Zaklęcie nie ma właściwości, ale jego teoria jest potrzebna przy innych zaklęciach.
Dół I: (Destrukcja, Natura)
- Rzucenie: 14 // Moc: 15 // Mana: 8 // Zasięg: 5m
- Czas rzucenia: 15 PI // Czas działania: chwila
- Komponenty: G; U.
Czarujący wskazuje dwoma palcami dłoni miejsce na ziemi, w którym chce wykopać dół. Następnie skupiając w tym punkcie magiczną energię, unosi obydwa palce ku górze. Ziemia w wybranym miejscu po prostu znika, powodując powstanie dołu o przekroju koła o średnicy 1m i takiej samej głębokości. Istoty znajdujące się w zasięgu czaru mogą wykonać sporny test refleksu przeciwko ST=wynikowi testu rzucania czarów maga. Sukces w teście pozwala im przenieść się na pole bezpośrednio sąsiadujące z dołem. Porażka zaś powoduje wpadnięcie do Dołu. Wyjście z Dołu trwa 10 PI. Czar działa jedynie na lekkim gruncie (ziemia, piasek, żwiry, ale nie: kamień etc.). Zaklęcie działa przy 15 pkt. mocy.
Kolor: (Iluzja, Transfiguracja)
- Rzucenie: 20 // Moc: 40 // Mana: 4 // Zasięg: dotyk
- Czas rzucenia: 13 PI // Czas działania: 1 dzień / 5 pkt. mocy
- Komponenty: G; U; M (proszek). Wz: +10 g proszku - moc +2.
Czarujący wykonuje gest dłońmi i rozciera w nich nie mniej jak 10 g proszku, a następnie dotyka jakiegoś przedmiotu. Dotknięty przedmiot otrzymuje kolor proszku na czas 1 dnia / 5 pkt. mocy. Zaklęcie działa na obszar 40 cm kw. / 5 pkt. mocy.
Impuls: (Powietrze, Elektryczność)
- Rzucenie: 17 // Moc: 40 // Mana: 9 // Zasięg: 1m
- Czas rzucenia: 15 PI // Czas działania: chwila
- Komponenty: G; S; U.
Czarujący wyciąga palec szepcząc przy tym dźwięki przypominające „buczenie”. We wskazanym palcem kierunku wylatuje mały łuk elektryczny. Atak nim to atak dystansowy (promień). Impuls powoduje 1k4 + 1k4 obrażeń od elektryczności / 20 pkt. mocy. Wykonuje się test umiejętności władanie: magia, by ustalić, czy uderzenie ominęło pancerz czy też nie. Trafienie w pancerz nie metalowy nie powoduje obrażeń. Trafienie w pancerz metalowy, lub też trafienie w warunkach znakomitego przewodnictwa prądu (cel w wodzie etc.) powoduje pełne obrażenia, bez redukcji.
Iskry: (Ogień)
- Rzucenie: 17 // Moc: 25 // Mana: 5 // Zasięg: 1 m.
- Czas rzucenia: 15 PI // Czas działania: chwila
- Komponenty: G; U.
Czarujący pstryka palcami, a z jego palców zaczyna wylatywać pęk złotych i czerwonych iskier. Mają one temperaturę i właściwości normalnych iskier z ogniska i można przy ich pomocy podpalić suchy i łatwopalny materiał. Mag może próbować ataku przy ich pomocy. Atak iskrami to atak dystansowy (stożek). Iskry powodują obrażenia od ognia 1 pkt. / 5 pkt. uzyskanej mocy. Wykonuje się test umiejętności władanie: magia, by ustalić, czy uderzenie ominęło pancerz czy też nie.
Moc z ciała: (Klątwa)
- Rzucenie: 18 // Moc: 20 // Mana: 8 // Zasięg: Dotyk
- Czas rzucenia: 20 // Czas działania: chwila lub 1 runda / 1 pkt. mocy.
- Komponenty: G; I; U.
Czarujący dotyka żywego ciała istoty tej samej rasy co on. Test rzucania zaklęć o ST= odporność na magię+5 dotkniętego. Sukces oznacza, że dotknięty otrzymuje 1 pkt. obrażeń od wyssania życia, a czarujący regeneruje 1 pkt. obrażeń. Jeżeli czarujący jest w pełni sił, otrzymuje 1 dodatkowy pkt. życia, który zniknie po upływie czasu działania zaklęcia. Czarujący może mieć 1 taki dodatkowy pkt. życia / 2 pkt. mocy.
Napełnienie: (Woda, Kreacja)
- Rzucenie: 18 // Moc: 50 // Mana: 10 // Zasięg: 1m
- Czas rzucenia: 15 PI // Czas działania: natychmiast
- Komponenty: S; G; U; M (pojemnik).
Czarujący szepce inkantację zaklęcia, po czym wskazuje znajdujący się w pobliżu pojemnik. W pojemniku materializuje się 1l / 10 pkt. mocy czystej, zdatnej do picia wody, choć na życzenie czarującego, może być jej mniej.
Obłok: (Iluzja)
- Rzucenie: 16 // Moc: 40 // Mana: 8 // Zasięg: rzut
- Czas rzucenia: 10 PI // Czas działania: 2 minuty + 1 min. / 4 pkt. mocy
- Komponenty: G; U; M (rozdrobniony proszek).
Czarujący ciska proszkiem (dowolną, bardzo drobną substancją w stanie stałym, np. piaskiem bądź mąką) w przestrzeń przed sobą, szepcząc jednocześnie inkantację zaklęcia. W miejscu trafienia powstaje gruba, iluzoryczna chmura pyłu przyjmująca barwę ciśniętego proszku, która całkowicie uniemożliwia dostrzeżenie przestrzeni znajdującej się za nią. Zaklęcie działa na obszarze dwóch m³ + m³ / 4 pkt. mocy.
Oczyszczenie myśli: (Wzmocnienie)
- Rzucenie: 16 // Moc: 30 // Mana: 7 // Zasięg: osobisty
- Czas rzucenia: 10 PI // Czas działania: 1 runda / pkt. mocy
- Komponenty: G; U.
Czarujący masuje sobie skronie palcami obu dłoni, starając się nie myśleć o niczym specjalnym. Na czas 1 rundy na 1 pkt. uzyskanej mocy zaklęcia uzyskuje dzięki temu premię: magii do wartości współczynnika roztropności w wysokości +2.
Zaklęcie nie ma właściwości, ale jego teoria jest potrzebna przy innych zaklęciach.
Sztuczka z monetą: (Przejście)
- Rzucenie: 18 // Moc: 20 // Mana: 9 // Zasięg: osobisty
- Czas rzucenia: 4 PI // Czas działania: chwila
- Komponenty: G; U. Koncentrator: pojemnik przy ciele czarującego do którego trafia podmiot zaklęcia.
Czarujący wykonuje gest dłonią i zamyka w niej przedmiot, o wymiarach nie pozwalających wystawać obiektowi z dłoni. Przedmiot ten zostaje teleportowany do sakiewki, kieszeni lub innego pojemnika, którego dotyka czarujący. Zaklęcie działa przy 20 pkt. mocy.
Znak: (Kreacja)
- Rzucenie: 15 // Moc: 30 // Mana 10 // Zasięg: dotyk
- Czas rzucenia: 20 PI // Czas działania: Tydzień / 5 pkt. mocy
- Komponenty: G; U.
Czarujący dotyka powierzchni, na której chce, by pojawił się jego symbol. Symbol nie może być większy niż 30 cm kwadratowych lub nie dłuższy niż 6 liter. Na życzenie czarującego symbol może być widzialny lub niewidzialny, choć zdolności i czary pozwalające postrzegać niewidzialnych pozwalają dostrzec również symbol. Symbol można wykrywać przy pomocy cechy zmysł magiczny. Symbolu nie można umieszczać na istotach żywych. Jego umieszczenie na materiale nie powoduje w żaden sposób uszkodzenia materiału, zaś symbol znika sam po upływie ilości tygodni na każde pięć punktów uzyskanej mocy, lub gdy sam czarujący sobie tego zażyczy (akcja: darmowa, 1 pkt. many). Symbolu nie można rozproszyć.
Ostatnio zmieniony przez Farewell 2014-08-30, 16:33, w całości zmieniany 7 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum