W określonych kręgach kulturowych w Sorii dokonuje się rozróżnienia osób na „szlachetnie” oraz „nie-szlachetnie” urodzone. W społeczeństwach tych „szlachtą” określa się tak zwaną najwyższą klasę społeczną, położoną ponad pospólstwem, chłopstwem, mieszczanami czy kapłaństwem. Z przynależnością do owej elitarnej warstwy społecznej wiąże się, co do zasady, szereg konkretnych przywilejów. W Imperium, na przykład, jedynie szlachcice mogą posiadać na własność nieruchomości. Wśród Srebrnych Elfów tylko szlacheckie Rody mogą wybierać reprezentantów do Księżycowego Wiecu. Wreszcie w Siegvaardzie chłopi, najniższa klasa społeczna nie różnią się pod względem prawnym od przedmiotów, będąc wyłączną wartością zarządzających nimi szlachciców.
Postacie graczy również mogą należeć do elitarnego grona szlachetnie urodzonych. Za każdym razem, gdy gracz wybierze podczas tworzenia swojej postaci cechę „nobilitacja” lub zdolność początkową „szlacheckie pochodzenie”, wiąże się to z podniesieniem „rangi” rodziny w której postać ta urodziła się i następnie wychowała. Postacie graczy mogą pochodzić maksymalnie z rodziny o czwartym poziomie szlachectwa (w dziesięciostopniowej skali) – wyższe poziomy są dla nich niedostępne. Za każdym razem, w zależności od rasy postaci, skala ta będzie wiązała się z innymi przywilejami i bonusami. Po szczegółowe określenie zależności występujących pomiędzy nobilitacją a rasą postaci gracza należy odnieść się do konkretnego opisu rasy.
Każdy poziom szlachectwa wiąże się, oprócz związanych z tym korzyściami finansowymi i fabularnymi, również możliwością wyboru pewnych cech wyszczególnionych w tym temacie. Postać szlachetnie urodzona to nie tylko postać bogatsza, z większą ilością przywilejów, ale również postać która miała znacznie lepsze możliwości nauki i rozwoju od innych, gorzej urodzonych. Ten temat pozwala lepiej tę różnicę zobrazować. Na każdym poziomie szlachectwa powyżej pierwszego postać otrzymuje JEDNĄ cechę spośród wymienionych poniżej.
SZLACHECTWO I:
-
SZLACHECTWO II: (Jedna spośród poniższych do wyboru)
Czytanie i pisanie: postać potrafi czytać i pisać w każdym znanym sobie języku.
Język Imperialny: postać podczas swojej nauki otrzymała możliwość poznania najbardziej popularnego języka znanej nam Sorii, języka urzędowego Imperium.
Mistrz siodła: postać została wyuczona do walki w wierzchowcu. Może wybrać jeden wariant jeździectwa w którym ma przynajmniej 1 poziom i otrzymać premię +10 do testów tej umiejętności.
Styl walki: postać może sięgnąć po dowolny styl walki (zdolność), pod warunkiem, że spełnia jej wymagania.
SZLACHECTWO III: (Jedna spośród poniższych do wyboru)
Biegłość w zbroi średniej: postać została nauczona jak korzystać z pancerza przy minimalizowaniu efektów ograniczających motoryczność. Używa zbroi średniej tak, jak gdyby ważyła ona jedynie połowę swojej normalnej wagi, co przedkłada się na zmniejszone kary wynikające z udźwigu.
Język Imperialny: postać podczas swojej nauki otrzymała możliwość poznania najbardziej popularnego języka znanej nam Sorii, języka urzędowego Imperium.
Podstawy dobrego wykształcenia: postać w rodzinnym domu szlacheckim odebrała podstawy solidnego wykształcenia. Postać otrzymuje biegłość w jednej wybranej umiejętności wiedzy.
Władanie bronią: postać podczas swojej nauki uczona była walki określonym typem broni. Postać otrzymuje biegłość we władaniu jednym wybranym typem broni.
SZLACHECTWO IV: (Jedna spośród poniższych do wyboru)
Biegłość w zbroi ciężkiej: postać została nauczona jak korzystać z pancerza przy minimalizowaniu efektów ograniczających motoryczność. Używa zbroi ciężkiej tak, jak gdyby ważyła ona jedynie połowę swojej normalnej wagi, co przedkłada się na zmniejszone kary wynikające z udźwigu.
Honor ponad wszystko: postać przywiązuje wielką wagę do swoich korzeni i nobilitowanego pochodzenia. Za każdym razem, gdy staje ona w obronie honoru, reputacji czy dobrego imienia związanego ze swoim szlacheckim pochodzeniem nie jest ona ograniczona limitem wykorzystania pkt. karmy do testów, prócz limitu posiadanych przez nią pkt. karmy w danej chwili.
Szlachetnie urodzony mówca: postać dzięki swemu urodzeniu od najmłodszych lat miała do czynienia z językiem pięknym, dwornym i bogatym leksykalnie. Postać jest w stanie w równy sposób zaimponować inteligentnemu rozmówcy swoim obyciem i kulturą osobistą, co onieśmielić rozmówcę mniej wykształconego. Wszystkie testy konwersacji w jej wykonaniu otrzymują wyuczoną premię +5.
Wiedza: (Lokalna): postać z racji odpowiedniego wykształcenia, jakie otrzymała w rodzinnym domu otrzymuje premię +5 do testów wiedzy w wariancie rodzinnej krainy z której pochodzi (Imperium, Puszcza Wiecznej Nocy itp.).
_________________ Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum