TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Krąg 0
Autor Wiadomość
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2010-09-30, 17:38   Krąg 0




Krąg 0



Temat w którym znajduje się lista wszystkich czarów Kręgu 0.



Czary


Cząstka życia:
(Transfiguracja)

- Rzucenie: - // Moc: - // Mana: - // Zasięg: -
- Czas rzucenia: - // Czas działania: -
- Komponenty: -

Zaklęcie nie ma właściwości, ale jego teoria jest potrzebna przy innych zaklęciach.


Dół I:
(Destrukcja, Natura)

- Rzucenie: 14 // Moc: 15 // Mana: 8 // Zasięg: 5m
- Czas rzucenia: 15 PI // Czas działania: chwila
- Komponenty: G; U.

Czarujący wskazuje dwoma palcami dłoni miejsce na ziemi, w którym chce wykopać dół. Następnie skupiając w tym punkcie magiczną energię, unosi obydwa palce ku górze. Ziemia w wybranym miejscu po prostu znika, powodując powstanie dołu o przekroju koła o średnicy 1m i takiej samej głębokości. Istoty znajdujące się w zasięgu czaru mogą wykonać sporny test refleksu przeciwko ST=wynikowi testu rzucania czarów maga. Sukces w teście pozwala im przenieść się na pole bezpośrednio sąsiadujące z dołem. Porażka zaś powoduje wpadnięcie do Dołu. Wyjście z Dołu trwa 10 PI. Czar działa jedynie na lekkim gruncie (ziemia, piasek, żwiry, ale nie: kamień etc.). Zaklęcie działa przy 15 pkt. mocy.


Kolor:
(Iluzja, Transfiguracja)

- Rzucenie: 20 // Moc: 40 // Mana: 4 // Zasięg: dotyk
- Czas rzucenia: 13 PI // Czas działania: 1 dzień / 5 pkt. mocy
- Komponenty: G; U; M (proszek). Wz: +10 g proszku - moc +2.

Czarujący wykonuje gest dłońmi i rozciera w nich nie mniej jak 10 g proszku, a następnie dotyka jakiegoś przedmiotu. Dotknięty przedmiot otrzymuje kolor proszku na czas 1 dnia / 5 pkt. mocy. Zaklęcie działa na obszar 40 cm kw. / 5 pkt. mocy.


Impuls:
(Powietrze, Elektryczność)

- Rzucenie: 17 // Moc: 40 // Mana: 9 // Zasięg: 1m
- Czas rzucenia: 15 PI // Czas działania: chwila
- Komponenty: G; S; U.

Czarujący wyciąga palec szepcząc przy tym dźwięki przypominające „buczenie”. We wskazanym palcem kierunku wylatuje mały łuk elektryczny. Atak nim to atak dystansowy (promień). Impuls powoduje 1k4 + 1k4 obrażeń od elektryczności / 20 pkt. mocy. Wykonuje się test umiejętności władanie: magia, by ustalić, czy uderzenie ominęło pancerz czy też nie. Trafienie w pancerz nie metalowy nie powoduje obrażeń. Trafienie w pancerz metalowy, lub też trafienie w warunkach znakomitego przewodnictwa prądu (cel w wodzie etc.) powoduje pełne obrażenia, bez redukcji.


Iskry:
(Ogień)

- Rzucenie: 17 // Moc: 25 // Mana: 5 // Zasięg: 1 m.
- Czas rzucenia: 15 PI // Czas działania: chwila
- Komponenty: G; U.

Czarujący pstryka palcami, a z jego palców zaczyna wylatywać pęk złotych i czerwonych iskier. Mają one temperaturę i właściwości normalnych iskier z ogniska i można przy ich pomocy podpalić suchy i łatwopalny materiał. Mag może próbować ataku przy ich pomocy. Atak iskrami to atak dystansowy (stożek). Iskry powodują obrażenia od ognia 1 pkt. / 5 pkt. uzyskanej mocy. Wykonuje się test umiejętności władanie: magia, by ustalić, czy uderzenie ominęło pancerz czy też nie.


Moc z ciała:
(Klątwa)

- Rzucenie: 18 // Moc: 20 // Mana: 8 // Zasięg: Dotyk
- Czas rzucenia: 20 // Czas działania: chwila lub 1 runda / 1 pkt. mocy.
- Komponenty: G; I; U.

Czarujący dotyka żywego ciała istoty tej samej rasy co on. Test rzucania zaklęć o ST= odporność na magię+5 dotkniętego. Sukces oznacza, że dotknięty otrzymuje 1 pkt. obrażeń od wyssania życia, a czarujący regeneruje 1 pkt. obrażeń. Jeżeli czarujący jest w pełni sił, otrzymuje 1 dodatkowy pkt. życia, który zniknie po upływie czasu działania zaklęcia. Czarujący może mieć 1 taki dodatkowy pkt. życia / 2 pkt. mocy.


Napełnienie:
(Woda, Kreacja)

- Rzucenie: 18 // Moc: 50 // Mana: 10 // Zasięg: 1m
- Czas rzucenia: 15 PI // Czas działania: natychmiast
- Komponenty: S; G; U; M (pojemnik).

Czarujący szepce inkantację zaklęcia, po czym wskazuje znajdujący się w pobliżu pojemnik. W pojemniku materializuje się 1l / 10 pkt. mocy czystej, zdatnej do picia wody, choć na życzenie czarującego, może być jej mniej.


Obłok:
(Iluzja)

- Rzucenie: 16 // Moc: 40 // Mana: 8 // Zasięg: rzut
- Czas rzucenia: 10 PI // Czas działania: 2 minuty + 1 min. / 4 pkt. mocy
- Komponenty: G; U; M (rozdrobniony proszek).

Czarujący ciska proszkiem (dowolną, bardzo drobną substancją w stanie stałym, np. piaskiem bądź mąką) w przestrzeń przed sobą, szepcząc jednocześnie inkantację zaklęcia. W miejscu trafienia powstaje gruba, iluzoryczna chmura pyłu przyjmująca barwę ciśniętego proszku, która całkowicie uniemożliwia dostrzeżenie przestrzeni znajdującej się za nią. Zaklęcie działa na obszarze dwóch m³ + m³ / 4 pkt. mocy.


Oczyszczenie myśli:
(Wzmocnienie)

- Rzucenie: 16 // Moc: 30 // Mana: 7 // Zasięg: osobisty
- Czas rzucenia: 10 PI // Czas działania: 1 runda / pkt. mocy
- Komponenty: G; U.

Czarujący masuje sobie skronie palcami obu dłoni, starając się nie myśleć o niczym specjalnym. Na czas 1 rundy na 1 pkt. uzyskanej mocy zaklęcia uzyskuje dzięki temu premię: magii do wartości współczynnika roztropności w wysokości +2.


Przemiana:
(Transfiguracja)

- Rzucenie: - // Moc: - // Mana: - // Zasięg: -
- Czas rzucenia: - // Czas działania: -
- Komponenty: -

Zaklęcie nie ma właściwości, ale jego teoria jest potrzebna przy innych zaklęciach.


Sztuczka z monetą:
(Przejście)

- Rzucenie: 18 // Moc: 20 // Mana: 9 // Zasięg: osobisty
- Czas rzucenia: 4 PI // Czas działania: chwila
- Komponenty: G; U. Koncentrator: pojemnik przy ciele czarującego do którego trafia podmiot zaklęcia.

Czarujący wykonuje gest dłonią i zamyka w niej przedmiot, o wymiarach nie pozwalających wystawać obiektowi z dłoni. Przedmiot ten zostaje teleportowany do sakiewki, kieszeni lub innego pojemnika, którego dotyka czarujący. Zaklęcie działa przy 20 pkt. mocy.


Znak:
(Kreacja)

- Rzucenie: 15 // Moc: 30 // Mana 10 // Zasięg: dotyk
- Czas rzucenia: 20 PI // Czas działania: Tydzień / 5 pkt. mocy
- Komponenty: G; U.

Czarujący dotyka powierzchni, na której chce, by pojawił się jego symbol. Symbol nie może być większy niż 30 cm kwadratowych lub nie dłuższy niż 6 liter. Na życzenie czarującego symbol może być widzialny lub niewidzialny, choć zdolności i czary pozwalające postrzegać niewidzialnych pozwalają dostrzec również symbol. Symbol można wykrywać przy pomocy cechy zmysł magiczny. Symbolu nie można umieszczać na istotach żywych. Jego umieszczenie na materiale nie powoduje w żaden sposób uszkodzenia materiału, zaś symbol znika sam po upływie ilości tygodni na każde pięć punktów uzyskanej mocy, lub gdy sam czarujący sobie tego zażyczy (akcja: darmowa, 1 pkt. many). Symbolu nie można rozproszyć.
Ostatnio zmieniony przez Farewell 2014-08-30, 16:33, w całości zmieniany 7 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group