TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Szata Maga
Autor Wiadomość
DaMi 
Techniczny Mistrz Gry
Narrator



Wiek: 37
Dołączył: 15 Sty 2007
Posty: 3361
Skąd: Toruń
Wysłany: 2009-06-10, 19:39   Szata Maga

Szata Maga

Niewiele zna Soria artefaktów równie niezwykłych i tajemniczych, co ten kawałek starannie skrojonego materiału. Z pozoru prosta i najzwyczajniejsza w świecie, kryje w sobie dziesiątki historii, z których każda mogłaby stanowić źródło inspiracji dla każdego młodego maga, planującego swoją przyszłość.

Mawiają, iż pierwotnym jej właścicielem był potężny mag rodem z Księżycowych Lasów, Altharis, arcymag z Domu Mędrców z Lar'Dudanwall. Podobno była ona jednym z jego pierwszych zakupów, jakie dokonał przed wyruszeniem w swoją pierwszą samodzielną podróż. Mawiają, iż nosił ją na sobie w ciągu wszystkich najważniejszych przygód swojego życia. Ponoć w niej właśnie odtworzył Pięść Żywiołów i obronił miasto Seilar przed masakrą ze strony orczego najeźdźcy. W niej zwiedzał krypty potężnych nekromantów. W niej penetrował pradawne krasnoludzkie tunele. W nią ubrany walczył z demonami u boku Zabójcy Magów Redżirta, oraz towarzyszył w kampanii przeciwko Zarr'Tahirowi u boku Świętego Cohena od Berła. Ciężko wymienić ilość przygód, w których owa szata miała swój niebagatelny udział...

...mawiają wreszcie, iż to właśnie przez ciągłą bliskość z ciałem potężnego maga uzyskała swoje zdolności.

Złośliwi twierdzą jednak, iż arcymag Altharis był w istocie magiem wody, toteż szata nie mogła uzyskać swojej mocy tylko dzięki niemu. Wszak gdzie tu magia wody, a gdzie nekromancja. Wszelako ci sami złośliwcy nie potrafią powiedzieć sensownie, jakie zdarzenie mogło wobec tego zakląć w tym zwykłym skrawku materiału tak potężne widmo, jakim jest Fames.

Znawcy tematu dodają, iż odpowiednio silne wyładowanie magiczne w pobliżu szaty oraz widma mogłoby dokonać tej sztuki, lecz... powiedzmy sobie szczerze, to tylko bajędy starych ramolnych, teoretyzujących magów.

Wygląd

Z pozoru jest to najzwyklejsza w świecie szata. Utrzymana w stonowanym kolorze srebrno - błękitnym. Z kapturem. Wyraźnie znoszona, nosząca na sobie ślady intensywnego użytkowania, lecz jednocześnie na tyle zadbana, by nie wstydzić się pokazywania w niej w publicznych miejscach. Wystarczająco obszerna, by można było nosić pod nią proste opancerzenie, lub niewielkie bronie. Słowem, nic z zewnątrz nie wskazuje na jej magiczny charakter.

Właściwości

Fames
Raz na 24 godziny, właściciel szaty może przyzwać w dowolne miejsce w promieniu 50 metrów potężne widmo, Famesa na czas jednej godziny. Przyzywanie odbywa się w akcji: darmowej, wszelako muszą minąć dokładnie dwie tury od aktu woli do momentu, w którym Fames się zmaterializuje (tj widmo rusza się w rundzie trzeciej od wezwania).

Famesa można odesłać również samą mocą woli, wszelako to wymaga już pełnego skupienia przez całą rundę. Fames może próbować zignorować odesłanie, wykonując test sporny Siły Woli z Intelektem odsyłającego (k20 + 10 vs k20 + INT). Jeżeli Fames aktualnie walczy, lub jego nastawienie jest wrogie do odsyłającego, test wykonuje się z kumulatywnym modyfikatorem: okolicznościowym -5;

Przyzywanie, obecność Famesa, jak i odesłanie go jest darmowe.

Jeżeli podczas walki ilość punktów życia Famesa spadnie do 0, zostanie on odesłany i nie można go przyzwać ponownie przez tydzień od chwili 'śmierci'.

Widmo charakteryzują następujące cechy: (liczone na podst 2.0)


Kod:
Zwinność......20 / 9
Siła..............18 / 8
Kondycja......20 / 9
Percepcja.....20 / 9
Inteligencja..10 / 4
Charyzma.... - / -

Inicjatywa....18 (16 baza + 2 umiejętność)

Obrona........21 (15 baza + 4 umiejętność + 2 za rozmiar)
Pancerz.......4 (naturalny, pokrycie całkowite)

Szybkość.....8/16/24/32

Udźwig.......15 // 30 // 60 // 120

Roztropność.....15
Siła Woli..........10
Wytrwałość......15

Mana....10
Życie....70 (94 w formie drapieżcy)

Atak w formie normalnej (jeden atak na rundę do wyboru)
- ugryzienie (1k4 + 8, k20 + 8)
- cios pięścią (1k4 + 8, k20 + 8)

Atak w formie drapieżcy (dwa ataki pazurami, lub jedno ugryzienie na rundę do wyboru)
- ugryzienie (1k10 + 12, k20 + 12)
- cios pazurami (1k8 + 10, k20 +10)


CECHY SPECJALNE

Nieumarły
- na potrzeby gry i systemu, Fames jest traktowany jako nieumarły, nie jako przyzwaniec. Wszelkie reguły, cechy i zdolności odnoszące się do nieumarłych, obejmują też i jego;

Widmowy wzrok
- jako widmo, Fames widzi w ciemnościach, nawet najgłębszych, oraz widzi istoty niewidzialne i wykrywa iluzje. Jest to zdolność naturalna, nie wymagająca aktywacji. Fames naturalnie również rozpoznaje istoty nieumarłe, nawet ukryte czy zamaskowane;

Eteryczność
- Fames w akcji darmowej potrafi "rozpłynąć się w powietrzu", przechodząc do sfery eterycznej. Jest to zdolność nadnaturalna, nie kosztująca many. Fames przez 3 tury staje się niewidzialny (także dla właściciela szaty), może przemieszczać się w dowolnym kierunku (latać również, z prędkością bazową), oraz przenikać ściany (prócz barier magicznych). W tej formie każdy atak, nawet magiczny, skierowany przeciwko niemu, chybia celu. Każda próba ataku ze strony Famesa owocuje automatycznym trafieniem, lecz rozprasza eteryczność;
Widmo samo, bez komendy, wchodzi w eteryczność, gdy jego ilość punktów życia osiągnie 1/4 ilości bazowej;
Fames nie może przyjąć ponownie formy eterycznej wcześniej, niż w trzeciej turze po ukończeniu poprzedniej;

Forma drapieżnika
- Fames raz na przyzwanie (raz na 24 godziny) w akcji: darmowej może przybrać formę inną, niż małego dziecka. W formie drapieżnika, Fames porusza się na czworaka, jego kończyny kończą się potężnymi szponami, a szczęki rozszerzają się do imponujących rozmiarów.
W tej formie zmieniają się testy ataku i obrażeń Famesa, oraz otrzymuje on bonus + 4 do siły i kondycji, oraz jego szybkość liczy się podwójnie.
Fames w formie drapieżnika jest odporny na zwykłą, niemagiczną broń. Wszelako ataki paladynów, lub każda zdolność uderzająca bezpośrednio w nieumarłych zadają mu pełne obrażenia.
Czar Rozproszenia Magii kończy działanie tej zdolności.
Aby aktywować Formę Drapieżnika, Fames musi zdać test Kondycji przeciwko ST 20 (w rzucie k20 + 9 musi osiągnąć 20). W razie niezdanego testu, Fames traci turę, lecz można mu kazać "próbować" aż do osiągnięcia skutku.
Forma drapieżnika trwa 3 tury.

Głód
Fames jest widmem istoty, która umarła z głodu. Ów magiczny głód męczy ją również po śmierci. Na potrzeby systemu należy przyjąć, iż posiłek, zaspokajający normalny głód na dobę, Famesowi wystarczy na maksymalnie jedną godzinę. Mowa oczywiście, o pokarmie stałym - płyny Famesowi nie wystarczają;
Przyzywający Famesa musi liczyć się z tym, iż w momencie pojawienia się, będzie on w staniu maksymalnego wygłodzenia i albo da mu się jakikolwiek posiłek, albo Fames wymknie się spod kontroli.
Fames jest w stanie pochłonąć niemal każdą substancję, nawet żrącą czy trującą, bez szkody dla siebie. Przyjąć należy, iż substancji twardszych niż stal, nie przegryzie (ale z np materiałem zbroi czy kolczugi sobie poradzi - choć nie podczas walki. Do przebicia zbroi Fames potrzebuje nieco czasu. Do ustalenia zadawanych obrażeń wartość pancerza liczy się normalnie).
Dla ustalenia czasu jedzenia, za wzór należy przyjąć, iż pożarcie trupa średnio zbudowanego mężczyzny zajmie Famesowi minutę, do dwóch.
Podczas jednego "posiłku" Fames pożre maksymalnie równowartość tygodniowego, bardzo sytego wyżywienia dla jednej osoby (14 racji żywnościowych). Po tym, musi odpocząć minimum trzydzieści minut, zanim coś "ruszy".

Kontrola
Jeżeli Fames przez dłuższy czas pozostanie głodny, lub w jakiś sposób osoba kontrolująca go nie spełni "oczekiwań" widma, liczyć należy się z tym, iż widmo może się zbuntować. GM opisując Famesa musi pamiętać, iż jest to zwyczajny nieumarły, dręczony nieludzkim głodem... nieumarłym, będącym DZIECKIEM. Dzieckiem, które łatwo zirytować, zezłościć i które miewa swoje kaprysy. Fames nie zawaha się w ostateczności zaatakować nawet swojego właściciela.
Test na "wymuszenie" odesłania opisano powyżej.

Uwagi
- miejsce na dowolne uwagi, jakie GM uzna za stosowne tu wpisać w ciągu korzystania z usług widma;
- póki co Fames jest bezbrzeżnie wdzięczny Altharisowi za pokarm i za wydostanie go z pierwotnej wioski;
_________________
Some men aren't looking for anything logical. They can't be bought, bullied, reasoned, or negotiated with. Some men just want to watch the world burn.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group