Opis: [...]Dar'daan urodził się w niewielkiej rybackiej wiosce leżącej na terenie ziem jorów. Należał do raczej biednej rodziny, chociaż nigdy nie brakowało mu na jedzenia i zawsze miał w co się odziać. Lata wczesnego dzieciństwa wspomina dobrze, dom zawsze wypełniało ciepło, choć w sercu młodego Dar'a (jak nazywają go nieliczni przyjaciele) rodził się niepokój, widział wiele rzeczy, których wtedy nie rozumiał, takich jak kradzieże, przemoc, był świadkiem wielu zdarzeń, które, jak sam p po czasie tłumaczył, na pewno miały wpływ na jego życie i postawę. Mimo to zapamiętał ten czas jako chwile beztroski i szczęścia matki z ojcem. Siódmej zimy ojciec wyszedł z domu, mówił, że ma do załatwienia coś ważnego i już nie wrócił. Trzy dni później znaleźli jego ciało na mokradłach. Dar'a do dziś męczyły koszmary w których widniała rozpacz matki, okres gdy wszystko się zmieniało. Okazało się, że matka jest w ciąży i rok później urodziła kolejnego syna dając mu imię Thar'thes. Zaczęło brakować pieniędzy więc Dar starał się pomagać nad wodą, chodził po łajbach i szukał jakiejkolwiek pracy jaką mógłby dostać ośmioletni jor. Łapał się wszystkiego. To był moment zwrotny, gdyż poznał jorów, którzy pływając na statkach nie myśleli raczej o cumach, linach i sieciach rybackich. Szły różne przekręty od drobnych akcji, po większe przemyty, Dar poznał na dobre czym jest alkohol, używki, seks, jak wygląda śmierć i komu nie wolno ufać. Miał charakter, który nie pozwalał mu się poddawać. Rok później jego brat zachorował i umarł. Matka Dar'a wtedy kompletnie się rozkleiła, Dar chciał zejść z drogi, która obrał, by być przy niej, jednak wplątał się w kłopoty, z których nie było mu łatwo się wyplątać. Balansował cały czas na krawędzi i strach oraz brak gruntu pod nogami stały się normą. Czuł zmęczenie. Z momentem gdy stał się pełnoletni (dziesiąty rok) nie zostało mu nic innego jak opuścić rodzinną wioskę. Jego rodzicielka zwariowała i utopiła , Dar podejrzewał, że to nie tylko psychika, ale też różne środki, których nie brakowało w jego mieścinie, sam wiedział co i jak. Nic go nie trzymało więc ruszył w podróż w nieznane
Dar'daan to Jor, cwaniak od urodzenia ze sporym bagażem doświadczeń, młody i nie za specjalnie wyróżniający się, na pierwszy rzut oka, z tłumu (po prostu przeciętny). Taki drobny złodziej, który zawsze wie co, gdzie zamotać, potrafiący wykorzystać moment, ale co najważniejsze też charyzmatyczny, inteligenty i opanowany. Ma na prawej ręce niewielki tatuaż przedstawiający obręcz. Posiada także talent muzyczny.
CECHY
Odporność na choroby
Odporność na temperaturę (+5)
Odporność na trucizny (+5)
Odrastające zęby
Pazury 1k4
Poduszki na stopach
Przeciskanie się
Szybkość (+1)
Widzenie w ciemności
Wola przeżycia
Zapamiętanie drogi
Zmysł węchu
Żer
Biegłość w zbroi lekkiej
Otwieranie zamków
Rozbrajanie pułapek
Lepkie ręce
Ucieczka
Mówca
Wady:
- Litościwy
ZDOLNOŚCI brak
UMIEJĘTNOŚCI Biegłości:
Skradanie się Poziom 2 - Test = k20 + Re:20 + Poz.2 + 10 = k20 + 32
Kradzież kieszonkowa Poziom 2 - Test = k20 + Zr:21 + Poz.2 + 5 = k20 + 28
Współczynnik: Obrona Poziom 3
Zmysł: Słuch Poziom 1 - Test = k20 + Pe:20 + Poz.1 = k20 + 21
Akrobatyka Poziom 2 - Test = k20 + Re:20 + Poz.2 = k20 + 22
Otwieranie zamków Poziom 2 - Test = k20 + (0,5 In):6 + (0,5 Zr):11 + Poz.2 = k20 + 19
Blefowanie Poziom 2 - Test = k20 + Ch:16 + Poz.2 = k20 + 18
Gra na instrumentach: Lutnia Poziom 1 - Test = k20 + Ch:16 + Poz.1 = k20 + 17
Prowokacja Poziom 1 - Test = k20 + Ch:16 + Poz.1 = k20 + 17
Rozbrajanie pułapek Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 In):6 + (0,5 Zr):11 + Poz.1 = k20 + 18
Ukrywanie się Poziom 3 - Test = k20 + (0,5 Re):10 + (0,5 Zr):11 + Poz.3 = k20 + 24
Unik Poziom 3 - Test = k20 + Zr:21 + Poz.3 = k20 + 24
Zastraszanie Poziom 1 - Test = k20 + Ch:16 + Poz.1 = k20 + 17
Władanie: Broń biała: Krótki miecz Poziom 1 - Test = k20 + Zr:21 + Poz.1 = k20 + 22
Władanie: Broń miotana: Shiruken Poziom 1 - Test = k20 + Zr:21 + Poz.1 = k20 + 22 Fałszerstwo Sztuka (2) Umiejętność (6) Wiedza (2) Władanie: Broń biała (2) Władanie: Broń miotana (2) Władanie: Broń strzelecka (3) Współczynnik: Inicjatywa Współczynnik: Roztropność Wycena Zakładanie pułapek Dyplomacja
Bez biegłości:
Pierwsza pomoc Poziom 1 - Test = k20 + Zr:21 + Poz.1 = k20 + 22
Plotkowanie Poziom 1 - Test = k20 + Ch:16 + Poz.1 = k20 + 17
Tresura Poziom 1 - Test = k20 + Ch:16 + Poz.1 = k20 + 17
Współczynnik: Życie Poziom 1
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum