Dzięki tej umiejętności postać rozpoznaje rzucone przy niej czary.
Test um. = k20 + pół stopnia percepcji + poł stopnia inteligencji + poziom umiejętności + inne modyfikatory.
Stopniem trudności w teście umiejętności = 10 + poziom rzucania zaklęć osoby, której zaklęcie próbuje się rozpoznać. Udany test oznacza, że postać wie jakie są efekty rzuconego (lub rzucanego) czaru. Warunkiem przeprowadzenia testu jest posiadanie tej umiejętności na poziomie równemu poziomowi identyfikowanego zaklęcia.
Dzięki tej umiejętności postać może posługiwać się magią.
Jest to umiejętność bierna, choć w różnych przypadkach stosuje się poziom tej umiejętności lub jej stopień (poziom + stopień inteligencji) w zależności od rodzaju zaklęcia jakie dotyczy. Postać nim pozna tą umiejętność musi wybrać najpierw rodzaj magii, który będzie ona reprezentowała z dostępnych: Magia Iluzji, Magia Przyzwań, Magia Śmierci, Magia Transfiguracyjna, Magia Zaklinań, Magia Żywiołów. Dzięki temu umiejętność ta będzie dotyczyła zaklęć z danego rodzaju magii. Raz wybranego dla tej umiejętności rodzaju magii nie można zmienić podczas gry. Stopień tej umiejętności jest brany pod uwagę, w opisach czarów (np 2 tury + 1 / 3 stopnie).
Postać może rzucać zaklęcia dzięki tej umiejętności z poziomu umiejętności równemu poziomowi zaklęcia (poziom um. = 4 - postać może rzucać zaklęcia z poziomu 4 lub niższego).
Dzięki tej umiejętności postać szybciej regeneruje utracony punkty many.
Test umiejętności = k20 + stopień inteligencji + poziom umiejętności + inne modyfikatory.
Test tej umiejętności przeprowadza się za każdym razem, gdy postać odnawia punkty many za pomocą transu mając na sobie obrażenia. Stopniem testu medytacji jest wartość obrażeń (ich ilość). Postać wpierw deklaruje jak długo medytuje, następnie przeprowadza się test. Niepowodzenie oznacza, że postać nie będzie mogła powtórzyć medytacji przez k4 + 6 godzin. Sukces w teście oznacza, że postać odnawia dodatkowy punkt many za każdy poziom umiejętności w czasie 10 minut medytacji (medytując 60 minut odnawia się 6 x poziom punktów many + współczynnik odnawiania many). Postać może jednorazowo medytować przez tyle godzin ile wynosi stopień tej umiejętności.
Dzięki tej umiejętności postać lepiej posługuje się magią.
Test umiejętności = k20 + połowa stopnia inteligencji + połowa stopnia percepcji + poziom umiejętności + inne modyfikatory.
Postać używa tej umiejętności za każdym razem gdy rzuca jakieś zaklęcie. Stopniem trudności testów tej umiejętności są wartości podane przy opisie poszczególnych czarów.
Dzięki tej umiejętności postać może tworzyć magiczne eliksiry.
Umiejętność ta jest umiejętnością bierną. Na każdym jej poziomie postać wybiera nową
miksturę, którą będzie mogła stworzyć (postać na poziomie 5, będzie mogła tworzyć 5 różnych
mikstur itd.). Raz poznanego wzorca eliksiru nie można się oduczyć. Do tworzenia eliksirów
potrzebna jest aparatura alchemiczna i potrzebne substytuty. Czas tworzenia jednej
mikstury to k4 +2 godzin.
Aby nauczyć się tworzenia bardziej zaawansowanych mikstur (jak Eliksir Many) trzeba wpierw potrafić zrobić wszystkie słabsze tego typu.
Dzięki tej umiejętności postać ma lepszą intuicję.
Jest to umiejętność bierna, która jest aktywna zawsze podczas walki i wszystkich zdarzeń, w których udział bierze roztropność. Nie stosuje się testów tej umiejętności, a każdy jej poziom zwiększa o +1 wartość współczynnika roztropności.
Dzięki tej umiejętności postać ma lepszą samokontrolę.
Jest to umiejętność bierna, która jest aktywna zawsze podczas walki i wszystkich zdarzeń, w których udział bierze siła woli. Nie stosuje się testów tej umiejętności, a każdy jej poziom zwiększa o +1 wartość współczynnika siły woli.
Dzięki tej umiejętności zwiększa się ilość many postaci.
Jest to umiejętność bierna, przez co nie wykonuje się jej testów. Każdy poziom tej umiejętności zwiększa o +6 wartość współczynnika: ilość many.
Dzięki tej umiejętności postać może zapamiętywać zaklęcia.
Test umiejętności = k20 + stopień inteligencji + poziom umiejętności + inne modyfikatory.
Test umiejętności przeprowadza się za każdym razem, gdy postać uczy się danego zaklęcia. Stopień trudności testu nauki danego zaklęcia pokazuje tabelka poniżej. Postać może zapamiętywać liczbę zaklęć proporcjonalną do stopnia tej umiejętności (stopień inteligencji + poziom), która określa ilość punktów. Każde zaklęcie wymaga poświęcenia ilości punktów równej swemu poziomowi - aby nauczyć się zaklęcia 1 poziomu należy poświęcić 1 punkt tej umiejętności. Nauka zaklęcia 2 poziomu kosztuje 2 punkty itd. Innymi słowy postać mająca 14 stopień tej umiejętności może zapamiętać: 14 zaklęć poziomu 1, lub 7 zaklęć poziomu 2, lub 8 zaklęć poziomu 1 i 3 zaklęcia poziomu 2.
Trudność nauki nowych zaklęć.
Poziom - Trudność
1 - 15
2 - 17
3 - 20
4 - 22
5 - 25
6 - 28
7 - 30
Dzięki tej umiejętności postać ma wyższy próg życia.
Jest to umiejętność bierna, przez co nie wykonuje się jej testów. Każdy poziom tej umiejętności zwiększa na stałe wartość współczynnika: próg życia o wartość podaną w nawiasie. Wartość ta jest zależna od profesji jaką wybrała postać. Gdy postać z wybiera drugą profesję, a jej żywotność jest wyższa od żywotności pierwszej profesji, wtedy każdy nowy poziom tej umiejętności zwiększa próg życia o większą wartość. Wcześniejsze poziomy żywotności nie są modyfikowane.
Dzięki tej umiejętności postać odnawia punkty many za każdym razem, gdy ktoś przy niej umrze.
Umiejętność ta jest bierna - nie wymaga testów umiejętności. Każdy poziom tej umiejętności odnawia utracony punkt many za każdym razem gdy w odległości 10 + poziom umiejętności metrów od postaci zginie jakaś istota mająca więcej niż 5 pkt. bazowego progu życia. Umiejętność ta nie odnawia pkt. many w przypadku, gdy giną nieumarli, istoty mechaniczne, nieożywione i przybysze z zaświatów.
Dzięki tej umiejętności postać znacznie lepiej radzi sobie z władaniem konkretną bronią.
Test um. = k20 + 0,5 stopnia zwinności (lub percepcji, jeśli jest to broń dystansowa) + poziom umiejętności + inne modyfikatory.
Stopniem trudności jest zazwyczaj wartość obrony celu. Np. Władanie Długim Mieczem.
Dzięki tej zdolności postać rzucająca zaklęcia nie musi używać mowy do ich rzucania (czyli - zaklęcie jest rzucane bez komponentów werbalnych - słownych). Zdolność ta nie działa na zaklęcia, które wymagają jedynie komponentów werbalnych do ich rzucenia. Zdolność ta jest przydatna szczególnie wtedy, gdy postać musi rzucić zaklęcie, a nie może wykrztusić z siebie słowa.
Dzięki tej zdolności postać rzucająca zaklęcia nie musi wykonywać ruchów dłońmi do ich rzucania (czyli - zaklęcie jest rzucane bez komponentu somatycznego - ruchowego). Zdolność ta nie działa na zaklęcia, które wymagają jedynie komponentów somatycznych. Zdolność ta przydaje się wtedy, gdy postać musi rzucić zaklęcie, a nie może wykonywać potrzebnych do tego gestów.
Zdolność ta zmniejsza koszt wszystkich rzucanych przez postać zaklęć o 3 punkty many. Minimalny koszt rzucania zaklęć przez postać wynosi 1 pkt many (czyli nawet dzięki tej zdolności każde rzucane zaklęcie przez postać, będzie "kosztowało" przynajmniej 1 punkt many). Nie dotyczy czarów rzucanych ze zwojów, ksiąg, lub przy pomocy magicznych urządzeń i przedmiotów.
Zdolność ta jest aktywna dopiero po wyborze (na życzenie gracza). Dzięki tej zdolności wszystkie efekty losowe zaklęcia (czyli te które uzyskuje się przy rzucie kostką) osiągają maksymalne wyniki (obrażenia, zasięg, czas trwania, moc). Ponadtko wynik uzyskany przy trafieniu przeciwnika, przebicia jego siły woli, lub innych współczynników stałych, zwiększa się o 50%. Zaklęcia rzucane w ten sposób kosztują 3 razy więcej punktów many i czas ich rzucania jest dłuższy o 1 akcję.
Postać posiadająca tą zdolność może rzucać wszystkie czary szybciej o jedną akcję. Minimalny czas rzucania zaklęcia to jedna akcja (czyli gdy postać będzie miała tą zdolność, i będzie rzucała czar, którego czas trwania rzucenia wynosi 1 akcję, to i tak będzie ona musiała całą tą akcję poświęcić na rzucenie tego czaru). Każdy czar ma czas trwania rzucania przedstawiony w akcjach. Dzięki tej zdolności wszystkie znane na pamięć czary postaci będą przez nią rzucane szybciej o jedną akcję. Nie dotyczy czarów rzucanych ze zwojów, ksiąg, lub przy pomocy magicznych urządzeń i przedmiotów.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum