Wygląd fizyczny: Wysoki, lecz zgarbiony. Jego szczurzy ogon często zawinięty na lewą nogę nad kolanem. Słabo umięśniony, lecz szybki i zwinny. Wygląda na typowego osobnika z przestępczego światka. Blizna na lewym ramieniu przypomina o starciu ze strażnikiem, z którego kości prawego nadgarstka Rayot zrobił sobie amulet. Ma także tatuaż na prawym barku, przedstawiający – dla niewprawnego oka – dwa miecze, lecz naprawdę przedstawia on skrzyżowane sztylety oplecione szczurzymi ogonami, znak jego mistrza i mentora Xina.
Przeszłość i opis: Rayot już jako małe dziecko przejawiał zdolności akrobatyczne i złodziejskie. Potrafił się dostać do najlepiej schowanych i zabezpieczonych pieniędzy ojca. W końcu, przez jego kradzieże i rozboje został wypędzony przez ojca z domu i z wioski. Jednak jego matka nie zgadzała się z jego wyrokiem i dala Rayotowi amulet zapewniający niesłyszalny krok nawet w czasie biegu i 100ZM. Jednak w jakiś czas po dotarciu do miasta stracił pieniądze. Po prostu został okradziony. Wiedział, przez kogo i postanowił się zemścić. Wydawało mu się, że wszystko świetnie zaplanował, lecz jego plan wziął w łeb przez nieoczekiwany i wyjątkowo tchórzliwy patrol strażników kryjący się w zaułku przed potencjalnymi niebezpieczeństwami. Wprawdzie zginęli, lecz swoimi krzykami sprowadzili patrol z sąsiedniej dzielnicy. Rayot został złapany, a jego amulet skonfiskowany Po krótkim przesłuchaniu został wypuszczony za sprawą tajemniczego Xina. Xin zainteresował się Rayotem i postanowił go nauczyć złodziejskiego fachu, czyli, jak mawiał „jak kraść, by nie wpaść”. Prócz tego, że Xin był złodziejem był także dobrym alchemikiem i naukowcem. Niestety w jakiś czas później w mieście wybuchł pożar i jedną z wielu jego ofiar był Xin. Rayot, już jako 23 letni mężczyzna, odszedł z miasta szukać szczęścia gdzie indziej. W czasie swej wędrówki spotykał wiele istot, dobrych i złych, nieumarłych i paladynów, krasnoludów i elfy. Często kończyło się to walką, którą czasem wygrywał, a czasem cudem uciekał. Parę razy próbował osiąść w jakimś miejscu, ale kończyło się to tylko uciekaniem z miasta, przed strażami. Przez cały okres wędrówek doskonalił swoje umiejętności. Pewnego razu zaprzyjaźnił się z pewnym poszukiwaczem przygód, który nauczył go wspinaczki i rozpoznawania chorób. Jego życie toczyło się dalej wśród nieustannych zatargów z władzami, nie tylko reprezentującymi prawo, ale też podziemny świat. Tylko dzięki zdobytej od Xina wiedzy żyje do teraz.
Profesja: Złodziej
DOŚWIADCZENIE Aktualne: 0
Ogólne: 1650
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność......: 25 / 7
Siła................: 9 / 3
Kondycja......: 13 / 4
Percepcja......: 17 / 5
Inteligencja...: 11 / 3
Charyzma......: 5 / 2
Plecak podróżny - 29,3 kg
- Nóż - 0,1 kg
- Hak - 1 kg
- Lina (9m) -1,8 kg
- 2x Racje żywnościowe - 2 kg
- Bukłak na wodę - 1l (pusty)
- Miska - 0,1 kg
- Kubek - 0,1 kg
- Sztućce - 0,2 kg
- Dwie koszule z królewskim godłem (Tellus d' Yor) - 0,4 kg
- 1x Wytrychy - 0,5 kg
- Mapa Sorii - 0,1 kg
- Mistrzowskie Narzędzia Złodziejskie - w etui ze skóry, wielorazowego użytku, +1 do testów um. złodziejskich - 1 kg
- Zbroja Łuskowa: (P: 8 Op: 1 Pok: 4) - 15 kg
- Palna Tkanina 1x1 m - Świetna na podpałkę - 0,5 kg
- Hubka i Krzesiwo - Do rozpalania ognia - 0,3 kg
- 3x Pochodnia - 1,5 kg
- 2x Bandaż - powstrzymuje krwawienie - 0,4 kg
- Maść lecznicza (10 porcji) - +1 regeneracji na 6h, szybsze gojenie się rany - 0,2 kg
- Tergium - Leczy wszelkie choroby skórne (cel musi być nieruchomy, zajmuje 1 turę) - 0,2 kg
- Nulpoena - Uśmierza ból (cel musi być nieruchomy, zajmuje 1 turę) - 0,2 kg
- Consium - Przywraca przytomność (cel musi być nieruchomy, zajmuje 1 turę) - 0,2 kg
- List (koperta i papier) - 0,1 kg
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum