Bogato zdobiony topór na pierwszy rzut oka wygląda na zwykłą, delikatną broń ceremonialną bez większego zastosowania w walce. Niesamowicie lekki i łatwy w operowaniu skrywa jednak mordercze właściwości, będąc skutecznym, jak i estetycznym elementem uzbrojenia. Na zakończeniu uchwytu jak i na większym płacie ostrza przedstawiona jest ikona złotego lwa, a cztery kamienie szlachetne wkomponowane w obuch dopełniają całości.
Historia:
Trudno powiedzieć cokolwiek o tej niecodziennej broni. Jakość wykonania przewyższa większość krasnoludzkich wyrobów, a wykończenie nie ma sobie równych nawet jak na elfie standardy. Wykuta jednak, jeśli wierzyć opowieściom, przez nieznanego krasnoluda w sercu Gór Środka Świata i tam też wykończona. Nieskazitelna i nowa, dosłownie spod młota kowala, broń ta zaprzecza jednak swoim wyglądem, jakoby została ona stworzona w ostatnim stuleciu. Projektem przypomina raczej bujne okresy mezaliansów krasnoludzko-elfich z czasów, kiedy to Imperium było jedynie plamką na mapie Sorii.
Topór ten, dzierżony w dłoniach właściciela, obdarza go następującymi mocami:
Właściciel:
Topór objawia swoje właściwości dopiero po wydaniu 2 punktów karmy celem synchronizacji artefaktu do psychiki. Dopóki ten warunek nie zostanie spełniony, pozostaje zwykłym elementem uzbrojenia.
Broń Magiczna:
Ataki Brzytwą Żywiołów są w stanie ranić istoty odporne w naturalny, magiczny lub nadnaturalny sposób na zwykłą broń (np. Widma).
Ładunki:
Topór posiada swego rodzaju rezerwuar „many”, którą można wykorzystać do uwalniania Prawdziwej Mocy. Broń może zgromadzić maksymalnie trzy ładunki. Topór regeneruje jeden ładunek na godzinę i proces ten nie może być przyspieszony przez czary czy inne działania. Ładunki nie mają dokładnej lokalizacji, aczkolwiek suponuje się, że skrywane są w obuchu.
Prawdziwa Moc:
Postać może, na życzenie, aktywować jedną ze spisanych poniżej mocy. Aktywacja jest natychmiastowa (akcja: darmowa) i kosztuje jeden ładunek. Każda z mocy ma dwa warianty: Krótki oraz Długi. Pierwszy z nich trwa dwanaście sekund, a drugi minutę. Przez ten czas broń uwalnia z siebie energię, która bezpośrednio wpływa na właściciela. Podczas aktywacji mocy wszystkie właściwości poprzedniej aktywacji ulegają rozproszeniu.
Ogień:
Ostrze broni zaczyna płonąć delikatnym, niebieskawym płomieniem o bardzo wysokiej temperaturze. Ogień ten nie wyrządza jednak żadnych szkód właścicielowi broni i nie emanuje większym światłem niż dogasający ogarek.
Krótki: Atak bronią zadaje dodatkowe 5k6 obrażeń od ognia.
Długi: Podczas trafienia w pancerz topór ignoruje jego 10 punktów zadając obrażenia tak, jakby pancerz był o 10 mniejszy.
Powietrze:
Niewyczuwalne dla innych istot magiczne smugi wiatru wirują wokół Brzytwy, zwiększając sprawność ruchową walczącego.
Krótki: Test ataku rośnie o 8.
Długi: Współczynnik obrony rośnie o 5.
Ziemia:
Drobne grudki ziemi i kamienie lewitują wokół topora.
Krótki: Postać nie otrzymuje kar wynikających ze zmęczenia.
Długi: Skóra postaci twardnieje, tworząc naturalny pancerz z premią +7. Premia ta zawsze jest aktywna, gdy trafienie postaci nastąpiło w ciało.
Woda:
Pojedyncze kropelki wody zaczynają skapywać z ostrza. Właściciel broni czuje mentalne orzeźwienie.
Krótki: Odporność magiczna ulega podwojeniu.
Długi: Wszystkie testy oparte na Woli i Percepcji otrzymują modyfikator +15.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum