozwala o sobie wiedzieć to to, że żyła niegdyś w ciemnych lasach na północnym wschodzie, wśród kilkudziesięciu przedstawicieli elfów swojego klanu. Gdy jednak z ojcem oraz bratem wyruszyła pewnego dnia pieszo na polowanie, odkryli, że są śledzeni przez dwóch odzianych na czarno mężczyzn na ciemnych rumakach. Na czarnych płaszczach widniał czerwony symbol przedstawiający orła zabijającego węża. Niemal natychmiast rozgorzała walka. Nieznajomi byli niezwykle szybcy, posiadali również lśniące na czerwono dziwne szerokie ostrza. Ten z nich, który rzucił się na ojca Ar' Ahne szybko dopiął swego. Jednym, bardzo szybkim ciosem poderżnął mu gardło, odcinając zawieszony na szyi "amulet wodza". W następnej chwili obaj mężczyźni uciekali już pełnym galopem w głuchą toń lasu, wraz z amuletem. Elfka długo trzymała w ramionach ciało ojca, patrząc w milczeniu w jego martwe oczy. Gdy Ar' Ahne i jej brat wrócili do domu z ciałem, ona zaczęła przygotowywać się do podróży, w nadziei odnalezienia zabójców. Brat został w osadzie, przejmując po ojcu tytuł wodza. Elfka nie dała mu namówić się do pozostania. Pomijając cierpienie, jakiego doznała po stracie ojca - jej nauczyciela, czuła niesamowity gniew. Nie znała powodu ataku nieznajomych, nie wiedziała, kim są, ani po co im amulet. Ta zniewaga jednak wymagała krwi. To wpoił jej ojciec, i to należało uczynić.
Profesja: Złodziej
DOŚWIADCZENIE Aktualne: 0
Ogólne: 0
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 23 / 7
Siła..............: 7 / 2
Kondycja.....: 12 / 3
Percepcja....: 14 / 4
Inteligencja.: 13 / 4
Charyzma....: 14 / 4
ŻYCIE
Próg życia: 18
Regeneracja: 2
MANA
Ilość many: 22
Odnawianie many: 2
WSPÓŁCZYNNIKI Inicjatywa
Bazowa / Zbroja: 19 / -
Obrona bazowa:
Unik / Tarcza / Zbroja: 16 / - / -
Roztropność: 12
Siła woli: 12
Wytrwałość: 10
Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 15 / 30 / 45 / 60
Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 40 kg / 80 kg
Obecny: 6,31 kg
Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / - / -
Żywotność (5) Poziom 1
Skradanie i ukrywanie się Poziom 1 - Test = k20 + ZWN: 3 + Poz: 1 = k20 + 4
Otwieranie zamków Poziom 1 - Test = k20 + Poz: 1 = k20 + 1
Kradzież kieszonkowa Poziom 1 - Test = k20 + Poz: 1 = k20 + 1
Akrobatyka: Poziom 1 - Test = k20 + ZWN: 3 + Poz: 1 = k20 + 4
DZIEDZINY WIEDZY
- Wycena (nowicjusz)
- Trucizny (nowicjusz)
- Magia (nowicjusz)
- Broń współczesna (nowicjusz)
- Geografia świata (nowicjusz)
- Dzikie zwierzęta (nowicjusz)
EKWIPUNEK
(Razem: 6,31 kg)
Mała sakiewka - pojemność 30 Złotych Monet - 0,01 kg
- 1 ZM
- 1 S
Ubranie:
(1,8 kg)
- Obcisłe spodnie z czarnej skóry - 0,4 kg
- Skórzane wysokie buty (do kolan) - 1,2 kg
- Krótka, opinająca, ciemnobrązowa lniana koszula bez rękawów - 0,2 kg
Broń:
(1kg)
Sai: Obr: k6 +1 (k6 + 3) Tra: +3 (k20 - 1) Op: -4 Waga: 0,2 kg
Własciwości: +2 do rzutu na rozbrojenie
Mikstury i Trucizny:
(0,1 kg)
- Mikstura Leczenia Lekkich Ran - 0,1 kg
Inne:
(3,4 kg)
Plecak podróżny - 3,4 kg
- Bukłak na wodę - pojemność 1 litr
- Bandaż - 0,2
CZARY
Specjalne cechy * Doskonałe widzenie w ciemności
* Światłowstręt - Na słońcu dostają modyfikator -2 do wszystkich rzutów.
Sesje
I
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2008-01-07, 00:27, w całości zmieniany 8 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum