Przybysz – przybysze jest to zbiorcza nazwa na określenie wszystkich tych typów istot, dla których Plan Materialny (Soria) nie jest naturalnym miejscem pochodzenia i bytowania. Dla Sorii przybyszem będzie każda istota, która zdołała pokonać bariery dzielące światy i znaleźć się na jej stronie. Przybyszem będzie zarówno Niebianin, jak i Diabeł z piekielnych czeluści, czy demoni pomiot z Otchłani. Przybyszów istnieje tak wiele, jak wiele istnieje światów i zamieszkujących je istot.
[...]Magowie oraz przedstawiciele nauki nigdy nie starali się odkryć, kim właściwie są istoty, nazywane przez nich powszechnie "niewidzialnymi myśliwymi". Wiadomo jedynie, iż przedstawiciele tej rasy zamieszkujący inny plan bardzo chętnie zawierają z magami z planu materialnego "umowy". Myśliwi ci zwą te umowy mianem "kontraktów". Mag siłą swej woli pozwala im przebywać w planie materialnym, myśliwi zaś realizują jego cele, najczęściej poprzez "polowanie" na wskazaną "zwierzynę". Rasa ta zdaje się czerpać siły i swoiste poczucie honoru z polowania i walki. Fakt zaś, iż w planie materialnym myśliwi ci są niewidoczni, szybcy oraz niezwykle silni o ogromnej sile woli i nieustępliwości czyni z nich tropicieli doskonałych...
Atak z Zaskoczenia I
Atak z Zaskoczenia II
Atak z Zaskoczenia III
Umiejętności:
[...]Władanie: Broń Biała: Miecz Długi Poziom 5 - Test = k20 + Zr:18 + Poz.5 = k20+23
Władanie: Broń Strzelecka: Łuk Długi Poziom 10 - Test = k20 + Pe:22 + Poz.10 = k20+32
Odporność na ból Poziom 8 - Test = k20 + Wo: 28 + Poz. 8 = k20 + 36
Odporność na strach poziom 8 - Test = k20 + Wo: 28 + Poz. 8 = k20 + 36
Skradanie się Poziom 10 - Test = k20 + Re:18 + Poz.10 = k20 + 28
Ukrywanie się Poziom 10 - Test = k20 + Re:9 + Zr:9 + Poz.10 = k20 + 28
Tropienie Poziom 10 - Test = k20 + Pe:22 + Poz.10 = k20 + 32
Unik: Poziom 5 - Test = k20 + Zr:18 + Poz.5 = k20+23
Zmysł: Słuch Poziom 4 - Test = k20 + Pe:22 + Poz.4 = k20 + 26
Zmysł: Wzrok Poziom 4 - Test = k20 + Pe:22 + Poz.4 = k20 + 26
Współczynnik: Wytrwałość Poziom 5
Współczynnik: Życie Poziom 5 (+15)
Cechy:
[...]Niewidzialność: Istota o tej cesze jest w permanentny sposób niewidzialna. Podtrzymywanie tej cechy nie wymaga od niej ani testów koncentracji, ani wydawania kosztu w punktach many. Niewidzialność gwarantuje tej istocie bonusy wynikające z ukrycia: całkowitego (patrz: mechanika).
Prawdziwy wzrok: Istota o tej cesze posiada nadnaturalną zdolność postrzegania iluzji taką, jaką jest ona naprawdę. Dzięki temu automatycznie dostrzega ona rzeczy i osoby niewidzialne oraz iluzje. Jest również całkowicie niewrażliwa na efekty iluzji, w tym obrażenia zadane jej przez czary posiadające ten określnik.
Przybysz: Istota o tej cesze jest przybyszem, mieszkańcem innego Planu egzystencji, który nie należy oryginalnie do świata materialnego Sorii. Jako taka istota podlega ona wszelkim efektom mającym na celu jej uwięzienie (jak Planarne Więzienie) czy odesłanie do oryginalnego Planu (jak Odpędzenie).
Smak krwi (naturalna): Jeżeli istota ta posmakuje czyjejś krwi (ok. 1 ml), będzie w stanie zlokalizować dzięki swemu węchowi tą istotę z odległości wynik testu zmysłu x 100 metrów. Istoty te wykształciły tą zdolność tropiąc i polując na zwierzynę i innych humanoidów.
Widzenie w ciemności: Istota o tej cesze ma bardzo czuły wzrok, który pozwala jej widzieć dwa razy dalej w ciemnościach niż normalnemu człowiekowi. Jeżeli człowiek przy świetle ze świecy widzi co się dzieje wokół niego w odległości 4 metrów, to istota z tą cechą przy tej samej świecy i świetle będzie mógł widzieć co się wokół niej dzieje na odległość 8 metrów.
Widzenie w mroku: Istota o tej cesze ma znacznie bardziej wyczulone oczy od pozostałych istot. Może ona widzieć w całkowitych ciemnościach przy braku jakiegokolwiek źródła światła. W takich warunkach automatycznie uruchamiają się receptory w oczach, które pozwalają im widzieć w bieli i czerni na odległość 30 metrów.
Wieczny Wigor: Istota o tej cesze zdaje się posiadać nieograniczone zapasy energii. Nie otrzymuje ona punktów zmęczenia wynikających zarówno z podróży, braku snu, czy ciężkiej pracy fizycznej. Wszelako, punkty zmęczenia wynikające z posiadanych przez tę istotę ran wciąż stosuje się wobec niej odpowiednio. Zmęczenie wywołane przez efekty trucizn, chorób, magii i zdolności czaropodobnych stosuje się do niej również w normalny sposób
Niewidzialny Myśliwy pochodzi oryginalnie z innego planu, niż materialny. Przyzwany przez maga dysponującego odpowiednią mocą będzie spełniał jego polecenia tak długo, jak wiązało będzie go odpowiednie zaklęcie.
Taktyka:
Niewidzialny myśliwy jest mistrzem w tropieniu zwierzyny. Mając raz wyznaczony cel nie spocznie dopóty, dopóki jej nie znajdzie. W walce starał będzie się korzystać ze swojej podstawowej zalety, jaką jest niewidzialność. Na odległość Myśliwy szyje ze swojego łuku. W walce bezpośredniej polega wyłącznie na długim ostrzu swojego miecza. Myśliwy starał się będzie pozostawać w ukryciu tak długo, jak tylko będzie to możliwym. Nie posiada pancerza, wobec tego jego taktyka opierała będzie się na korzystaniu z uników tak często jak tylko to możliwe i wyprowadzania ciosów tylko, gdy będzie to konieczne.
Z chwilą śmierci niewidzialny myśliwy wraz ze swoim wyposażeniem znika z Planu Materialnego, powracając na plan rodzimy.
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Nie możesz pisać nowych tematów Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum